[HO] Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (Fecha de lanzamiento 20/03/2025)

Encuesta
¿Será esta la primera vez que lo juegas?
65%
152
35%
81
Hay 233 votos. La encuesta terminó el 03 mar 2025 23:06.
Conforme más avanzo en la historia más me doy cuenta de la razón de este meme XD.

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Pfff 30 horas llevo y me esta flipando el juego, se ve tremendo para lo que es la switch. No me quiero imaginar cuando la gente lo jugó en wii u
Terminada la historia principal 70 horas, y me da una pereza horrible continuar. ¿me voy a encontrar alguna referencia solida a la saga numerada, o el contenido nuevo siembra para un futuro XCX2?.
Después de jugarlo me parece, por amplia diferencia el peor de la saga, expansiones incluidas. La premisa me gusta, y la trama principal (misiones rojas) me ha gustado también, pero el resto es simplemente tedioso, y los personajes..., tranquilamente los podrían haber dejado en 8 a lo sumo, porque el resto tienen el carisma de una patata cocida.
Vuelvo a preguntar, ¿puedo esperar algo relacionado con la saga numerada el contenido nuevo?, porque si no, me planto, o lo veo en Youtube.
A mi no me gustó el nuevo final, pero eso ya va por gustos... Siempre he dicho que es el peor en historia de la saga y con diferencia, eso sí en exploración es una maravilla si te atrapa esa faceta.

No hay referencias a los otros juegos y el cierre que le dan no augura un x2 pero vamos que lo pueden hacer xdddd

Saludos
Galimatazo escribió:Terminada la historia principal 70 horas, y me da una pereza horrible continuar. ¿me voy a encontrar alguna referencia solida a la saga numerada, o el contenido nuevo siembra para un futuro XCX2?.
Después de jugarlo me parece, por amplia diferencia el peor de la saga, expansiones incluidas. La premisa me gusta, y la trama principal (misiones rojas) me ha gustado también, pero el resto es simplemente tedioso, y los personajes..., tranquilamente los podrían haber dejado en 8 a lo sumo, porque el resto tienen el carisma de una patata cocida.
Vuelvo a preguntar, ¿puedo esperar algo relacionado con la saga numerada el contenido nuevo?, porque si no, me planto, o lo veo en Youtube.

Yo aún no he llegado, pero por lo que me he podido "spoilear" creo que el nuevo contenido le da un final más sólido al juego, y conectan el juego con el resto de la saga pero de forma muy tangencial (no esperes nada que te vuele la cabeza). Ahora sobre la narrativa de la expansión y gameplay no sé nada, bueno, en los análisis decían que la narrativa tenía más peso.
@Galimatazo A mí no me gustó el epílogo, me parece que tira por tierra lo que querían transmitir con el juego original. Pero supongo que querían darle una conexión con los otros juegos y ahí está. Eso sí, es una conexión muy superflua.
El epílogo tiene mucho más tiempo de escenas que de gameplay así que si quieres verlo en Youtube no te perderías demasiado.
Galimatazo escribió:Terminada la historia principal 70 horas, y me da una pereza horrible continuar. ¿me voy a encontrar alguna referencia solida a la saga numerada, o el contenido nuevo siembra para un futuro XCX2?.
Después de jugarlo me parece, por amplia diferencia el peor de la saga, expansiones incluidas. La premisa me gusta, y la trama principal (misiones rojas) me ha gustado también, pero el resto es simplemente tedioso, y los personajes..., tranquilamente los podrían haber dejado en 8 a lo sumo, porque el resto tienen el carisma de una patata cocida.
Vuelvo a preguntar, ¿puedo esperar algo relacionado con la saga numerada el contenido nuevo?, porque si no, me planto, o lo veo en Youtube.

Lo que te queda es lo que mas disfrute con diferencia, no se si porque era nuevo o porque tiene un enfoque muy "numerado" (es decir, a lo 1, 2 y 3).

Ademas dejar el juego ahora tras los creditos es lo peor que puedes hacer, ve a saco a por la trama y disfrutala, que ahora si van a ir a por ella.
Con este juego me está pasando una cosa extraña... me lo hice al 100% en WiiU y dándole una 2ª pasada en Switch no me acordaba de casi nada XD A medida que lo he ido jugando, he ido desbloqueando recuerdos vagamente ambiguos.

Ya me lo he pasado, pero voy a volver a hacerme el 100% de exploración. Ahora mismo voy completando misiones secundarias como un descerebrado (las de los nopon directamente me salto las escenas xd). No recordaba que diesen tanto la turra, pero bueno, tiene el rollo adictivo de un MMO.

Aún no he empezado el epílogo, quiero ir haciendo varias cosas, entre ellas, farmear las partes del Ares 90. No voy a tirar de guía, por ahora recuerdo más o menos como se consiguen algunos materiales y otros tiraré de vales. Lo que sí quiero hacer esta vez, son las super armas para one shottear jefes y hacer alguna build de skell chula. A eso no llegué en WiiU, me conformé con el Ares 90.
Más de 100 horas le meti en la wiiU que me dejó meses con muchos juegos en pendiente, menos mal que wiiU no tuvo un lanzamiento de juegos altos porque este tipo de juegos te dejan todo patas arriba.

Dicho esto, que mejoras presenta en la Nintendo switch? Me están dando ganas de pillarlo y no debooo o si?
segamegacd escribió:Más de 100 horas le meti en la wiiU que me dejó meses con muchos juegos en pendiente, menos mal que wiiU no tuvo un lanzamiento de juegos altos porque este tipo de juegos te dejan todo patas arriba.

Dicho esto, que mejoras presenta en la Nintendo switch? Me están dando ganas de pillarlo y no debooo o si?

Así a bote pronto, la mejora más inmediata que se me ocurre es que puedes cambiar a los miembros del equipo en cualquier momento desde el menú sin tener que ir a buscarlos por la ciudad. También suben todos de nivel al mismo tiempo.
Hay personajes nuevos, un Skell nuevo con un modo de vuelo más rápido y un epílogo postgame nuevo. También han liberado el nivel máximo y de 60 pasa a 99 o 100 (no sé).

Hay más mejoras y cambios, pero como tampoco me acuerdo mucho del original, ahora mismo no caigo.
@segamegacd Tambien tiene una bola guia que te lleva a los puntos marcados de la mision haciendo mas facil encontrar lo p***t*s items o enemigos para completar las misiones. Esto lo implementaron en el uno Definitive edition también, mejoraba y facilitaba bastante la experiencia. Que ya tenemos una edad para dar mil vueltas por Cauldros y que te aparezca una "naranja saltarina" o una "turboberengena" (items inventados)
Ryuji28 escribió:@segamegacd Tambien tiene una bola guia que te lleva a los puntos marcados de la mision haciendo mas facil encontrar lo p***t*s items o enemigos para completar las misiones. Esto lo implementaron en el uno Definitive edition también, mejoraba y facilitaba bastante la experiencia. Que ya tenemos una edad para dar mil vueltas por Cauldros y que te aparezca una "naranja saltarina" o una "turboberengena" (items inventados)

La bola guia ya estaba en la version original, lo que creo que antes la estela no era permanente.
@Feroz El Mejor Pues ahora no me suena, pero hace 10 años que lo jugué. Asi que tendrás razón.
He aceptado una misión de afinidad que está a literalmente a 13 km y no tengo skell para volar aún... De verdad tengo que ir a pata hasta allí?

Menudo error no poder cancelar las misiones... ¿Porque no se puede no?.


En fin.
El juego es tedioso y divertido a partes iguales. La exploración y el combate están muy bien, el tema es que la trama y las misiones secundarias son super rutinarias y hay demasiadas.
@Shiny-estro Yo siempre hago doble guardado antes de aceptar cualquier misión de afinidad o principal. Vaya, esto lo recomiendo a todo el mundo que vaya llegando al hilo con el juego recién empezado.

Un doble guardado te puede librar de muchos inconvenientes.
¿Pero el juego avisa de que no se pueden cancelar verdad?

Que las misiones principales y las de afinidad son así.

Se que puede ser molesto, pero al menos sabes que va a suceder, yo por eso recomiendo dejarlas para cuando tienes el Skell con vuelo
@sdlt Lo suyo es ir mezclando ambas cosas y mientras haces una mision de afinidad aprovechas para explorar, desbloquear sondas y ya de paso matar algunos enemigos unicos o enemigos para encargos de misiones.

Por cierto, recomiendo a todo el mundo y con equipamiento con Mejora sensor de botín.
Shiny-estro escribió:He aceptado una misión de afinidad que está a literalmente a 13 km y no tengo skell para volar aún... De verdad tengo que ir a pata hasta allí?

Menudo error no poder cancelar las misiones... ¿Porque no se puede no?.


En fin.


No me acordaba de eso que si pillas una afinimision hasta que no se completa no puedes pasar a otra cosa. Ya digo más de 100 horas se me fue para completar el juego dejando de jugar a otra cosa
Feroz El Mejor escribió:¿Pero el juego avisa de que no se pueden cancelar verdad?

Que las misiones principales y las de afinidad son así.

Se que puede ser molesto, pero al menos sabes que va a suceder, yo por eso recomiendo dejarlas para cuando tienes el Skell con vuelo

El juego avisa sí, pero ese no es el problema. No tiene mucho sentido que no se puedan cancelar las misiones (sobretodo todo lo que no sea de historia).
Yo, como han dicho, guardo en otra ranura por si las moscas, y me ha salvado en una ocasión. Porque el problema es cuando te ponen nivel recomendado de misión 33 y te mandan a matar dos bichacos de nivel 33. pero que al lado tienen una miríada de bichos al 25 y un único al 60. Y todos se unen a la pelea. Pues la verdad, dan ganas de tirar el juego por la ventana jajaja.
TheLittleMelo escribió:
Feroz El Mejor escribió:¿Pero el juego avisa de que no se pueden cancelar verdad?

Que las misiones principales y las de afinidad son así.

Se que puede ser molesto, pero al menos sabes que va a suceder, yo por eso recomiendo dejarlas para cuando tienes el Skell con vuelo

El juego avisa sí, pero ese no es el problema. No tiene mucho sentido que no se puedan cancelar las misiones (sobretodo todo lo que no sea de historia).
Yo, como han dicho, guardo en otra ranura por si las moscas, y me ha salvado en una ocasión. Porque el problema es cuando te ponen nivel recomendado de misión 33 y te mandan a matar dos bichacos de nivel 33. pero que al lado tienen una miríada de bichos al 25 y un único al 60. Y todos se unen a la pelea. Pues la verdad, dan ganas de tirar el juego por la ventana jajaja.

En todos los Xenoblade pasa eso, la unica diferencia es que aqui te obligan a seguir, pero la costumbre de ir a pasarse por la fuerza misiones con bichos fuertes cerca es ya una tradicion. [+risas]

Hay un personaje jugable muy oculto que las pase canutas para desbloquearlo por la dificultad, y aun asi fue posible, pero vamos, las de afinidad por lo general estan diseñadas para que ciertos elementos encajen en la trama y no pueda haber paradojas o yo que se, de lo contrario dudo que este diseñado asi.

Con la de cambios que han hecho del original a este, si lo han dejado es porque el diseño no les permitia cambiarlo sin cambiar las misiones en si.
TheLittleMelo escribió:
Feroz El Mejor escribió:¿Pero el juego avisa de que no se pueden cancelar verdad?

Que las misiones principales y las de afinidad son así.

Se que puede ser molesto, pero al menos sabes que va a suceder, yo por eso recomiendo dejarlas para cuando tienes el Skell con vuelo

El juego avisa sí, pero ese no es el problema. No tiene mucho sentido que no se puedan cancelar las misiones (sobretodo todo lo que no sea de historia).
Yo, como han dicho, guardo en otra ranura por si las moscas, y me ha salvado en una ocasión. Porque el problema es cuando te ponen nivel recomendado de misión 33 y te mandan a matar dos bichacos de nivel 33. pero que al lado tienen una miríada de bichos al 25 y un único al 60. Y todos se unen a la pelea. Pues la verdad, dan ganas de tirar el juego por la ventana jajaja.

Clásica de MMO.

Yo creo que en WiiU no lo usé hasta el final del juego, pero la pestaña de comandos para dar ordenes al grupo es fundamental. Con esas órdenes te ahorras que los miembros del grupo se desmadren, que hagan pull de aggro o puedes usarlo para hacer target entre todos a un único bicho o sus puntos débiles.
Hay tremendo trucaso que dejo por aquí para el que le interese, es para ir por zonas con enemigos que podrían matarte con la mirada y tú pasas por ellos sin sudar.

Elma lo puede hacer llegado a un punto y el prota también, si sigue la clase de Colmillo Raudo hasta lvl 4. Hacen falta 2 habilidades aunque si ya has luchado antes y obtenido PT, pongamos unos 3k, pues podrás usarla 3 veces.

Las hablidades son Sacrificio sangriento que cambia 1k de pv por 1k de PT. La otra es Carrera de sombras, se obtiene en Comando lvl 8. Esta es la que necesita 1k de PT para funcionar.

Targeteas a un enemigo el que sea, si no tienes PT, Sacrificio de sangre, después Carrera de sombras y a correr sin que te vean (obviamente sin atacar a nadie). Hasta que dure.
Para qué sirve. Te mandan a un sitio a pillar un objeto y hay enemigos, no de los que despiertan del suelo, de los que ves. Y te ven. Pues no te ven mientras tengas la habilidad activa.
Así he pasado varias misiones de esas incómodas.
Jo, qué flojita me ha parecido toda la parte del epílogo, lo que han añadido para esta edición... ufff... en mi opinión desmerece por completo a todo lo anterior. Qué pena de final, por Dios, si por mí fuera lo habría dejado con el final original de la versión de WiiU y ya está. En fin, lo borraré de mi memoria y pensaré que el final de verdad es cuando salieron los créditos [buuuaaaa] .
@Feroz El Mejor Claro que lo de los enemigos que te espachurran al inicio de juego es una constante de la saga, pero es que ese "te obligan" es bastante relevante.

Ahora he llegado al final (al menos creo que es el final, Capítulo 12) y también te obligan a pasártelo a la primera xD. Me han derrotado perdiendo los Skells (qué hasta el coño estoy de ellos, de verdad) y ahora qué hago?, pues me toca cargar partida... Me parece absurdísimo este diseño de juego...
Supongo que habrá alguien a quién le parezca bien eso, y que considere que lo otro es facilitar mucho las cosas y de mancos, pero mira, yo juego a videojuegos para pasármelo bien no para demostrar ser el mejor en nada (no tengo esos complejos).
Y mira que yo soy de los que defienden ciertas mecánicas "restrictivas" en los videojuegos al servicio del gameplay y experiencia que quieren ofrecer, pero o Xeno X no ha sabido explicar la experiencia que ofrece o desde luego está mal diseñado. Por ejemplo, yo sé que un Animal Crossing es un juego de simulación de vida fantasiosa dónde cada actividad que tengas que realizar debe suponer un esfuerzo, porque el gameplay se basa precisamente en realizar actividades a priori costumbristas y anodinas, pero en el contexto del mundo del videojuego. Entonces sé que no puedo esperar que la recogida de fruta sea un proceso automatizado o semi-automatizado. Sé que voy a tener que pulsar un botón para tirar la fruta del árbol, y otro para recoger cada una de sus piezas individualmente. Sé que si quiero arar el campo voy a tener que hacerlo manualmente sección a sección, etc. Puedes estar dentro o fuera de esa propuesta, pero está clara. La propuesta de Xeno X, sigo sin entenderla xD, le pone zancadillas a su narrativa a cambio de nada; le pone zancadillas a su exploración a cambio de nada, le pone zancadillas a la realización y consecución de misiones a cambio de nada, le pone zancadillas al farmeo de experiencia a cambio de nada. No soy capaz de ver el objetivo y lo que aporta al juego todas las limitaciones absurdas que tiene.
TheLittleMelo escribió:@Feroz El Mejor Claro que lo de los enemigos que te espachurran al inicio de juego es una constante de la saga, pero es que ese "te obligan" es bastante relevante.

Ahora he llegado al final (al menos creo que es el final, Capítulo 12) y también te obligan a pasártelo a la primera xD. Me han derrotado perdiendo los Skells (qué hasta el coño estoy de ellos, de verdad) y ahora qué hago?, pues me toca cargar partida... Me parece absurdísimo este diseño de juego...
Supongo que habrá alguien a quién le parezca bien eso, y que considere que lo otro es facilitar mucho las cosas y de mancos, pero mira, yo juego a videojuegos para pasármelo bien no para demostrar ser el mejor en nada (no tengo esos complejos).
Y mira que yo soy de los que defienden ciertas mecánicas "restrictivas" en los videojuegos al servicio del gameplay y experiencia que quieren ofrecer, pero o Xeno X no ha sabido explicar la experiencia que ofrece o desde luego está mal diseñado. Por ejemplo, yo sé que un Animal Crossing es un juego de simulación de vida fantasiosa dónde cada actividad que tengas que realizar debe suponer un esfuerzo, porque el gameplay se basa precisamente en realizar actividades a priori costumbristas y anodinas, pero en el contexto del mundo del videojuego. Entonces sé que no puedo esperar que la recogida de fruta sea un proceso automatizado o semi-automatizado. Sé que voy a tener que pulsar un botón para tirar la fruta del árbol, y otro para recoger cada una de sus piezas individualmente. Sé que si quiero arar el campo voy a tener que hacerlo manualmente sección a sección, etc. Puedes estar dentro o fuera de esa propuesta, pero está clara. La propuesta de Xeno X, sigo sin entenderla xD, le pone zancadillas a su narrativa a cambio de nada; le pone zancadillas a su exploración a cambio de nada, le pone zancadillas a la realización y consecución de misiones a cambio de nada, le pone zancadillas al farmeo de experiencia a cambio de nada. No soy capaz de ver el objetivo y lo que aporta al juego todas las limitaciones absurdas que tiene.

Pues no se, el juego es asi, a mi se me hizo ligero por su sistema de combate, pero que vamos, prefiero los otros que son mas cerrados y lineales a este con tanto mundo abierto, lo de meter bichos fuertes y tener que saber sortearlos pasa en todos y al final te acostumbras, aunque a veces te hagan la puñeta (el maldito ascensor del 2 [toctoc] ).
TheLittleMelo escribió:Ahora he llegado al final (al menos creo que es el final, Capítulo 12)

Eso es el final original, el que tenía el juego cuando salió en WiiU. Ahora le han añadido tres capítulos más que sirven de epílogo a la historia y que para mi gusto son muchísimo peores que el resto del juego.

Lo que me sorprende es que el juego te parezca difícil, mira que yo soy manco y encima no soy de investigar demasiado las combinaciones de equipo, materiales, Skells y cosas así, voy mucho a lo que me parece lo más poderoso y ya está, y para mí el juego es muy fácil hasta que llegas al último momento del juego (final del epílogo), ahí hay un pico de dificultad. Pero el resto es muy sencillo si vas haciendo misiones y vas subiendo de nivel.
Xenoblade X ya era mediocre cuando salió y obviamente lo sigue siendo. El peor de la saga con diferencia. Lo que pasa que está de moda encumbrar juegos del pasado y valorarlos porque "solo tú eres capaz de verlo y disfrutar" (gafapastismo en estado puro).

No os dejéis nunca llevar por la opinión entusiasta de cuatro del foro. Luego llegan las decepciones.

Pasó lo mismo con Baten Kaitos, un JRPG del montón antes y ahora.
@Goldorado yo estoy jugando al Xenoblade X por primera vez y justo antes de hacerlo jugué el DLC del Xenoblade 2. Un DLC muy laureado pero que, aún habiendo pasado meses desde que me pasé (saturado) el juego base, me pareció sobrevaloradísimo. No porque sea malo, sino porque es un "otra vez lo mismo" pero incluyendo también algunas cosas malas. Al final el Xenoblade 2 tenía unos elementos que a mi me parecían tediosos, pero que a otros no. Tenía unos puntos fuertes que para mí no lo eran...

Y con este juego pasa lo mismo. Llevo "sólo" 30 horas jugadas y me está encantando desde el principio. Tiene un aire que mezcla entre MMO y RPG occidental, donde la narrativa del argumento base es lo más secundario de todo.

El juego tiene unas características que distan mucho del Xenoblade 2 (no así del 1, que se nota mucho que es una evolución salida por la tangente de ése) y por eso es común la disparidad de opiniones.
Un consejo: no deis VUESTRA OPINION como si fueran verdades absolutas por favor.
El juego os puede parecer mediocre o el peor de la saga pero eso no significa que lo sea. Para mucha gente es una obra maestra y su opinión no es menos válida.

Para mi esos mensajes en los que se trata de imponer algo y se menosprecia la opinión de los demás no valen nada.

Si a la gente le gusta el juego tiene el mismo derecho a decirlo y no hay porque decir que no se dejen llevar por su opinión como si fuera errónea.
g77 escribió:
TheLittleMelo escribió:Ahora he llegado al final (al menos creo que es el final, Capítulo 12)

Eso es el final original, el que tenía el juego cuando salió en WiiU. Ahora le han añadido tres capítulos más que sirven de epílogo a la historia y que para mi gusto son muchísimo peores que el resto del juego.

Lo que me sorprende es que el juego te parezca difícil, mira que yo soy manco y encima no soy de investigar demasiado las combinaciones de equipo, materiales, Skells y cosas así, voy mucho a lo que me parece lo más poderoso y ya está, y para mí el juego es muy fácil hasta que llegas al último momento del juego (final del epílogo), ahí hay un pico de dificultad. Pero el resto es muy sencillo si vas haciendo misiones y vas subiendo de nivel.

Sí, soy consciente de que era el final original.
Tampoco es que me parezca un juego difícil, pero por lo que sea a veces fallo una batalla. Eso no me molesta, me molesta que haya una mecánica que va de "perder" los Skells y que en esa misión ya no me dejen volver al hangar para recuperarlos (quizás el objetos de recuperar vida a los Skells me los vuelve operativos?, la verdad es que tampoco sé cómo usar objetos fuera de batalla, diría que no se puede). Esas moviditas son lo que me molesta.
TheLittleMelo escribió:
g77 escribió:
TheLittleMelo escribió:Ahora he llegado al final (al menos creo que es el final, Capítulo 12)

Eso es el final original, el que tenía el juego cuando salió en WiiU. Ahora le han añadido tres capítulos más que sirven de epílogo a la historia y que para mi gusto son muchísimo peores que el resto del juego.

Lo que me sorprende es que el juego te parezca difícil, mira que yo soy manco y encima no soy de investigar demasiado las combinaciones de equipo, materiales, Skells y cosas así, voy mucho a lo que me parece lo más poderoso y ya está, y para mí el juego es muy fácil hasta que llegas al último momento del juego (final del epílogo), ahí hay un pico de dificultad. Pero el resto es muy sencillo si vas haciendo misiones y vas subiendo de nivel.

Sí, soy consciente de que era el final original.
Tampoco es que me parezca un juego difícil, pero por lo que sea a veces fallo una batalla. Eso no me molesta, me molesta que haya una mecánica que va de "perder" los Skells y que en esa misión ya no me dejen volver al hangar para recuperarlos (quizás el objetos de recuperar vida a los Skells me los vuelve operativos?, la verdad es que tampoco sé cómo usar objetos fuera de batalla, diría que no se puede). Esas moviditas son lo que me molesta.

Sí, a mí tampoco me vuelve loco precisamente la mecánica de la destrucción de Skells, pero en cierta manera lo acabé comprendiendo como un método para hacer que cuides de tu Skell e intentes hacerlo durar. Al final me acostumbré pero sí, entiendo que puede ser cansino.
Una cosa, ¿alguien sabe cómo se desbloquea la Recarga Rápida de Artes para los Skells?
TheLittleMelo escribió:Una cosa, ¿alguien sabe cómo se desbloquea la Recarga Rápida de Artes para los Skells?

Creo que era en el postgame, no se si tras los creditos o tras el epilogo, que se desbloqueaba automaticamente.
A mí me da mucha pena, pero sea por lo que sea no termino de conectar con este juego.

Me jode porque la saga base (XC1-3) está entre mis sagas favoritas de JRPGs y estoy esperando siempre un nuevo juego de esta gente, pero este no hay forma.

Que me lo acabaré por cabezonería, pero se nota que aun llamándose igual, va centrado a otro tipo de público.
Feroz El Mejor escribió:
TheLittleMelo escribió:Una cosa, ¿alguien sabe cómo se desbloquea la Recarga Rápida de Artes para los Skells?

Creo que era en el postgame, no se si tras los creditos o tras el epilogo, que se desbloqueaba automaticamente.

wtf, existe tal cosa para el Skell? Debe estar chetadísima esa locura. Debe ser después del epílogo porque yo aún no lo tengo.
Gerudo escribió:
Feroz El Mejor escribió:
TheLittleMelo escribió:Una cosa, ¿alguien sabe cómo se desbloquea la Recarga Rápida de Artes para los Skells?

Creo que era en el postgame, no se si tras los creditos o tras el epilogo, que se desbloqueaba automaticamente.

wtf, existe tal cosa para el Skell? Debe estar chetadísima esa locura. Debe ser después del epílogo porque yo aún no lo tengo.

Pues si, yo la verdad es que no use la recarga rapida ni una sola vez en toda la historia y epilogo, la he usado para subir algunos niveles en el postgame y poco mas.

Se me hizo raro usarla tras tantas horas de juego, no se siente bien. [+risas]

Recordemos que es cosa del remaster este, que no es algo de XCX, si no que sera alguna forma de volver el juego mas facil sin mas.
Capell escribió:A mí me da mucha pena, pero sea por lo que sea no termino de conectar con este juego.

Me jode porque la saga base (XC1-3) está entre mis sagas favoritas de JRPGs y estoy esperando siempre un nuevo juego de esta gente, pero este no hay forma.

Que me lo acabaré por cabezonería, pero se nota que aun llamándose igual, va centrado a otro tipo de público.

Imagino que en su día se llamó Xenoblade X en vez de nunerarlo precisamente por ser más un spin off (el Monster Hunter Generations es X en Japón y es rollo spin off, la saga Mega Man X era "a parte" de la original y seguro que hay más casos).

Con los spin off siempre aprovechan para cambiar muchas cosas y al final puede gustar o no a los fans de la saga principal. Ya hay discrepancia entre entregas, imagínate con más cambios [+risas]
Feroz El Mejor escribió:
Gerudo escribió:
Feroz El Mejor escribió:Creo que era en el postgame, no se si tras los creditos o tras el epilogo, que se desbloqueaba automaticamente.

wtf, existe tal cosa para el Skell? Debe estar chetadísima esa locura. Debe ser después del epílogo porque yo aún no lo tengo.

Pues si, yo la verdad es que no use la recarga rapida ni una sola vez en toda la historia y epilogo, la he usado para subir algunos niveles en el postgame y poco mas.

Se me hizo raro usarla tras tantas horas de juego, no se siente bien. [+risas]

Recordemos que es cosa del remaster este, que no es algo de XCX, si no que sera alguna forma de volver el juego mas facil sin mas.

La recarga rápida de artes a pie la he estado usando desde que la han introducido en el juego, lo que se me hace raro es que ya me lo haya pasado, esté en el epílogo y si hay una para Skells, no me la hayan dado todavía.

En cuanto a la mecánica no sé si la han metido en la Definitive Edition para agilizar los combates, hacerlos más rápidos o para compensar algo. No sé, puede que haya habido un ajuste de stats al haber aumentado el cap de niveles de 60 a 99.
Gerudo escribió:
Feroz El Mejor escribió:
Gerudo escribió:wtf, existe tal cosa para el Skell? Debe estar chetadísima esa locura. Debe ser después del epílogo porque yo aún no lo tengo.

Pues si, yo la verdad es que no use la recarga rapida ni una sola vez en toda la historia y epilogo, la he usado para subir algunos niveles en el postgame y poco mas.

Se me hizo raro usarla tras tantas horas de juego, no se siente bien. [+risas]

Recordemos que es cosa del remaster este, que no es algo de XCX, si no que sera alguna forma de volver el juego mas facil sin mas.

La recarga rápida de artes a pie la he estado usando desde que la han introducido en el juego, lo que se me hace raro es que ya me lo haya pasado, esté en el epílogo y si hay una para Skells, no me la hayan dado todavía.

En cuanto a la mecánica no sé si la han metido en la Definitive Edition para agilizar los combates, hacerlos más rápidos o para compensar algo. No sé, puede que haya habido un ajuste de stats al haber aumentado el cap de niveles de 60 a 99.

Sera tras acabar la historia (tras el epilogo) entonces.

Pero que vamos, el juego lo han vuelto mas facil, es como el 1, tambien pusieron para que bajaras el nivel y ganaras mas experiencia y demas cosas, no se si tambien tenia un modo facil, que recuerdo que al 2 se lo pusieron y me suena que añadieron aun mas modos faciles en actualizaciones.

Yo a X lo relaciono mucho con el 1, total, el sistema de batalla es muy similar y 3D salio el mismo año que X.

Y mucho bombo durante estos años pidiendo un port del X a Switch y en ventas no ha llegado al millon, lo cual me extraña, aunque en Wii U tampoco es que vendiera mal, pero con ese final, pues habia ganas de ver la version completa tras casi 10 años.
@Feroz El Mejor Lo del bombo ya sabes de donde viene, de aquí, de los floros. Que es verdad, era deseado el port.
Pero fuera de lo que es el internete a nadie le importa Xenoblade, no es popular. Compraron el 2 porque había tetudas y era la novedad, salió en el mejor momento de la vida de una consola (o uno de los mejores). Las ventas no han ido a más en los juegos posteriores, ni la popularidad, ni Nintendo ha hecho movimientos para hacer la franquicia mucho más conocida. Y han sacado este en uno de los peores momentos para sacarlo, mes de anuncio de sucesora, los pocos focos no han sido puestos en este juego. Típico de Nintendo, no le haría esto a un juego de Mario.

Lo que vemos es lo que hay, nicho total.
Iklander escribió:@Feroz El Mejor Lo del bombo ya sabes de donde viene, de aquí, de los floros. Que es verdad, era deseado el port.
Pero fuera de lo que es el internete a nadie le importa Xenoblade, no es popular. Compraron el 2 porque había tetudas y era la novedad, salió en el mejor momento de la vida de una consola (o uno de los mejores). Las ventas no han ido a más en los juegos posteriores, ni la popularidad, ni Nintendo ha hecho movimientos para hacer la franquicia mucho más conocida. Y han sacado este en uno de los peores momentos para sacarlo, mes de anuncio de sucesora, los pocos focos no han sido puestos en este juego. Típico de Nintendo, no le haría esto a un juego de Mario.

Lo que vemos es lo que hay, nicho total.

El 2 vendio porque no habia catalogo en Switch, no por el fanservice, eso lo unico que hace es dañar la imagen de la saga y de ahi que haya tanta controversia del 2 frente al resto de titulos.

Y las ventas claro que no van a ir a mas, es muy raro que en una misma consola una entrega de una misma saga en un mismo estilo venda mas que la anterior.

Pero Xenoblade lo considero demasiado de nicho para que afectara a las ventas, no entiendo porque no ha llegado al millon, o muchisima gente se ha matado a jugarlo emulado estos años eclipsando las ventas de Wii U o no lo entiendo.

Segun leo las ventas de Wii U fueron estas: 840.171

No llegaron al millon pero son mas que decentes teniendo en cuenta el numero de consolas vendidas y de salio en 2015.

Quiero pensar que llegara al millon poco a poco (si es que no lo hizo ya en abril o mayo), porque este juego al contrario del resto que han salido en Switch, funciona perfectamente en modo portatil y se ve genial, ya nos gustaria tener el 2 a este nivel.

De hecho yo decia antes de que anunciaran el port que lo ideal seria mandarlo para la Switch 2 y asi que llegue a mas gente por el tema de que los juegos del primer año del catalogo de una consola son los que mas tienden a vender y a darles bombo, ademas de producirse un salto grafico mayor.

Decian que hacer el port era dificil, asi que no se si les habra salido a cuenta, pero vamos, yo me sigo quedando con lo de siempre, que si BotW necesitaba 2 millones para ser rentable con un port a Switch y todo de por medio, XCX ha tenido que ser rentable en Wii U con su casi millon y en Switch que andara cerca en ventas mas de lo mismo.
La misión de la ignorancia de Bozé está hecha para joder o yo que se, ni puedes entrar con el Skell, y combate contra bicho gordo en plataformas enanas con lava a la que los PNJ les encanta lanzarse en mitad del combate.
@unilordx Hazte una mejora Reducir daño de terreno XX o varias. Podrás nadar en lava. No es de las más difíciles de hacer, es de armadura.

@Feroz El Mejor Me da a mi que si no ha alcanzado el millón es por la fecha, marzo, a dos meses de Switch 2, con todos los focos y los dineros puestos en ella. + juego de nicho. Y tengo dudas de que a Nintendo le interese contar minuciosamente las ventas globales para meterle el million selles como hicieron con el Bayo 3 o el Three Hopes, por decir un par que se quedaron con esos números. Ahora está a otras cosas.
A ver, para los resultados que finalizaban en Marzo de 2025 era IMPOSIBLE que este juego hubiese alcanzado el millón. A día de hoy también me parece muy difícil que lo lleve, Nintendo podría decir que ha vendido 300k copias, pero tampoco es algo que le interese.
A nivel global no sé cómo lo habrá hecho, pero los pocos lugares de los que tuvimos datos semanales (Japón, España, UK), pues lo hizo un poco peor que el 3, pero tampoco fue un estreno desastroso (eso sí, tras la primera semana bajó muy rápido).
Es que no había tiempo material para llegar al millón si las ventas cuentan hasta el 31 marzo y el juego salió el 20.

Por poner un ejemplo el 2, que es discutiblemente el más popular, vendió 437.000 en la primera semana.

https://www.vgchartz.com/article/272233/xenoblade-chronicles-2-sells-an-estimated-437000-units-first-week-at-retail/

@Iklander No, si ya me la he hecho, pero que he necesitado varios intentos hasta que lo he podido colocar bien y prácticamente lo he matado yo solo.
Iklander escribió:@unilordx Hazte una mejora Reducir daño de terreno XX o varias. Podrás nadar en lava. No es de las más difíciles de hacer, es de armadura.

@Feroz El Mejor Me da a mi que si no ha alcanzado el millón es por la fecha, marzo, a dos meses de Switch 2, con todos los focos y los dineros puestos en ella. + juego de nicho. Y tengo dudas de que a Nintendo le interese contar minuciosamente las ventas globales para meterle el million selles como hicieron con el Bayo 3 o el Three Hopes, por decir un par que se quedaron con esos números. Ahora está a otras cosas.

Tenian 11 dias, y siendo de nicho la mayoria lo comprarian de salida, pero tambien es posible que mucha gente haya hecho como dices, guardarse el dinero para Switch 2 por lo que pudiera costar (y bien que han hecho por los precios que han salido).

Pero aun asi, yo porque es un refrito y tal, no tengo mucho mas alla que ver que el nuevo epilogo, pero si hubiera sido 100% nuevo, siendo Xenoblade que me gusta y tal, le habria dado prioridad a este juego a lo que pudieran anunciar.

TheLittleMelo escribió:A ver, para los resultados que finalizaban en Marzo de 2025 era IMPOSIBLE que este juego hubiese alcanzado el millón. A día de hoy también me parece muy difícil que lo lleve, Nintendo podría decir que ha vendido 300k copias, pero tampoco es algo que le interese.
A nivel global no sé cómo lo habrá hecho, pero los pocos lugares de los que tuvimos datos semanales (Japón, España, UK), pues lo hizo un poco peor que el 3, pero tampoco fue un estreno desastroso (eso sí, tras la primera semana bajó muy rápido).

Imposible no, normalmente la primera semana es donde se venden la mayoria de copias de un juego salvo que sea casual y tire de ventas a largo plazo, rebajas oficiales no hay, pero bueno, yo creo que estara cerca del millon si es que no lo ha superado tras el 31 de marzo y la actualidad.

unilordx escribió:Es que no había tiempo material para llegar al millón si las ventas cuentan hasta el 31 marzo y el juego salió el 20.

Por poner un ejemplo el 2, que es discutiblemente el más popular, vendió 437.000 en la primera semana.

https://www.vgchartz.com/article/272233/xenoblade-chronicles-2-sells-an-estimated-437000-units-first-week-at-retail/

@Iklander No, si ya me la he hecho, pero que he necesitado varios intentos hasta que lo he podido colocar bien y prácticamente lo he matado yo solo.

El 2 es que tuvo mucha suerte con la fecha, no se si salio un 1 de diciembre con Switch vendiendo a saco y un catalogo justito, asi rpgs habia muy poca cosa y seguramente seria lo unico de Nintendo de ese nivel, ademas era nuevo y ante el desconocimiento de que iban a enlazarlo con el 1, mucha gente picaria igualmente.

Si el 3 se lo hubieran guardado para Switch 2 para este año, estoy seguro de que las ventas serian similares (si las ventas de la consola van mas o menos parejas a las de Switch, aunque el tema precios de los juegos va a influir bastante).

Tampoco creo que el 2 sea el mas popular solo porque fuera el que mas vendio, en internet tiendo a leer que los mas queridos son el 1 y el X, que el 3 hay gente a la que no le gusta por su ritmo y el 2 genera controversia por distintas cosas mas alla de los diseños.

Lo que me sorprende el recibimiento del X por aqui, sabia que iba a defraudar a mucha gente como lo hizo en 2015, pero digamos que ahora estaban avisados al contrario de entonces que teniamos reseñas de japoneses y poco mas. Vaya, que no me esperaba tantas quejas, tan solo un "es distinto y me gusta mas la trilogia numerada" o algo similar.
@Feroz El Mejor Lo de refrito no lo compro. Bueno, lo compro a medias. Quicir, fue un juego de WiiU, una consola que no tuvo nadie (salvo varios foreros). Un nuevo juego de Xeno no lo habrían sacado en el mes del anuncio de Switch 2 y tampoco habría vendido mucho más. Cuánto vendió el Xeno 3 con todo despejado?

Esto es un juego lanzador "a morir". Con las ventas normales, como decías, con menos de 1 millón probablemente cubran costes. Les da igual. Y como este hay varios. Los lanzan por crear catálogo y ganar dineros, pero no lo apuestan todo a esto, lógicamente. Lo hacen con otros juegos. Y lo entiendo, aunque me apene.
Tú bien sabes que mandaron "a morir" el FE Shadows of Valentia, y encima de salida con un DLC de 40 o 50 pavos. Pero con lo que vendieron ya les fue bien. Pero no vendió ni la mitad que Fates y Awakening. Pues esto es lo mismo.
Iklander escribió:@Feroz El Mejor Lo de refrito no lo compro. Bueno, lo compro a medias. Quicir, fue un juego de WiiU, una consola que no tuvo nadie (salvo varios foreros). Un nuevo juego de Xeno no lo habrían sacado en el mes del anuncio de Switch 2 y tampoco habría vendido mucho más. Cuánto vendió el Xeno 3 con todo despejado?

Esto es un juego lanzador "a morir". Con las ventas normales, como decías, con menos de 1 millón probablemente cubran costes. Les da igual. Y como este hay varios. Los lanzan por crear catálogo y ganar dineros, pero no lo apuestan todo a esto, lógicamente. Lo hacen con otros juegos. Y lo entiendo, aunque me apene.
Tú bien sabes que mandaron "a morir" el FE Shadows of Valentia, y encima de salida con un DLC de 40 o 50 pavos. Pero con lo que vendieron ya les fue bien. Pero no vendió ni la mitad que Fates y Awakening. Pues esto es lo mismo.

Shadows of Valentia murio porque no quisisteis valorar a 3DS morcillos. [sati]

No me lo goce ni nada cuando salio, hay que saber apreciar los juegos salgan en una consola u otra, y salio muy bien para 3DS, con 3D y todo cuando habia titulos que por dejadez se lo quitaban.

El DLC era puro relleno de no se que juego de cartas exclusivo de Japon, asi que lo podias ignorar y tan contento, no es como en los de Switch que Three Houses usa el dlc de canon a su manera y Engage expande tambien su canon.

Donde si que se pasaron en 3DS con los dlcs fue con Awakening y Fates, pero con Shadows of Valentia salio un juego redondo.

Aun asi, XC3 es lo que he comentado antes, cuando sacan mas de una entrega de una franquicia en cualquier consola, tienden a vender menos salvo que sea algo hiperpopular como ha pasado con Pokémon que han logrado por primera vez superar las ventas de la generacion anterior en la misma consola.

Yo sigo pensando que XCX llegara al millon (si no lo ha hecho ya), pero no comprarlo por el tema de "es que es de Switch" me parece una tonteria, en especial si lo enfocas como que no es un refrito cuando la encuesta de este mismo hilo da a entender que un tercio de nosotros ya lo habia jugado en Wii U (que si, que es un foro, pero no deja de ser de nicho y esa gente tambien existe fuera del foro y seguramente ese "casi millon" de Wii U, habra vuelto a comprar el juego en Switch para ver el final digno que se merecia en primer lugar, donde me incluyo).

Dudo mucho que el publico casual vea "Xenoblade Chronicles 3" y le entren ganas de comprar el juego, lo mismo con "Xenoblade Chronicles Definitive Edition", la excepcion fue el 2 por lo de siempre: El catalogo de Switch estaba empezando a construirse y habia poco donde elegir, asi que a probar este juego.

Y seguramente el Zelda Warriors de Tears of the Kingdom venda mucho mas que los otros dos Warriors de Zelda por ser el unico Zelda de Switch 2 y porque sale el mismo año de lanzamiento de la consola. No caigo en que mas sale "de nicho" en Switch 2 ahora mismo por parte de Nintendo.
@Feroz El Mejor Ni morcillos ni hostias, si yo lo pillé de inicio y lo gocé como una perra en celo.

Pero es lo que te digo, Nintendo no sacaría un juego de Mario, ni siquiera uno random, o de Kirby, o de una franquicia que la vea rentable en una ventana como la que salió el Shadows of Valentia o este mismo Xeno X. Porque sabe que son de nicho y la gente que es de nicho lo va a pillar. Porque por algo es nicho. Para sumar de más necesitas lanzar el juego en una ventana de lanzamiento mucho más favorable. Xeno 2 es el ejemplo perfecto, tú lo has dicho.

Nintendo debería tomar nota de eso que dices, de que los juegos que han salido después no han superado a su predecesor. Habiendo más consolas en el mercado. 3 años y pico ha tardado el Pokimon E/P en superar al Espada, con más consolas en el mercado y siendo una franquicia popular. Y el Wonder, que es juegaco, se va a quedar lejos de las ventas del Odyssey. Y eso que es un juego, como el pokimon, que sigue vendiendo a un ritmo aceptable tiempo después de su lanzamiento. Pero hay cotas difíciles de alcanzar. Que no tarden en sacar el Mario 3D en Switch 2.

Sobre el musou del TOTK, veremos. La supuesta ventana de lanzamiento es favorable, el momentum también, falta ver si la peña lo compra a pesar de su precio. Como te dije en otro post, no me aventuro a hacer pronósticos.

A todo esto me tiro un triplaco, las versiones mejoradas de los Xeno o vendrán de golpe cuando les de la gana o vendrán cercanas al lanzamiento del próximo juego de Monolith. Igual que vendrá este musou, meses después de la versión mejorada de TOTK. Guarden tuit.
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