Galon_2000 escribió:Goldorado escribió:Galon_2000 escribió:@Goldorado Hay jefes que te revientan de primeras? Si.
Si quieres masillas que te maten de una, tenéis los souls mismo. En todos los Onimusha los masilla eran lo más fácil del juego, parece que ahora descubrís algunos la pólvora 🤣
Entonces que los quiten y metan mejor un boss rush.
Es más inteligente que alargar el juego artificialmente? Sí.
Meten los masillas y la repetición para los que se quejan del precio y la duración de los juegos? Sí.
Es absurdo y acaba afectando a la calidad y la experiencia del producto? Sí.
Boss rush un Onimusha? Algunos no sabéis ni lo que queréis creo yo.
Afectará a la calidad para vosotros, uno que si quiere una historia a lo The Last of Us, intensa, otro que los masilla no sé que, en un Onimusha, claro que sí. Hacer un Boss rush y que la mayoría abandone el juego a la mitad por cansino.
Yo quiero un juego que esté cuidado en todo lo que ofrece y no me lo rellenen con mecánicas aburridas por monótonas.
Para relleno ya está rellenuto. Capcom sigue haciendo las cosas a medias.
Resident 2 remake sin caminos paralelos, se repite casi todo aunque el anterior personaje haya pasado por ahí. Oportunidad desaprovechada para mejorar la coherencia del original.
DMC5 la primera mitad o primer tercio genial, después los escenarios son una basura mesopotámica.
Lo mismo pasa con el diseño de niveles y artístico de requiem.
Resident 7 a partir de la mitad baja la calidad de manera manifiesta con tiroteos y diseño de niveles simple y básico. Idem village.
Resident 3 recortado y metiendo alcantarillas, almacenes y laboratorios para acelerar desarrollo.
Dragons dogma 2 con un rendimiento y una narrativa horribles.
Pragmata que a las pocas horas se vuelve cansino por un diseño muy repetitivo.
Y después hacen juegos contenidos, cortitos y al pie, y le salen redondos, como el Ghost and goblins resurrección, pero nadie le hace caso.
Normal que metan rellenuto.