StarFury escribió:Pues me alegro de que sea un buen port. Pero es Ubisoft, así que ni de coña se lo compro de salida. En cuanto roce los 20 euros (pronto, seguro) cae.
Drakzell_ escribió:StarFury escribió:Pues me alegro de que sea un buen port. Pero es Ubisoft, así que ni de coña se lo compro de salida. En cuanto roce los 20 euros (pronto, seguro) cae.
Será un port pero el juego es malo de cojones
flejep escribió:@LoganDark_84 yo creo que no hace daño a nadie.
saludos!
Eligius escribió:Yo no entiendo muy bien el "mantra" de que es un juego malo, parece que se le ha quedado el sambenito desde las primeras reviews. Después arreglaron el juego, y ya sólo por la ambientación es un juego que merece la pena. A veces se vuelve un tanto repetitivo, sobre todo por las misiones secundarias, pero tienes la opción de ir más a saco y terminarlo en 20-25 horas. Me lo pasé en Series X , y tenía pendiente de comprarlo, pero me esperé a Switch.
Sobre el reescalado, no sé si veis la posibilidad de que Nvidia pueda mejorarlo también es Switch, adaptando las ultimas versiones del DLSS a la arquitectura de la consola y que igual se pueda reescalar desde resoluciones un poco más altas (igual a 2k desde 1080) o por lo menos que se noten menos los artefactos.
LoganDark_84 escribió:flejep escribió:thekrizalid escribió:En modo dock va a 1440P. No está nada mal....
escalado via dlss
la resolución interna de la que parte es 720p.
Creo que no hace falta puntualizar esto cada dos por tres, todos los ports de Switch 2 van a ir reescalados, y aún así se ve excepcional.
. ari097 escribió:A ver, que a estas alturas ya nos conocemos. Toda puntualización que implique algo negativo o incluso algo que se crea que es negativo para la consola, siempre viene bien a algunos.
cgv_89 escribió:ari097 escribió:A ver, que a estas alturas ya nos conocemos. Toda puntualización que implique algo negativo o incluso algo que se crea que es negativo para la consola, siempre viene bien a algunos.
como si reescala de 240p si el resultado final se ve como este juego xd
Que con este acabado a alguien le importe más la resolución antes del re escalado, que se lo haga mirar

dabytes escribió:Pues no debería daros igual
Esto lo que demuestra es precisamente la supremacía tecnológica frente a otros sistemas que no poseen DLSS y que permiten estos resultados en una loncha de pan Bimbo.
En unos años saldrán nuevos sistemas que implementen también mejores reescalados por IA y entonces ya nadie mirará la resolución interna.
Opino lo mismo, luego esta la exigencia de algunos, si los usuarios no tuviéramos un mínimo de exigencia, seguiríamos jugando al pong y jugando a 15fps...
Pero también hay que saber donde estamos, el hardware es el que es y a que va dedicado, en este caso Switch 2 es una consola hibrida, va dedicada a un publico menos exigente en muchos factores, con una potencia muy inferior a PS5/XBOX Series y que por suerte tiene tecnología actual en ciertos aspectos que ayudan a que ciertos juegos se acerquen a esas versiones, como es este caso.
Esto es fácil, quieres la mejor versión de juegos thirds (a nivel gráficos, fps y resolución) nunca será la versión de Switch 2, pero luego quieres tener una versión versátil en la que puedas jugar de forma portátil, esta consola es la mejor posicionada calidad/precio.
(
)Drakzell_ escribió:Será un buen port pero el juego es malo de cojones
flejep escribió:thekrizalid escribió:En modo dock va a 1440P. No está nada mal....
escalado via dlss
la resolución interna de la que parte es 720p.
cgv_89 escribió:Me he fijado antes que al post original sobre el anuncio del juego sólo le dimos laik @GrimFregando y el menda.
Los únicos que junto a @Soul Assassin siempre tuvimos fe(
![]()
![]()
)
Lo he puesto un ratito en la tv y mantiene el tipo perfectamente, tengo una oled 50' LG de hace unos años ya (así a ojo 6, la compré en una promo de estas por mundial/eurocopa/lo que fuera)
Pero si que es en portátil cuando da para fliparlo
Quien nos iba a decir que en cuanto a optimización Ubisoft le iba a dar un repasito a Bandai Namco.
@Spain Fox Unit en las otras versiones necesita conexión a internet para poder instalarlo, por lo que al uso, sin internet, tener el juego en el disco sirve igual que una GKC.
Hot Rod escribió:https://www.ubisoft.com/es-es/game/star-wars/outlaws/news-updates/1sXCR6GmB3Kn7OrKiy8DPO/star-wars-outlaws-title-update-140
Star Wars Outlaws - Title Update 1.4.0
Outlaws,
Our 4th and biggest patch yet has just been deployed for Star Wars Outlaws across all platforms!
This Title Update brings changes to combat and stealth allowing for greater player choice, the ability to now keep pick-up weapons in more situations, visual options to allow for a sharper image and much more to improve your journey across the galaxy. You can find the complete list of changes below.
Also, we have just deployed a temporary hotfix (v1.4.1) for players who were experiencing issues playing on Windows 11 24H2. Please note that you may experience some performance issues while we work on a more permanent fix. As soon as it is ready, we will let you know. Thank you for your patience.
We also want to thank you for all your feedback, especially in our Bug Reporter tool, as it truly helps us to provide you with the best experience possible. You can also use this tool to track the status of previously reported issues. Find details on how to report your bugs using Bug Reporter tool below.
Thank you for your support and see you in the Outer Rim!
PATCH DETAILS (version 7309905):
PlayStation®5: 7.44 GB (version 01.004.000)
Xbox Series X|S: 10.18 GB (version 1.0.4.0)
PC: 8.83 GB (version 1.0.4.0)
NOTABLE CHANGES:
Notable updates to stealth and combat that allow players greater choice, including using stealth or reaching for their blaster, even in syndicate territories in cities.
Enemy AI and detection improvements, with players being notified when they're being detected and can choose to escalate or change tactics to remain in stealth.
Enemy weak points have been added to reward strategic gameplay, which if targeted can trigger explosions or cause enemies to die in spectacular new ways.
Re-tuned Kay's blaster and pickup weapons to improve the combat experience, including being able to carry two handed weapons in more situations.
Facial expressions and animations in dialogue scenes have been improved, the option to toggle off the cinematic lens during gameplay has been added, and the visibility of distant lights has been improved.
Forajidos,
Acabamos de implementar nuestro primer parche en Nintendo Switch 2. Esta actualización del título incluye una serie de correcciones, entre las que se encuentran imágenes más nítidas al desplazarse rápidamente por el mundo o al usar prismáticos, actualizaciones de la interfaz de usuario y mejoras en el rendimiento. A continuación encontraréis la lista completa de cambios.
¡Nos vemos en el Borde Exterior!
DETALLES DEL PARCHE:
Nintendo Switch 2: 8959917.TU1
NOTAS COMPLETAS DEL PARCHE:
Jugabilidad general
Se han corregido varios problemas por los que los NPC no aparecían, por ejemplo, al perseguir a Kay durante la misión «Crashed» en Toshara.
Se ha reducido la probabilidad de que Kay se quede atascado al atravesar el entorno.
Se ha mejorado el ocultamiento y la detección en la hierba alta de Akiva.
Se han realizado varias mejoras de estabilidad y otras correcciones menores.
Gráficos
Se han realizado mejoras en la calidad visual al moverse rápidamente por el mundo o al usar prismáticos, con menos «pop in».
Se ha reducido el parpadeo con el humo y la iluminación.
Se han mejorado las sombras en los bordes de la pantalla al moverse por ciudades y estaciones.
Se ha mejorado la calidad de las hojas, la ropa y otros elementos que dejan pasar la luz.
Se han realizado otras pequeñas correcciones y mejoras visuales.
Cámara
Se ha corregido el movimiento de la cámara al atravesar ciertos objetos de determinadas formas con Kay.
Interfaz de usuario
Se han corregido los tipos de imagen del mando y las indicaciones de los botones direccionales al cambiar entre Joy-Con y Pro Controller.
Se ha corregido el problema por el que el HUD del inventario de gadgets no cambiaba de tamaño al utilizar los ajustes de escala personalizados preestablecidos para dispositivos portátiles.
Paquete de historias Wild Card
Se ha corregido un problema por el que los NPC no se resaltaban al utilizar Nix para plantar una carta.
La fortuna de un pirata
Ahora los mynocks son visibles cuando se adhieren a tu nave.
egesu escribió:@Filver joe, pues yo llevo 6 horas y de momento nada.
Nintendo Switch 2: 8959917.TU1
General Gameplay
*Fixed several issues where NPCs would not spawn, e.g. when chasing Kay during the 'Crashed' quest on Toshara
*Reduced likelihood of Kay being stuck when traversing the environment
*Improved hiding and detection when in tall grass on Akiva
*Various stability improvements and other minor fixes
Graphics
*Improvements made to visual quality when moving quickly through the world or using binoculars, with less "pop in"
*Reduced flickering with smoke and lighting
*Improved shadows at the edge of the screen when moving in cities and stations
*Improved quality of leaves, cloth and other things that let light through
*Various other small visual fixes and improvements
Camera
*Fixed camera movement when traversing certain objects in certain ways with Kay
UI
*Fixed controller image types and directional button prompts when switching between Joy-Con and Pro Controller
*Fixed the gadget inventory HUD not resizing when using the handheld preset custom scaling settings
Wild Card Story Pack
*Fixed an issue where NPCs would not be highlighted when using Nix to plant a card
A Pirate's Fortune Story Pack
*Mynocks are now visible when attached to your ship
Filver escribió:
No, solo desde switch, escribí el mensaje porque me acababa de petar en una cinemática en Kijimi.
Llevo 10 horas y 38 min de partida y me ha petado 4 veces exactas.
Darkmouse escribió:Buenas, pues ayer lo pude probar ya un rato, alternando tele al principio y portátil el resto del tiempo, y joder muy bien, sobre todo en portátil como ya comentaban los compañeros es alucinante, y hay estampas que no te crees que estés jugando a eso en una "tablet" en la palma de tu mano![]()
![]()
Y sobre el juego, pues por ahora bien, "se a lo que me enfrento", se que no será el mejor juego de la vida, pero por ahora se ve entretenido, gráficamente espectacular por momentos, el doblaje muy bueno, la música brutal, y me da la sensación que va a ser un juego que voy a disfrutar mucho.
El rato que estuve jugando en portátil, con los cascos, el volumen del juego alto, joder, estaba tan metido en el juego que me pareció realmente sorprendente que me transmitiera esa sensación en una portátil, muy chulo.
Así que nada, con muchas ganas de seguir
Darkmouse escribió:Buenas, pues ayer lo pude probar ya un rato, alternando tele al principio y portátil el resto del tiempo, y joder muy bien, sobre todo en portátil como ya comentaban los compañeros es alucinante, y hay estampas que no te crees que estés jugando a eso en una "tablet" en la palma de tu mano![]()
![]()
Y sobre el juego, pues por ahora bien, "se a lo que me enfrento", se que no será el mejor juego de la vida, pero por ahora se ve entretenido, gráficamente espectacular por momentos, el doblaje muy bueno, la música brutal, y me da la sensación que va a ser un juego que voy a disfrutar mucho.
El rato que estuve jugando en portátil, con los cascos, el volumen del juego alto, joder, estaba tan metido en el juego que me pareció realmente sorprendente que me transmitiera esa sensación en una portátil, muy chulo.
Así que nada, con muchas ganas de seguir
Pero es una alegría tremenda que se vea como se dice por aquí.
Darkmouse escribió:Cito una conversación que he tenido con mi hermano pero es que no puedo estar más deacuerdo: “Es que vaya tela con el Port vaya. Estás jugando en una consola super finita, a 10watios de tdp, con raytracing, con dlss, con hdr, sonidon3d, una consola con pantalla y batería integrados. Altavoces etcetc...y que mueva eso . Una consola que encima cuesta la mitad que otros PCS consolas y que mueva el juego mejor. Es una burrada”
———-
Y pensar que esto es “sólo el principio”…. Uff que ilusion por lo que está por venir
egesu escribió:Darkmouse escribió:Cito una conversación que he tenido con mi hermano pero es que no puedo estar más deacuerdo: “Es que vaya tela con el Port vaya. Estás jugando en una consola super finita, a 10watios de tdp, con raytracing, con dlss, con hdr, sonidon3d, una consola con pantalla y batería integrados. Altavoces etcetc...y que mueva eso . Una consola que encima cuesta la mitad que otros PCS consolas y que mueva el juego mejor. Es una burrada”
———-
Y pensar que esto es “sólo el principio”…. Uff que ilusion por lo que está por venir
Es que ademas segun dicen a final de año vienen actualizaciones de NVIDIA con el DLSS que en teoria mejoraran mucho, asique para mi, tenemos un consolon
Eligius escribió:egesu escribió:Darkmouse escribió:Cito una conversación que he tenido con mi hermano pero es que no puedo estar más deacuerdo: “Es que vaya tela con el Port vaya. Estás jugando en una consola super finita, a 10watios de tdp, con raytracing, con dlss, con hdr, sonidon3d, una consola con pantalla y batería integrados. Altavoces etcetc...y que mueva eso . Una consola que encima cuesta la mitad que otros PCS consolas y que mueva el juego mejor. Es una burrada”
———-
Y pensar que esto es “sólo el principio”…. Uff que ilusion por lo que está por venir
Es que ademas segun dicen a final de año vienen actualizaciones de NVIDIA con el DLSS que en teoria mejoraran mucho, asique para mi, tenemos un consolon
Esto me interesa, porque había dejado caer la pregunta más arriba, y ver la posibilidad de que siguieran dando soporte a Switch y también pudieran mejorar el DLSS. A lo mejor pueden mejorar el reescalado, que en vez de 720 sea de 1080 a 2K, y también los artefactos y parpadeos (ese pelo de Kay...). De ser así, seguro que seguirán sacando parches para mejorar todavía más juegos como este Outlaws.
egesu escribió:Darkmouse escribió:Cito una conversación que he tenido con mi hermano pero es que no puedo estar más deacuerdo: “Es que vaya tela con el Port vaya. Estás jugando en una consola super finita, a 10watios de tdp, con raytracing, con dlss, con hdr, sonidon3d, una consola con pantalla y batería integrados. Altavoces etcetc...y que mueva eso . Una consola que encima cuesta la mitad que otros PCS consolas y que mueva el juego mejor. Es una burrada”
———-
Y pensar que esto es “sólo el principio”…. Uff que ilusion por lo que está por venir
Es que ademas segun dicen a final de año vienen actualizaciones de NVIDIA con el DLSS que en teoria mejoraran mucho, asique para mi, tenemos un consolon