[HO] NVIDIA GeForce RTX 5000

Blackhand15 escribió:Estoy jugando a cyberpunk y al ponerlo con el path tracing tiene gostin que te cagas , lo uso en dlss en equilibrado/rendimiento y sin generador de fotogramas , es normal o tengo algo mal ?

Pues no sé si tendrás algo mal pero yo juego con path tracing, 4K, DLSS Calidad y todo al máximo en mi caso si uso el Multi Frame Generation y no he visto ghosting
dunkam82 escribió:
Blackhand15 escribió:Estoy jugando a cyberpunk y al ponerlo con el path tracing tiene gostin que te cagas , lo uso en dlss en equilibrado/rendimiento y sin generador de fotogramas , es normal o tengo algo mal ?

Pues no sé si tendrás algo mal pero yo juego con path tracing, 4K, DLSS Calidad y todo al máximo en mi caso si uso el Multi Frame Generation y no he visto ghosting

Pues nada a investigar mas , es que como con requiem tambien me pasa en path y he leido en foros que pasa a mas gente digo puff a ver si voy a tener la grafica mal o algo 🤣 es que vengo de amd y nvidia es otro puto mundo todo lo que ofrece y no doy a basto jajajaja
Blackhand15 escribió:
dunkam82 escribió:
Blackhand15 escribió:Estoy jugando a cyberpunk y al ponerlo con el path tracing tiene gostin que te cagas , lo uso en dlss en equilibrado/rendimiento y sin generador de fotogramas , es normal o tengo algo mal ?

Pues no sé si tendrás algo mal pero yo juego con path tracing, 4K, DLSS Calidad y todo al máximo en mi caso si uso el Multi Frame Generation y no he visto ghosting

Pues nada a investigar mas , es que como con requiem tambien me pasa en path y he leido en foros que pasa a mas gente digo puff a ver si voy a tener la grafica mal o algo 🤣 es que vengo de amd y nvidia es otro puto mundo todo lo que ofrece y no doy a basto jajajaja
Tanto Cyberpunk como el RE me los he pasado enteros con PT y a tope, nada de Ghosting (FG en ambos casos), puede que sea tu monitor?
usuariopc escribió:¿El nuevo driver llevará DLSS 4.5 para pathtracing?
¿O eso es para más adelante?

Qué miedito dan drivers nuevos con tanto cambio. [mamaaaaa]

Pathtracing es compatible con DLSS 4.5 (los presets L y M del super resolution). A lo que supongo que te referías es a Ray Reconstruction, cosa que no es compatible y no hay noticias de que la nueva versión lo vaya a ser.

Lo que anunciaron fue lo del Frame Generation dinámico, no me suena que dijeran nada del RR (pero quién sabe, quizás es una sorpresa, aunque lo dudo).
Rvilla87 escribió:
usuariopc escribió:¿El nuevo driver llevará DLSS 4.5 para pathtracing?
¿O eso es para más adelante?

Qué miedito dan drivers nuevos con tanto cambio. [mamaaaaa]

Pathtracing es compatible con DLSS 4.5 (los presets L y M del super resolution). A lo que supongo que te referías es a Ray Reconstruction, cosa que no es compatible y no hay noticias de que la nueva versión lo vaya a ser.

Lo que anunciaron fue lo del Frame Generation dinámico, no me suena que dijeran nada del RR (pero quién sabe, quizás es una sorpresa, aunque lo dudo).

Eso quería decir. Gracias. Perdón por el error. :p
Rvilla87 escribió:
usuariopc escribió:¿El nuevo driver llevará DLSS 4.5 para pathtracing?
¿O eso es para más adelante?

Qué miedito dan drivers nuevos con tanto cambio. [mamaaaaa]

Pathtracing es compatible con DLSS 4.5 (los presets L y M del super resolution). A lo que supongo que te referías es a Ray Reconstruction, cosa que no es compatible y no hay noticias de que la nueva versión lo vaya a ser.

Lo que anunciaron fue lo del Frame Generation dinámico, no me suena que dijeran nada del RR (pero quién sabe, quizás es una sorpresa, aunque lo dudo).


Bueno en la práctica "no lo es" xD ,pues poca gente (o nadie) usaría 4.5 + PT sin RR, pues no solo se ve peor sino que encima va peor (menos fps) que con RR, así que lo dicho en la práctica si activas PT prescindes de DLSS 4.5... pues también activarás RR y eso te lo anula.

Pda: EL DLSS 4.5 no carece de RR por completo, por lo que parece lleva integrado un digamos "RR lite", sino seria muchísimo peor, seguramente mejoraran ese sistema eliminador de ruido que ya lleva y se prescindirá del RR.
Os traigo malas noticias. Estoy probando el Dynamic Frame Generation y no funciona con el VSync forzado. Y os explico por qué: El FG es lo más simple del mundo con multiplicadores enteros (x2 x3 x4 x5 y x6) Para hacer x6 en una pantalla de 165hz como la mía con el vsync activo lo que hace es limitar los FPS base a 26fps (26x6=156 que es lo más cercano a los 158fps a los que corta reflex en una pantalla de 165hz). El problema es que si en algún momento con algo de stuttering detecta los FPS por debajo de 26fps, entra el modo x6 y se queda ahí para siempre. Los FPS están bloqueados a 26fps por el vsync y nunca van a poder subir de ahí, por lo que en ningún momento bajará al x5 o x4 o x3 o x2. Sin vsync los fps base no se bloquean y los cambios se hacen, aunque de una manera bastante deficiente. Le he puesto un target de 165fps y se va cerca de los 200 cuando le viene en gana. [facepalm]

Por una parte me lo esperaba, pero viniendo de Nvidia me ha decepcionado bastante.
KojimaFC escribió:
Blackhand15 escribió:
dunkam82 escribió:Pues no sé si tendrás algo mal pero yo juego con path tracing, 4K, DLSS Calidad y todo al máximo en mi caso si uso el Multi Frame Generation y no he visto ghosting

Pues nada a investigar mas , es que como con requiem tambien me pasa en path y he leido en foros que pasa a mas gente digo puff a ver si voy a tener la grafica mal o algo 🤣 es que vengo de amd y nvidia es otro puto mundo todo lo que ofrece y no doy a basto jajajaja
Tanto Cyberpunk como el RE me los he pasado enteros con PT y a tope, nada de Ghosting (FG en ambos casos), puede que sea tu monitor?

Uso una tele lg por si sirve de algo 🤷🏻‍♂️ a ver si luego hago un video o algo por que es muy heavy lo que veo jajaja
Blackhand15 escribió:
KojimaFC escribió:
Blackhand15 escribió:Pues nada a investigar mas , es que como con requiem tambien me pasa en path y he leido en foros que pasa a mas gente digo puff a ver si voy a tener la grafica mal o algo 🤣 es que vengo de amd y nvidia es otro puto mundo todo lo que ofrece y no doy a basto jajajaja
Tanto Cyberpunk como el RE me los he pasado enteros con PT y a tope, nada de Ghosting (FG en ambos casos), puede que sea tu monitor?

Uso una tele lg por si sirve de algo 🤷🏻‍♂️ a ver si luego hago un video o algo por que es muy heavy lo que veo jajaja

Yo juego en una LG OLED 4K de 120Hz y con VRR y ya te digo en mi caso no he visto nada de ghosting.

Strait escribió:Os traigo malas noticias. Estoy probando el Dynamic Frame Generation y no funciona con el VSync forzado. Y os explico por qué: El FG es lo más simple del mundo con multiplicadores enteros (x2 x3 x4 x5 y x6) Para hacer x6 en una pantalla de 165hz como la mía con el vsync activo lo que hace es limitar los FPS base a 26fps (26x6=156 que es lo más cercano a los 158fps a los que corta reflex en una pantalla de 165hz). El problema es que si en algún momento con algo de stuttering detecta los FPS por debajo de 26fps, entra el modo x6 y se queda ahí para siempre. Los FPS están bloqueados a 26fps por el vsync y nunca van a poder subir de ahí, por lo que en ningún momento bajará al x5 o x4 o x3 o x2. Sin vsync los fps base no se bloquean y los cambios se hacen, aunque de una manera bastante deficiente. Le he puesto un target de 165fps y se va cerca de los 200 cuando le viene en gana. [facepalm]

Por una parte me lo esperaba, pero viniendo de Nvidia me ha decepcionado bastante.

No entiendo muy bien tu explicación, se supone que el MFG Dinámico es eso dinámico y va cambiando según necesidad, por eso no entiendo de dónde salen las cuentas del 26x6 porque no siempre será x6 unas veces irá a eso otras veces a menos, por eso no veo clara la lógica de lo que estás explicando. Que no digo que no sea así, digo que no termino de entender la lógica de por qué si activas el MFG dinámico se va a bloquear siempre haciendo divisiones de X6 cuando hay otros multiplicadores.

¿Cabe la posibilidad de que la versión que se ha "filtrado" que tengas tú y que no es la oficial sea una beta sin terminar de estar fina?
Strait escribió:Os traigo malas noticias. Estoy probando el Dynamic Frame Generation y no funciona con el VSync forzado. Y os explico por qué: El FG es lo más simple del mundo con multiplicadores enteros (x2 x3 x4 x5 y x6) Para hacer x6 en una pantalla de 165hz como la mía con el vsync activo lo que hace es limitar los FPS base a 26fps (26x6=156 que es lo más cercano a los 158fps a los que corta reflex en una pantalla de 165hz). El problema es que si en algún momento con algo de stuttering detecta los FPS por debajo de 26fps, entra el modo x6 y se queda ahí para siempre. Los FPS están bloqueados a 26fps por el vsync y nunca van a poder subir de ahí, por lo que en ningún momento bajará al x5 o x4 o x3 o x2. Sin vsync los fps base no se bloquean y los cambios se hacen, aunque de una manera bastante deficiente. Le he puesto un target de 165fps y se va cerca de los 200 cuando le viene en gana. [facepalm]

Por una parte me lo esperaba, pero viniendo de Nvidia me ha decepcionado bastante.

Pero tu no tienes una 4080 que no soporta multi frame generation de forma oficial? Pues menos todavía el dynamic entiendo.

No sé si te refieres al mod o qué, pero lo suyo es que se pruebe con una gráfica compatible como son las 5000, y luego además con el driver que lo habilite que entiendo que todavía no ha salido (tienes la nueva versión del DLSS pero no el driver, no?).
dunkam82 escribió:No entiendo muy bien tu explicación, se supone que el MFG Dinámico es eso dinámico y va cambiando según necesidad, por eso no entiendo de dónde salen las cuentas del 26x6 porque no siempre será x6 unas veces irá a eso otras veces a menos, por eso no veo clara la lógica de lo que estás explicando. Que no digo que no sea así, digo que no termino de entender la lógica de por qué si activas el MFG dinámico se va a bloquear siempre haciendo divisiones de X6 cuando hay otros multiplicadores.

¿Cabe la posibilidad de que la versión que se ha "filtrado" que tengas tú y que no es la oficial sea una beta sin terminar de estar fina?


Porque si está el vsync ativo y el x6 activo en una pantalla de 165hz (26 fps base x6) esos FPS nunca podrán subir porque están bloqueados por el vsync y el multiplicador x6. Para que cambie al modo x5 necesita que los fps base suban hasta 31 (31 x5, 155fps) y nunca podrá subir de 26.

El modo dinámico está pensado para usarse sin vsync. Ahí los fps base van por libre y suben y baja sin ningún tipo de limitación. El problema es que no mantiene los fps por debajo del máximo de la pantalla y la sensación de suavidad es bastante mala. Todo esto con el streamline que se filtró ayer y lo que tenemos ahora con Nvidia Profile Inspector. Dudo que cambie nada, pero puede cambiar algo en la versión de mañana.

@Rvilla87 El DFG tiene soporte desde unos drivers betas que sacaron hace un mes. Lo único que hacía falta era un streamline que soportara el x6 y el DFG. Lo único que queda es una actualización de la nvidia App para que se vea toda la configuración de una forma bonita desde ahí.
Strait escribió:@Rvilla87 El DFG tiene soporte desde unos drivers betas que sacaron hace un mes. Lo único que hacía falta era un streamline que soportara el x6 y el DFG. Lo único que queda es una actualización de la nvidia App para que se vea toda la configuración de una forma bonita desde ahí.

Lo que te dije es que la serie 4000 que es la que se supone que tienes no tiene soporte para MFG ni DFG.

https://www.nvidia.com/es-es/geforce/technologies/dlss/

Imagen

En esa captura indica el MFG, y en este texto el DFG (que no se indica en la captura pero por lógica está implícito con el MFG):
* Ajusta dinámicamente el multiplicador para maximizar la fluidez en diferentes juegos y escenas en la GPU de GeForce RTX serie 50.


Por eso decía que quien tiene que probarlo es como mínimo alguien con una 5000, y luego por otro lado que sea versión estable, no analicemos en base a una beta que puede cambiar.
@Rvilla87 Si no me quieres creer mañana lo comprobarás en primera persona. De hecho ya mismo lo puedes probar si te aburres y te buscas el streamline y te pones a cacharrear con el NPI.
Strait escribió:@Rvilla87 Si no me quieres creer mañana lo comprobarás en primera persona. De hecho ya mismo lo puedes probar si te aburres y te buscas el streamline y te pones a cacharrear con el NPI.

Creo que no nos estamos entendiendo.

¿Te parece normal que de repente la serie 4000 tenga soporte de multi frame generation de forma oficial? Porque es lo que me da a entender tus mensajes. Y como he indicado, de forma oficial, al menos por lo que indican en la web, no está soportado. Y fíjate que te hablo de MFG, que el DFG tampoco sería posible si no soportara MFG.

Lo curioso es que hace poco dijiste que era un mod: hilo_ho-nvidia-geforce-rtx-5000_2507243_s20050#p1756600407

¿Cuándo ha cambiado la cosa y ha pasado a ser algo oficial? No me suena que lo dijeras anteriormente, ¿lo estás dando a entender por primera vez en este hilo en el día de hoy?

No sé, son varias las veces que hablas de mods como si fuera algo oficial o lo comparas con lo oficial cuando no es lo mismo (aunque pueda ser parecido, eso ya depende de cada uno). Recuerdo que tanto Jezebeth como yo varias veces te hemos dicho que no es lo mismo un mod que el funcionamiento oficial, de hecho justo en ese post tuyo que indico te respondemos los 2.


Pero vamos, sí, mañana saldremos de dudas porque la verdad que no te entiendo... ¿tú afirmas que mañana la serie 4000 se anunciará que tendrá soporte oficial de Multi Frame Generation (y Dynamic Frame Generation)? Me sorprendería por lo que se conoce actualmente, ya veremos.
Rvilla87 escribió:
Strait escribió:@Rvilla87 Si no me quieres creer mañana lo comprobarás en primera persona. De hecho ya mismo lo puedes probar si te aburres y te buscas el streamline y te pones a cacharrear con el NPI.

Creo que no nos estamos entendiendo.

¿Te parece normal que de repente la serie 4000 tenga soporte de multi frame generation de forma oficial? Porque es lo que me da a entender tus mensajes. Y como he indicado, de forma oficial, al menos por lo que indican en la web, no está soportado. Y fíjate que te hablo de MFG, que el DFG tampoco sería posible si no soportara MFG.

Lo curioso es que hace poco dijiste que era un mod: hilo_ho-nvidia-geforce-rtx-5000_2507243_s20050#p1756600407

¿Cuándo ha cambiado la cosa y ha pasado a ser algo oficial? No me suena que lo dijeras anteriormente, ¿lo estás dando a entender por primera vez en este hilo en el día de hoy?

No sé, son varias las veces que hablas de mods como si fuera algo oficial o lo comparas con lo oficial cuando no es lo mismo (aunque pueda ser parecido, eso ya depende de cada uno). Recuerdo que tanto Jezebeth como yo varias veces te hemos dicho que no es lo mismo un mod que el funcionamiento oficial, de hecho justo en ese post tuyo que indico te respondemos los 2.


Pero vamos, sí, mañana saldremos de dudas porque la verdad que no te entiendo... ¿tú afirmas que mañana la serie 4000 se anunciará que tendrá soporte oficial de Multi Frame Generation (y Dynamic Frame Generation)? Me sorprendería por lo que se conoce actualmente, ya veremos.


Pues claro que tiene soporte oficial. Cualquier gráfica que tenga acceso a leer el streamline de Nvidia tiene soporte oficial para usar todas sus tecnologías. Otra cosa es que te lo intenten capar a nivel de software y no te salga la opción en la Nvidia App como suelen hacer, pero soportar lo soporta.

[Mon Mar 30 23:32:43] [tid 2348] [info] [STREAMLINE] dlfg::checkDynamicMFGSupport: Dynamic MFG is supported

Y para sorpresa de nadie también soporta Flip Metering:

[Mon Mar 30 23:32:43] [tid 2348] [info] [STREAMLINE] flipMetering::initialize: pfnNvAPI_SetFlipConfig API available
[Mon Mar 30 23:32:43] [tid 2348] [info] [STREAMLINE] flipMetering::initialize: Driver reports SetFlipConfig V2 support

Y también el x6:

[Mon Mar 30 23:32:43] [tid 2348] [info] [STREAMLINE] dlss_gEntry::slOnPluginStartup: Multi-frame supported, max generated frames 5 (SL Plugin supports 5, NGX feature supports 5)

No hay nada que el streamline de nvidia me diga que no puedo hacer con mi gráfica de la misma forma que si tuviera una 5000.
Strait escribió:Pues claro que tiene soporte oficial. Cualquier gráfica que tenga acceso a leer el streamline de Nvidia tiene soporte oficial para usar todas sus tecnologías. Otra cosa es que te lo intenten capar a nivel de software y no te salga la opción en la Nvidia App como suelen hacer, pero soportar lo soporta.

Vale, ya veo dónde no nos entendíamos. Entendemos lo de "oficial" de formas distintas.

Tu a lo que te refieres es que técnicamente puedes usar el MFG en la serie 4000, yo lo que estoy diciendo es que si no es oficial no tiene soporte y por lo tanto posiblemente no sea lo mismo que el MFG que sí se soporta que viene a ser el oficial de la serie 5000.

De hecho es que ahora dices que cualquier gráfica que tenga acceso a leer el streamline (vamos, entiendo que lo que importa son los ficheros de librería de DLSS de toda la vida), pues una serie 2000 RTX también lee todo lo relacionado con las librerías del DLSS y ni tienen el simple Frame Generation soportado.

Ahora, claro, está, podemos hablar de mods, de lossless scaling, del FG de AMD y cosas varias y decir que la serie 2000/3000 tiene Frame Generation... sí, lo tiene, pero no tiene la misma calidad que el DLSS FG, que es lo que hemos hablado varias veces. ¿O dices ahora que con una 2000 se puede tener el DLSS FG con la misma calidad que el soportado en 4000/5000? Porque llevamos desde hace mas de 1 años con el tema y nunca se ha llegado a demostrar, las veces que hablábamos en el hilo acabábamos con lo de que es un apaño (por resumir y hablar de la última vez) pero no es lo mismo.


Y sobre el mensaje de log que muestras, eso no es indicativo de nada. ¿De qué sirve eso si luego está capado y funciona peor? Desde hace tiempo se ha estado investigando en habilitar el DLSS FG en las 4000 y que yo sepa, por una búsqueda rápida, todavía no se ha conseguido:

    - Mayo de 2025: https://linustechtips.com/topic/1612906 ... -40series/ --> I see the frame counter does increase to 3x, however aspects of the game that utilize frame generation are not displayed rendering the black screen
    - Y uno añade: "How to use MFG with the RTX40 series has been challenged by Chinese hackers with some results." Pone mas info interesante y acaba con un "currently the RTX40 series does not have full access to MFG".

    - Un tío puso hace pocos días un estudio y las conclusiones son las mismas: https://github.com/FirstEverTech/RTX4000-MFG-Unlock --> Forced MFG 3x/4x on the tested RTX 4070 Ti appears to generate and present additional frames at the pipeline level, but output is obscured by a black-image enforcement path that still has not been fully neutralized.

¿Y tú estás diciendo que has conseguido lo que otros investigadores no han podido, tampoco los chinos hackers? :-?


A ver, que no es que no te crea por nada especial contra ti, es que simplemente el día que esto se descubra y se valide que el MFG es el mismo que el de la serie 5000, va a ser un escándalo tal que saldrá en todos los medios tecnológicos que hayan hablado alguna vez del DLSS.
Rvilla87 escribió:
Strait escribió:Pues claro que tiene soporte oficial. Cualquier gráfica que tenga acceso a leer el streamline de Nvidia tiene soporte oficial para usar todas sus tecnologías. Otra cosa es que te lo intenten capar a nivel de software y no te salga la opción en la Nvidia App como suelen hacer, pero soportar lo soporta.

Vale, ya veo dónde no nos entendíamos. Entendemos lo de "oficial" de formas distintas.

Tu a lo que te refieres es que técnicamente puedes usar el MFG en la serie 4000, yo lo que estoy diciendo es que si no es oficial no tiene soporte y por lo tanto posiblemente no sea lo mismo que el MFG que sí se soporta que viene a ser el oficial de la serie 5000.

De hecho es que ahora dices que cualquier gráfica que tenga acceso a leer el streamline (vamos, entiendo que lo que importa son los ficheros de librería de DLSS de toda la vida), pues una serie 2000 RTX también lee todo lo relacionado con las librerías del DLSS y ni tienen el simple Frame Generation soportado.

Ahora, claro, está, podemos hablar de mods, de lossless scaling, del FG de AMD y cosas varias y decir que la serie 2000/3000 tiene Frame Generation... sí, lo tiene, pero no tiene la misma calidad que el DLSS FG, que es lo que hemos hablado varias veces. ¿O dices ahora que con una 2000 se puede tener el DLSS FG con la misma calidad que el soportado en 4000/5000? Porque llevamos desde hace mas de 1 años con el tema y nunca se ha llegado a demostrar, las veces que hablábamos en el hilo acabábamos con lo de que es un apaño (por resumir y hablar de la última vez) pero no es lo mismo.


Y sobre el mensaje de log que muestras, eso no es indicativo de nada. ¿De qué sirve eso si luego está capado y funciona peor? Desde hace tiempo se ha estado investigando en habilitar el DLSS FG en las 4000 y que yo sepa, por una búsqueda rápida, todavía no se ha conseguido:

    - Mayo de 2025: https://linustechtips.com/topic/1612906 ... -40series/ --> I see the frame counter does increase to 3x, however aspects of the game that utilize frame generation are not displayed rendering the black screen
    - Y uno añade: "How to use MFG with the RTX40 series has been challenged by Chinese hackers with some results." Pone mas info interesante y acaba con un "currently the RTX40 series does not have full access to MFG".

    - Un tío puso hace pocos días un estudio y las conclusiones son las mismas: https://github.com/FirstEverTech/RTX4000-MFG-Unlock --> Forced MFG 3x/4x on the tested RTX 4070 Ti appears to generate and present additional frames at the pipeline level, but output is obscured by a black-image enforcement path that still has not been fully neutralized.

¿Y tú estás diciendo que has conseguido lo que otros investigadores no han podido, tampoco los chinos hackers? :-?


A ver, que no es que no te crea por nada especial contra ti, es que simplemente el día que esto se descubra y se valide que el MFG es el mismo que el de la serie 5000, va a ser un escándalo tal que saldrá en todos los medios tecnológicos que hayan hablado alguna vez del DLSS.


Te veo más preocupado por lo que tengo o dejo de tener que por lo que estoy intentando explicar y aportar al hilo. Te he explicado cómo funciona el DFG después de estar todo el día testeando y haciendo pruebas en varios juegos. Si no me quieres creer no me creas. Mañana lo verás con tus ojos y me tendrás que dar la razón.
@Strait

Sinceramente con un monitor de 165hz y una 4080 creo q vas sobrado con el x2, otra cosa q tuvieras uno de 240 o 360 pues si q vale la pena activarlo.
(En 2k, en 4k más razón aún en x2 )

Yo con una 5070 a 2k 240 hz pues si q me interesa mucho el x6 dinámico, pero en tu caso con toda la rasterización q tienes un x1 tuyo ya alcanzas muchos más FPS q un x1 mío, o sea q supongo q un x4 mío es un x2 tuyo...

Si activas de forma no oficial el x6 está bien, pero como dicen no te va a ir igual de fino como en la serie 5000, lo mismo pasa con dssl 4.5 que penaliza el rendimiento en series anteriores, igual q el fsr4 en series 7000 y 6000.

Saludos!
Strait escribió:Te veo más preocupado por lo que tengo o dejo de tener que por lo que estoy intentando explicar y aportar al hilo. Te he explicado cómo funciona el DFG después de estar todo el día testeando y haciendo pruebas en varios juegos. Si no me quieres creer no me creas. Mañana lo verás con tus ojos y me tendrás que dar la razón.

Normal que insista en lo que tienes o dejas de tener porque no has aportado ni 1 solo dato de terceros que afirmen lo mismo que tú. ¿Puedes aportar pruebas mas allá de lo que tú dices probar que quizás de forma incorrecta no lo estás sabiendo ver?

En cambio yo estoy aportando datos que demostrarían que DLSS MFG no funciona en la serie 4000 y anteriores, ¿o es que no viste nada de lo que puse? Aquí un reddit de hace mas de 1 año (porque DLSS MFG lleva tiempo disponible): https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... w=original

En los comentarios, y no son solo 1 o 2 usuarios, hablan de lo que dije del frame negro y que en definitiva no funciona, ejemplo:
It was already tested and retested a week ago - it does not work on anything but 5xxx gpus. Just use search...

You get 1 real frame, 1 fake frame and 0.5 of blank frame doing nothing.


Y es que otra cosa no entiendo de lo que afirmas, ¿por qué hoy veríamos el DLSS DFG en las 4000 o anteriores cuando llevamos mas de un año con el DLSS MFG que NO funciona en las 4000 o anteriores?

A mi me parece obvio que sin MFG no es posible DFG, pero no sé, quizás a ti lo que te sirve es simplemente que en la pantalla veas algo del estilo "DFG activado"... ahora, que luego los frame generados sean en negro ya parece que te da igual :-?
ziu escribió:Ganas locas que publiquen mañana el driver [beer]


Ganas locas de instalarlos para que al dia siguiente saquen un hotfix
¿Se sabe a qué hora española estará disponible? Nunca he estado antes pendiente de unos nuevos drivers y no sé a qué hora suele publicarlos NVIDIA, esperemos que salga hoy y no se retrasen.

ziu escribió:@Strait

Sinceramente con un monitor de 165hz y una 4080 creo q vas sobrado con el x2, otra cosa q tuvieras uno de 240 o 360 pues si q vale la pena activarlo.
(En 2k, en 4k más razón aún en x2 )

Esta afirmación no le veo mucho sentido, dependerá de su CPU y de la resolución de su monitor, porque si fuese 4K en ciertos juegos y poniéndolo todo a tope el X2 se queda corto.

Tampoco entiendo por qué dices que en 4K más motivo para poner el X2, yo por ejemplo juego al Cyberpunk 2077 en 4K DLSS Calidad con todo en Ultra y el Path Tracing activado y lo hago con MFG X4 y me va entre 110-120 FPS (mi pantalla es una tele LG OLED 120Hz VRR G-Sync compatible), en mi caso va PERFECTO el juego así pero teniendo el X6 podría animarme a poner 4K DLAA a ver como tira por poner un ejemplo.
@dunkam82
Me baso en que para activar fg y q vaya bien mínimo son 50fps, o sea q en 4k no creo q llegues a 50fps al menos con patchtracing y todo en ultra.
dunkam82 escribió:Esta afirmación no le veo mucho sentido, dependerá de su CPU y de la resolución de su monitor, porque si fuese 4K en ciertos juegos y poniéndolo todo a tope el X2 se queda corto.

Tampoco entiendo por qué dices que en 4K más motivo para poner el X2, yo por ejemplo juego al Cyberpunk 2077 en 4K DLSS Calidad con todo en Ultra y el Path Tracing activado y lo hago con MFG X4 y me va entre 110-120 FPS (mi pantalla es una tele LG OLED 120Hz VRR G-Sync compatible), en mi caso va PERFECTO el juego así pero teniendo el X6 podría animarme a poner 4K DLAA a ver como tira por poner un ejemplo.


Yo a parte del monitor 2k 165hz (que se me queda grande porque mi CPU hace cuello de botella), también tengo una TV 4k 120hz. No te aconsejo usar el x6 en la TV porque los FPS base se bloquean a 19, y aunque la calidad sea bastante buena, se nota en el input lag, que al final estás jugando a 19fps (52,63 ms cada frame real)
@hh1
Que CPU tienes?
Este monitor creo q está de sobra para la 4080.

Has probado con dssl swaper a actualizar las versiones de dlls en los juegos?( Yo lo noto bastante)
dunkam82 escribió:¿Se sabe a qué hora española estará disponible? Nunca he estado antes pendiente de unos nuevos drivers y no sé a qué hora suele publicarlos NVIDIA, esperemos que salga hoy y no se retrasen.

ziu escribió:@Strait

Sinceramente con un monitor de 165hz y una 4080 creo q vas sobrado con el x2, otra cosa q tuvieras uno de 240 o 360 pues si q vale la pena activarlo.
(En 2k, en 4k más razón aún en x2 )

Esta afirmación no le veo mucho sentido, dependerá de su CPU y de la resolución de su monitor, porque si fuese 4K en ciertos juegos y poniéndolo todo a tope el X2 se queda corto.

Tampoco entiendo por qué dices que en 4K más motivo para poner el X2, yo por ejemplo juego al Cyberpunk 2077 en 4K DLSS Calidad con todo en Ultra y el Path Tracing activado y lo hago con MFG X4 y me va entre 110-120 FPS (mi pantalla es una tele LG OLED 120Hz VRR G-Sync compatible), en mi caso va PERFECTO el juego así pero teniendo el X6 podría animarme a poner 4K DLAA a ver como tira por poner un ejemplo.

Pero tu que grafica tienes ?lo digo por que yo con la 5080 y todo en ultra y tal con path me tira el cyber a 45/50 fps en modo equilibrado y si le meto mas de x2 mete un ghostin curioso , lo decia por que tengo entendido que lo de poner los x2 y tal no funciona bien si el juego te va a menos de 60 fps y tal 🤷🏻‍♂️
Lo que os dije, según los últimos rumores las RTX6000 vendrán con "núcleos Tensor de 6a generación, diseñados para potenciar tecnologías como DLSS 5"

https://www.geeknetic.es/Noticia/38117/NVIDIA-RTX-60-con-arquitectura-Rubin-DLSS-5-y-hasta-el-doble-de-Ray-Tracing.html

Si todo lo del artículo es verdad será un salto de generación bastante digno. PD: No esperéis mover DLSS 5 con ninguna gráfica actual.
@Strait
Yo ya asumo en gastarme 600 euros en la 6070, espero q no sea más.
Y sobre todo espero q dlss5 se pueda activar en todos los juegos,será una pasada el redibujado en juegos como shenmue [looco]
Strait escribió:Lo que os dije, según los últimos rumores las RTX6000 vendrán con "núcleos Tensor de 6a generación, diseñados para potenciar tecnologías como DLSS 5"

https://www.geeknetic.es/Noticia/38117/NVIDIA-RTX-60-con-arquitectura-Rubin-DLSS-5-y-hasta-el-doble-de-Ray-Tracing.html

Si todo lo del artículo es verdad será un salto de generación bastante digno. PD: No esperéis mover DLSS 5 con ninguna gráfica actual.

Si no se mueve con la serie 5xxx no tiene sentido que lo hayan anunciado ahora y salga en octubre.

Además, si los rumores son ciertos de que las 6xxx potencien DLSS5 (que es lo más lógico del mundo) no quiere decir para nada que no esté disponible para otras gráficas de la generación anterior. Suponer lo contrario es mucho suponer.

Lo que sí que es cierto es que es posible que en la serie 5xxx, y con una sola gráfica, no tenga la calidad mostrada y el rendimiento caiga bastante. También me preocupa que consuma mucha VRAM. El tiempo dirá.

El resultado final de la primera versión de DLSS5 no lo veremos hasta octubre. A no ser que adelanten alguna noticia.

Solo puedo decir que ojalá sea utilizable en la serie 5xxx. Tengo mucha curiosidad con esta tecnología.
usuariopc escribió:
Strait escribió:Lo que os dije, según los últimos rumores las RTX6000 vendrán con "núcleos Tensor de 6a generación, diseñados para potenciar tecnologías como DLSS 5"

https://www.geeknetic.es/Noticia/38117/NVIDIA-RTX-60-con-arquitectura-Rubin-DLSS-5-y-hasta-el-doble-de-Ray-Tracing.html

Si todo lo del artículo es verdad será un salto de generación bastante digno. PD: No esperéis mover DLSS 5 con ninguna gráfica actual.

Si no se mueve con la serie 5xxx no tiene sentido que lo hayan anunciado ahora y salga en octubre.

Lo que sí que es cierto es que es posible que en la serie 5xxx, y con una sola gráfica, no tenga la calidad mostrada y el rendimiento caiga bastante. También me preocupa que consuma mucha VRAM. El tiempo dirá.

El resultado final de la primera versión de DLSS5 no lo veremos hasta octubre. A no ser que adelanten alguna noticia.

Solo puedo decir que ojalá sea utilizable en la serie 5xxx. Tengo mucha curiosidad con esta tecnología.

Es tan llamativo el DLSS 5 (aunque a mi no me convence por ahora), que lo normal es que lo usen a modo de reclamo con el "exclusivo serie 6000" de turno para impulsar las ventas.
Desde anoche se ve que ya de forma oficial se descarga las librerías actualizadas del DLSS (versión 310.6.0) sin necesidad de descargar a parte o usar otro programa: https://old.reddit.com/r/nvidia/comment ... now_being/

Para actualizarlas, según indica el propio usuario, tan solo hay que ejecutar un juego configurando el forzado DLSS.

Dicen que funciona además del MFG x6, también el Dynamic Frame Generation (DFG), al menos el propio autor lo indica:
No, you can already use Dynamic Frame Generation. The Nvidia App is really just an interface to enable features from the driver, and for that purpose, Profile Inspector also works. Search for the 'DLSSG mode' setting in NVPI and set it to hex 4 to enable dynamic frame gen.

Imagen

I use a 225 fps target (0x000000E1 in hex) with the maximum multi frame count of 0x00000003 which means that DFG works between X1 and X4 modes. In actuality, in Death Stranding 2, it usually goes between X3 and X4, even when it could realistically do X2. It seems to be a bit bearish in this regard and it seemingly prioritizes a higher FG factor and lower GPU Power usage.


Strait escribió:Lo que os dije, según los últimos rumores las RTX6000 vendrán con "núcleos Tensor de 6a generación, diseñados para potenciar tecnologías como DLSS 5"

https://www.geeknetic.es/Noticia/38117/NVIDIA-RTX-60-con-arquitectura-Rubin-DLSS-5-y-hasta-el-doble-de-Ray-Tracing.html

Si todo lo del artículo es verdad será un salto de generación bastante digno. PD: No esperéis mover DLSS 5 con ninguna gráfica actual.

Justo los de videocardz dicen que esos datos todavía no han sido filtrados por lo tanto no hay que fiarse de ellos:
No, GeForce RTX 60 specs did not leak (yet): https://videocardz.com/newz/no-geforce- ... t-leak-yet

Dicen, como ya es conocido, que esperemos a informaciones de alguien mas fiable como es Kopite7kimi (o ellos mismos).

No me suena ese tal RedGamingTech, pero aquí comenta un forero que es un poco como los pimientos de padrón, a veces acierta a veces no: viewtopic.php?p=1756146833
@Rvilla87 Me llevé ayer todo el día diciéndote que se podían descargar el streamline oficial de Nvidia y las librerias del DLSS nuevo y que se puede usar forzando desde Nvidia Profile Inspector a falta de que se actualice la nvidia App. [facepalm] [facepalm] [facepalm] De hecho se filtraron hace 2 noches.
Si dice Nvidia q dsll 5 estará disponible en octubre ,
Es q irá en la series 5000, pero en todas?

Dudo mucho que la 5050 pueda hacer algo con dsll 5 [fiu]
ziu escribió:Si dice Nvidia q dsll 5 estará disponible en octubre ,
Es q irá en la series 5000, pero en todas?

Dudo mucho que la 5050 pueda hacer algo con dsll 5 [fiu]

Como he dicho, a mí me preocupa mucho la cantidad de VRAM que pueda necesitar eso.
Con el override "oficial" de Nvidia no deja forzar el x5 y x6 en todos los juegos. Solo en los más nuevos que ya están preparados como Crimson Desert. Para que deje forzarlo en cualquier juego hay que sustituir los archivos del streamline de Nvidia de la carpeta del juego por los de la versión 2.11.0 (o futuras versiones superiores). Al menos de momento.
Strait escribió:Con el override "oficial" de Nvidia no deja forzar el x5 y x6 en todos los juegos. Solo en los más nuevos que ya están preparados como Crimson Desert. Para que deje forzarlo en cualquier juego hay que sustituir los archivos del streamline de Nvidia de la carpeta del juego por los de la versión 2.11.0 (o futuras versiones superiores). Al menos de momento.

Porfa, alguien que pruebe el x5 y x6 que nos diga qué tal va. Si distorsiona la imagen, si tiene demasiado lag, si va bien...
Lo que os dije. Dynamic FG en una pantalla de 240hz. Los FPS bailan entre 200 con picos de 300fps:



Esto está lejísimos de ser usable.
@Strait

Base 45 FPS, no nos sirve
Minimo 60 estables
ziu escribió:@hh1
Que CPU tienes?
Este monitor creo q está de sobra para la 4080.

Has probado con dssl swaper a actualizar las versiones de dlls en los juegos?( Yo lo noto bastante)

Yo tengo un 9800X3D.
En su día lo hice.,pero me da pereza ,la verdad
Me acaba de saltar actualización de la Nvidia APP con todas las novedades Tengo las betas activadas. No sé si es beta o es versión final. Lo digo por si no os aparece.
ziu escribió:Si dice Nvidia q dsll 5 estará disponible en octubre ,
Es q irá en la series 5000, pero en todas?

Dudo mucho que la 5050 pueda hacer algo con dsll 5 [fiu]


Veo que aun nadie se ha dado cuenta, si Nvidia ha dicho que DLSS 5 estará disponible en octubre, es que las RTX 6000 salen en octubre.

Lo he visto en mi bola de cristal :P
Strait escribió:Me acaba de saltar actualización de la Nvidia APP con todas las novedades Tengo las betas activadas. No sé si es beta o es versión final. Lo digo por si no os aparece.

Ami me sigue saliendo la del 24 🤷🏻‍♂️
Blackhand15 escribió:
Strait escribió:Me acaba de saltar actualización de la Nvidia APP con todas las novedades Tengo las betas activadas. No sé si es beta o es versión final. Lo digo por si no os aparece.

Ami me sigue saliendo la del 24 🤷🏻‍♂️


Me refiero a la nvidia App, no a los drivers. Los drivers aun no han salido.
Strait escribió:
Blackhand15 escribió:
Strait escribió:Me acaba de saltar actualización de la Nvidia APP con todas las novedades Tengo las betas activadas. No sé si es beta o es versión final. Lo digo por si no os aparece.

Ami me sigue saliendo la del 24 🤷🏻‍♂️


Me refiero a la nvidia App, no a los drivers. Los drivers aun no han salido.

Ah coño perdon 🤣
Para que se actualice la Nvidia App hay que habilitar las betas, comprobado por mi.
(mensaje borrado)
Pero saldrá hoy driver o es solo el update de la app??
Blackhand15 escribió:
dunkam82 escribió:¿Se sabe a qué hora española estará disponible? Nunca he estado antes pendiente de unos nuevos drivers y no sé a qué hora suele publicarlos NVIDIA, esperemos que salga hoy y no se retrasen.

ziu escribió:@Strait

Sinceramente con un monitor de 165hz y una 4080 creo q vas sobrado con el x2, otra cosa q tuvieras uno de 240 o 360 pues si q vale la pena activarlo.
(En 2k, en 4k más razón aún en x2 )

Esta afirmación no le veo mucho sentido, dependerá de su CPU y de la resolución de su monitor, porque si fuese 4K en ciertos juegos y poniéndolo todo a tope el X2 se queda corto.

Tampoco entiendo por qué dices que en 4K más motivo para poner el X2, yo por ejemplo juego al Cyberpunk 2077 en 4K DLSS Calidad con todo en Ultra y el Path Tracing activado y lo hago con MFG X4 y me va entre 110-120 FPS (mi pantalla es una tele LG OLED 120Hz VRR G-Sync compatible), en mi caso va PERFECTO el juego así pero teniendo el X6 podría animarme a poner 4K DLAA a ver como tira por poner un ejemplo.

Pero tu que grafica tienes ?lo digo por que yo con la 5080 y todo en ultra y tal con path me tira el cyber a 45/50 fps en modo equilibrado y si le meto mas de x2 mete un ghostin curioso , lo decia por que tengo entendido que lo de poner los x2 y tal no funciona bien si el juego te va a menos de 60 fps y tal 🤷🏻‍♂️

Pues tengo una 5080, 32GB de RAM y de CPU un Ryzen 7 5800X y te puedo decir que yo no veo ghosting, ni en el Cyberpunk 2077 ni en otros juegos que he probado, por ejemplo al Outer Worlds 2 que me lo pasé con MFG X3 por ponerlo a 4K con DLAA.

Yo no sé donde te habrás informado pero la mayoría de la gente a la que le he leído que por debajo de 60FPS el FG no es usable o no merece la pena suelen ser gente anti frame generation y si a mi me da esos 45-50 FPS con todo al máximo a 4K pero con DLSS Calidad no en Equilibrado y el juego me va suave como la seda, sin ghosting ni nada raro.
ziu escribió:Pero saldrá hoy driver o es solo el update de la app??


Con la update de la App debería ser suficiente. El x5 y x6 depende de que los desarrolladores hayan incluido opciones específicas para usarlo o hayan incorporado el streamline más nuevo. Puede que salgan drivers, pero todo esto ya está soportado a nivel de drivers desde hace un mes, así que no son estrictamente necesarios.
Strait escribió:@Rvilla87 Me llevé ayer todo el día diciéndote que se podían descargar el streamline oficial de Nvidia y las librerias del DLSS nuevo y que se puede usar forzando desde Nvidia Profile Inspector a falta de que se actualice la nvidia App. [facepalm] [facepalm] [facepalm] De hecho se filtraron hace 2 noches.

¿Pero y qué tendrá que ver una cosa con la otra? ¿Has leído lo que ponía en mi mensaje?

Si crees que en mi anterior post no dije nada que tú no hubieras dicho, dime en cuáles de tus posts dijiste estas 2 cosas y no te he entendido:

    - la forma de descargar el DLSS versión 310.6.0 oficial solo ejecutando un juego (nada de descargar a parte)
    - que DFG sí se puede usar y se configura con el valor hex 0x4 en el apartado "DLSSG mode"
Strait escribió:
ziu escribió:Pero saldrá hoy driver o es solo el update de la app??


Con la update de la App debería ser suficiente. El x5 y x6 depende de que los desarrolladores hayan incluido opciones específicas para usarlo o hayan incorporado el streamline más nuevo. Puede que salgan drivers, pero todo esto ya está soportado a nivel de drivers desde hace un mes, así que no son estrictamente necesarios.

Nvida App descargada y aunque ya soporte el MFG Dinamico, aun no deja elegirlo, y el Crimson es uno de los juegos soportados, asi que no, se necesita nuevo driver con las librerias
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