Entrevistas al director del juego, Koshi Nakanishi, en Famitsu:
"Me sorprendió saber que se lanzaría una versión para Switch 2. ¿Hubo alguna dificultad al desarrollarla para una nueva plataforma?
Nakanishi: Para empezar, este juego está diseñado para ser bastante escalable. Lo hemos estado desarrollando ajustando varias opciones para que sea compatible con una amplia gama de especificaciones, desde altas hasta relativamente bajas, de modo que la Switch 2 pueda optimizarse para que se adapte a ellas sin problemas.
No hemos intentado forzar la ralentización de un juego diseñado para un rendimiento de gama alta, sino que hemos asumido de antemano diversas condiciones de especificaciones.
Incluso nosotros nos sorprendimos al verlo por primera vez, con lo bien que funcionaba. Creo que fue gracias al arduo trabajo del equipo del motor que funcionó tan bien."