TERCIO escribió:La versión Deluxe está agotada en todos lados? No la encuentro
hard.d escribió:E leído en Reddit que al principio solo hay 2 niveles de dificultad,no sé si ya lo habíais dicho por aquí
TERCIO escribió:La versión Deluxe está agotada en todos lados? No la encuentro
Korpas escribió:hard.d escribió:E leído en Reddit que al principio solo hay 2 niveles de dificultad,no sé si ya lo habíais dicho por aquí
Sí tío, hay que darle una vuelta para desbloquear el nivel «masacre», que no sé si lo piden para el platino, porque no he visto los trofeos.
Seguro que tú lo sabes.
urameshi escribió:Bueno pues os dejo mis primeras impresione después de haberle dado un par de horas:
Rendimiento y modos gráficos
ofrece varios modos gráficos para adaptar la experiencia a las preferencias del jugador. Tenemos un modo gráficos a 30 FPS, un modo rendimiento a 60 FPS y un modo gráficos + 120 Hz que funciona a 40 FPS.
En mi caso, he optado por el modo rendimiento a 60 FPS, y durante las aproximadamente dos horas que llevo jugando no he experimentado ni una sola caída de frames. El juego se mueve de maravilla y, sobre todo durante los combates, la sensación de fluidez es muy buena.
Para un juego donde la precisión y la respuesta de los controles son tan importantes, creo que los 60 FPS le sientan especialmente bien. Los movimientos son muy fluidos y hacen que los enfrentamientos se sientan rápidos y precisos.
De momento, en lo que respecta al rendimiento, mis primeras impresiones son muy positivas.
Introducción y primeros compases
comienza con un prólogo que me ha parecido muy bueno. No se limita simplemente a presentarnos la historia, sino que aprovecha estos primeros minutos para introducirnos poco a poco en las principales mecánicas.
Durante el prólogo conocemos a Musashi, nuestro protagonista, y empezamos a descubrir el mundo de Onimusha, con la presencia de los Genma como una de las piezas fundamentales de esta historia. Es una primera toma de contacto bastante directa, que permite hacerse una idea de lo que nos espera tanto a nivel narrativo como jugable.
Después de los acontecimientos del prólogo llegamos al primer capítulo, donde el juego termina de desarrollar las bases del combate. Aquí es donde se nos explican con mayor detalle los diferentes usos de la espada, los parrys y los esquives perfectos, además de alguna que otra mecánica que prefiero dejar como sorpresa porque tiene momentos bastante épicos.
Y creo que esta introducción funciona especialmente bien porque el juego no intenta enseñarte absolutamente todo de golpe. Primero te pone en situación con el prólogo y después, durante el primer capítulo, va ampliando las posibilidades del combate mientras la historia empieza a avanzar.
Una vez terminado este primer capítulo, llegamos al punto en el que salimos a la zona de la primera demo, y es aquí donde empieza realmente nuestra aventura y podemos empezar a ver con más claridad cómo funciona el juego fuera de ese tramo inicial más guiado.
Combate y dominio de la espada
Una de las cosas que más me está gustando es que no existe una única manera de pelear. Aunque los controles son bastante sencillos de aprender, cuando empiezas a dominarlos descubres que el sistema de combate tiene mucha más profundidad de la que parece inicialmente.
Entre los diferentes ataques, usos de las espadas, parrys y esquives perfectos, tienes muchísimas posibilidades para afrontar un combate. Y lo mejor es que el juego consigue que experimentar con ellas sea muy satisfactorio.
Aquí es donde personalmente me recuerda bastante a Sekiro: Shadows Die Twice. No porque el sistema sea exactamente igual, sino por esa sensación de que al principio estás aprendiendo a sobrevivir y, cuando finalmente dominas las herramientas que tienes, empiezas a sentir que eres tú quien controla completamente el combate.
Y creo que esa es una de las grandes virtudes de onimusha: es sencillo de entender, pero tiene suficiente profundidad como para que dominarlo sea realmente gratificante.
Dificultad
El principal punto negativo que le estoy encontrando al juego, al menos de momento, es la dificultad.
Lo estoy jugando en modo normal y, sinceramente, me está pareciendo bastante fácil. La sensación que tengo durante estas primeras horas es que el juego es prácticamente un paseo. Aunque el sistema de combate ofrece muchas posibilidades y resulta muy satisfactorio cuando empiezas a dominarlo, echo en falta que el juego me obligue a utilizar todo lo que tengo a mi disposición.
Esto se nota especialmente con los jefes, porque de momento ninguno me ha supuesto realmente un reto. Son enfrentamientos que puedo superar sin demasiadas complicaciones y, teniendo en cuenta lo profundo que parece ser el sistema de combate, creo que el juego podría exigirte bastante más.
Eso sí, todavía es pronto para sacar una conclusión definitiva, y entiendo que la dificultad pueda aumentar más adelante. Además, existe el modo Masacre (Se desbloquea al terminar el modo historia), que precisamente parece estar pensado para quienes buscan un desafío mayor.
Así que probablemente, una vez terminada esta primera partida, la segunda vuelta en Masacre sea donde realmente pueda exprimir el sistema de combate y comprobar hasta dónde llega su dificultad.
Valoración final
De momento, para mí Onimusha, es un must-have, especialmente si te gustan juegos del estilo de Devil May Cry o Sekiro. El sistema de combate me parece uno de sus grandes pilares: es sencillo de entender, pero ofrece muchísimas posibilidades cuando empiezas a dominarlo, y resulta tremendamente satisfactorio.
La historia también pinta muy, muy bien. Musashi tiene muchísimo carisma y creo que es un protagonista que puede dar mucho juego a lo largo de la aventura. A esto hay que sumarle el doblaje japonés, que personalmente creo que encaja perfectamente con la ambientación.
Y hablando de ambientación, otro de los grandes puntos fuertes es ese Kyoto completamente desolado por los Genma. Hay algo en recorrer una ciudad japonesa devastada, combinando elementos históricos con todo ese componente sobrenatural de Onimusha, que consigue una inmersión brutal.
Al final, creo que es precisamente la suma de todos estos elementos lo que hace que el juego funcione tan bien: un combate muy satisfactorio, una ambientación fantástica, un protagonista con carisma, una historia que promete y un apartado técnico que, al menos en mi caso, está funcionando de maravilla.
En cuanto a la duración, todavía no puedo dar una cifra definitiva, pero calculo que la aventura principal podría estar aproximadamente entre 10 y 15 horas. Ahora mismo llevo unas 3 horas de juego y el progreso me marca un 7%, así que todavía me queda bastante aventura por delante antes de poder confirmar cuánto dura realmente.
Por ahora, mi sensación es clara: Capcom ha conseguido recuperar la esencia de Onimusha y adaptarla a una experiencia que se siente moderna, espectacular y muy divertida de jugar.
Espero que os ayude en la decisión de comprarlo o no, perdonad el pedazo de tocho!!
Salu2!!
urameshi escribió:Bueno pues os dejo mis primeras impresione después de haberle dado un par de horas:
Rendimiento y modos gráficos
ofrece varios modos gráficos para adaptar la experiencia a las preferencias del jugador. Tenemos un modo gráficos a 30 FPS, un modo rendimiento a 60 FPS y un modo gráficos + 120 Hz que funciona a 40 FPS.
En mi caso, he optado por el modo rendimiento a 60 FPS, y durante las aproximadamente dos horas que llevo jugando no he experimentado ni una sola caída de frames. El juego se mueve de maravilla y, sobre todo durante los combates, la sensación de fluidez es muy buena.
Para un juego donde la precisión y la respuesta de los controles son tan importantes, creo que los 60 FPS le sientan especialmente bien. Los movimientos son muy fluidos y hacen que los enfrentamientos se sientan rápidos y precisos.
De momento, en lo que respecta al rendimiento, mis primeras impresiones son muy positivas.
Introducción y primeros compases
comienza con un prólogo que me ha parecido muy bueno. No se limita simplemente a presentarnos la historia, sino que aprovecha estos primeros minutos para introducirnos poco a poco en las principales mecánicas.
Durante el prólogo conocemos a Musashi, nuestro protagonista, y empezamos a descubrir el mundo de Onimusha, con la presencia de los Genma como una de las piezas fundamentales de esta historia. Es una primera toma de contacto bastante directa, que permite hacerse una idea de lo que nos espera tanto a nivel narrativo como jugable.
Después de los acontecimientos del prólogo llegamos al primer capítulo, donde el juego termina de desarrollar las bases del combate. Aquí es donde se nos explican con mayor detalle los diferentes usos de la espada, los parrys y los esquives perfectos, además de alguna que otra mecánica que prefiero dejar como sorpresa porque tiene momentos bastante épicos.
Y creo que esta introducción funciona especialmente bien porque el juego no intenta enseñarte absolutamente todo de golpe. Primero te pone en situación con el prólogo y después, durante el primer capítulo, va ampliando las posibilidades del combate mientras la historia empieza a avanzar.
Una vez terminado este primer capítulo, llegamos al punto en el que salimos a la zona de la primera demo, y es aquí donde empieza realmente nuestra aventura y podemos empezar a ver con más claridad cómo funciona el juego fuera de ese tramo inicial más guiado.
Combate y dominio de la espada
Una de las cosas que más me está gustando es que no existe una única manera de pelear. Aunque los controles son bastante sencillos de aprender, cuando empiezas a dominarlos descubres que el sistema de combate tiene mucha más profundidad de la que parece inicialmente.
Entre los diferentes ataques, usos de las espadas, parrys y esquives perfectos, tienes muchísimas posibilidades para afrontar un combate. Y lo mejor es que el juego consigue que experimentar con ellas sea muy satisfactorio.
Aquí es donde personalmente me recuerda bastante a Sekiro: Shadows Die Twice. No porque el sistema sea exactamente igual, sino por esa sensación de que al principio estás aprendiendo a sobrevivir y, cuando finalmente dominas las herramientas que tienes, empiezas a sentir que eres tú quien controla completamente el combate.
Y creo que esa es una de las grandes virtudes de onimusha: es sencillo de entender, pero tiene suficiente profundidad como para que dominarlo sea realmente gratificante.
Dificultad
El principal punto negativo que le estoy encontrando al juego, al menos de momento, es la dificultad.
Lo estoy jugando en modo normal y, sinceramente, me está pareciendo bastante fácil. La sensación que tengo durante estas primeras horas es que el juego es prácticamente un paseo. Aunque el sistema de combate ofrece muchas posibilidades y resulta muy satisfactorio cuando empiezas a dominarlo, echo en falta que el juego me obligue a utilizar todo lo que tengo a mi disposición.
Esto se nota especialmente con los jefes, porque de momento ninguno me ha supuesto realmente un reto. Son enfrentamientos que puedo superar sin demasiadas complicaciones y, teniendo en cuenta lo profundo que parece ser el sistema de combate, creo que el juego podría exigirte bastante más.
Eso sí, todavía es pronto para sacar una conclusión definitiva, y entiendo que la dificultad pueda aumentar más adelante. Además, existe el modo Masacre (Se desbloquea al terminar el modo historia), que precisamente parece estar pensado para quienes buscan un desafío mayor.
Así que probablemente, una vez terminada esta primera partida, la segunda vuelta en Masacre sea donde realmente pueda exprimir el sistema de combate y comprobar hasta dónde llega su dificultad.
Valoración final
De momento, para mí Onimusha, es un must-have, especialmente si te gustan juegos del estilo de Devil May Cry o Sekiro. El sistema de combate me parece uno de sus grandes pilares: es sencillo de entender, pero ofrece muchísimas posibilidades cuando empiezas a dominarlo, y resulta tremendamente satisfactorio.
La historia también pinta muy, muy bien. Musashi tiene muchísimo carisma y creo que es un protagonista que puede dar mucho juego a lo largo de la aventura. A esto hay que sumarle el doblaje japonés, que personalmente creo que encaja perfectamente con la ambientación.
Y hablando de ambientación, otro de los grandes puntos fuertes es ese Kyoto completamente desolado por los Genma. Hay algo en recorrer una ciudad japonesa devastada, combinando elementos históricos con todo ese componente sobrenatural de Onimusha, que consigue una inmersión brutal.
Al final, creo que es precisamente la suma de todos estos elementos lo que hace que el juego funcione tan bien: un combate muy satisfactorio, una ambientación fantástica, un protagonista con carisma, una historia que promete y un apartado técnico que, al menos en mi caso, está funcionando de maravilla.
En cuanto a la duración, todavía no puedo dar una cifra definitiva, pero calculo que la aventura principal podría estar aproximadamente entre 10 y 15 horas. Ahora mismo llevo unas 3 horas de juego y el progreso me marca un 7%, así que todavía me queda bastante aventura por delante antes de poder confirmar cuánto dura realmente.
Por ahora, mi sensación es clara: Capcom ha conseguido recuperar la esencia de Onimusha y adaptarla a una experiencia que se siente moderna, espectacular y muy divertida de jugar.
Espero que os ayude en la decisión de comprarlo o no, perdonad el pedazo de tocho!!
Salu2!!
TERCIO escribió:La versión Deluxe está agotada en todos lados? No la encuentro
urameshi escribió:Bueno pues os dejo mis primeras impresione después de haberle dado un par de horas:
Rendimiento y modos gráficos
ofrece varios modos gráficos para adaptar la experiencia a las preferencias del jugador. Tenemos un modo gráficos a 30 FPS, un modo rendimiento a 60 FPS y un modo gráficos + 120 Hz que funciona a 40 FPS.
En mi caso, he optado por el modo rendimiento a 60 FPS, y durante las aproximadamente dos horas que llevo jugando no he experimentado ni una sola caída de frames. El juego se mueve de maravilla y, sobre todo durante los combates, la sensación de fluidez es muy buena.
Para un juego donde la precisión y la respuesta de los controles son tan importantes, creo que los 60 FPS le sientan especialmente bien. Los movimientos son muy fluidos y hacen que los enfrentamientos se sientan rápidos y precisos.
De momento, en lo que respecta al rendimiento, mis primeras impresiones son muy positivas.
Introducción y primeros compases
comienza con un prólogo que me ha parecido muy bueno. No se limita simplemente a presentarnos la historia, sino que aprovecha estos primeros minutos para introducirnos poco a poco en las principales mecánicas.
Durante el prólogo conocemos a Musashi, nuestro protagonista, y empezamos a descubrir el mundo de Onimusha, con la presencia de los Genma como una de las piezas fundamentales de esta historia. Es una primera toma de contacto bastante directa, que permite hacerse una idea de lo que nos espera tanto a nivel narrativo como jugable.
Después de los acontecimientos del prólogo llegamos al primer capítulo, donde el juego termina de desarrollar las bases del combate. Aquí es donde se nos explican con mayor detalle los diferentes usos de la espada, los parrys y los esquives perfectos, además de alguna que otra mecánica que prefiero dejar como sorpresa porque tiene momentos bastante épicos.
Y creo que esta introducción funciona especialmente bien porque el juego no intenta enseñarte absolutamente todo de golpe. Primero te pone en situación con el prólogo y después, durante el primer capítulo, va ampliando las posibilidades del combate mientras la historia empieza a avanzar.
Una vez terminado este primer capítulo, llegamos al punto en el que salimos a la zona de la primera demo, y es aquí donde empieza realmente nuestra aventura y podemos empezar a ver con más claridad cómo funciona el juego fuera de ese tramo inicial más guiado.
Combate y dominio de la espada
Una de las cosas que más me está gustando es que no existe una única manera de pelear. Aunque los controles son bastante sencillos de aprender, cuando empiezas a dominarlos descubres que el sistema de combate tiene mucha más profundidad de la que parece inicialmente.
Entre los diferentes ataques, usos de las espadas, parrys y esquives perfectos, tienes muchísimas posibilidades para afrontar un combate. Y lo mejor es que el juego consigue que experimentar con ellas sea muy satisfactorio.
Aquí es donde personalmente me recuerda bastante a Sekiro: Shadows Die Twice. No porque el sistema sea exactamente igual, sino por esa sensación de que al principio estás aprendiendo a sobrevivir y, cuando finalmente dominas las herramientas que tienes, empiezas a sentir que eres tú quien controla completamente el combate.
Y creo que esa es una de las grandes virtudes de onimusha: es sencillo de entender, pero tiene suficiente profundidad como para que dominarlo sea realmente gratificante.
Dificultad
El principal punto negativo que le estoy encontrando al juego, al menos de momento, es la dificultad.
Lo estoy jugando en modo normal y, sinceramente, me está pareciendo bastante fácil. La sensación que tengo durante estas primeras horas es que el juego es prácticamente un paseo. Aunque el sistema de combate ofrece muchas posibilidades y resulta muy satisfactorio cuando empiezas a dominarlo, echo en falta que el juego me obligue a utilizar todo lo que tengo a mi disposición.
Esto se nota especialmente con los jefes, porque de momento ninguno me ha supuesto realmente un reto. Son enfrentamientos que puedo superar sin demasiadas complicaciones y, teniendo en cuenta lo profundo que parece ser el sistema de combate, creo que el juego podría exigirte bastante más.
Eso sí, todavía es pronto para sacar una conclusión definitiva, y entiendo que la dificultad pueda aumentar más adelante. Además, existe el modo Masacre (Se desbloquea al terminar el modo historia), que precisamente parece estar pensado para quienes buscan un desafío mayor.
Así que probablemente, una vez terminada esta primera partida, la segunda vuelta en Masacre sea donde realmente pueda exprimir el sistema de combate y comprobar hasta dónde llega su dificultad.
Valoración final
De momento, para mí Onimusha, es un must-have, especialmente si te gustan juegos del estilo de Devil May Cry o Sekiro. El sistema de combate me parece uno de sus grandes pilares: es sencillo de entender, pero ofrece muchísimas posibilidades cuando empiezas a dominarlo, y resulta tremendamente satisfactorio.
La historia también pinta muy, muy bien. Musashi tiene muchísimo carisma y creo que es un protagonista que puede dar mucho juego a lo largo de la aventura. A esto hay que sumarle el doblaje japonés, que personalmente creo que encaja perfectamente con la ambientación.
Y hablando de ambientación, otro de los grandes puntos fuertes es ese Kyoto completamente desolado por los Genma. Hay algo en recorrer una ciudad japonesa devastada, combinando elementos históricos con todo ese componente sobrenatural de Onimusha, que consigue una inmersión brutal.
Al final, creo que es precisamente la suma de todos estos elementos lo que hace que el juego funcione tan bien: un combate muy satisfactorio, una ambientación fantástica, un protagonista con carisma, una historia que promete y un apartado técnico que, al menos en mi caso, está funcionando de maravilla.
En cuanto a la duración, todavía no puedo dar una cifra definitiva, pero calculo que la aventura principal podría estar aproximadamente entre 10 y 15 horas. Ahora mismo llevo unas 3 horas de juego y el progreso me marca un 7%, así que todavía me queda bastante aventura por delante antes de poder confirmar cuánto dura realmente.
Por ahora, mi sensación es clara: Capcom ha conseguido recuperar la esencia de Onimusha y adaptarla a una experiencia que se siente moderna, espectacular y muy divertida de jugar.
Espero que os ayude en la decisión de comprarlo o no, perdonad el pedazo de tocho!!
Salu2!!
urameshi escribió:Bueno pues os dejo mis primeras impresione después de haberle dado un par de horas:
Rendimiento y modos gráficos
ofrece varios modos gráficos para adaptar la experiencia a las preferencias del jugador. Tenemos un modo gráficos a 30 FPS, un modo rendimiento a 60 FPS y un modo gráficos + 120 Hz que funciona a 40 FPS.
En mi caso, he optado por el modo rendimiento a 60 FPS, y durante las aproximadamente dos horas que llevo jugando no he experimentado ni una sola caída de frames. El juego se mueve de maravilla y, sobre todo durante los combates, la sensación de fluidez es muy buena.
Para un juego donde la precisión y la respuesta de los controles son tan importantes, creo que los 60 FPS le sientan especialmente bien. Los movimientos son muy fluidos y hacen que los enfrentamientos se sientan rápidos y precisos.
De momento, en lo que respecta al rendimiento, mis primeras impresiones son muy positivas.
Introducción y primeros compases
comienza con un prólogo que me ha parecido muy bueno. No se limita simplemente a presentarnos la historia, sino que aprovecha estos primeros minutos para introducirnos poco a poco en las principales mecánicas.
Durante el prólogo conocemos a Musashi, nuestro protagonista, y empezamos a descubrir el mundo de Onimusha, con la presencia de los Genma como una de las piezas fundamentales de esta historia. Es una primera toma de contacto bastante directa, que permite hacerse una idea de lo que nos espera tanto a nivel narrativo como jugable.
Después de los acontecimientos del prólogo llegamos al primer capítulo, donde el juego termina de desarrollar las bases del combate. Aquí es donde se nos explican con mayor detalle los diferentes usos de la espada, los parrys y los esquives perfectos, además de alguna que otra mecánica que prefiero dejar como sorpresa porque tiene momentos bastante épicos.
Y creo que esta introducción funciona especialmente bien porque el juego no intenta enseñarte absolutamente todo de golpe. Primero te pone en situación con el prólogo y después, durante el primer capítulo, va ampliando las posibilidades del combate mientras la historia empieza a avanzar.
Una vez terminado este primer capítulo, llegamos al punto en el que salimos a la zona de la primera demo, y es aquí donde empieza realmente nuestra aventura y podemos empezar a ver con más claridad cómo funciona el juego fuera de ese tramo inicial más guiado.
Combate y dominio de la espada
Una de las cosas que más me está gustando es que no existe una única manera de pelear. Aunque los controles son bastante sencillos de aprender, cuando empiezas a dominarlos descubres que el sistema de combate tiene mucha más profundidad de la que parece inicialmente.
Entre los diferentes ataques, usos de las espadas, parrys y esquives perfectos, tienes muchísimas posibilidades para afrontar un combate. Y lo mejor es que el juego consigue que experimentar con ellas sea muy satisfactorio.
Aquí es donde personalmente me recuerda bastante a Sekiro: Shadows Die Twice. No porque el sistema sea exactamente igual, sino por esa sensación de que al principio estás aprendiendo a sobrevivir y, cuando finalmente dominas las herramientas que tienes, empiezas a sentir que eres tú quien controla completamente el combate.
Y creo que esa es una de las grandes virtudes de onimusha: es sencillo de entender, pero tiene suficiente profundidad como para que dominarlo sea realmente gratificante.
Dificultad
El principal punto negativo que le estoy encontrando al juego, al menos de momento, es la dificultad.
Lo estoy jugando en modo normal y, sinceramente, me está pareciendo bastante fácil. La sensación que tengo durante estas primeras horas es que el juego es prácticamente un paseo. Aunque el sistema de combate ofrece muchas posibilidades y resulta muy satisfactorio cuando empiezas a dominarlo, echo en falta que el juego me obligue a utilizar todo lo que tengo a mi disposición.
Esto se nota especialmente con los jefes, porque de momento ninguno me ha supuesto realmente un reto. Son enfrentamientos que puedo superar sin demasiadas complicaciones y, teniendo en cuenta lo profundo que parece ser el sistema de combate, creo que el juego podría exigirte bastante más.
Eso sí, todavía es pronto para sacar una conclusión definitiva, y entiendo que la dificultad pueda aumentar más adelante. Además, existe el modo Masacre (Se desbloquea al terminar el modo historia), que precisamente parece estar pensado para quienes buscan un desafío mayor.
Así que probablemente, una vez terminada esta primera partida, la segunda vuelta en Masacre sea donde realmente pueda exprimir el sistema de combate y comprobar hasta dónde llega su dificultad.
Valoración final
De momento, para mí Onimusha, es un must-have, especialmente si te gustan juegos del estilo de Devil May Cry o Sekiro. El sistema de combate me parece uno de sus grandes pilares: es sencillo de entender, pero ofrece muchísimas posibilidades cuando empiezas a dominarlo, y resulta tremendamente satisfactorio.
La historia también pinta muy, muy bien. Musashi tiene muchísimo carisma y creo que es un protagonista que puede dar mucho juego a lo largo de la aventura. A esto hay que sumarle el doblaje japonés, que personalmente creo que encaja perfectamente con la ambientación.
Y hablando de ambientación, otro de los grandes puntos fuertes es ese Kyoto completamente desolado por los Genma. Hay algo en recorrer una ciudad japonesa devastada, combinando elementos históricos con todo ese componente sobrenatural de Onimusha, que consigue una inmersión brutal.
Al final, creo que es precisamente la suma de todos estos elementos lo que hace que el juego funcione tan bien: un combate muy satisfactorio, una ambientación fantástica, un protagonista con carisma, una historia que promete y un apartado técnico que, al menos en mi caso, está funcionando de maravilla.
En cuanto a la duración, todavía no puedo dar una cifra definitiva, pero calculo que la aventura principal podría estar aproximadamente entre 10 y 15 horas. Ahora mismo llevo unas 3 horas de juego y el progreso me marca un 7%, así que todavía me queda bastante aventura por delante antes de poder confirmar cuánto dura realmente.
Por ahora, mi sensación es clara: Capcom ha conseguido recuperar la esencia de Onimusha y adaptarla a una experiencia que se siente moderna, espectacular y muy divertida de jugar.
Espero que os ayude en la decisión de comprarlo o no, perdonad el pedazo de tocho!!
Salu2!!

GemoXD escribió:TERCIO escribió:La versión Deluxe está agotada en todos lados? No la encuentro
Ahora mismo hay disponibles en mediamarkt por 90 euros tanto la de ps5 como la de xbox
alguien sabe si nos darán estos dlcs no los veo en la web cuando lo reserve ni en el correo... Proelio escribió:¿La dificultad es la misma que la de la demo?
ReySinNombre escribió:A mí que las zonas entre jefes sean un mero trámite me deja muy frío...me parece una cagada de diseño.
Estoy por cancelarlo.
hard.d escribió:E leído en Reddit que al principio solo hay 2 niveles de dificultad,no sé si ya lo habíais dicho por aquí

hard.d escribió:La lista de trofeos
https://psnprofiles.com/trophies/42724- ... -the-sword
@Korpas Vas a ser muy feliz con un par de trofeos que e visto..jajaja
hard.d escribió:La lista de trofeos
https://psnprofiles.com/trophies/42724- ... -the-sword
@Korpas Vas a ser muy feliz con un par de trofeos que e visto..jajaja
hard.d escribió:Joder se va a hacer larga la espera hasta las 20:30..
Korpas escribió:hard.d escribió:Joder se va a hacer larga la espera hasta las 20:30..
¿Y esa hora por qué?
Yo empiezo a darle ahora a las 18:00h.
eso a dolido..
RaulvallecaS escribió:A partir de las 00 ya se puede jugar en digital?
Apolo23 escribió:¿Se sabe cuando suele enviar MM? Todavía no me ha llegado ningún correo y no tengo mucha experiencia con ellos.
Saludos