[HO+TUTORIAL] Loadiine GX2 • Utilizando Servidor Local en tu móvil!

El acceso usb es atraves del iosu que sepa, no se de ninguna app que use la sd :( al menos ahora luego cuando llegue a casa me pongo, te he mandado un privado :)
Hola, alguien sabe cuales son exactamente los DNS que tengo que poner en la Wii U para bloquear la actualizaciones?
:-?
Por favor
ldiego05 escribió:Hola, alguien sabe cuales son exactamente los DNS que tengo que poner en la Wii U para bloquear la actualizaciones?
:-?
Por favor

Lo tienes en el tuto de la primera página de este hilo
He borrado todos los datos de Internet para que no se pueda conectar. ¿Con esto será suficiente para que no se actualice automaticamente?

He intentado poner las DNS del primer post pero claro, tengo que poner la señal WiFi.. Y prefiero dejarlo como si no tuviese ningún tipo de internet.
*neniyo* escribió:He borrado todos los datos de Internet para que no se pueda conectar. ¿Con esto será suficiente para que no se actualice automaticamente?

He intentado poner las DNS del primer post pero claro, tengo que poner la señal WiFi.. Y prefiero dejarlo como si no tuviese ningún tipo de internet.


Imagen

será suficiente...
Oye alguien sabe si tengo una partida guardada del Hyrule original y hago un backup... Me funciona el save ?? No se si me explico.
Tengo el Hyrule original ya avanzado. Y quiero tenerlo con la ultima actualizacion del juego pero sin actualizarlo en la consola. Entonces me valdra la partida guardada de la consola o tengo que sacar el save de la consola y meterlo en la SD?
¿Con poner la DNS es suficiente? ¿No hay que tocar el router ni historias?
Toni85 escribió:¿Sabéis si se mantienen las partidas guardadas para un juego PAL si lo juegas en NTSC?


No deberían ser compatibles
samuelotho escribió:desde hace días estoy trabado en la parte descomprimir el juego selecciono mi archivo wud pongo el title key correcto ya que sale en verde los de sha1 y en setings tengo el common key bien por que al igual sale en verde pero cuando le doy extraer siempre me dice error de extracción me ha pasado con los juego de
mario 3d land usa
wiiu fit usa
y el captain toad treasure
el proceso lo hago en windous 7 y la maquina si tiene suficiente espacio agradezco las sugerencias o ayuda


Yo también tengo el mismo problema y también uso w7 64bit, será que alguien nos Pueda ayudar porfavor
DeathNeos escribió:
Toni85 escribió:¿Sabéis si se mantienen las partidas guardadas para un juego PAL si lo juegas en NTSC?


No deberían ser compatibles

Lo que me imaginaba :( gracias!
chaaren escribió:
samuelotho escribió:desde hace días estoy trabado en la parte descomprimir el juego selecciono mi archivo wud pongo el title key correcto ya que sale en verde los de sha1 y en setings tengo el common key bien por que al igual sale en verde pero cuando le doy extraer siempre me dice error de extracción me ha pasado con los juego de
mario 3d land usa
wiiu fit usa
y el captain toad treasure
el proceso lo hago en windous 7 y la maquina si tiene suficiente espacio agradezco las sugerencias o ayuda


Yo también tengo el mismo problema y también uso w7 64bit, será que alguien nos Pueda ayudar porfavor


Me uno a la duda, me pasa el mismo problema al momento de extraer. Favor si alguien tiene la solución.
lordgody escribió:
chaaren escribió:
samuelotho escribió:desde hace días estoy trabado en la parte descomprimir el juego selecciono mi archivo wud pongo el title key correcto ya que sale en verde los de sha1 y en setings tengo el common key bien por que al igual sale en verde pero cuando le doy extraer siempre me dice error de extracción me ha pasado con los juego de
mario 3d land usa
wiiu fit usa
y el captain toad treasure
el proceso lo hago en windous 7 y la maquina si tiene suficiente espacio agradezco las sugerencias o ayuda


Yo también tengo el mismo problema y también uso w7 64bit, será que alguien nos Pueda ayudar porfavor


Me uno a la duda, me pasa el mismo problema al momento de extraer. Favor si alguien tiene la solución.



yo también me uno.
Saludos
Leyendo el tema de gba temp

It's possible to launch some games only with mii maker (what I did at first), the compatibility can be affected because mii maker is not configured to have a lot of memory.
At first I wanted to add a mode to be able to use mii maker or smash bros to launch a game. But the code is too big for the browser exploit (which is limited). It will handled in a future version.

Eso es lo que dice golden.
davokazaki escribió:Leyendo el tema de gba temp

It's possible to launch some games only with mii maker (what I did at first), the compatibility can be affected because mii maker is not configured to have a lot of memory.
At first I wanted to add a mode to be able to use mii maker or smash bros to launch a game. But the code is too big for the browser exploit (which is limited). It will handled in a future version.

Eso es lo que dice golden.


Pues yo primero me centraria en la compatibilidad y luego en adaptar el código, pero vamos, que demasiado hace ya el crack
kobol6666 está baneado por "saltarse el ban con clon"
A ver chicos,estoy ahora mismo en 5.4.0,y no quiero subir mas,pero..¿como hay que poner esas dns ?seria primero conectarme a internet y acto seguido ir corriendo a cambiarlas?no sea que se empieze a actualizar [tomaaa]
Eso mismo he hecho yo, conectar la wiiU a internet, cambiar las DNS y apagar la consola, no la encenderé hasta que podamos hacer algo.
kobol6666 escribió:A ver chicos,estoy ahora mismo en 5.4.0,y no quiero subir mas,pero..¿como hay que poner esas dns ?seria primero conectarme a internet y acto seguido ir corriendo a cambiarlas?no sea que se empieze a actualizar [tomaaa]


Con tal que tengas desactivado lo de las actualizaciones automaticas de la wii (no me acuerdo como se llama, el online 24 horas creo), es en el menu de opciones del sistema. A mi nunca me ha actualizado sin decirselo.
despues de andar trasteando horas con el basegame para cambiar el juego base smash a otro cambiando el :

#define RPX_CHECK_NAME 0x63726F73

por el del juego en cuestión , el truco es sencillo , loadiine al seleccionar un juego lo carga ( solo rpx y rpl ) en una memoria dedicada , y parchea el kernel para que en vez de que tire a vol/content tire a vol/external01/ así se redirije los contenidos del juego , pero los ejecutables los arranca desde memoria , creo que es un error elegir esa via , de ahí los problemas de compatibilidad ...

en cuestión ay ciertos games que tienen permisos para poder montar la sd card , entre ellos ay dos el smash bros brawl y el karaoke wii-u ( cual he probado y no funciona por que no reemplaza el ejecutable ni idea de por que ) y aplicaciones del sistema como editor de mii ...

para usar cualquier juego de base para loadiine se debe parchear la syscall FSMount para que bypasee los permisos de la aplicación , eso sería un buen empezar , si tienen acceso al kernel es facil ...

he visto que están limitados en espacio para meter codigo ejecutable , lo mejor sería que hiciesen un loader hacia SD y luego cargar el payload en el editor de mi desde SD a memoria para solventar esos problemas

y luego ejecutar el juego con su nombre original de ejecutable y no arrancarlo desde ram , con esto se mejoraría la compatibilidad un huevo...
MiralaTijera escribió:despues de andar trasteando horas con el basegame para cambiar el juego base smash a otro cambiando el :

#define RPX_CHECK_NAME 0x63726F73

por el del juego en cuestión , el truco es sencillo , loadiine al seleccionar un juego lo carga ( solo rpx y rpl ) en una memoria dedicada , y parchea el kernel para que en vez de que tire a vol/content tire a vol/external01/ así se redirije los contenidos del juego , pero los ejecutables los arranca desde memoria , creo que es un error elegir esa via , de ahí los problemas de compatibilidad ...

en cuestión ay ciertos games que tienen permisos para poder montar la sd card , entre ellos ay dos el smash bros brawl y el karaoke wii-u ( cual he probado y no funciona por que no reemplaza el ejecutable ni idea de por que ) y aplicaciones del sistema como editor de mii ...

para usar cualquier juego de base para loadiine se debe parchear la syscall FSMount para que bypasee los permisos de la aplicación , eso sería un buen empezar , si tienen acceso al kernel es facil ...

he visto que están limitados en espacio para meter codigo ejecutable , lo mejor sería que hiciesen un loader hacia SD y luego cargar el payload en el editor de mi desde SD a memoria para solventar esos problemas

y luego ejecutar el juego con su nombre original de ejecutable y no arrancarlo desde ram , con esto se mejoraría la compatibilidad un huevo...

Que maquinote estas hecho! Espero que se pueda carga sin el juego y que funcione cualquier juego pronto
MiralaTijera escribió:despues de andar trasteando horas con el basegame para cambiar el juego base smash a otro cambiando el :

#define RPX_CHECK_NAME 0x63726F73

por el del juego en cuestión , el truco es sencillo , loadiine al seleccionar un juego lo carga ( solo rpx y rpl ) en una memoria dedicada , y parchea el kernel para que en vez de que tire a vol/content tire a vol/external01/ así se redirije los contenidos del juego , pero los ejecutables los arranca desde memoria , creo que es un error elegir esa via , de ahí los problemas de compatibilidad ...

en cuestión ay ciertos games que tienen permisos para poder montar la sd card , entre ellos ay dos el smash bros brawl y el karaoke wii-u ( cual he probado y no funciona por que no reemplaza el ejecutable ni idea de por que ) y aplicaciones del sistema como editor de mii ...

para usar cualquier juego de base para loadiine se debe parchear la syscall FSMount para que bypasee los permisos de la aplicación , eso sería un buen empezar , si tienen acceso al kernel es facil ...

he visto que están limitados en espacio para meter codigo ejecutable , lo mejor sería que hiciesen un loader hacia SD y luego cargar el payload en el editor de mi desde SD a memoria para solventar esos problemas

y luego ejecutar el juego con su nombre original de ejecutable y no arrancarlo desde ram , con esto se mejoraría la compatibilidad un huevo...


Speak spanish please! jajajajaj puto crack... ¿por que no contactas con golden e intentas echarle una mano? Lo mismo hasta se deja y avanzais mas.
@MiralaTijera gracias por la explicación, me equivoco, o en realidad vuelves a las andadas? Todavía ocupo tu CFW para la PS3.

Saudos
Alguien sabe algo sobre las 5.4.0?
MiralaTijera escribió:despues de andar trasteando horas con el basegame para cambiar el juego base smash a otro cambiando el :

#define RPX_CHECK_NAME 0x63726F73

por el del juego en cuestión , el truco es sencillo , loadiine al seleccionar un juego lo carga ( solo rpx y rpl ) en una memoria dedicada , y parchea el kernel para que en vez de que tire a vol/content tire a vol/external01/ así se redirije los contenidos del juego , pero los ejecutables los arranca desde memoria , creo que es un error elegir esa via , de ahí los problemas de compatibilidad ...

en cuestión ay ciertos games que tienen permisos para poder montar la sd card , entre ellos ay dos el smash bros brawl y el karaoke wii-u ( cual he probado y no funciona por que no reemplaza el ejecutable ni idea de por que ) y aplicaciones del sistema como editor de mii ...

para usar cualquier juego de base para loadiine se debe parchear la syscall FSMount para que bypasee los permisos de la aplicación , eso sería un buen empezar , si tienen acceso al kernel es facil ...

he visto que están limitados en espacio para meter codigo ejecutable , lo mejor sería que hiciesen un loader hacia SD y luego cargar el payload en el editor de mi desde SD a memoria para solventar esos problemas

y luego ejecutar el juego con su nombre original de ejecutable y no arrancarlo desde ram , con esto se mejoraría la compatibilidad un huevo...


Estas en gbatemp? Esta informacion les seria buena supongo, muchas gracias crack espero que consigas algo :)
davokazaki escribió:
MiralaTijera escribió:despues de andar trasteando horas con el basegame para cambiar el juego base smash a otro cambiando el :

#define RPX_CHECK_NAME 0x63726F73

por el del juego en cuestión , el truco es sencillo , loadiine al seleccionar un juego lo carga ( solo rpx y rpl ) en una memoria dedicada , y parchea el kernel para que en vez de que tire a vol/content tire a vol/external01/ así se redirije los contenidos del juego , pero los ejecutables los arranca desde memoria , creo que es un error elegir esa via , de ahí los problemas de compatibilidad ...

en cuestión ay ciertos games que tienen permisos para poder montar la sd card , entre ellos ay dos el smash bros brawl y el karaoke wii-u ( cual he probado y no funciona por que no reemplaza el ejecutable ni idea de por que ) y aplicaciones del sistema como editor de mii ...

para usar cualquier juego de base para loadiine se debe parchear la syscall FSMount para que bypasee los permisos de la aplicación , eso sería un buen empezar , si tienen acceso al kernel es facil ...

he visto que están limitados en espacio para meter codigo ejecutable , lo mejor sería que hiciesen un loader hacia SD y luego cargar el payload en el editor de mi desde SD a memoria para solventar esos problemas

y luego ejecutar el juego con su nombre original de ejecutable y no arrancarlo desde ram , con esto se mejoraría la compatibilidad un huevo...


Estas en gbatemp? Esta informacion les seria buena supongo, muchas gracias crack espero que consigas algo :)



no estoy en gbatemp... que vengan ellos aqui o que alguien se lo ponga en ingles alli
MiralaTijera escribió:
davokazaki escribió:
MiralaTijera escribió:despues de andar trasteando horas con el basegame para cambiar el juego base smash a otro cambiando el :

#define RPX_CHECK_NAME 0x63726F73

por el del juego en cuestión , el truco es sencillo , loadiine al seleccionar un juego lo carga ( solo rpx y rpl ) en una memoria dedicada , y parchea el kernel para que en vez de que tire a vol/content tire a vol/external01/ así se redirije los contenidos del juego , pero los ejecutables los arranca desde memoria , creo que es un error elegir esa via , de ahí los problemas de compatibilidad ...

en cuestión ay ciertos games que tienen permisos para poder montar la sd card , entre ellos ay dos el smash bros brawl y el karaoke wii-u ( cual he probado y no funciona por que no reemplaza el ejecutable ni idea de por que ) y aplicaciones del sistema como editor de mii ...

para usar cualquier juego de base para loadiine se debe parchear la syscall FSMount para que bypasee los permisos de la aplicación , eso sería un buen empezar , si tienen acceso al kernel es facil ...

he visto que están limitados en espacio para meter codigo ejecutable , lo mejor sería que hiciesen un loader hacia SD y luego cargar el payload en el editor de mi desde SD a memoria para solventar esos problemas

y luego ejecutar el juego con su nombre original de ejecutable y no arrancarlo desde ram , con esto se mejoraría la compatibilidad un huevo...


Estas en gbatemp? Esta informacion les seria buena supongo, muchas gracias crack espero que consigas algo :)



no estoy en gbatemp... que vengan ellos aqui o que alguien se lo ponga en ingles alli


Entonces nada, es un placer ver que gente que tenga conociemientos se implique en esto, muchas gracias crack espero ver mas de tus progresos pronto
Yo debo ser el unico que no consigue hacer rular el exploid? o que es inestable no, lo siguiente?
He probado de mil formas , con wj4 , con elclpsein... y cuando intento cargar loadiine ... petada bloqueo
Lo hice mas de 30 veces y lo deje aburrido... :(
MiralaTijera escribió:
davokazaki escribió:
MiralaTijera escribió:despues de andar trasteando horas con el basegame para cambiar el juego base smash a otro cambiando el :

#define RPX_CHECK_NAME 0x63726F73

por el del juego en cuestión , el truco es sencillo , loadiine al seleccionar un juego lo carga ( solo rpx y rpl ) en una memoria dedicada , y parchea el kernel para que en vez de que tire a vol/content tire a vol/external01/ así se redirije los contenidos del juego , pero los ejecutables los arranca desde memoria , creo que es un error elegir esa via , de ahí los problemas de compatibilidad ...

en cuestión ay ciertos games que tienen permisos para poder montar la sd card , entre ellos ay dos el smash bros brawl y el karaoke wii-u ( cual he probado y no funciona por que no reemplaza el ejecutable ni idea de por que ) y aplicaciones del sistema como editor de mii ...

para usar cualquier juego de base para loadiine se debe parchear la syscall FSMount para que bypasee los permisos de la aplicación , eso sería un buen empezar , si tienen acceso al kernel es facil ...

he visto que están limitados en espacio para meter codigo ejecutable , lo mejor sería que hiciesen un loader hacia SD y luego cargar el payload en el editor de mi desde SD a memoria para solventar esos problemas

y luego ejecutar el juego con su nombre original de ejecutable y no arrancarlo desde ram , con esto se mejoraría la compatibilidad un huevo...


Estas en gbatemp? Esta informacion les seria buena supongo, muchas gracias crack espero que consigas algo :)



no estoy en gbatemp... que vengan ellos aqui o que alguien se lo ponga en ingles alli


Muy bien dicho compañero, que aprendan ellos español!!!! Tanto inglés y tanta leche! No se si seré el único de estár rompiéndome la cabeza para tener que entender todo lo que dicen, pero ojala compañero, puedas conseguir una obra maestra como lo conseguiste en PS3 [plas]

Porque yo también te conozco por ese tema [beer]

Mucho ánimo y si necesitas cualquier ayuda para testear o lo que pueda ayudar... lo que necesites por mi parte.

Saludos!!!!
MiralaTijera escribió:
davokazaki escribió:
MiralaTijera escribió:despues de andar trasteando horas con el basegame para cambiar el juego base smash a otro cambiando el :

#define RPX_CHECK_NAME 0x63726F73

por el del juego en cuestión , el truco es sencillo , loadiine al seleccionar un juego lo carga ( solo rpx y rpl ) en una memoria dedicada , y parchea el kernel para que en vez de que tire a vol/content tire a vol/external01/ así se redirije los contenidos del juego , pero los ejecutables los arranca desde memoria , creo que es un error elegir esa via , de ahí los problemas de compatibilidad ...

en cuestión ay ciertos games que tienen permisos para poder montar la sd card , entre ellos ay dos el smash bros brawl y el karaoke wii-u ( cual he probado y no funciona por que no reemplaza el ejecutable ni idea de por que ) y aplicaciones del sistema como editor de mii ...

para usar cualquier juego de base para loadiine se debe parchear la syscall FSMount para que bypasee los permisos de la aplicación , eso sería un buen empezar , si tienen acceso al kernel es facil ...

he visto que están limitados en espacio para meter codigo ejecutable , lo mejor sería que hiciesen un loader hacia SD y luego cargar el payload en el editor de mi desde SD a memoria para solventar esos problemas

y luego ejecutar el juego con su nombre original de ejecutable y no arrancarlo desde ram , con esto se mejoraría la compatibilidad un huevo...


Estas en gbatemp? Esta informacion les seria buena supongo, muchas gracias crack espero que consigas algo :)



no estoy en gbatemp... que vengan ellos aqui o que alguien se lo ponga en ingles alli

Pues si,te han abierto la puerta a ver si consigues entrar hasta el fondo
Por lo que leo loadliine se ejecuta en memoria y que hay poco espacio,tambien he entendido que puedes hacer llamadas a syscalls,que diferencia hay entre este xploit y el que se ejecutaba en ps3 con jailbreak?cuando se hacia con power+eject?con kexploit se tiene acceso a iosU?
Saludos
Se puede jugar al smash online con los dns puestos para que no actualice y estando en 5.3.2? Estoy por pillarlo para ejecutar el exploit y me interesaria saber si podria jugarlo online aun sin estar en la ultima version de wiiU. Gracias
un saludo
MiralaTijera escribió:despues de andar trasteando horas con el basegame para cambiar el juego base smash a otro cambiando el :

#define RPX_CHECK_NAME 0x63726F73

por el del juego en cuestión , el truco es sencillo , loadiine al seleccionar un juego lo carga ( solo rpx y rpl ) en una memoria dedicada , y parchea el kernel para que en vez de que tire a vol/content tire a vol/external01/ así se redirije los contenidos del juego , pero los ejecutables los arranca desde memoria , creo que es un error elegir esa via , de ahí los problemas de compatibilidad ...

en cuestión ay ciertos games que tienen permisos para poder montar la sd card , entre ellos ay dos el smash bros brawl y el karaoke wii-u ( cual he probado y no funciona por que no reemplaza el ejecutable ni idea de por que ) y aplicaciones del sistema como editor de mii ...

para usar cualquier juego de base para loadiine se debe parchear la syscall FSMount para que bypasee los permisos de la aplicación , eso sería un buen empezar , si tienen acceso al kernel es facil ...

he visto que están limitados en espacio para meter codigo ejecutable , lo mejor sería que hiciesen un loader hacia SD y luego cargar el payload en el editor de mi desde SD a memoria para solventar esos problemas

y luego ejecutar el juego con su nombre original de ejecutable y no arrancarlo desde ram , con esto se mejoraría la compatibilidad un huevo...


Bueno, pues ya les dejé tu mensaje traducido al inglés en gbatemp, a ver que opinan ellos, ojalá que se pueda mejorar todo el proceso :)
Estimados.

Favor su ayuda.
Al momento del ultimo paso al cargar loadliine para luego ingresar a Mii, la consola queda en blanco al decirle que vaya al menu.
Saben por que motivo sucede esto?
Me sucede cada vez que cargo Loadliine.

De antemano, muchas gracias.

Slds.,
Por ahi escuche que la ultima actualización del smash es la 1.1.1 ,pero veo que tengo la 1.1.2
y mi firm es 5.5.0
lordgody escribió:Estimados.

Favor su ayuda.
Al momento del ultimo paso al cargar loadliine para luego ingresar a Mii, la consola queda en blanco al decirle que vaya al menu.
Saben por que motivo sucede esto?
Me sucede cada vez que cargo Loadliine.

De antemano, muchas gracias.

Slds.,


Cuando te pasa cuando abres el mii maker? Puedes especificar un pelin mas porfa?
davokazaki escribió:
lordgody escribió:Estimados.

Favor su ayuda.
Al momento del ultimo paso al cargar loadliine para luego ingresar a Mii, la consola queda en blanco al decirle que vaya al menu.
Saben por que motivo sucede esto?
Me sucede cada vez que cargo Loadliine.

De antemano, muchas gracias.

Slds.,


Cuando te pasa cuando abres el mii maker? Puedes especificar un pelin mas porfa?


Estimado.
No alcanzo a abrir el mii maker.

Cargo el kexploit, loadline (Hasta ahí todo bien).
Presiono para ir al menú Home de la consola (para ingresar a mii maker) y se congela (queda en blanco).
Pense que era normal, pero no se despega.

Tengo firmware 5.3.2, el smash, sd 32gb.

Alguna idea de que puede ser?
xboxes escribió:Yo debo ser el unico que no consigue hacer rular el exploid? o que es inestable no, lo siguiente?
He probado de mil formas , con wj4 , con elclpsein... y cuando intento cargar loadiine ... petada bloqueo
Lo hice mas de 30 veces y lo deje aburrido... :(


hola? alguien que se apiade de mi?
lordgody escribió:
davokazaki escribió:
lordgody escribió:Estimados.

Favor su ayuda.
Al momento del ultimo paso al cargar loadliine para luego ingresar a Mii, la consola queda en blanco al decirle que vaya al menu.
Saben por que motivo sucede esto?
Me sucede cada vez que cargo Loadliine.

De antemano, muchas gracias.

Slds.,


Cuando te pasa cuando abres el mii maker? Puedes especificar un pelin mas porfa?


Estimado.
No alcanzo a abrir el mii maker.

Cargo el kexploit, loadline (Hasta ahí todo bien).
Presiono para ir al menú Home de la consola (para ingresar a mii maker) y se congela (queda en blanco).
Pense que era normal, pero no se despega.

Tengo firmware 5.3.2, el smash, sd 32gb.

Alguna idea de que puede ser?

Borra el inicio rápido desde ajustes,creo que es no recibir notificaciones en segundo plano
@xboxes
Si se te cojela al iniciar el kernel exploit:

1. Reinicia la consola.
2. Vas a ajustes, borrar datos y saldrá al menu.
3. Vuelves a entrar al navegador, vas a
Http://eclipsesin.github.io y dejas que carge la pagina entera.
4. Pulsas en el boton del mando apagar 4 segundos hasta que se apague la wiiu
5. Enciendes la consola y vamos al navegador, donde aparecera automaticamente la web del exploit. 
6. Inicias exploit


Si sale lo de attack file, ir a settings y salir y volver al navegador y ejecutar de nuevo el kernel loadliine,no reinicies
Saludos

Estimado.
No alcanzo a abrir el mii maker.

Cargo el kexploit, loadline (Hasta ahí todo bien).
Presiono para ir al menú Home de la consola (para ingresar a mii maker) y se congela (queda en blanco).
Pense que era normal, pero no se despega.

Tengo firmware 5.3.2, el smash, sd 32gb.

Alguna idea de que puede ser?
Borra el inicio rápido desde ajustes,creo que es no recibir notificaciones en segundo plano
@xboxes
Si se te cojela al iniciar el kernel exploit:

1. Reinicia la consola.
2. Vas a ajustes, borrar datos y saldrá al menu.
3. Vuelves a entrar al navegador, vas a
Http://eclipsesin.github.io y dejas que carge la pagina entera.
4. Pulsas en el boton del mando apagar 4 segundos hasta que se apague la wiiu
5. Enciendes la consola y vamos al navegador, donde aparecera automaticamente la web del exploit. 
6. Inicias exploit


Si sale lo de attack file, ir a settings y salir y volver al navegador y ejecutar de nuevo el kernel loadliine,no reinicies
Saludos

Un millon de gracias por atenderme , luego cuando llegue a casa lo pruebo , creo que lo hice en mi desesperacion, pero como lo hice de un millon de formas no se si lo hice como lo pones.
¿Qué tarjeta SD recomendáis?
El máximo tengo entendido que es SDHC 32gb ¿no?

¿Valen microSD con adaptador?

Gracias y un saludo
logitech888 escribió:¿Qué tarjeta SD recomendáis?
El máximo tengo entendido que es SDHC 32gb ¿no?

¿Valen microSD con adaptador?

Gracias y un saludo

Sd clase 10 (lo suyo es de 10MB/s o más rápidas,pero suben de precio)y soporta hasta 128gb
Yo he comprado esta y va muy bien
https://www.amazon.es/gp/aw/d/B0090J5X0 ... UTF8&psc=1
@xboxes
Yo andaba igual que tu,probé unas 30 veces y ya lo daba por perdido y como te he puesto arriba funciono a la primera
Saludos
neojared escribió:Por ahi escuche que la ultima actualización del smash es la 1.1.1 ,pero veo que tengo la 1.1.2
y mi firm es 5.5.0

La 1.1.2 salió ayer, por lo que la última es la 1.1.2.
MiralaTijera escribió:
davokazaki escribió:
MiralaTijera escribió:despues de andar trasteando horas con el basegame para cambiar el juego base smash a otro cambiando el :

#define RPX_CHECK_NAME 0x63726F73

por el del juego en cuestión , el truco es sencillo , loadiine al seleccionar un juego lo carga ( solo rpx y rpl ) en una memoria dedicada , y parchea el kernel para que en vez de que tire a vol/content tire a vol/external01/ así se redirije los contenidos del juego , pero los ejecutables los arranca desde memoria , creo que es un error elegir esa via , de ahí los problemas de compatibilidad ...

en cuestión ay ciertos games que tienen permisos para poder montar la sd card , entre ellos ay dos el smash bros brawl y el karaoke wii-u ( cual he probado y no funciona por que no reemplaza el ejecutable ni idea de por que ) y aplicaciones del sistema como editor de mii ...

para usar cualquier juego de base para loadiine se debe parchear la syscall FSMount para que bypasee los permisos de la aplicación , eso sería un buen empezar , si tienen acceso al kernel es facil ...

he visto que están limitados en espacio para meter codigo ejecutable , lo mejor sería que hiciesen un loader hacia SD y luego cargar el payload en el editor de mi desde SD a memoria para solventar esos problemas

y luego ejecutar el juego con su nombre original de ejecutable y no arrancarlo desde ram , con esto se mejoraría la compatibilidad un huevo...


Estas en gbatemp? Esta informacion les seria buena supongo, muchas gracias crack espero que consigas algo :)



no estoy en gbatemp... que vengan ellos aqui o que alguien se lo ponga en ingles alli



Después de ver tu mensaje, alguien pidió si podías compartir los archivos que modificaste.
@paxama tu metodo de lujo... pero me surge otro problema todos los juegos que cargo se me quedan pillados en la pantalla del smash bros...

Alguna idea?
Un usuario de gbatemp dice esto:
I fixed loadiine for Yoshi's Woolly World and maybe others. I will upload the html soon. It currently has some debug stuff in it

Al parecer ha parcheado loadiine para que funcionenel Yoshi y quizas más...


Edito: ya ha colgado el enlace
https://gbatemp.net/attachments/loadiin ... zip.26644/
ducckke escribió:Un usuario de gbatemp dice esto:
I fixed loadiine for Yoshi's Woolly World and maybe others. I will upload the html soon. It currently has some debug stuff in it

Al parecer ha parcheado loadiine para que funcionenel Yoshi y quizas más...


Edito: ya ha colgado el enlace
https://gbatemp.net/attachments/loadiin ... zip.26644/


Pues a ver si pillo el smash y una sd de 32 gb
xboxes escribió:@paxama tu metodo de lujo... pero me surge otro problema todos los juegos que cargo se me quedan pillados en la pantalla del smash bros...

Alguna idea?

Pues sera que la estructura de carpetas y nombre de los .rpx/rpl no estaran bien
Saludos
ducckke escribió:Un usuario de gbatemp dice esto:
I fixed loadiine for Yoshi's Woolly World and maybe others. I will upload the html soon. It currently has some debug stuff in it

Al parecer ha parcheado loadiine para que funcionenel Yoshi y quizas más...


Edito: ya ha colgado el enlace
https://gbatemp.net/attachments/loadiin ... zip.26644/


Así es!!,ya funciona el Yoshi!!,lo acabo de probar,carga un pelín lento,pero luego in-game va perfecto!!

Para poder acceder a esta versión modificada del loadiine,podemos entrar por aquí:

http://wiiu.ingenious-pixels.com

Cargamos el exploit y luego el programa,como siempre!!
Zeon escribió:
ducckke escribió:Un usuario de gbatemp dice esto:
I fixed loadiine for Yoshi's Woolly World and maybe others. I will upload the html soon. It currently has some debug stuff in it

Al parecer ha parcheado loadiine para que funcionenel Yoshi y quizas más...


Edito: ya ha colgado el enlace
https://gbatemp.net/attachments/loadiin ... zip.26644/


Así es!!,ya funciona el Yoshi!!,lo acabo de probar,carga un pelín lento,pero luego in-game va perfecto!!

Para poder acceder a esta versión modificada del loadiine,podemos entrar por aquí:

http://wiiu.ingenious-pixels.com

Cargamos el exploit y luego el programa,como siempre!!

podrias probar el mario maker y el splatoon¿?, la estructura de carpetas que has puesto es la misma¿?
A ello voy,compi,y el Kirby también,que era uno de los que tampoco funcionaban.

En efecto,la estructura exactamente igual.
Zeon escribió:A ello voy,compi,y el Kirby también,que era uno de los que tampoco funcionaban.

En efecto,la estructura exactamente igual.

muchas gracias, a ver que tal y me cuentas, necesito el smash XD
Kirby y Mario Maker se quedan en el logo de Smash,el Splatoon todavía no lo probé.

Píllate uno,para trastear,mola,el otro día me agencié yo uno del CEX por 35 euros,y llevaba hasta los puntos de Nintento sin rascar,jeje,flipas.
4083 respuestas
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