Tengo a la vista sendas capturas de SW Outlaws sacadas de unos Gameplays.
En la parte donde más se luce el tema del pelo (cuando escapan del planeta en la nave y acaban en el otro, cuando baja la esclusa y le pega el solazo en la cara)... y... el pelo se ve igual al 95% –la de NS2 con la de XSS*; ligeramente mejor en NS2 diría yo–... y esta última* no tiene DLSS (... que sepamos...).
En PC ocurre, por lo que leo en gente con los mismos problemas, cuando quitan lo del Ray Reconstruction. Pero ahí tirará más por 'glitch' gráfico que por falta de recursos/capacidad del sistema donde se ejecuta.
PD. En algún sitio tendrán que recortar, respecto las versiones sin limitaciones aparentes en todos los campos... el juego (sale también en PS4 finalmente, es bastante maleable) se ve muy bien en todo lo demás (es lo que puse arriba, que a mí me cuesta encontrar diferencias más allá del pelo... luego en unas irá a 60fps, en otras a 30, con más o menos RT aplicado, con Path tracing, etc.).