Hollow Knight: Silksong

eRiKaXPiReNCe escribió:A mucha gente le daña el ego videojueguil usar magias/gadgets porque según ellos, relativizan el reto, y hacen que no seas un real gamer (xd). Para ejemplo están los souls y los memes infinitos en torno a esta franquicia.... Donde si usas magias no computa para hacerse el juego.

Aquí lo mismo. Muchos (no todos, evidentemente) ven eso como una ayuda que les jode la experiencia, y han de hacerlo únicamente con el aguijón. Allá cada cual con sus taras.

Mi experiencia con el juego fue sobresaliente desde día 1. Es decir, no habían parcheado al jefe de las raíces, o la mosca, o a la mosca que invoca cosas, la economía estaba rota, etc, etc, y lo disfruté como una gorrina. Únicamente el jefe final del juego me pidió 40/60 minutos de reintentos.

No se los demás pero yo aquí lo uso todo.
eRiKaXPiReNCe escribió:A mucha gente le daña el ego videojueguil usar magias/gadgets porque según ellos, relativizan el reto, y hacen que no seas un real gamer (xd). Para ejemplo están los souls y los memes infinitos en torno a esta franquicia.... Donde si usas magias no computa para hacerse el juego.

Aquí lo mismo. Muchos (no todos, evidentemente) ven eso como una ayuda que les jode la experiencia, y han de hacerlo únicamente con el aguijón. Allá cada cual con sus taras.

Mi experiencia con el juego fue sobresaliente desde día 1. Es decir, no habían parcheado al jefe de las raíces, o la mosca, o a la mosca que invoca cosas, la economía estaba rota, etc, etc, y lo disfruté como una gorrina. Únicamente el jefe final del juego me pidió 40/60 minutos de reintentos.

Yo lo veo en algunos juegos como Streets of Rage 4. El sistema de especiales te pone parte de la vida verde y si te dan un toque te quitan toda esa vida. El juego está centrado en este sistema y te pide que lo uses con normalidad pero hay gente a la que le aterroriza y no lo usa con el resultado de quejas sobre jugabilidad y dificultad.

Joder, es que estás intentando jugar con un brazo atado a la espalda y es normal que te cueste.

Otros juegos como los souls hay gente a patadas que reconoce que no los han disfrutado hasta que han cambiado de actitud para jugarlos.
eRiKaXPiReNCe escribió:A mucha gente le daña el ego videojueguil usar magias/gadgets porque según ellos, relativizan el reto, y hacen que no seas un real gamer (xd). Para ejemplo están los souls y los memes infinitos en torno a esta franquicia.... Donde si usas magias no computa para hacerse el juego.

Aquí lo mismo. Muchos (no todos, evidentemente) ven eso como una ayuda que les jode la experiencia, y han de hacerlo únicamente con el aguijón. Allá cada cual con sus taras.

Mi experiencia con el juego fue sobresaliente desde día 1. Es decir, no habían parcheado al jefe de las raíces, o la mosca, o a la mosca que invoca cosas, la economía estaba rota, etc, etc, y lo disfruté como una gorrina. Únicamente el jefe final del juego me pidió 40/60 minutos de reintentos.


Ese debate viene de Elden Ring. Llenaron el juego de demasiadas herramientas que hacían que fuese un paseo. Invocaciones, espiritus, las builds de sangrado.. Todo para llegar al público mainstream y vender mas.
El debate en si, se desvirtuó al absurdo. Unos diciendo como se hay que pasar el juego y otros haciéndose las victimas.
La crítica a From era lícita. Los souls eran un desafío y por eso (y otras cosas) gustaban. Con tal de vender mas, lo casualizaron.

En el caso de Silksong, a mi me gustaría un poco mas de dificultad (cosas como la Pecadora Original).
Pero no se aleja del desafío de HK.
Y una cosa que hace bien, es que te rompe los esquemas del primero, y aún dándote herramientas y diferentes formas de superar los desafíos, mantiene esa dificultad.

Que ha pasado? que la saga ha llegado al público mainstream y todos quieren estar en la pomada.

Tienen que haber juegos para todos los gustos, si quieres algo menos desafiante sobran franquicias, pero no veo correcto querer cambiar algo que no nos gusta y tacharlo de que está mal.
Al final no se que es peor, si eso o el gatekeeping.
Solo espero que Team Cherry se mantenga firme y hagan los juegos que ellos quieran, por lo que han tenido éxito.
Rubliw escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:A mucha gente le daña el ego videojueguil usar magias/gadgets porque según ellos, relativizan el reto, y hacen que no seas un real gamer (xd). Para ejemplo están los souls y los memes infinitos en torno a esta franquicia.... Donde si usas magias no computa para hacerse el juego.

Aquí lo mismo. Muchos (no todos, evidentemente) ven eso como una ayuda que les jode la experiencia, y han de hacerlo únicamente con el aguijón. Allá cada cual con sus taras.

Mi experiencia con el juego fue sobresaliente desde día 1. Es decir, no habían parcheado al jefe de las raíces, o la mosca, o a la mosca que invoca cosas, la economía estaba rota, etc, etc, y lo disfruté como una gorrina. Únicamente el jefe final del juego me pidió 40/60 minutos de reintentos.


Ese debate viene de Elden Ring. Llenaron el juego de demasiadas herramientas que hacían que fuese un paseo. Invocaciones, espiritus, las builds de sangrado.. Todo para llegar al público mainstream y vender mas.
El debate en si, se desvirtuó al absurdo. Unos diciendo como se hay que pasar el juego y otros haciéndose las victimas.
La crítica a From era lícita. Los souls eran un desafío y por eso (y otras cosas) gustaban. Con tal de vender mas, lo casualizaron.

En el caso de Silksong, a mi me gustaría un poco mas de dificultad (cosas como la Pecadora Original).
Pero no se aleja del desafío de HK.
Y una cosa que hace bien, es que te rompe los esquemas del primero, y aún dándote herramientas y diferentes formas de superar los desafíos, mantiene esa dificultad.

Que ha pasado? que la saga ha llegado al público mainstream y todos quieren estar en la pomada.

Tienen que haber juegos para todos los gustos, si quieres algo menos desafiante sobran franquicias, pero no veo correcto querer cambiar algo que no nos gusta y tacharlo de que está mal.
Al final no se que es peor, si eso o el gatekeeping.
Solo espero que Team Cherry se mantenga firme y hagan los juegos que ellos quieran, por lo que han tenido éxito.


Silksong es un juego muy dificil para el jugador medio por mucho que la gente, tu mismo puedes hacer el juego más dificil si quieres.

Soy de los que estan a favor de dar diferentes opciones de dificultad, siempre puedes meter 1 que sea la que sugiere el creador y luego poner otras más dificiles o fáciles.

Odio cuando un juego es fácil y cuando hablo fácil es cuando supone 0 reto, los juegos deberían aprender de owlcat que te deja customizar la dificultad a tu gusto así tu decides, al menos sería lo ideal para mi.

La excusa de que solo haya una dificultad que es la del creador... esa dificultad puede ser facil o dificil según quien juegue mientras que si puedes customizar totalmente la dificultad el que quiere un reto lo puede tener y el que no tambien.
A mi me resulto un juego difícil, mas si uno juega sin guías. El tema de herramientas si que las use poco, porque cuando las usaba me quedaba muy rápido sin ellas. Por lo que a veces era jugar solo con el aguijón. Llegue a usar las herramientas pero fueron mas para las oleadas. Para los jefes fue a puro aguijón.
Eso de que es un juego fácil, no lo es. Tiene un dificultad, y hasta algunos jefes te van a tomar muchos intentos, hasta en parte cierta frustración hasta que aprendas como combatirlos. Ahora si la gente se mira guías, builds, etc. Pues seguro le va a resultar fácil. Pero hay una gran parte de jugadores que juega sin mirar build, guías.
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