Ayer estuve por lo menos 4 horas entre MORADA AVIAR y PANTANO AVIAR hasta conseguir vencer a la jefa pajaro del pantano y perderle la pista al "general de blanco" .
Tras vueltas y más vueltas, volví de nuevo al TEMPLO ZHENWU y me puse a investigarlo de nuevo.
Descubrí una nueva localización, PABELLON DEL CONOCIMIENTO, y esto me llevo a continuar la historia.
Pues bien...continuo hasta llegar a la PUERTA DEL ALTAR, pelear contra el jefe "del gato", vencerle y aparecer un nuevo camino que me lleva hasta LA MANSION BAI y de nuevo pelear con el "bicho que le gustan los molinillos"
En esa zona del riachuelo no se puede hacer otra cosa nada más que viajar desde el altar, por lo que viajo a donde están los iconos de los personajes para dar el tesoro, hablar de la historia del hijo del emperador Bai y poner al día a otro de los personajes.
Me sigue apareciendo el icono del general blanco de MORADA AVIAR, lo cual me dispongo de nuevo a patearme todo el mapa a ver si doy con él pero nada.
Con ello también me doy cuenta de que no sé por donde proseguir, ya que no tengo claro que toca hacer ahora.
En UBICACION IMPORTANTE solo me aparecen TEMPLO REVERTE, SANTUARIO SHU y CAMPO DE REFUGIADOS, pero sin iconos...así que aquí estoy dando vueltas y vueltas sin saber que toca ahora.
Dejo imagen de la pantalla de teletransporte
sacar fotos por internet
hablar con el narrador que estara sentado justo tras matar al tigre ( andas 30 sg ) y él te dirá que te lleva a una zona nueva y no podrás volver a esta, vamos que en resumen se va por dialogo y no a pie, la mansion bai es una zona sin salida ( que yo sepa ) donde solo tienes un trozo de tu historia, accedes en barca, matas al boss, pillas lore e items y de vuelta.
ionesteraX escribió:@leonigsxr1000 Conforme avances sube la dificultad, por ejemplo en ng+ desde el tigre ya se empieza a notar esa subida y no es tan facil.
Otra cosa, tener en mente que las runas que le aplicais a las armas son diferentes en cada run (+1) por lo que vigilar que sean las mismas para aplicar el bonus de tres del mismo tipo.
@emiliojrc Si no me equivoco debeshablar con el narrador que estara sentado justo tras matar al tigre ( andas 30 sg ) y él te dirá que te lleva a una zona nueva y no podrás volver a esta, vamos que en resumen se va por dialogo y no a pie, la mansion bai es una zona sin salida ( que yo sepa ) donde solo tienes un trozo de tu historia, accedes en barca, matas al boss, pillas lore e items y de vuelta.
leonigsxr1000 escribió:ionesteraX escribió:@leonigsxr1000 Conforme avances sube la dificultad, por ejemplo en ng+ desde el tigre ya se empieza a notar esa subida y no es tan facil.
Otra cosa, tener en mente que las runas que le aplicais a las armas son diferentes en cada run (+1) por lo que vigilar que sean las mismas para aplicar el bonus de tres del mismo tipo.
@emiliojrc Si no me equivoco debeshablar con el narrador que estara sentado justo tras matar al tigre ( andas 30 sg ) y él te dirá que te lleva a una zona nueva y no podrás volver a esta, vamos que en resumen se va por dialogo y no a pie, la mansion bai es una zona sin salida ( que yo sepa ) donde solo tienes un trozo de tu historia, accedes en barca, matas al boss, pillas lore e items y de vuelta.
Si es verdad , de las ruinas me he dado cuenta, de momento acabo de matar al gusano gigante 3º boss creo y que pena ha muerto en menos de 5 segundos creo, a ver si sube la dificultad aunque seguro que luego me arrepentire jeje
Gracias!!
el caso es que al hablar con el narrador, este me teletransporta a una ubicación donde ya antes había estado y fue culpa mía la de volver donde mismo estaba para poder descubrir a donde lleva el camino donde estaba sentado el narrador (lleva al mirador de Ferry y de ahí a la Mansión Bai) de ahí he querido volver al general blanco, que sigo sin encontrarlo y ya no daba pie con bola
emiliojrc escribió:Necesito ayuda, ya que me he atascado y no sé cómo puedo seguir.
Meto el texto en spoiler para que los que lo.hayan acabado pueda iluminarme.Ayer estuve por lo menos 4 horas entre MORADA AVIAR y PANTANO AVIAR hasta conseguir vencer a la jefa pajaro del pantano y perderle la pista al "general de blanco" .
Tras vueltas y más vueltas, volví de nuevo al TEMPLO ZHENWU y me puse a investigarlo de nuevo.
Descubrí una nueva localización, PABELLON DEL CONOCIMIENTO, y esto me llevo a continuar la historia.
Pues bien...continuo hasta llegar a la PUERTA DEL ALTAR, pelear contra el jefe "del gato", vencerle y aparecer un nuevo camino que me lleva hasta LA MANSION BAI y de nuevo pelear con el "bicho que le gustan los molinillos"
En esa zona del riachuelo no se puede hacer otra cosa nada más que viajar desde el altar, por lo que viajo a donde están los iconos de los personajes para dar el tesoro, hablar de la historia del hijo del emperador Bai y poner al día a otro de los personajes.
Me sigue apareciendo el icono del general blanco de MORADA AVIAR, lo cual me dispongo de nuevo a patearme todo el mapa a ver si doy con él pero nada.
Con ello también me doy cuenta de que no sé por donde proseguir, ya que no tengo claro que toca hacer ahora.
En UBICACION IMPORTANTE solo me aparecen TEMPLO REVERTE, SANTUARIO SHU y CAMPO DE REFUGIADOS, pero sin iconos...así que aquí estoy dando vueltas y vueltas sin saber que toca ahora.
Dejo imagen de la pantalla de teletransporte
sacar fotos por internet
Gracias de antemano
jondaime_sama escribió:Otro por aquí con el juego recién terminado, primero las pegas:
- Lo de levantarte del suelo cuando un jefe te tira no es ni medio normal, es algo que deben corregir urgentemente. Al principio de la partida yo mismo dije que no me parecía TAN grave, pero es que conforme vas avanzado y te vas topando con jefes que te pueden mandar a tomar por culo de dos hostias esto se vuelve mucho más grave.
El ejemplo perfecto sería el final boss, no voy a decir mucho de él para no usar spoilers, pero no me ha parecido en absoluto difícil... sin embargo he muerto DECENAS de veces con todas o casi todas las pociones por el simple de hecho de que como te tire al suelo ya entras en el bucle de "Te vas al suelo, te quieres levantar, la animación tarda de 2 a 4 días laborales, te llevas otra hostia, lo más probables que mueras en ese paso, pero si tienes la suerte de sobrevivir tienes que curarte, te alejas, intentas curarte, tardas 2 semanas, el enemigo te ataca mientras, mueres." Un combate que tenías perfectamente controlado se va a tomar por culo por algo tan simple como tener que levantarte del suelo... si fuese algo que pasa con algún jefe en concreto o en algunos casos aislados, pues mira, pero es que el 90% de las muertes contra jefes son a causa de esto. Deben corregirlo y no entiendo como no lo han hecho ya.
- Lo de algunas trampas, en serio, una cosa es una mina semi enterrada en la nieve que se confunde con la orografía y te la puedes comer con papas pero, si está atento, la puedes ver y evitar... y otra cosa MUY distinta es que vayas caminando por un tejado, puente o sucedáneo y de la nada, de cualquier rincón desde el que era imposible que lo vieras salga un subnormal y te tire. No sé cuantas horas de exploración ni cuanto mercurio rojo se me habrán ido a tomar por culo por mierdas así, pero no han sido pocas veces.
- La dificultad me ha parecido una montaña rusa, tan pronto piensas que vas chetadísimo y que eres el rambo de la Dinastia Ming, como de repente te topas con un jefe que te folla con mirarte, sudas sangre para matarlo, llegas al siguiente boss más agobiado que Spiderman en un llano... y lo matas a la primera sin esfuerzo, vuelves a creerte Chuck Norrris, hasta que llegas a otro muro y así eternamente![]()
Y ahora lo bueno:
Este es mucho más corto pero quizás también mucho más importante. He disfrutado muchísimo jugando, tiene mucho de aquellos primeros Souls, el diseño de niveles es una cosa de locos. En cada zona nueva empiezas con la sensación de estar muy perdido, de no saber por dónde tirar, ¿será este el camino bueno?, ¿me vuelvo y exploro aquel otro sitio?. ¿Dónde cojones hay un puto santuario?... hasta que con el tiempo acabas teniéndolo perfectamente cartografiado en tu cabeza y descubres todas las conexiones incluso con otras zonas y entiendes que estos señores han hecho un trabajo soberbio aquí. Lo mismo ocurre con el diseño artístico. El juego es PRECIOSO. Hubiese cambiado a mi madre por un modo foto.
Si tuviese que darle una nota supongo que actualmente sería un 8,5 y estaría perfectamente en mi top de Souls-like. Lo subo a sobresaliente en cuanto corrijan, sobre todo, lo primero que he puesto.
la segunda vez k peleas con la comandante
asr951 escribió:jondaime_sama escribió:Otro por aquí con el juego recién terminado, primero las pegas:
- Lo de levantarte del suelo cuando un jefe te tira no es ni medio normal, es algo que deben corregir urgentemente. Al principio de la partida yo mismo dije que no me parecía TAN grave, pero es que conforme vas avanzado y te vas topando con jefes que te pueden mandar a tomar por culo de dos hostias esto se vuelve mucho más grave.
El ejemplo perfecto sería el final boss, no voy a decir mucho de él para no usar spoilers, pero no me ha parecido en absoluto difícil... sin embargo he muerto DECENAS de veces con todas o casi todas las pociones por el simple de hecho de que como te tire al suelo ya entras en el bucle de "Te vas al suelo, te quieres levantar, la animación tarda de 2 a 4 días laborales, te llevas otra hostia, lo más probables que mueras en ese paso, pero si tienes la suerte de sobrevivir tienes que curarte, te alejas, intentas curarte, tardas 2 semanas, el enemigo te ataca mientras, mueres." Un combate que tenías perfectamente controlado se va a tomar por culo por algo tan simple como tener que levantarte del suelo... si fuese algo que pasa con algún jefe en concreto o en algunos casos aislados, pues mira, pero es que el 90% de las muertes contra jefes son a causa de esto. Deben corregirlo y no entiendo como no lo han hecho ya.
- Lo de algunas trampas, en serio, una cosa es una mina semi enterrada en la nieve que se confunde con la orografía y te la puedes comer con papas pero, si está atento, la puedes ver y evitar... y otra cosa MUY distinta es que vayas caminando por un tejado, puente o sucedáneo y de la nada, de cualquier rincón desde el que era imposible que lo vieras salga un subnormal y te tire. No sé cuantas horas de exploración ni cuanto mercurio rojo se me habrán ido a tomar por culo por mierdas así, pero no han sido pocas veces.
- La dificultad me ha parecido una montaña rusa, tan pronto piensas que vas chetadísimo y que eres el rambo de la Dinastia Ming, como de repente te topas con un jefe que te folla con mirarte, sudas sangre para matarlo, llegas al siguiente boss más agobiado que Spiderman en un llano... y lo matas a la primera sin esfuerzo, vuelves a creerte Chuck Norrris, hasta que llegas a otro muro y así eternamente![]()
Y ahora lo bueno:
Este es mucho más corto pero quizás también mucho más importante. He disfrutado muchísimo jugando, tiene mucho de aquellos primeros Souls, el diseño de niveles es una cosa de locos. En cada zona nueva empiezas con la sensación de estar muy perdido, de no saber por dónde tirar, ¿será este el camino bueno?, ¿me vuelvo y exploro aquel otro sitio?. ¿Dónde cojones hay un puto santuario?... hasta que con el tiempo acabas teniéndolo perfectamente cartografiado en tu cabeza y descubres todas las conexiones incluso con otras zonas y entiendes que estos señores han hecho un trabajo soberbio aquí. Lo mismo ocurre con el diseño artístico. El juego es PRECIOSO. Hubiese cambiado a mi madre por un modo foto.
Si tuviese que darle una nota supongo que actualmente sería un 8,5 y estaría perfectamente en mi top de Souls-like. Lo subo a sobresaliente en cuanto corrijan, sobre todo, lo primero que he puesto.
voy por la recta final y estoy muy de acuerdo en todos los puntos k dices,y aparte añadiria k algunos bosses la ventana para curarte es ridicula,por ejemplo,me ha matado 8 o 9 veces y todas ha sido curandome,solo llegaba a gastar 1 frasco,y cuando la he matado ha sido sin gastar ni un frascola segunda vez k peleas con la comandante
hechicera bo
la novia perfecta.
ionesteraX escribió:Yo entiendo las quejas del tiempo que tardas en levantarte o tomar potis, de hecho lo van a cambiar por dichas quejas de la gente, pero sinceramente a mi me gusta así, es decir, para mi no es un boton de curar... es un boton de beber una poción que lleva su tiempo y tengo que buscar el momento adecuado para tomarla, saber que el enemigo hara una acción que me da esa ventana o aljearme muy mucho de él para tener margen de tomarla, para mi añade estrategía al combate, pero como digo es mi forma de verlo, hay otras curas más potentes y más rapidas pero son limitadas.
Lo mismo para el bufo del arma, tarda mucho pero puedes ponerte un perk para que con locura alta lo haga muy rapido, otro perk para que dure más tiempo el bufo, etc... el juego esta bien balanceado en en mi opinión, pero entiendo que lo cambien para que sea más accesible.
Fijaos que para mi lo más injusto del juego y que más me ha puteado en las 3 vueltas que le he dado es la desesperación, ese debuff es demasiado bestia y me obliga a cambiar todo mi equipo en ciertos lugares del juego ya que si no es imposible pasarlos por instakill, lo raro es que nadie se queja de esto y esa sería mi queja número uno con diferencia xD
ionesteraX escribió:Yo entiendo las quejas del tiempo que tardas en levantarte o tomar potis, de hecho lo van a cambiar por dichas quejas de la gente, pero sinceramente a mi me gusta así, es decir, para mi no es un boton de curar... es un boton de beber una poción que lleva su tiempo y tengo que buscar el momento adecuado para tomarla, saber que el enemigo hara una acción que me da esa ventana o aljearme muy mucho de él para tener margen de tomarla, para mi añade estrategía al combate, pero como digo es mi forma de verlo, hay otras curas más potentes y más rapidas pero son limitadas.
Lo mismo para el bufo del arma, tarda mucho pero puedes ponerte un perk para que con locura alta lo haga muy rapido, otro perk para que dure más tiempo el bufo, etc... el juego esta bien balanceado en en mi opinión, pero entiendo que lo cambien para que sea más accesible.
Fijaos que para mi lo más injusto del juego y que más me ha puteado en las 3 vueltas que le he dado es la desesperación, ese debuff es demasiado bestia y me obliga a cambiar todo mi equipo en ciertos lugares del juego ya que si no es imposible pasarlos por instakill, lo raro es que nadie se queja de esto y esa sería mi queja número uno con diferencia xD
ionesteraX escribió:Sí, la posibilidad de cancelar la animación de la poti sería lo ideal en mi opinión, de hecho muchas veces te la cancela el enemigo al pegarte xD
Sobre el levantarte y tal, es un tema complicado ya que entra en juego los ataques que recibes de los enemigos, es decir como es el juego, yo creo que en este juego te levantas más rapido que los souls pero la ventana de invul. es más pequeña, es decir tira más hacia un bloodborne, creo que aumentando un poco los iframes podría quitar esa mala leche que se te pone cuando te comes un stun lock.
Estaría chulo aumentar el rango de la esquiva cuando te levantas del suelo tb ( quizá con un perk ) ya que eso permitiría alejarte de la zona caliente más facilmente y habrías invertido recursos en ello dando la sensación de progreso de personaje.
En cualquier caso no es algo que me haya jodido la experiencia, como casi si hace la desesperación
Acabo de hacer Morada Aviar y estoy limpiando el Templo donde he llegado a continuación.
Hanzo4eva escribió:Lo del mapeado de este juego no es ni medio normal. Que pasada de detalles, atajos y conexiones entre zonas, donde te dejan a tu libre albedrío para explorar, descubrir y abrir atajos para conectar zonas y acortar caminos.
Ahora mismo no recuerdo la página, pero me pareció leer un análisis donde se criticaba el mapeado del juego. Que delito tiene el chaval que puso eso como parte negativa del análisis![]()
![]()
![]()
Por cierto, llevabais razón. Lllega un punto del juego donde te hace "click" el sistema de combate y todo va como la seda (obviamente sigo muriendo a cascoporro), pero los boses van cayendo en mas o menos pronto, nada que ver con lo que me costó la mujer pajaro esa del principio.
No se lo que me quedará del juego, pero no quiero que se acabe aun![]()
![]()
Acabo de hacer Morada Aviar y estoy limpiando el Templo donde he llegado a continuación.
Mas o menos mitad juego será eso??
Saludos!!!
el del tarro
El renacido
mención especial a la zona final de la Capital Bo
Queto escribió:Una cosa del inventario que no me gusta es que los accesos directos son muy pocos, solo 4. Y como no se puede pausar el juego para elegir cualquier poción o ayuda acumulo cantidad de items útiles que no uso por dicho motivo.
En un slot hay que llevar la poción, en otro el templado, por lo que solo me deja espacio para 2 ayudas. Contra los jefazos más o menos sabes lo que debes llevar pero en el modo exploración hay que ir variando y es muy escaso.
Queto escribió:¿Qué arma aparte de la espada larga lleváis? he estado probando pero al final casi siempre vuelvo a la espada larga y la secundaria la utilizo por cambiar algo y darle variedad pero casi no uso ninguna.