garbaje_de_potanzos escribió:@davoker Te lo dije que era una tarea titánica, yo vi mas fácil cambiar el foggy, el grey y una de las tres lluvias metiéndoles los valores de dry/beta en sus respectivos archivos. De hecho conseguí incluso una lluvia soleada, creé un nuevo clima sin quererlo![]()
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Yo como te dije he insertado un clima mas vanilla y he probado en cambiar el color del terreno/hierbas/hojas de árboles de Cordón y este es el resultado a diferentes horas del día. Lo que hacía era echarme a dormir 2 horas, salir, tirar foto y repetir![]()
No se ve la poya como el Anomaly, pero para mi es una clara mejora frente a lo gris del Autumn por defecto. Quizás viendo que funca bien siga con todos los mapas y lo deje así
El de los árboles mas coloridos es del moddb que dices. He extirpado el clima mas tipo vanilla del mod que estuve jugando ayer y lo he apliacao al Autumn. Las texturas del terreno también del mismo mod que eran mas coloristas y menos muertas. Y el estilo de hierba mas vivo y colorido de otro mod que probé la semana pasada. ![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
![fumando [fumando]](/images/smilies/nuevos/fumando.gif)
![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif)
vamos a probarlo, gracias loco
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)


(siempre luce mejor en tus screens no se porqué xD), creo que me conformaré con meter el mod de arboles para el Autumns para dar mas variedad de color a los arboles, no todos amarillos en sus hojas, y en modificar el weather_dynamics.ltx para que hayan mas dias soleados, una tarea larga y cansina, pero creo que asi conseguiré lo que busco, los dias soleados se ven bien en Aumtumn, el problema es que hay demasiados dias nublados y luviosos, sino fuera por eso ni lo tocaba.
El juego se me ve tal cual que lo acabo de cargar y me sale un día igual de soleado que el de la tercera captura que subí.
Pero bueno no pasa nada, a mi me vale aunque si es cierto que ya he tocado un par de veces el Lumscale ingame y subido un poco la saturación del color de las texturas de las hierbas, le falta ajustarlo un poco por haberlo hecho rápido y veloz
Ah y échale un ojo al absolute structures si no lo conocías, añade texturas con PoM (relieve pa los amigos) mu chulas, es un must casi.
Supongo que es una secundaria que no podré hacer, no se como llevármelo al huerto para clavarle una bala en la cabeza de estrangis
Igual voy a tener que ir bajando el listón de Maestro a Veterano ya que el Autumn me parece muy jodido en la última dificultad... muy realista eso sí, nadie creo yo aguantaría de pie dos tiros bien dados, el caso esque normalmente siempre te enfrentas sólo a grupitos y en una situación realista eso siempre va a significar la muerte
garbaje_de_potanzos escribió:@davoker Gracias por tu esfuerzo y tal pero vaya mierda de mod no?? jajajaja que arte. Pues no se macho yo he sacado las capturas, he cerrado el juego, he comprimido los archivos y lo he subido, no se que quieres decir con que se ve mejor en las capturasEl juego se me ve tal cual que lo acabo de cargar y me sale un día igual de soleado que el de la tercera captura que subí.
Que al final no te guste es otra cosa, pa gustos colores, pero no tiene na que ver con el clima del AA 2.1Pero bueno no pasa nada, a mi me vale aunque si es cierto que ya he tocado un par de veces el Lumscale ingame y subido un poco la saturación del color de las texturas de las hierbas, le falta ajustarlo un poco por haberlo hecho rápido y veloz
Ah y échale un ojo al absolute structures si no lo conocías, añade texturas con PoM (relieve pa los amigos) mu chulas, es un must casi.
Edit.- Porcierto el cabrón de Sidorovich me ha dado una misión de matar a un Stalker en el campamento de novatos... pues si le pego un tiro en la cabeza todos se tiran encima mía como es lógicoSupongo que es una secundaria que no podré hacer, no se como llevármelo al huerto para clavarle una bala en la cabeza de estrangis
Edit.- Joder no se como coño pude hacerme el campamento de militares con la makarov, guarreando un poco pillando los militares de 3 en 3 por el camino como dijo @davoker, pero esque me están cosiendo de 1 o 2 balas en el vertedero los muy marranos de los bandidos. Y eso que llevo una protección medio decente para estar en el inicio, pero que va no duro mas de dos tiros. Ellos también btwIgual voy a tener que ir bajando el listón de Maestro a Veterano ya que el Autumn me parece muy jodido en la última dificultad... muy realista eso sí, nadie creo yo aguantaría de pie dos tiros bien dados, el caso esque normalmente siempre te enfrentas sólo a grupitos y en una situación realista eso siempre va a significar la muerte
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Echo de menos un poco que el Anomaly sea así, en plan daño muy realista, daría para un run bastante curiosete.
desde luego no puedes matar uno sin que te jodan los demas, yo los he matado muchas veces por gusto escondido en el atico de la casa que está detras de Wolf, subiendo las escaleras, desde le meto un tiro por detras a Wolf en la cabeza y antes de que se levanten los otros me cepillado otros 2
antes de hacer eso voy a por un alijo de balas de pistola que está al lado de donde los militares, lo sabias? lo descubrí sin querer, si sales del campamento como si fueras a por los militares, si vas por el lado derecho del mapa, entre unos arbustos hay 2 cajas, una de ellas tiene mas de 400 balas de pistola, no es cosa del AA2, tambien las tiene el original, son un huevo de balas para iniciar bien
davoker escribió:Que cabron el Sidorovich, me has hecho un spoiler pero buenodesde luego no puedes matar uno sin que te jodan los demas, yo los he matado muchas veces por gusto escondido en el atico de la casa que está detras de Wolf, subiendo las escaleras, desde le meto un tiro por detras a Wolf en la cabeza y antes de que se levanten los otros me cepillado otros 2
antes de hacer eso voy a por un alijo de balas de pistola que está al lado de donde los militares, lo sabias? lo descubrí sin querer, si sales del campamento como si fueras a por los militares, si vas por el lado derecho del mapa, entre unos arbustos hay 2 cajas, una de ellas tiene mas de 400 balas de pistola, no es cosa del AA2, tambien las tiene el original, son un huevo de balas para iniciar bien
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A mi en la dificultad veterano ya me parece jodidamete chungo, sin conocer no me atrevo en Maestro, tu igual si que ya sabes donde ir y hasta tienes proteccion decente temprano, a mi me violan de una a la minima xD lo que no sabia era que Anomaly era diferente ene se sentido, osea pensaba que tiraria por el royo realista y por tiro en la cabeza pudieras morir, aqui en la cabeza es muerte, di por hecho que alli tambien seria del mismo royo.
El caso esque como recomiendan no acumular secundarias pues... ahí ya va la primera en la boca xD
Lo de las balas en las cajas bajando del campamento no lo sabía la verdad, aunque sinceramente de esas esque sobran por todos lados, yo ya nunca las recojo pero un avío pueden hacer justo al empezar. Por cierto tu sabías que con el detector descubres un artefacto en uno de los sótanos de las casas del poblado de novatos?? Yo me di cuenta antes que no se por que lo llevaba equipado y casi al salir de allí empezó a pitar. Ya he recogido algún que otro artefacto en sitios random por ir con el detector equipado, ya normalmente al viajar siempre voy con el en la mano por si acaso xD
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
reconozco que es la mar de comodo, pero creo que no deberian verse no? puede que sea un efecto secundario de haber activado uno de los efectos que activé en el SweetFX, vibrance, tonemap y lumasharpen, o ves tambien las lineas que digo? donde los militares por ejemplo del campamento de novatos, en el lado derecho segun sale del campamento, en ese trozo que hay carteles avisando de que hay minas, se pueden ver de lejos usando no boniculares
garbaje_de_potanzos escribió:@davoker Claro que se ve bien, si yo ya te dije que la primera vez que lo jugué me pareció un acierto. El mod en su conjunto está muy currado. Lo de cambiar la ambientación por mi parte era por darle una segunda vuelta en Maestro y con otro aspecto mas vivo. Pero yo que tu lo jugaba tal cual. Ya jugarás al Clear Sky o CoP que se ven bastante mejor y descubrirás el auténtico color

haz una copia de como tiens el juego ahroa e instala el AA2 solo "con" ENB, luego activa en el SweetFX lo que creas que va bien no se, yo activé eso, el tonemap, vibrance y lumasharpen, pero yo sin menú in game para modificar estoy jodido xD
garbaje_de_potanzos escribió:Esque eso va por gustos tío, yo veo esa iluminación demasiado brillo nuclear y los contrastes demasiado negros. El primer arreglo que se me viene a la cabeza no es de Sweetfx, es subir el lumscale_amb y bajar un poco el lumscale base. Yo prefiero una imagen menos chillona y contrastada, pero a ti te puede parecer que se ve de locos... Al final los toques son personales, por eso yo he desechado la idea de usar el beta y dry como base, que ademas no aportan mas que esa tonalidad amarillo nuclear, creo que terminaría cansado a los dos mapas
davoker escribió:garbaje_de_potanzos escribió:Esque eso va por gustos tío, yo veo esa iluminación demasiado brillo nuclear y los contrastes demasiado negros. El primer arreglo que se me viene a la cabeza no es de Sweetfx, es subir el lumscale_amb y bajar un poco el lumscale base. Yo prefiero una imagen menos chillona y contrastada, pero a ti te puede parecer que se ve de locos... Al final los toques son personales, por eso yo he desechado la idea de usar el beta y dry como base, que ademas no aportan mas que esa tonalidad amarillo nuclear, creo que terminaría cansado a los dos mapas
No si estamos de acuerdo en que se ve demasiado fuerte, por eso tengo que modificarlo, para los Lumscale estoy usando los que me diste hace tiempo:
lumscale 1.45
lumscale_amb 1.4
lumscale_hemi 1.1
Y esos numeros ya hasta en el juego original le sientan bien, quiero modificar SweetFX usando como base esos numeros en lumscale, o igual pruebo a cambiarlos y bajarlos un poco segun tengo SweetFX configurado, igual lo arreglo xD
Edito: Na, los Lumscale estan bien con esos numeros, variandolos se puede apañar un poco pero me parece que diste con buenos numeros, he tocado los parametros de tonemap y vibrance y ahora no se ve tan corrosivo, pero menos color, tengo que encontrar ese termino medio, salir del juego, cambiar, volver a entrar... como hecho de menos el menu reshade xD
), pon el archivo de configuración del SFX a su lado, ve haciendo cambios y cada vez que quieras ver el resultado dale a Ctrl+G para guardar, creo que se aplicaban a tiempo real e ibas viendo lo que ibas modificando, pero no se si es cosa de las últimas versiones como el 2.x o en el que tienes también te vale. Facilita la tarea, pero nada como tener un menú propio claro
Para muestra un vídeo, mira como el hijodep**a juega conmigo y me termina matando por la espalda, Y como le fallo el tiro con la Kar-98... eso fallo mío
un fallito supongo, porque luego el cabron se mueve mucho y a conseguido venirte por un lado, eso es una IA buena y no la mierda que viene en los juegos AAA que solemos ver xD
eso si, el efecto DOF lo quito, a parte de que no me gusta consume un huevo de recursos xD
garbaje_de_potanzos escribió:@davoker No era un fallito, esque a mi izquierda detrás de un matojo estaba cubriéndome mi compañera, le hizo focus a ella porque la tuvo antes a tiro, y cambió el focus a mi tras fallarle el tiro en la mocha, tuvo que pensar: "espera que a este mancazo le toreo como quiero" y así fué![]()
Ojalá que sirva lo del SFX a tiempo real, facilita muuucho la tarea. Si ves que simplemente guardando no se aplica, cambia de resolución la ventana, normalmente vuelve a recargar el shader (mejor que reiniciar el juego). Cuando lo acabes me lo pasas pa probarlo, que mi "build" estoy viendo que necesita muuuchos retoques y me da pereza
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)

![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
Eso te decia editando arriba, yo esos los dejo tal cual, no los he tocado, pensaba que decias que solo venia SMAA activado pero venian 3 mas, esos no los he tocado, si quieres probar a modificar algo adelante, probablemente se pueda cosneguir un mejor resultado.garbaje_de_potanzos escribió:@davoker Pero los demás efectos que vienen ya activados los dejo tal cual? O los quito?
El motivo es porque con estos métodos antiguos habían juegos en el que el dll iba donde el ejecutable y el archivo de configuración en la carpeta raíz, lo de ponerlo todo en los dos lados es por pereza de averiguar donde va cual
Claro pero yo tenía la versión noENB que en esa sólo el SMAA venía activo.
de todas formas el AA2 tambien mete el SweetFX en las 2 carpetas, en la raiz y en la BIN, o el autor es otro vago que no quiere averiguar donde va o realmente se necesita en los 2 lados xD de hecho el ENB lo mete tambien en los 2 lados, raíz y carpeta bin, para no correr riesgos mejor en los 2 xD
hay muchas diferentes claro, pero es evidente que AA2 usa algunas de absolute, no tengo ninguna duda vamos

Cuestión de gustos bro, yo era tu y lo jugaba tal cual lo has dejado, sin tocar climas ni nada y si echas de menos el solecito lo invocas con el comando de consola un ratejo y ale ![Aplausos [plas]](/images/smilies/aplauso.gif)
garbaje_de_potanzos escribió:@davoker A ver pues esque con el dry y beta no me gusta como se ven, al menos en el mapa donde estoy, lo veo como muy feo todo. En tus capturas se ve mejor![]()
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Sin embargo tal como está puesto veo los climas grises mas vistososCuestión de gustos bro, yo era tu y lo jugaba tal cual lo has dejado, sin tocar climas ni nada y si echas de menos el solecito lo invocas con el comando de consola un ratejo y ale
P.D.- Así los veía con Rehsade, como mucho menos chillón y contrastado no?? No se como explicarlo, como que la imagen es mas creíble y homogénea. O será que en Cordón casa mas vete tu a saber![]()
garbaje_de_potanzos escribió:@davoker Te confirmo que en cordón lo veo mucho mejor. Es en el vertedero que no pega ni con cola por algún motivo.
La captura esa que saqué es cn el autumn a pelo con reshade, lo del mod que monté vino después y no, a mi tampoco me ha convencido al final, era un collage un tanto extraño que necesitaba demasiada mano de obra de la que paso 3 kilos
lo veo como demasiado fuerte algo xD tengo que ajustarlo mas, pero ya mañana, cuando lo haga te paso los nuevos cambios a ver como lo ves en esa otra zona
garbaje_de_potanzos escribió:@davoker Que va a mi en cordón me gusta como se ve. Debe ser que casa bien el tono de colores pálidos con la config. Pero en el vertedero que usa colores de una gama mas fuertes se nota que algo no cuaja. Esto es como todo, toquetear mil veces durante la partida para que quede perfect, esta historia me la conozco yo ya demasiado bien![]()
Te hablo de Dry mas que nada (Beta es demasiado pa mi gusto). Los climas de niebla lluvia y demás los veía muy bien en el mapa del vertedero que te digo, los prefería bastante. Estas cosas al final estarán configuradas para que en X mapas no salgan X climas porque ajustarlos con un simple preset fijo es imposible.
ve a la carpeta "data\styles\classic" del mod AA2, del instalador ya sabes, los archivos estan sueltos, el instalador te da a escoger que copiar pero puedes verlos todos en "data", y copia la carpeta "trees" a "gamedata/textures", borra la carpeta trees que tengas ahora que es del RealAutumn, y copia esa para dejar los arboles originales de AA2 y listo.![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
pero que es el causante de que lo veas demasiado fuerte porque tiene tonos mas fuertes pues si, es ese mod
Si lo consigo solucionar quitaré el mojón ese del real autumn garbaje_de_potanzos escribió:@davoker pues mira si que podría ser perfectamente, lo quitaré total, ya no tengo mods de colorines así que solo faltaba ese por eliminar.
El problema esque mi pc no enciende cuando le he dado al botón de ON esta mañana y no tengo tiempo para ver que puede pasar pq he quedado ya para ir de playeo, me tocará pelearme con el por la tarde cuando vuelva pero me ha dejado un poco roto que se negara a encender, hasta ayer me iba perfecto![]()
Espero que no sea la GPU por diosSi lo consigo solucionar quitaré el mojón ese del real autumn
@I_am_legend es el mismo que hizo el dynamic mutants no? También lo retiró de modo a saber por qué... No tengo el pc disponible 0ara bichear en condiciones así que solo te deseo suerte jajaja
Por cierto que tal el pack EFP? Nunca lo probé y creí haber leído que iban a sacar una actualización gorda en muy poco
un mojón no es, la idea es buena, pero no a sabido llevarla a cabo correctamente, he hecho una prueba rapida en unos segudos vaya, he cambiado un arbol del AA2 con hojas amarillas a un tono más rojizo y a quedado estupendo, y por supuesto sin el fallito ese xD pero bueno mira, no me complico, no meto el RealAutumn, que total no lo estaba usando y listo.
aun que no creas tu que estoy yo contento tampoco, a mi monitor le han salido unas lienas asi como difuminadas, 1 abajo a 1 dedo del borde del monitor y otra parecido en la parte de arriba como a 2 dedos del borde, y creo que estoy empezando a ver otra casi al medio, solos e ven en segun que colores veas en pantalla, y mas notable de noche que de dia pro la iluminacion de la habitacion, pero estan ahi y no tienen que estar, de hecho puse un hilo mostrandolo -> hilo_posible-problema-con-monitor-sale-como-una-linea-blanca-mirar-imagen-mejor_2431336 me voy de vacas el sabado 13 dias o asi, cuando vuelva igual llamo a la tienda, por suerte es el corte ingles, que te cambia hasta un lapiz xD tengo garantia todavia hasta mayo del año que viene, no voy a complicarme, lo cambio y listo.De una búsqueda rapida en google, que miedo le teneis -> https://drive.google.com/drive/folders/ ... whYhE66ugLI_am_legend escribió:Hola a todos, después de romperme mucho la cabeza con mis pocos conocimientos de inglés, he conseguido instalar bien el addon EFP para el Anomaly. Pero me queda una espinita clavada: no encuentro por ningún sitio el mod Dynamic Stalkers Guards v1.25. Creo que pq el autor lo ha retirado de moddb. ¿Alguien que sepa de algún enlace para descargarlo?
garbaje_de_potanzos escribió:@I_am_legend es el mismo que hizo el dynamic mutants no? También lo retiró de modo a saber por qué... No tengo el pc disponible 0ara bichear en condiciones así que solo te deseo suerte jajaja
Por cierto que tal el pack EFP? Nunca lo probé y creí haber leído que iban a sacar una actualización gorda en muy poco
no se me ocurrió buscar en google drive.
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garbaje_de_potanzos escribió:@I_am_legend cuáles dirías qué son los puntos clave o relevantes del pack? Si no te importa vamos. Le tengo puesto en mira con el rabillo del ojo pero como vi anunciado un update de los buenos en no mucho y que tampoco tengo prisas por andar medio happy con una build propia pues aún no lo he catado, pero si me venden la moto igual me animo.
@davoker @El Danés Gracias por los ánimos, yo espero también que no haya sido nada importante, está la cosa ahora como para cambiar piezas sabes... Yo soy un poco más despreocupado para estas cosas aparte de que ya he lidiado alguna vez con esto antes y me huelo por donde pueden ir los tiros, normalmente no es nada grave. Aparte que aquí en el sur ahora mismo un playeo es innegable jajajajaja. Ya le meteré mano cuando vuelva.
El gunslinger es una diosada de mod jugable, casi nunca vi un mod que mejorara tanto este apartado en un juego.
Davoker jaajaja ese clip en las teles se lleva usando hace décadas en los mods de stalker, hacia mil q no lo veía y es normal que te haya llamado la atención, yo siempre me lo veia enterito. Seguramente Sidorovich también lo tenga en su mesita, el viejo verde jajajjaa.
garbaje_de_potanzos escribió:@I_am_legend cuáles dirías qué son los puntos clave o relevantes del pack?.
https://github.com/Minotaur21/Escape-From-Pripyat/wiki/Guide-to-Features garbaje_de_potanzos escribió:@I_am_legend bueno viendo por encima lo que ofrece ya se que no es para mí, me parece que añade demasiado micromanejo de inventario/objetos que no es mi idea de hacer anomaly más interesante. Gracias de todas formas![]()
Pues al final lo de mi PC era semi grave, placa muerta... una MSI x470 con apenas 6 meses de vida y caput, tiraré de garantía y mientras me compro otra pa ir saliendo del paso.



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https://www.moddb.com/mods/stalker-anom ... ectrealitygarbaje_de_potanzos escribió:@davoker pues a tirar de garantía que pa eso está, ni te ibas de vacas? Pues podrías aprovechar y enviarlo pa que lo miren durante ellas.
Lo de los sonidos ni idea tú, pero vamos hay mu poquito addon para el AA ya lo sabes. Aunque conociéndote te vas a meter en gamedata/sonidos y vas a empezar a cambiar los q no te gustan verdad?![]()
Porque si vas por ahí tome usted una fuente de sonidos para armashttps://www.moddb.com/mods/stalker-anom ... ectreality
Como no tengo pc aún no se si ese que te he puesto es el que quería poner, igual es este otro que se llaman casi igual https://www.moddb.com/mods/stalker-anom ... t-overhaul
hasta el 29, a relajarme a Galicia en una casa ahi en un valle con 4 casas (con el pueblo a 5 minutos andando vaya), desconexion total de todo (aun que algun ojo siempre hecho a EOL desde el movil xD), solo buen vinito, buena comida (barbacoa dia si dia no
), sexo brutal con la mujer y luego tirado ahi en el jardin en un balancin con una cervecita fresquita mientras me pongo en plan Sherlock con una de mis pipas de maiz y algun cigarrito liado de vez en cuando
muy relax todo
solo me gusta explicarlo, Starbound funciona de una forma similar, y le metí centenares de horas de trabajo xD
todavia estoy aprendiendo cosillas de las entrañas del juego
los matamos, me hice con una de sus armas y justo poco despues venian los demas al campamento, los matamos a todos, solo un stalker muerto
luego fui a donde estan ellos ahi afincados y em cargué a 3 que quedaban, ya con una Akaban en mano con mira y todo y mas de 300 balas para ella, digo ale, vamos de paseo ya fuera de aqui 
estaba ya jugando en serio, eso si, apuntado las cosillas que veo que estan mal para arreglarlas despues, la chaqueta de bandido da protección pero no te dice cuanta, eso ya está editado, he añadido la misma descripcion que la armadura inicial pero con los % correspondientes, bendito wiki (en ingles), que dan toda la info completa xD solo da un 5% mas de protección en 2 cosas comparado con la inicial, pero bueno, eso que gano, pero es una mierda xD
realmente divertido este juego, y jodido de cojones con este mod, y las putas anomalias me han dado analmente varias veces, sin invitarme a una copa antes si quiera, donde estan los modales...
Has descrito mis inicios en el AA a la prefección: Dejar morir al líder del pelotón del asalto a los bandidos en el parking y recoger su Saiga (que es la escopeta semiautomática, no la subestimes porque es la bomba y un arma que puedes aguantar perfectamente durante toda la partida), volver al poblado y buscar chicha con los militares, atraerlos allí y lootear sus armas hasta encontrar una AN-94 Abakan y ya tienes un rifle de asalto bastante bueno. A partir de ahí camino hacia el vertedero y Agroprom etc...
) que le dan la particularidad de tener un modo de fuego de 2 rondas por disparo, vamos que dispara 2 balas tan jodidamente rápidas que parece que sólo ha disparado sólo una y lo hace justo antes de que ocurra el retroceso completo de la primera bala. Al final sirve para aumentar la posibilidad de acertar al objetivo y hacerle el doble de daño si le dan ambas con sólo una presión de gatillo:
La mision que te manda uno si la coges de ir a un sitio donde unos enemigos guardaban un "traje especial", el sitio ahora lo ocupa un monstruo y no se atreven a ir xD el tio te pide que le lleves el traje, si es esa mision entonces deduzco que el traje te lo puedes quedar... lo que no se es como, si tienes que entregar la mision igual te quitan el traje, salv que haya una opcion de quedartelo en la conversacion con el al ir a entregar la mision, ya lo descubriré cuando vuelva de vacas, que marcho en un par de horas
me a dejado loco el video, ahi mostrando donde estan las poleas, que inventos tienen los rusos macho
pues esa arma con la mira es muy cojonuda si, practicamente estoy haciendo de franco con ella, pongo el modo disparo de 1 y como tiene buena cadencia de tiro no necesito poner el de 2, en modo automatico lo pongo cuando tengo al enemigo al lado y a correr, desde luego de Cordón no salgo sin una Abakan de los militares, muerte a todos, que ellos disparan primero sin preguntar xD
otro mismo punto en Cordón, a parte de radiacion extrema, encima estaba rodeado de anomalias, ahi si que no pude hacer nada, entre que las anomalias me jodian y la radiacion bajaba mucho mi vida me resultó imposible, necesito algun traje que me proteja de radiación o algo o ahi si que no llego xD

seguramente lo termine bajando a esa dificultad. La verdad que he dejado un poco de lado el SoC, verás esque me puedo poner con el y jugarlo agustico... pero como abra el Anomaly es ver que lo tengo modificado a mi gusto y que le da un bañete en ciertos aspectos por ser mas moderno que al final luego me da pereza volver al SoC
Los voy alternando por días.davoker escribió: luego me encontré una Toz no se que, una escopeta ya mas decente

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