martincho1212 escribió:Para mi hasta ahora el mejor juego de la generacion , no he disfrutado nada tanto como las misiones de las facciones y esa sensacion de estar perdido por el universo visitando planetas desconocidos.
Cuando le pille el rollo a la construccion de naves , mejora de armas etc... Me encanto tambien.
Lo que no me gusto mucho fue el tema de los puestos y los recursos planetarios , eso practicamente no lo toque.
Yo lo jugue de salida , sin ninguna mejora , ni dlc y todo lo que le han ido poniendo , asi que pondre con gusto los 70 pavos para jugarlo ahora en la play con todo eso mas los mods.
Si os gustan los juegos de bethesda , el rol , y la ciencia ficcion para mi es un juegazo , es un rollo mass effect , pero todo mucho mas grande y con peor historia principal.
Si os gusta todo eso os lo recomiendo.
Por si os interesa, lo escribí en el hilo de Xbox pero lo pongo por aquí también
Tech y Componentes Legendarios Aleatorios: La nueva actualización introduce un recurso llamado X-Tech, que se puede encontrar al explorar o derrotar jefes. Al usar X-Tech en el banco de trabajo, los jugadores pueden equipar armas y armaduras con componentes legendarios que se obtienen de forma aleatoria (tipo "roll" o tirada).
Re-tiradas (Rerolls): Si no te gusta el efecto legendario aleatorio que obtuviste, el sistema permite realizar hasta cinco re-tiradas (rerolls) para intentar conseguir uno mejor, garantizando un resultado mejorado en el quinto intento.
Nuevas Calidades de Equipo: Se han añadido dos nuevos niveles de calidad superiores: Superior y Exceptional, que aumentan aún más el daño y valor base de las armas y armaduras, por encima de la calidad "Avanzado" anterior.
Módulos de Mejora de Stats: Además de los efectos legendarios, existen los "Upgrade Modules" que permiten mejorar características específicas como la precisión, velocidad de disparo, capacidad de munición o daño, enfocándose en un atributo particular
Dificultad con la nueva actualización
-Modificadores de Enemigos Dinámicos
La dificultad ya no solo afecta la salud o el daño. Ahora, los enemigos de niveles altos en entornos de dificultad "Extrema" presentan comportamientos específicos:
Escudos Adaptativos: Ciertos enemigos de élite generan escudos que debes romper con tipos de daño específicos antes de poder dañarlos.
Frecuencia de Ataque: En dificultades elevadas, la IA es mucho más agresiva, reduciendo los tiempos de espera entre ráfagas y el uso de granadas.
Daño Elemental Nativo: Los enemigos pueden infligir estados alterados (quemaduras, congelación o corrosión) de forma constante, lo que te obliga a mejorar tu armadura con resistencias específicas
Modificador "Martyr" (Mártir): Cuando matas a un enemigo con este modificador, su muerte provoca que todos los aliados cercanos entren en un estado de frenesí o rabia (rage). Esto aumenta su agresividad y daño, haciendo que el grupo sea más peligroso después de eliminar al líder.
Curación en área: Algunos enemigos legendarios ahora tienen modificadores que, al morir o sufrir daño, emiten ondas que curan a los aliados cercanos, obligándote a priorizar objetivos o cambiar de táctica rápidamente.
Otros modificadores tácticos: Además de los efectos al morir, los grupos de enemigos ahora pueden incluir:
Tank: Enemigos con el triple de salud habitual.
Tricky: Tienen una probabilidad aleatoria de evitar el daño por completo.
El incentivo también para el jugador es que Estos enemigos modificados son los que tienen una probabilidad mucho mayor de soltar los nuevos recursos X-Tech y equipo de calidad Superior o Exceptional, que son necesarios para las mejoras aleatorias del equipo .