[HO] Onimusha Way Of The Sword.

18, 9, 10, 11, 12
TERCIO escribió:La versión Deluxe está agotada en todos lados? No la encuentro


Si, lleva tiempo agotada.
E leído en Reddit que al principio solo hay 2 niveles de dificultad,no sé si ya lo habíais dicho por aquí
hard.d escribió:E leído en Reddit que al principio solo hay 2 niveles de dificultad,no sé si ya lo habíais dicho por aquí


Sí tío, hay que darle una vuelta para desbloquear el nivel «masacre», que no sé si lo piden para el platino, porque no he visto los trofeos.

Seguro que tú lo sabes.
TERCIO escribió:La versión Deluxe está agotada en todos lados? No la encuentro


En Game y otras tiendas donde se hacen reservas, existe la posibilidad de que alguna reserva se caiga en el día de lanzamiento, y entonces podrías obtenerla.

Así que los primeros días hay que estar muy pendiente.
Korpas escribió:
hard.d escribió:E leído en Reddit que al principio solo hay 2 niveles de dificultad,no sé si ya lo habíais dicho por aquí


Sí tío, hay que darle una vuelta para desbloquear el nivel «masacre», que no sé si lo piden para el platino, porque no he visto los trofeos.

Seguro que tú lo sabes.


Pues no me extrañaría que hicieran como en el Pragmata..1 vuelta para desbloquear el modo difícil y otra pasarlo en ese modo..de momento no hay lista de trofeos..cuando salga la postearé por aquí!a ver si sale ya que tengo ganas de echarle un ojo!
¿Alguno sabe cómo se puede comprar este videojuego con la oferta de los 15 años de Amazon ( con 75 euros de compra te rebajan 15).

He canjeado la promoción en el propio videojuego y le tengo en el carrito. Da igual qué otro producto le acompañe hasta llegar a 75 euros, no me hace el descuento.

Muchas gracias
Bueno pues os dejo mis primeras impresione después de haberle dado un par de horas:

Rendimiento y modos gráficos
ofrece varios modos gráficos para adaptar la experiencia a las preferencias del jugador. Tenemos un modo gráficos a 30 FPS, un modo rendimiento a 60 FPS y un modo gráficos + 120 Hz que funciona a 40 FPS.

En mi caso, he optado por el modo rendimiento a 60 FPS, y durante las aproximadamente dos horas que llevo jugando no he experimentado ni una sola caída de frames. El juego se mueve de maravilla y, sobre todo durante los combates, la sensación de fluidez es muy buena.

Para un juego donde la precisión y la respuesta de los controles son tan importantes, creo que los 60 FPS le sientan especialmente bien. Los movimientos son muy fluidos y hacen que los enfrentamientos se sientan rápidos y precisos.

De momento, en lo que respecta al rendimiento, mis primeras impresiones son muy positivas.

Introducción y primeros compases
comienza con un prólogo que me ha parecido muy bueno. No se limita simplemente a presentarnos la historia, sino que aprovecha estos primeros minutos para introducirnos poco a poco en las principales mecánicas.

Durante el prólogo conocemos a Musashi, nuestro protagonista, y empezamos a descubrir el mundo de Onimusha, con la presencia de los Genma como una de las piezas fundamentales de esta historia. Es una primera toma de contacto bastante directa, que permite hacerse una idea de lo que nos espera tanto a nivel narrativo como jugable.

Después de los acontecimientos del prólogo llegamos al primer capítulo, donde el juego termina de desarrollar las bases del combate. Aquí es donde se nos explican con mayor detalle los diferentes usos de la espada, los parrys y los esquives perfectos, además de alguna que otra mecánica que prefiero dejar como sorpresa porque tiene momentos bastante épicos.

Y creo que esta introducción funciona especialmente bien porque el juego no intenta enseñarte absolutamente todo de golpe. Primero te pone en situación con el prólogo y después, durante el primer capítulo, va ampliando las posibilidades del combate mientras la historia empieza a avanzar.

Una vez terminado este primer capítulo, llegamos al punto en el que salimos a la zona de la primera demo, y es aquí donde empieza realmente nuestra aventura y podemos empezar a ver con más claridad cómo funciona el juego fuera de ese tramo inicial más guiado.

Combate y dominio de la espada

Una de las cosas que más me está gustando es que no existe una única manera de pelear. Aunque los controles son bastante sencillos de aprender, cuando empiezas a dominarlos descubres que el sistema de combate tiene mucha más profundidad de la que parece inicialmente.

Entre los diferentes ataques, usos de las espadas, parrys y esquives perfectos, tienes muchísimas posibilidades para afrontar un combate. Y lo mejor es que el juego consigue que experimentar con ellas sea muy satisfactorio.

Aquí es donde personalmente me recuerda bastante a Sekiro: Shadows Die Twice. No porque el sistema sea exactamente igual, sino por esa sensación de que al principio estás aprendiendo a sobrevivir y, cuando finalmente dominas las herramientas que tienes, empiezas a sentir que eres tú quien controla completamente el combate.

Y creo que esa es una de las grandes virtudes de onimusha: es sencillo de entender, pero tiene suficiente profundidad como para que dominarlo sea realmente gratificante.

Dificultad

El principal punto negativo que le estoy encontrando al juego, al menos de momento, es la dificultad.

Lo estoy jugando en modo normal y, sinceramente, me está pareciendo bastante fácil. La sensación que tengo durante estas primeras horas es que el juego es prácticamente un paseo. Aunque el sistema de combate ofrece muchas posibilidades y resulta muy satisfactorio cuando empiezas a dominarlo, echo en falta que el juego me obligue a utilizar todo lo que tengo a mi disposición.

Esto se nota especialmente con los jefes, porque de momento ninguno me ha supuesto realmente un reto. Son enfrentamientos que puedo superar sin demasiadas complicaciones y, teniendo en cuenta lo profundo que parece ser el sistema de combate, creo que el juego podría exigirte bastante más.

Eso sí, todavía es pronto para sacar una conclusión definitiva, y entiendo que la dificultad pueda aumentar más adelante. Además, existe el modo Masacre (Se desbloquea al terminar el modo historia), que precisamente parece estar pensado para quienes buscan un desafío mayor.

Así que probablemente, una vez terminada esta primera partida, la segunda vuelta en Masacre sea donde realmente pueda exprimir el sistema de combate y comprobar hasta dónde llega su dificultad.

Valoración final


De momento, para mí Onimusha, es un must-have, especialmente si te gustan juegos del estilo de Devil May Cry o Sekiro. El sistema de combate me parece uno de sus grandes pilares: es sencillo de entender, pero ofrece muchísimas posibilidades cuando empiezas a dominarlo, y resulta tremendamente satisfactorio.

La historia también pinta muy, muy bien. Musashi tiene muchísimo carisma y creo que es un protagonista que puede dar mucho juego a lo largo de la aventura. A esto hay que sumarle el doblaje japonés, que personalmente creo que encaja perfectamente con la ambientación.

Y hablando de ambientación, otro de los grandes puntos fuertes es ese Kyoto completamente desolado por los Genma. Hay algo en recorrer una ciudad japonesa devastada, combinando elementos históricos con todo ese componente sobrenatural de Onimusha, que consigue una inmersión brutal.

Al final, creo que es precisamente la suma de todos estos elementos lo que hace que el juego funcione tan bien: un combate muy satisfactorio, una ambientación fantástica, un protagonista con carisma, una historia que promete y un apartado técnico que, al menos en mi caso, está funcionando de maravilla.

En cuanto a la duración, todavía no puedo dar una cifra definitiva, pero calculo que la aventura principal podría estar aproximadamente entre 10 y 15 horas. Ahora mismo llevo unas 3 horas de juego y el progreso me marca un 7%, así que todavía me queda bastante aventura por delante antes de poder confirmar cuánto dura realmente.

Por ahora, mi sensación es clara: Capcom ha conseguido recuperar la esencia de Onimusha y adaptarla a una experiencia que se siente moderna, espectacular y muy divertida de jugar.

Espero que os ayude en la decisión de comprarlo o no, perdonad el pedazo de tocho!!

Salu2!!
urameshi escribió:Bueno pues os dejo mis primeras impresione después de haberle dado un par de horas:

Rendimiento y modos gráficos
ofrece varios modos gráficos para adaptar la experiencia a las preferencias del jugador. Tenemos un modo gráficos a 30 FPS, un modo rendimiento a 60 FPS y un modo gráficos + 120 Hz que funciona a 40 FPS.

En mi caso, he optado por el modo rendimiento a 60 FPS, y durante las aproximadamente dos horas que llevo jugando no he experimentado ni una sola caída de frames. El juego se mueve de maravilla y, sobre todo durante los combates, la sensación de fluidez es muy buena.

Para un juego donde la precisión y la respuesta de los controles son tan importantes, creo que los 60 FPS le sientan especialmente bien. Los movimientos son muy fluidos y hacen que los enfrentamientos se sientan rápidos y precisos.

De momento, en lo que respecta al rendimiento, mis primeras impresiones son muy positivas.

Introducción y primeros compases
comienza con un prólogo que me ha parecido muy bueno. No se limita simplemente a presentarnos la historia, sino que aprovecha estos primeros minutos para introducirnos poco a poco en las principales mecánicas.

Durante el prólogo conocemos a Musashi, nuestro protagonista, y empezamos a descubrir el mundo de Onimusha, con la presencia de los Genma como una de las piezas fundamentales de esta historia. Es una primera toma de contacto bastante directa, que permite hacerse una idea de lo que nos espera tanto a nivel narrativo como jugable.

Después de los acontecimientos del prólogo llegamos al primer capítulo, donde el juego termina de desarrollar las bases del combate. Aquí es donde se nos explican con mayor detalle los diferentes usos de la espada, los parrys y los esquives perfectos, además de alguna que otra mecánica que prefiero dejar como sorpresa porque tiene momentos bastante épicos.

Y creo que esta introducción funciona especialmente bien porque el juego no intenta enseñarte absolutamente todo de golpe. Primero te pone en situación con el prólogo y después, durante el primer capítulo, va ampliando las posibilidades del combate mientras la historia empieza a avanzar.

Una vez terminado este primer capítulo, llegamos al punto en el que salimos a la zona de la primera demo, y es aquí donde empieza realmente nuestra aventura y podemos empezar a ver con más claridad cómo funciona el juego fuera de ese tramo inicial más guiado.

Combate y dominio de la espada

Una de las cosas que más me está gustando es que no existe una única manera de pelear. Aunque los controles son bastante sencillos de aprender, cuando empiezas a dominarlos descubres que el sistema de combate tiene mucha más profundidad de la que parece inicialmente.

Entre los diferentes ataques, usos de las espadas, parrys y esquives perfectos, tienes muchísimas posibilidades para afrontar un combate. Y lo mejor es que el juego consigue que experimentar con ellas sea muy satisfactorio.

Aquí es donde personalmente me recuerda bastante a Sekiro: Shadows Die Twice. No porque el sistema sea exactamente igual, sino por esa sensación de que al principio estás aprendiendo a sobrevivir y, cuando finalmente dominas las herramientas que tienes, empiezas a sentir que eres tú quien controla completamente el combate.

Y creo que esa es una de las grandes virtudes de onimusha: es sencillo de entender, pero tiene suficiente profundidad como para que dominarlo sea realmente gratificante.

Dificultad

El principal punto negativo que le estoy encontrando al juego, al menos de momento, es la dificultad.

Lo estoy jugando en modo normal y, sinceramente, me está pareciendo bastante fácil. La sensación que tengo durante estas primeras horas es que el juego es prácticamente un paseo. Aunque el sistema de combate ofrece muchas posibilidades y resulta muy satisfactorio cuando empiezas a dominarlo, echo en falta que el juego me obligue a utilizar todo lo que tengo a mi disposición.

Esto se nota especialmente con los jefes, porque de momento ninguno me ha supuesto realmente un reto. Son enfrentamientos que puedo superar sin demasiadas complicaciones y, teniendo en cuenta lo profundo que parece ser el sistema de combate, creo que el juego podría exigirte bastante más.

Eso sí, todavía es pronto para sacar una conclusión definitiva, y entiendo que la dificultad pueda aumentar más adelante. Además, existe el modo Masacre (Se desbloquea al terminar el modo historia), que precisamente parece estar pensado para quienes buscan un desafío mayor.

Así que probablemente, una vez terminada esta primera partida, la segunda vuelta en Masacre sea donde realmente pueda exprimir el sistema de combate y comprobar hasta dónde llega su dificultad.

Valoración final


De momento, para mí Onimusha, es un must-have, especialmente si te gustan juegos del estilo de Devil May Cry o Sekiro. El sistema de combate me parece uno de sus grandes pilares: es sencillo de entender, pero ofrece muchísimas posibilidades cuando empiezas a dominarlo, y resulta tremendamente satisfactorio.

La historia también pinta muy, muy bien. Musashi tiene muchísimo carisma y creo que es un protagonista que puede dar mucho juego a lo largo de la aventura. A esto hay que sumarle el doblaje japonés, que personalmente creo que encaja perfectamente con la ambientación.

Y hablando de ambientación, otro de los grandes puntos fuertes es ese Kyoto completamente desolado por los Genma. Hay algo en recorrer una ciudad japonesa devastada, combinando elementos históricos con todo ese componente sobrenatural de Onimusha, que consigue una inmersión brutal.

Al final, creo que es precisamente la suma de todos estos elementos lo que hace que el juego funcione tan bien: un combate muy satisfactorio, una ambientación fantástica, un protagonista con carisma, una historia que promete y un apartado técnico que, al menos en mi caso, está funcionando de maravilla.

En cuanto a la duración, todavía no puedo dar una cifra definitiva, pero calculo que la aventura principal podría estar aproximadamente entre 10 y 15 horas. Ahora mismo llevo unas 3 horas de juego y el progreso me marca un 7%, así que todavía me queda bastante aventura por delante antes de poder confirmar cuánto dura realmente.

Por ahora, mi sensación es clara: Capcom ha conseguido recuperar la esencia de Onimusha y adaptarla a una experiencia que se siente moderna, espectacular y muy divertida de jugar.

Espero que os ayude en la decisión de comprarlo o no, perdonad el pedazo de tocho!!

Salu2!!


Tiene trofeo de pasarlo en máxima dificultad?
@drogelcu a mí me ha aparecido el descuento cuando he marcado envío gratis. Sin marcar ese tipo de envío, no me lo aplicaba.
urameshi escribió:Bueno pues os dejo mis primeras impresione después de haberle dado un par de horas:

Rendimiento y modos gráficos
ofrece varios modos gráficos para adaptar la experiencia a las preferencias del jugador. Tenemos un modo gráficos a 30 FPS, un modo rendimiento a 60 FPS y un modo gráficos + 120 Hz que funciona a 40 FPS.

En mi caso, he optado por el modo rendimiento a 60 FPS, y durante las aproximadamente dos horas que llevo jugando no he experimentado ni una sola caída de frames. El juego se mueve de maravilla y, sobre todo durante los combates, la sensación de fluidez es muy buena.

Para un juego donde la precisión y la respuesta de los controles son tan importantes, creo que los 60 FPS le sientan especialmente bien. Los movimientos son muy fluidos y hacen que los enfrentamientos se sientan rápidos y precisos.

De momento, en lo que respecta al rendimiento, mis primeras impresiones son muy positivas.

Introducción y primeros compases
comienza con un prólogo que me ha parecido muy bueno. No se limita simplemente a presentarnos la historia, sino que aprovecha estos primeros minutos para introducirnos poco a poco en las principales mecánicas.

Durante el prólogo conocemos a Musashi, nuestro protagonista, y empezamos a descubrir el mundo de Onimusha, con la presencia de los Genma como una de las piezas fundamentales de esta historia. Es una primera toma de contacto bastante directa, que permite hacerse una idea de lo que nos espera tanto a nivel narrativo como jugable.

Después de los acontecimientos del prólogo llegamos al primer capítulo, donde el juego termina de desarrollar las bases del combate. Aquí es donde se nos explican con mayor detalle los diferentes usos de la espada, los parrys y los esquives perfectos, además de alguna que otra mecánica que prefiero dejar como sorpresa porque tiene momentos bastante épicos.

Y creo que esta introducción funciona especialmente bien porque el juego no intenta enseñarte absolutamente todo de golpe. Primero te pone en situación con el prólogo y después, durante el primer capítulo, va ampliando las posibilidades del combate mientras la historia empieza a avanzar.

Una vez terminado este primer capítulo, llegamos al punto en el que salimos a la zona de la primera demo, y es aquí donde empieza realmente nuestra aventura y podemos empezar a ver con más claridad cómo funciona el juego fuera de ese tramo inicial más guiado.

Combate y dominio de la espada

Una de las cosas que más me está gustando es que no existe una única manera de pelear. Aunque los controles son bastante sencillos de aprender, cuando empiezas a dominarlos descubres que el sistema de combate tiene mucha más profundidad de la que parece inicialmente.

Entre los diferentes ataques, usos de las espadas, parrys y esquives perfectos, tienes muchísimas posibilidades para afrontar un combate. Y lo mejor es que el juego consigue que experimentar con ellas sea muy satisfactorio.

Aquí es donde personalmente me recuerda bastante a Sekiro: Shadows Die Twice. No porque el sistema sea exactamente igual, sino por esa sensación de que al principio estás aprendiendo a sobrevivir y, cuando finalmente dominas las herramientas que tienes, empiezas a sentir que eres tú quien controla completamente el combate.

Y creo que esa es una de las grandes virtudes de onimusha: es sencillo de entender, pero tiene suficiente profundidad como para que dominarlo sea realmente gratificante.

Dificultad

El principal punto negativo que le estoy encontrando al juego, al menos de momento, es la dificultad.

Lo estoy jugando en modo normal y, sinceramente, me está pareciendo bastante fácil. La sensación que tengo durante estas primeras horas es que el juego es prácticamente un paseo. Aunque el sistema de combate ofrece muchas posibilidades y resulta muy satisfactorio cuando empiezas a dominarlo, echo en falta que el juego me obligue a utilizar todo lo que tengo a mi disposición.

Esto se nota especialmente con los jefes, porque de momento ninguno me ha supuesto realmente un reto. Son enfrentamientos que puedo superar sin demasiadas complicaciones y, teniendo en cuenta lo profundo que parece ser el sistema de combate, creo que el juego podría exigirte bastante más.

Eso sí, todavía es pronto para sacar una conclusión definitiva, y entiendo que la dificultad pueda aumentar más adelante. Además, existe el modo Masacre (Se desbloquea al terminar el modo historia), que precisamente parece estar pensado para quienes buscan un desafío mayor.

Así que probablemente, una vez terminada esta primera partida, la segunda vuelta en Masacre sea donde realmente pueda exprimir el sistema de combate y comprobar hasta dónde llega su dificultad.

Valoración final


De momento, para mí Onimusha, es un must-have, especialmente si te gustan juegos del estilo de Devil May Cry o Sekiro. El sistema de combate me parece uno de sus grandes pilares: es sencillo de entender, pero ofrece muchísimas posibilidades cuando empiezas a dominarlo, y resulta tremendamente satisfactorio.

La historia también pinta muy, muy bien. Musashi tiene muchísimo carisma y creo que es un protagonista que puede dar mucho juego a lo largo de la aventura. A esto hay que sumarle el doblaje japonés, que personalmente creo que encaja perfectamente con la ambientación.

Y hablando de ambientación, otro de los grandes puntos fuertes es ese Kyoto completamente desolado por los Genma. Hay algo en recorrer una ciudad japonesa devastada, combinando elementos históricos con todo ese componente sobrenatural de Onimusha, que consigue una inmersión brutal.

Al final, creo que es precisamente la suma de todos estos elementos lo que hace que el juego funcione tan bien: un combate muy satisfactorio, una ambientación fantástica, un protagonista con carisma, una historia que promete y un apartado técnico que, al menos en mi caso, está funcionando de maravilla.

En cuanto a la duración, todavía no puedo dar una cifra definitiva, pero calculo que la aventura principal podría estar aproximadamente entre 10 y 15 horas. Ahora mismo llevo unas 3 horas de juego y el progreso me marca un 7%, así que todavía me queda bastante aventura por delante antes de poder confirmar cuánto dura realmente.

Por ahora, mi sensación es clara: Capcom ha conseguido recuperar la esencia de Onimusha y adaptarla a una experiencia que se siente moderna, espectacular y muy divertida de jugar.

Espero que os ayude en la decisión de comprarlo o no, perdonad el pedazo de tocho!!

Salu2!!

Por el precio que tiene me parece demasiado caro si solo dura 10/15h
TERCIO escribió:La versión Deluxe está agotada en todos lados? No la encuentro


Ahora mismo hay disponibles en mediamarkt por 90 euros tanto la de ps5 como la de xbox
urameshi escribió:Bueno pues os dejo mis primeras impresione después de haberle dado un par de horas:

Rendimiento y modos gráficos
ofrece varios modos gráficos para adaptar la experiencia a las preferencias del jugador. Tenemos un modo gráficos a 30 FPS, un modo rendimiento a 60 FPS y un modo gráficos + 120 Hz que funciona a 40 FPS.

En mi caso, he optado por el modo rendimiento a 60 FPS, y durante las aproximadamente dos horas que llevo jugando no he experimentado ni una sola caída de frames. El juego se mueve de maravilla y, sobre todo durante los combates, la sensación de fluidez es muy buena.

Para un juego donde la precisión y la respuesta de los controles son tan importantes, creo que los 60 FPS le sientan especialmente bien. Los movimientos son muy fluidos y hacen que los enfrentamientos se sientan rápidos y precisos.

De momento, en lo que respecta al rendimiento, mis primeras impresiones son muy positivas.

Introducción y primeros compases
comienza con un prólogo que me ha parecido muy bueno. No se limita simplemente a presentarnos la historia, sino que aprovecha estos primeros minutos para introducirnos poco a poco en las principales mecánicas.

Durante el prólogo conocemos a Musashi, nuestro protagonista, y empezamos a descubrir el mundo de Onimusha, con la presencia de los Genma como una de las piezas fundamentales de esta historia. Es una primera toma de contacto bastante directa, que permite hacerse una idea de lo que nos espera tanto a nivel narrativo como jugable.

Después de los acontecimientos del prólogo llegamos al primer capítulo, donde el juego termina de desarrollar las bases del combate. Aquí es donde se nos explican con mayor detalle los diferentes usos de la espada, los parrys y los esquives perfectos, además de alguna que otra mecánica que prefiero dejar como sorpresa porque tiene momentos bastante épicos.

Y creo que esta introducción funciona especialmente bien porque el juego no intenta enseñarte absolutamente todo de golpe. Primero te pone en situación con el prólogo y después, durante el primer capítulo, va ampliando las posibilidades del combate mientras la historia empieza a avanzar.

Una vez terminado este primer capítulo, llegamos al punto en el que salimos a la zona de la primera demo, y es aquí donde empieza realmente nuestra aventura y podemos empezar a ver con más claridad cómo funciona el juego fuera de ese tramo inicial más guiado.

Combate y dominio de la espada

Una de las cosas que más me está gustando es que no existe una única manera de pelear. Aunque los controles son bastante sencillos de aprender, cuando empiezas a dominarlos descubres que el sistema de combate tiene mucha más profundidad de la que parece inicialmente.

Entre los diferentes ataques, usos de las espadas, parrys y esquives perfectos, tienes muchísimas posibilidades para afrontar un combate. Y lo mejor es que el juego consigue que experimentar con ellas sea muy satisfactorio.

Aquí es donde personalmente me recuerda bastante a Sekiro: Shadows Die Twice. No porque el sistema sea exactamente igual, sino por esa sensación de que al principio estás aprendiendo a sobrevivir y, cuando finalmente dominas las herramientas que tienes, empiezas a sentir que eres tú quien controla completamente el combate.

Y creo que esa es una de las grandes virtudes de onimusha: es sencillo de entender, pero tiene suficiente profundidad como para que dominarlo sea realmente gratificante.

Dificultad

El principal punto negativo que le estoy encontrando al juego, al menos de momento, es la dificultad.

Lo estoy jugando en modo normal y, sinceramente, me está pareciendo bastante fácil. La sensación que tengo durante estas primeras horas es que el juego es prácticamente un paseo. Aunque el sistema de combate ofrece muchas posibilidades y resulta muy satisfactorio cuando empiezas a dominarlo, echo en falta que el juego me obligue a utilizar todo lo que tengo a mi disposición.

Esto se nota especialmente con los jefes, porque de momento ninguno me ha supuesto realmente un reto. Son enfrentamientos que puedo superar sin demasiadas complicaciones y, teniendo en cuenta lo profundo que parece ser el sistema de combate, creo que el juego podría exigirte bastante más.

Eso sí, todavía es pronto para sacar una conclusión definitiva, y entiendo que la dificultad pueda aumentar más adelante. Además, existe el modo Masacre (Se desbloquea al terminar el modo historia), que precisamente parece estar pensado para quienes buscan un desafío mayor.

Así que probablemente, una vez terminada esta primera partida, la segunda vuelta en Masacre sea donde realmente pueda exprimir el sistema de combate y comprobar hasta dónde llega su dificultad.

Valoración final


De momento, para mí Onimusha, es un must-have, especialmente si te gustan juegos del estilo de Devil May Cry o Sekiro. El sistema de combate me parece uno de sus grandes pilares: es sencillo de entender, pero ofrece muchísimas posibilidades cuando empiezas a dominarlo, y resulta tremendamente satisfactorio.

La historia también pinta muy, muy bien. Musashi tiene muchísimo carisma y creo que es un protagonista que puede dar mucho juego a lo largo de la aventura. A esto hay que sumarle el doblaje japonés, que personalmente creo que encaja perfectamente con la ambientación.

Y hablando de ambientación, otro de los grandes puntos fuertes es ese Kyoto completamente desolado por los Genma. Hay algo en recorrer una ciudad japonesa devastada, combinando elementos históricos con todo ese componente sobrenatural de Onimusha, que consigue una inmersión brutal.

Al final, creo que es precisamente la suma de todos estos elementos lo que hace que el juego funcione tan bien: un combate muy satisfactorio, una ambientación fantástica, un protagonista con carisma, una historia que promete y un apartado técnico que, al menos en mi caso, está funcionando de maravilla.

En cuanto a la duración, todavía no puedo dar una cifra definitiva, pero calculo que la aventura principal podría estar aproximadamente entre 10 y 15 horas. Ahora mismo llevo unas 3 horas de juego y el progreso me marca un 7%, así que todavía me queda bastante aventura por delante antes de poder confirmar cuánto dura realmente.

Por ahora, mi sensación es clara: Capcom ha conseguido recuperar la esencia de Onimusha y adaptarla a una experiencia que se siente moderna, espectacular y muy divertida de jugar.

Espero que os ayude en la decisión de comprarlo o no, perdonad el pedazo de tocho!!

Salu2!!


Gran análisis, gracias compi. Qué tal la parte de la ciudad y el mundo semiabierto junto con las misiones secundarias? Se hacen muy cansinas o por el contrario son amenas?
@Jorgekiller Gracias.
Pues el mundo semiabierto, bastante bien, hay mucho npc y mientras vas para la misión principal, te encuentras a un grupo de Genma que estan arrinconando a un pueblerino y tienes que salvarlo, de momento esas son las "secundarias" que me he encontrado, de ese estilo, no he visto a ningún npc rollo con exclamación para hacer una secundaria como tal a lo assassins creed. También es verdad, que como puedes volver mediante los espejos, de momento estoy haciendo la principal. Pero sigo insistiendo que el juego me está pareciendo muy fácil, demasiado.
Siendo capcom, creo que ahí han flaqueado un poco, el resto es espectacular
.
@hard.d Pues no te sé decir, porqué me saltan trofeos, pero no puedo mirar la lista, incluso jugando online, imagino que hasta el jueves que salte la actu day 1 no me saldrá la lista de trofeo como tal.

Salu2!!
urameshi escribió:Bueno pues os dejo mis primeras impresione después de haberle dado un par de horas:

Rendimiento y modos gráficos
ofrece varios modos gráficos para adaptar la experiencia a las preferencias del jugador. Tenemos un modo gráficos a 30 FPS, un modo rendimiento a 60 FPS y un modo gráficos + 120 Hz que funciona a 40 FPS.

En mi caso, he optado por el modo rendimiento a 60 FPS, y durante las aproximadamente dos horas que llevo jugando no he experimentado ni una sola caída de frames. El juego se mueve de maravilla y, sobre todo durante los combates, la sensación de fluidez es muy buena.

Para un juego donde la precisión y la respuesta de los controles son tan importantes, creo que los 60 FPS le sientan especialmente bien. Los movimientos son muy fluidos y hacen que los enfrentamientos se sientan rápidos y precisos.

De momento, en lo que respecta al rendimiento, mis primeras impresiones son muy positivas.

Introducción y primeros compases
comienza con un prólogo que me ha parecido muy bueno. No se limita simplemente a presentarnos la historia, sino que aprovecha estos primeros minutos para introducirnos poco a poco en las principales mecánicas.

Durante el prólogo conocemos a Musashi, nuestro protagonista, y empezamos a descubrir el mundo de Onimusha, con la presencia de los Genma como una de las piezas fundamentales de esta historia. Es una primera toma de contacto bastante directa, que permite hacerse una idea de lo que nos espera tanto a nivel narrativo como jugable.

Después de los acontecimientos del prólogo llegamos al primer capítulo, donde el juego termina de desarrollar las bases del combate. Aquí es donde se nos explican con mayor detalle los diferentes usos de la espada, los parrys y los esquives perfectos, además de alguna que otra mecánica que prefiero dejar como sorpresa porque tiene momentos bastante épicos.

Y creo que esta introducción funciona especialmente bien porque el juego no intenta enseñarte absolutamente todo de golpe. Primero te pone en situación con el prólogo y después, durante el primer capítulo, va ampliando las posibilidades del combate mientras la historia empieza a avanzar.

Una vez terminado este primer capítulo, llegamos al punto en el que salimos a la zona de la primera demo, y es aquí donde empieza realmente nuestra aventura y podemos empezar a ver con más claridad cómo funciona el juego fuera de ese tramo inicial más guiado.

Combate y dominio de la espada

Una de las cosas que más me está gustando es que no existe una única manera de pelear. Aunque los controles son bastante sencillos de aprender, cuando empiezas a dominarlos descubres que el sistema de combate tiene mucha más profundidad de la que parece inicialmente.

Entre los diferentes ataques, usos de las espadas, parrys y esquives perfectos, tienes muchísimas posibilidades para afrontar un combate. Y lo mejor es que el juego consigue que experimentar con ellas sea muy satisfactorio.

Aquí es donde personalmente me recuerda bastante a Sekiro: Shadows Die Twice. No porque el sistema sea exactamente igual, sino por esa sensación de que al principio estás aprendiendo a sobrevivir y, cuando finalmente dominas las herramientas que tienes, empiezas a sentir que eres tú quien controla completamente el combate.

Y creo que esa es una de las grandes virtudes de onimusha: es sencillo de entender, pero tiene suficiente profundidad como para que dominarlo sea realmente gratificante.

Dificultad

El principal punto negativo que le estoy encontrando al juego, al menos de momento, es la dificultad.

Lo estoy jugando en modo normal y, sinceramente, me está pareciendo bastante fácil. La sensación que tengo durante estas primeras horas es que el juego es prácticamente un paseo. Aunque el sistema de combate ofrece muchas posibilidades y resulta muy satisfactorio cuando empiezas a dominarlo, echo en falta que el juego me obligue a utilizar todo lo que tengo a mi disposición.

Esto se nota especialmente con los jefes, porque de momento ninguno me ha supuesto realmente un reto. Son enfrentamientos que puedo superar sin demasiadas complicaciones y, teniendo en cuenta lo profundo que parece ser el sistema de combate, creo que el juego podría exigirte bastante más.

Eso sí, todavía es pronto para sacar una conclusión definitiva, y entiendo que la dificultad pueda aumentar más adelante. Además, existe el modo Masacre (Se desbloquea al terminar el modo historia), que precisamente parece estar pensado para quienes buscan un desafío mayor.

Así que probablemente, una vez terminada esta primera partida, la segunda vuelta en Masacre sea donde realmente pueda exprimir el sistema de combate y comprobar hasta dónde llega su dificultad.

Valoración final


De momento, para mí Onimusha, es un must-have, especialmente si te gustan juegos del estilo de Devil May Cry o Sekiro. El sistema de combate me parece uno de sus grandes pilares: es sencillo de entender, pero ofrece muchísimas posibilidades cuando empiezas a dominarlo, y resulta tremendamente satisfactorio.

La historia también pinta muy, muy bien. Musashi tiene muchísimo carisma y creo que es un protagonista que puede dar mucho juego a lo largo de la aventura. A esto hay que sumarle el doblaje japonés, que personalmente creo que encaja perfectamente con la ambientación.

Y hablando de ambientación, otro de los grandes puntos fuertes es ese Kyoto completamente desolado por los Genma. Hay algo en recorrer una ciudad japonesa devastada, combinando elementos históricos con todo ese componente sobrenatural de Onimusha, que consigue una inmersión brutal.

Al final, creo que es precisamente la suma de todos estos elementos lo que hace que el juego funcione tan bien: un combate muy satisfactorio, una ambientación fantástica, un protagonista con carisma, una historia que promete y un apartado técnico que, al menos en mi caso, está funcionando de maravilla.

En cuanto a la duración, todavía no puedo dar una cifra definitiva, pero calculo que la aventura principal podría estar aproximadamente entre 10 y 15 horas. Ahora mismo llevo unas 3 horas de juego y el progreso me marca un 7%, así que todavía me queda bastante aventura por delante antes de poder confirmar cuánto dura realmente.

Por ahora, mi sensación es clara: Capcom ha conseguido recuperar la esencia de Onimusha y adaptarla a una experiencia que se siente moderna, espectacular y muy divertida de jugar.

Espero que os ayude en la decisión de comprarlo o no, perdonad el pedazo de tocho!!

Salu2!!


Ya tienes el juego? Eres analista? Es que hasta el viernes no sale :(

Un par de dudas. La dificultad se puede cambiar en cualquier momento? O queda fijada al comienzo de la aventura?

Y la diferencia entre modo calidad y rendimiento, a parte de los fps, ¿es muy notoria? ¿qué diferencias gráficas hay? ¿resolución, ray-tracing...?

Gracias :)
Me alegra saber que vamos consiguiendo distintos atuendos conforme vamos jugando… [plas]
1d 10:07:36 y bajando…ya queda menos!!!
hard.d escribió:1d 10:07:36 y bajando…ya queda menos!!!


[sonrisa]

Imagen

Y esta de propina:

Imagen
GemoXD escribió:
TERCIO escribió:La versión Deluxe está agotada en todos lados? No la encuentro


Ahora mismo hay disponibles en mediamarkt por 90 euros tanto la de ps5 como la de xbox


Muchas gracias por avisar, Imagen alguien sabe si nos darán estos dlcs no los veo en la web cuando lo reserve ni en el correo...
A mí que las zonas entre jefes sean un mero trámite me deja muy frío...me parece una cagada de diseño.
Estoy por cancelarlo.
¿La dificultad es la misma que la de la demo?
Proelio escribió:¿La dificultad es la misma que la de la demo?


Según e leído yo si,los 2 modos que trae al principio,luego parece que se desbloquea el modo masacre
@urameshi
¿Donde lo estas jugando? Imagino que en ps5 pro..todos esos modos gráficos estarán capados en ps5, como paso en RE9, ¿no?
ReySinNombre escribió:A mí que las zonas entre jefes sean un mero trámite me deja muy frío...me parece una cagada de diseño.
Estoy por cancelarlo.


Yo lo cancelaría.
hard.d escribió:E leído en Reddit que al principio solo hay 2 niveles de dificultad,no sé si ya lo habíais dicho por aquí

Estoy con la demo, y el nivel más alto de los dos es un paseo, no se si será como un entrenamiento y va subiendo conforme avanzas
En diferentes análisis que he leído, la dificultad no parece su fuerte. Es muy parecida a lo largo de todo el juego.

Quien vaya buscando un reto o cierta dificultad, no es su juego. A menos que te lo pases primero, y luego lo juegues en la dificultad más alta que se desbloquea.

A mi como me gustan los juegos fáciles, para mi no es un inconveniente.

Ah, y otra cosa. Parece que los masillas atacan de 1 en 1. Rara vez atacan más de uno a la vez.
devil_boy escribió:Brutal ! ratataaaa


Cancelado 🤣
No quiero ni entrar al hilo para no ver nada del juego, le tengo demasiadas ganas, ni siquiera he querido jugar la demo. Pero por notas que he visto pinta a una Capcom cerrando uno de sus mejores años, y ya es mucho decir. Qué ganas de catarlo mañana.
Vandal le da un pedazo de 9 eh! [boing]

No creo que salga tan malo... ratataaaa

No hay ninguna oferta tipo carrito de mediamark o algo de eso no?
La edición normal es la única que merece la pena en digital no?
La lista de trofeos

https://psnprofiles.com/trophies/42724- ... -the-sword

@Korpas Vas a ser muy feliz con un par de trofeos que e visto..jajaja
hard.d escribió:La lista de trofeos

https://psnprofiles.com/trophies/42724- ... -the-sword

@Korpas Vas a ser muy feliz con un par de trofeos que e visto..jajaja


Yes! XD

True Onimusha
Complete the game on difficulty level "Carnage".
hard.d escribió:La lista de trofeos

https://psnprofiles.com/trophies/42724- ... -the-sword

@Korpas Vas a ser muy feliz con un par de trofeos que e visto..jajaja


Parece más asequible que el del 2, que te obligaba a pasártelo varias veces con el tema de las amistades y tal.
Pues Capcom en su línea, hay que pasarse el juego dos veces sí o sí porque tienes que desbloquear la dificultad más alta.

Dificultad del platino 6.5/10 según Powerpyx.
@Galon_2000 @Korpas y este…

Glutton for Punishment
Beat all Boss Rematch opponents on all difficulty levels

@Migadeth Yo me olía que iban a hacer como en el Pragmata
Ojo, 60-70h para el platino, mola.

Análisis técnico de DF:

Yo hasta el lunes no podré jugarlo, os leeré en comentarios.
Joder se va a hacer larga la espera hasta las 20:30..
hard.d escribió:Joder se va a hacer larga la espera hasta las 20:30..


¿Y esa hora por qué?

Yo empiezo a darle ahora a las 18:00h.
Korpas escribió:
hard.d escribió:Joder se va a hacer larga la espera hasta las 20:30..


¿Y esa hora por qué?

Yo empiezo a darle ahora a las 18:00h.


Jojojojo [uzi] eso a dolido.. [qmparto]
Ya tengo la Edición Deluxe en camino de parte de Xtralife. Ojalá llegue bien y mañana podamos empezar a darle (me he privado de jugar la distinta demos aunque si eché un vistazo al gameplay).

Muchas ganas de mañana [risita] [sonrisa]
A partir de las 00 ya se puede jugar en digital?
RaulvallecaS escribió:A partir de las 00 ya se puede jugar en digital?

En PS5 sí, en Steam hay que esperar más.
¿Se sabe cuando suele enviar MM? Todavía no me ha llegado ningún correo y no tengo mucha experiencia con ellos.

Saludos [beer]
Muero más en Dawnwalker que en Onimusha, pero mucho más. En duelista es muy divertido, menuda sorpresa me he llevado.

Bueno, me haré a la idea de que la primera vuelta es un mero trámite, ojalá en la segunda se haga más divertido.

Por cierto, he reclamado el amuleto que dan por haber jugado la demo y está gracioso.
Apolo23 escribió:¿Se sabe cuando suele enviar MM? Todavía no me ha llegado ningún correo y no tengo mucha experiencia con ellos.

Saludos [beer]

Con entrega a domicilio en mi caso siempre han cumplido. Esta mañana he recibido el Orbitals, que salía hoy, y de este ya me ha llegado el email de que la Deluxe está en camino.
@ThBBoy justo me acaba de llegar a mi también el correo así que parece que lo vamos a poder disfrutar este fin de semana. [beer]
Hola, en ps5 se desbloquea a las 00:00 o 6:00 ? Alguien que lo tenga instalado en digital,me sabría decir? gracias!

Saludos!
@sokii

A las 00:00h, mi versión de HK se desbloqueó a las 00:00h de allí, así que es lanzamiento a medianoche en cada país.
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