ByR escribió:A mí me gusta el pogo diagonal, me costó un poco pero ahora lo prefiero Además pega muy bien con el personaje.
ByR escribió:También me costó el usar habilidades, que en el primero apenas las usaba pero aquí ahora las uso bastante
Lacer
xineloeol escribió:Que tal la duración del juego y su postgame? Por lo que he visto es menor a la del primero.
Un poco decepcionante, esperaba un juego de 40 o 50 horas que inyectarme en vena mínimo.
The Fiend escribió:xineloeol escribió:Que tal la duración del juego y su postgame? Por lo que he visto es menor a la del primero.
Un poco decepcionante, esperaba un juego de 40 o 50 horas que inyectarme en vena mínimo.
¿Hay algún metroidvania que dure 50 horas? (pregunta inocente porque no lo sé).
Diria que suelen ser juegos de duración media.
darkitu escribió:HK con el 112% se va fácil a 50h
d2akl escribió:darkitu escribió:HK con el 112% se va fácil a 50h
Pero que dices animal![]()
di que son 50h para ti, pero si sabes lo que haces, no son ni 16H y medio sabiendo son 20hpocas .
darkitu escribió:d2akl escribió:darkitu escribió:HK con el 112% se va fácil a 50h
Pero que dices animal![]()
di que son 50h para ti, pero si sabes lo que haces, no son ni 16H y medio sabiendo son 20hpocas .
Hola? Con los dlc, coliseo, etc? 20h después de pasártelo 20 veces y con el mapa interactivo en la mano.
d2akl escribió:darkitu escribió:d2akl escribió:
Pero que dices animal![]()
di que son 50h para ti, pero si sabes lo que haces, no son ni 16H y medio sabiendo son 20hpocas .
Hola? Con los dlc, coliseo, etc? 20h después de pasártelo 20 veces y con el mapa interactivo en la mano.
Al 112% si.
Obviamente no en la primera run, pero como te dije, sabiendo lo que se hace.
Un arma que es mas consistente para hacer esa parte de las flores, yo lo deje para despues, me fui a otro lugar y consegui un arma que hace que cueste menos hacer el plataformeo, Con el arma que que viene al inicio se hace algo mas dificil.
The Fiend escribió:xineloeol escribió:Que tal la duración del juego y su postgame? Por lo que he visto es menor a la del primero.
Un poco decepcionante, esperaba un juego de 40 o 50 horas que inyectarme en vena mínimo.
¿Hay algún metroidvania que dure 50 horas? (pregunta inocente porque no lo sé).
Diria que suelen ser juegos de duración media.
darkitu escribió:
Pero es que ni en la primera ni en la segunda, o le has metido mucho o tirando de mapa, pero lo normal en una primera vez si quieres sacar todo o casi todo es irte a muchas horas, sobre todo porque das mil vueltas y te matan otro tanto de veces.
Yo soy de los que prefieren 50 en la primera vez y sacarlo todo porque luego se que no voy a volver a jugarlo, quizás cuando pase. Muchos años y ya no me acuerde.
No podemos valorar la duración de un juego cuando ya sabes de que va…
jondaime_sama escribió:Me está sacando completamente del juego la zona de la marcha del cazador y el puto plataformeo con las flores. Tienes que ser súper preciso y cada vez que fallas tienes que repetir TOOOODO el camino, es horrible. No termino de adaptarme al picado en diagonal y con el otro blasón algunos rebotes se quedan demasiado cortos y tampoco me termina de ser útil... pero me traen quemadísimo estas secciones.
Tengo el 112% en HK y las zonas de las sierras y toda la verga no me parecían ni un 10% de frustrante que estas... ¿Algún consejo?.
La jueza
adriano_99 escribió:karëzija escribió:Este juego no tiene una curva de dificultad mala, es que directamente no tiene curva de dificultad. Es un error de diseño, quizá premeditado, pero un error al fin y al cabo. Las quejas de los jugadores no me parecen gratuitas. Otra cosa es que la idea de Team Cherry fuese desde el principio que el juego resultase así, tesioso, pesado e incluso aburrido en algunos aspectos (esos bancos tan mal colocados...), en cuyo caso habrá que aceptarlo, pero es poco comprensible.
Este juego no es en ningún momento tedioso ni pesado ni aburrido.
Que no te haya gustado es otra cosa pero decir que el juego es esas cosas como si fuese un hecho es absurdo.
El_Viajero escribió:Joder que asco de verdad, otro puto boss con el camino de mierda antes de llegar a él y llegas a veces con un golpe dado y ya sin ir a pleno.
Me refiero al boss de antes de la puerta:La jueza
El camino con un montón de enemigos y barrancos y saltos jodidos. Que no es que sea difícil (es imposible que te maten) pero joder A VECES te dan un golpe suelto y ya me jode infinito no tener la vida al completo.
Eso y la mierda de tener que hacerlo todo con precisión para llegar una y otra vez con la vida llena.
De verdad son unos putos psicópatas y son ganas de alargar la duración del juego de forma artificial. Esto ya no es dificultad (porque no lo es) es simplemente un COÑAZO y maltratar a tu jugador.
Para mi de lo mejor que he jugado en los últimos 10 años. Pero lo de tener que hacer el camino a los jefes se lo podían haber metido en el culo.
El_Viajero escribió:Joder que asco de verdad, otro puto boss con el camino de mierda antes de llegar a él y llegas a veces con un golpe dado y ya sin ir a pleno.
Me refiero al boss de antes de la puerta:La jueza
El camino con un montón de enemigos y barrancos y saltos jodidos. Que no es que sea difícil (es imposible que te maten) pero joder A VECES te dan un golpe suelto y ya me jode infinito no tener la vida al completo.
Eso y la mierda de tener que hacerlo todo con precisión para llegar una y otra vez con la vida llena.
De verdad son unos putos psicópatas y son ganas de alargar la duración del juego de forma artificial. Esto ya no es dificultad (porque no lo es) es simplemente un COÑAZO y maltratar a tu jugador.
Para mi de lo mejor que he jugado en los últimos 10 años. Pero lo de tener que hacer el camino a los jefes se lo podían haber metido en el culo.
(y encima 2 veces pq tiene un ataque postmortem que me mato la primera vez que lo venci)
KYKUR88 escribió:@rykotxet
Para los adds que sueltan los bosses a mí lo q mejor me ha ido es lanzarles el R1/RB, no sé con el teclado a qué se corresponde, pero es el ataque que lanzas el arma hacia delante y cuesta un poco de seda. El día y la noche el usarlo o no, imo claro.
@El_Viajero
No habrás desbloqueado el atajo porqué desde el banco lo único que tienes que hacer es saltar a la pared de la derecha, luego a la de la izquierda y pasar de zona y desde ahí vas corriendo y en 3 saltos prácticamente estás ahí. Creo que si vas corriendo es imposible q te den además. Yo me he quedado en ese boss, le he echado un par de tries y mañana más pero lo dicho, el camino del banco al boss es un paseo. A no ser que me esté confundiendo de boss pq es tarde y tengo sueño, pero juraría que sí se llamala jueza, q caes desde arriba y empieza a tejer y tirar campanas
Saludoss
yakumo_fujii escribió:Veo que Moorwing (el pajarraco) es totalmente opcional en el juego, ya que donde deberia de aparecer tengo la caravana de pulgas. Me pregunto cuantos jefes se pueden perder por avanzar en el juego por donde supuestamente no toca.
- No aparece si conseguiste la misión de las 5 pulgas antes de llegar al jefe (en su lugar, aparece el campamento de pulgas)
- Puedes enfrentarte a él reclutando al NPC de Don Quijote hablando justo antes de la batalla con él
- Puedes hacer como yo e ir tu solo a cargartelo xD La gente dice que es muy difícil, pero en 8-10 intentos lo sacas. Lo más coñazo como siempre es el maldito camino al boss.
El_Viajero escribió:yakumo_fujii escribió:Veo que Moorwing (el pajarraco) es totalmente opcional en el juego, ya que donde deberia de aparecer tengo la caravana de pulgas. Me pregunto cuantos jefes se pueden perder por avanzar en el juego por donde supuestamente no toca.
Efectivamente, cuando me estuve informando para encontrar un banco más cercano a él descubrí que ese jefe:- No aparece si conseguiste la misión de las 5 pulgas antes de llegar al jefe (en su lugar, aparece el campamento de pulgas)
- Puedes enfrentarte a él reclutando al NPC de Don Quijote hablando justo antes de la batalla con él
- Puedes hacer como yo e ir tu solo a cargartelo xD La gente dice que es muy difícil, pero en 8-10 intentos lo sacas. Lo más coñazo como siempre es el maldito camino al boss.
Después son deseos en otras localizaciones que al menos dan recompensas aunque la de Moorwing es bastante triste.
El vendedor donde las hormigas muere pasado cierto punto y de momento parece que si no has comprado todos los objetos pierdes la posibilidad de obtenerlos.
Edit: Se pueden conseguir en la parte inmediatamente superior en el mapa.
palet escribió:Me a desaparecido Shakra de donde las hormigas y no lo encuentro 😂 supongo que mas adelante me lo voy a encontrar en otro sitio, no? Pensava que su ubicación era fija.
joseperilla escribió:Pues yo lo compré y solo he podido jugar 30 minutos. Y vistas las quejas que hay por todos lados, lo he devuelto. Seguramente lo arreglen con parches, pero por si acaso.
arbona escribió:Despues de 10 horas de juego. Tengo claro que es un juego de 7 como mucho. Potencialmente es un juego que podría ser de 10, pero todo el rato se esfuerza es ser molesto con todas las decisiones. Cosas como:
- Tienes herramientas para usar, pero si te estancas en un boss cada vez que mueres te quitan dinero para reponer las herramientas, por lo que si mueres mucho terminas sin luego tener herramientas. Osea, te van dificultando cada vez mas.
- Te dan herramientas de usos limitados, por lo que si quieres reponer, tienes que dar tremendo pateo para seguir disfrutando de la herramienta. Darte el pateo no es divertido
- La economía del juego esta mal, prácticamente cada vez que descubres una tienda, no puedes comprar prácticamente nada
- Después de un combate hiper difícil, el premio puede ser perfectamente 100 moneditas, en cambio, detrás de una pared oculta puedes obtener un fragmento de vida.
- El juego tiene trampas random que no hacen ninguna gracia
- La evolución del personaje es muy floja, como todo te quita 2 toques de vida, da igual tener 5 o 6 vidas. De igual manera cuando te dan mejoras del arma, tampoco se nota cuanto apenas.
- Otra forma de evolucionar el personaje es mediante blasones. Esto no evoluciona nada el personaje, solo lo cambia. Por lo que prácticamente no te dan nada
- Los bancos se pagan, y además son escasos y tediosos los caminos hacia los bosses, que es normalmente el camino que mas vas a repetir porque es donde mas vas a morir.
Me da mucha pena porque le tenia muchísimas ganas, me lo voy a terminar pasando, pero prácticamente todas las decisiones en el diseño están mal planteadas, Hollow era un juego referente que recomendaría a todo el mundo, este no lo voy a recomendar a nadie, esta muy muy lejos de ser un gran juego
arbona escribió:Despues de 10 horas de juego. Tengo claro que es un juego de 7 como mucho. Potencialmente es un juego que podría ser de 10, pero todo el rato se esfuerza es ser molesto con todas las decisiones. Cosas como:
- Tienes herramientas para usar, pero si te estancas en un boss cada vez que mueres te quitan dinero para reponer las herramientas, por lo que si mueres mucho terminas sin luego tener herramientas. Osea, te van dificultando cada vez mas.
- Te dan herramientas de usos limitados, por lo que si quieres reponer, tienes que dar tremendo pateo para seguir disfrutando de la herramienta. Darte el pateo no es divertido
- La economía del juego esta mal, prácticamente cada vez que descubres una tienda, no puedes comprar prácticamente nada
- Después de un combate hiper difícil, el premio puede ser perfectamente 100 moneditas, en cambio, detrás de una pared oculta puedes obtener un fragmento de vida.
- El juego tiene trampas random que no hacen ninguna gracia
- La evolución del personaje es muy floja, como todo te quita 2 toques de vida, da igual tener 5 o 6 vidas. De igual manera cuando te dan mejoras del arma, tampoco se nota cuanto apenas.
- Otra forma de evolucionar el personaje es mediante blasones. Esto no evoluciona nada el personaje, solo lo cambia. Por lo que prácticamente no te dan nada
- Los bancos se pagan, y además son escasos y tediosos los caminos hacia los bosses, que es normalmente el camino que mas vas a repetir porque es donde mas vas a morir.
Me da mucha pena porque le tenia muchísimas ganas, me lo voy a terminar pasando, pero prácticamente todas las decisiones en el diseño están mal planteadas, Hollow era un juego referente que recomendaría a todo el mundo, este no lo voy a recomendar a nadie, esta muy muy lejos de ser un gran juego
yakumo_fujii escribió:Veo que Moorwing (el pajarraco) es totalmente opcional en el juego, ya que donde deberia de aparecer tengo la caravana de pulgas. Me pregunto cuantos jefes se pueden perder por avanzar en el juego por donde supuestamente no toca.
joseperilla escribió:Pues yo lo compré y solo he podido jugar 30 minutos. Y vistas las quejas que hay por todos lados, lo he devuelto. Seguramente lo arreglen con parches, pero por si acaso.
Chalo23 escribió: Quizá con el doble salto se haga más fácil porque ahora mismo, tela.
arbona escribió:Despues de 10 horas de juego. Tengo claro que es un juego de 7 como mucho. Potencialmente es un juego que podría ser de 10, pero todo el rato se esfuerza es ser molesto con todas las decisiones. Cosas como:
- Tienes herramientas para usar, pero si te estancas en un boss cada vez que mueres te quitan dinero para reponer las herramientas, por lo que si mueres mucho terminas sin luego tener herramientas. Osea, te van dificultando cada vez mas.
- Te dan herramientas de usos limitados, por lo que si quieres reponer, tienes que dar tremendo pateo para seguir disfrutando de la herramienta. Darte el pateo no es divertido
- La economía del juego esta mal, prácticamente cada vez que descubres una tienda, no puedes comprar prácticamente nada
- Después de un combate hiper difícil, el premio puede ser perfectamente 100 moneditas, en cambio, detrás de una pared oculta puedes obtener un fragmento de vida.
- El juego tiene trampas random que no hacen ninguna gracia
- La evolución del personaje es muy floja, como todo te quita 2 toques de vida, da igual tener 5 o 6 vidas. De igual manera cuando te dan mejoras del arma, tampoco se nota cuanto apenas.
- Otra forma de evolucionar el personaje es mediante blasones. Esto no evoluciona nada el personaje, solo lo cambia. Por lo que prácticamente no te dan nada
- Los bancos se pagan, y además son escasos y tediosos los caminos hacia los bosses, que es normalmente el camino que mas vas a repetir porque es donde mas vas a morir.
Me da mucha pena porque le tenia muchísimas ganas, me lo voy a terminar pasando, pero prácticamente todas las decisiones en el diseño están mal planteadas, Hollow era un juego referente que recomendaría a todo el mundo, este no lo voy a recomendar a nadie, esta muy muy lejos de ser un gran juego
Los bancos se pagan, y además son escasos y tediosos los caminos hacia los bosses, que es normalmente el camino que mas vas a repetir porque es donde mas vas a morir.
- La evolución del personaje es muy floja, como todo te quita 2 toques de vida, da igual tener 5 o 6 vidas. De igual manera cuando te dan mejoras del arma, tampoco se nota cuanto apenas
La economía del juego esta mal, prácticamente cada vez que descubres una tienda, no puedes comprar prácticamente nada