@Hide_to en tears es lo mismo, te pierdes igual pero es en 3 ejes, en breath solo hay X-Y y aqui hay Z. Cuando te tiras de una isla a superficie y vas sin mapa explorado, no sabes ni donde vas, y cuando vas a un barranco a lo lejos y te encuentras un kolog que transportar es un desvio, y cuando se pone a llover en mitad de una travesia escalando, te toca bajarte y seguir por otra ruta, o vas recto a una posta y de repente cae una roca y con recall te subes a una isla desconocida donde encuentras una mina y asi todo el rato. Si vas recto es porque ya tienes el mapa abierto o porque te sabes el mapa de memoria del anterior juego, pero por si solo Zelda tears es un constante desvio y en volumen no en un plano de suelo solamente.
Es decir es aun mas grande la sensacion de perdida, pero si ya te has pasado el breath varias veces ya te supones los desvios y simplemente cuando veo un desvio ambiental, sigo recto, porque ya se que es ese objetivo secundario que propone el juego, por eso las lineas son mas rectas. Pero lo mismo me paso con breath, lo jugue 2 veces, la segunda, creeme que las lineas eran rectas, porque los objetivos puntuales que me podian distraer simplemente ya los habia visto en la primera partida. No se puede comparar jugar por primera vez un Zelda Tears con haber jugado varias partidas.
breath podria no existir y tears te daria la misma experiencia pero mejorada, pero cuando algo no es novedad ya se tienda a ver como reciclado, pero el valor de tears es mucho mas alto , porque mejora en todo a breath. Tras 6 años vamos no se puede tomar como base breath y que salga peor es imposible, la base era ya fenomeno, pero con los añadidos es un juego simplemente el mejor que ha hecho la compañia, todo a mi modo de ver claro de haber jugado los 2 pero valorarlos por separado.
Por supuesto que habra gente que tears le canse por mil razones, las construcciones no son para todos, el subsuelo tampoco, es cafe para cafeteros, breath es un juego mas sencillo con menos posibilidades, y eso puede gustar mas a algunos , no se duda.