stormlord escribió:Los megas que se decían antes con los juegos de cartucho siempre fueron megabits, a partir del CD empezaron a ser megas de megabyte.
Faxtron escribió:@emerald golvellius
Usa memoria de 4MB y cabe en una eprom 27C322.
Lo se porque me estoy haciendo mi repro "2 en 1" junto al Darius 2 con su bonito menú de selección.
stormlord escribió:Los megas que se decían antes con los juegos de cartucho siempre fueron megabits, a partir del CD empezaron a ser megas de megabyte.
gaditanomania escribió:
¿32 megas? A priori no parece que mejore al de PC Engine sustancialmente y este dudo que pase de los 8 megas. ¿Despilfarro de memoria o es que han añadido o mejorado cosas?
Faxtron escribió:@chinitosoccer
Totalmente de acuerdo, pero ademas :
La copia del Darius tiene 26 jefes, elimina el parpadeo y tiene una resolución de pantalla más grande que la versión de PC Engine.

chinitosoccer escribió:stormlord escribió:Los megas que se decían antes con los juegos de cartucho siempre fueron megabits, a partir del CD empezaron a ser megas de megabyte.
Recuerdo que en algunas revistas de la epoca se hablaba de los 5000 megabits de memoria de los juegos de PC Engine CD2 y SegaCD.gaditanomania escribió:
¿32 megas? A priori no parece que mejore al de PC Engine sustancialmente y este dudo que pase de los 8 megas. ¿Despilfarro de memoria o es que han añadido o mejorado cosas?
Que no mejora sustancialmente el de PC Engine?, es en serio??
Han agregado las animaciones, disparos y patrones originales de todos los bosses del original de arcade, han agregado samples PCM para la música, para las explosiones y disparos gracias a que han licenciado el driver de stef que permite mas canales, ademas han agregado todos los elementos del escenario y enemigos del arcade, muchos de estos elementos brillan por su ausencia en la version de PCE, y no se si deberia considerarse un milagro pero es cuanto menos increible que hayan podido embutir todo eso en 32mbits.
Creation escribió:XenoCrisis esta en la versión definitiva del producto o esperáis alguna ROM actualizada 2.0 con añadidos como :
por ejemplo : personajes extra o items
- un marine commando a lo doom
- un cybort marine
- nuevas armas
- nuevos enemigos finales
o prefieren que Bitmap Bureau trabajen en un XenoCrisis 2 ?
kusfo79 escribió:@Hola Men @Dene @gaditanomania @Sexy MotherFucker
Es por que está programado en C, no comprimem gráficos, y usan XGM para sonido. Si lo hubiera hecho en asm, con compresión RLE y un engine de sonido tipo tracker, ocuparía mucho menos.
Hay un hilo por twitter donde explican como fue el proceso de coger el juego homebrew e incluirlo en la mini.
Creation escribió:XenoCrisis esta en la versión definitiva del producto o esperáis alguna ROM actualizada 2.0 con añadidos como :
por ejemplo : personajes extra o items
- un marine commando a lo doom
- un cybort marine
- nuevas armas
- nuevos enemigos finales
o prefieren que Bitmap Bureau trabajen en un XenoCrisis 2 ?
aranya escribió:Así que pasamos a usar el "god mode" que compartió @Ffantasy6 , usando la opción de continúes infinitos únicamente. Llegamos al malo final, y entonces nos mató dándote a entender que has usado trucos. No puedes pelear contra el.
darivo escribió:aranya escribió:Así que pasamos a usar el "god mode" que compartió @Ffantasy6 , usando la opción de continúes infinitos únicamente. Llegamos al malo final, y entonces nos mató dándote a entender que has usado trucos. No puedes pelear contra el.
ostias, que duro debió ser ese momento
aranya escribió:Así que pasamos a usar el "god mode" que compartió @Ffantasy6 , usando la opción de continúes infinitos únicamente. Llegamos al malo final, y entonces nos mató dándote a entender que has usado trucos. No puedes pelear contra el.
El final boss dice que te has tomado el elixir y que, con eso, puede controlar tu cuerpo. El elixir es lo que se utiliza para continuar... por lo que, para enfrentarte al final boss, tienes que llegar hasta él sin continuar. Si el juego es jodido con ganas, con eso encima... Eso sí, cuando te enfrentas contra él puedes continuar sin problemas.
Faxtron escribió:darivo escribió:aranya escribió:Así que pasamos a usar el "god mode" que compartió @Ffantasy6 , usando la opción de continúes infinitos únicamente. Llegamos al malo final, y entonces nos mató dándote a entender que has usado trucos. No puedes pelear contra el.
ostias, que duro debió ser ese momento
Eso le pasa por manco
kusfo79 escribió:@Hola Men @Dene @gaditanomania @Sexy MotherFucker
Es por que está programado en C, no comprimem gráficos, y usan XGM para sonido. Si lo hubiera hecho en asm, con compresión RLE y un engine de sonido tipo tracker, ocuparía mucho menos.
Hay un hilo por twitter donde explican como fue el proceso de coger el juego homebrew e incluirlo en la mini.

Creation escribió:@Parallax Snake cierto, pero hubieron excepciones, gracias que no existían los contenidos adicionales como ahora.
de ser así los hubieron implementado en el mercado, pero buscaban la manera de fragmentar el contenido de algunos títulos que no estaban al 100% o incluso estando completos los dividían, pasando por caja 2 veces.
títulos de ejemplo :
Sonic 3 / S&K
Mortal Kombat 3 / Ultimate MK3
pd:
en mi experiencia, compre el MK3 original para MegaDrive, al año siguiente sale la versión Ultimate
- un XenoCrisis 2 estaría genial, aunque un CityHeroes de Bitmap Bureau lo supera.
aranya escribió:@NemesisMSX Gracias por el apunte, probaré a ver si era eso.
Yo veo imposible llegar sin usar continúes. Me parece incomprensible esa decisión.
chinitosoccer escribió:@gaditanomania el Darius plus de PCE al jugarlo en un Supergrafx lo unico que hace es agregar planos de scroll parallax que no se ven en las demas consolas PCE y DUO,.
gaditanomania escribió:chinitosoccer escribió:@gaditanomania el Darius plus de PCE al jugarlo en un Supergrafx lo unico que hace es agregar planos de scroll parallax que no se ven en las demas consolas PCE y DUO,.
Gracias colega. Solo me queda la duda del emulador. Si al rular la rom sale como si corriera en PCE o en SG.
![enrojecido [ayay]](/images/smilies/nuevos/sonrojado_ani1.gif)
Creation escribió:han empezado a llegar las ediciones físicas del XenoCrisis ?
impresiones aquí
que variante de portada tenéis Usa / Jap / Eur ?.
EL SGX es un monstruo tapado, lastima que nunca llegasen a salir titulos compatibles con Arcade Card, aunque con la limitante de la resolucion
Sexy MotherFucker escribió:y le pega un par de collejones en su propio terreno (color) a la SNES, a pesar de tener una paleta madre inferior.
![Lee! [rtfm]](/images/smilies/rtfm.gif)
). Sexy MotherFucker escribió:mientras que la consola base sigue operando con sus 64 kb de VRAM, los cuales va nutriendo según va necesitando desde la memoria mayor, exactamente igual que hacen una Mega Drive o una Súper Nintendo con la suyas nutriendolas desde el cartucho,
Sexy MotherFucker escribió:Y esto no lo dice SexyMotherfucker de EOL, lo dice cualquier programador de este sistema, o cualquiera que salga un poco de los lamentables foros españoles para informarse sobre la PC-Engine. Es decir, que la "Arcade Card" (puro marketing el nombre) no les sirve absolutamente de NADA a las PCE y Super Grafx sin CDROM/SuperCDrom2, ya que para lo único que podrían utilizarla es para cargar un juego de 2MB/16 megabits, y las susodichas BIOS de los CD.
Está visto que mucha gente sólo aprende a hostias, así que en un futuro no muy lejano voy a tomar el rol de "repartidor" dentro de esta comunidad es lo que se refiere a la pequeña maravilla de Hudson Soft & NEC.
Al tiempo.