Strait escribió:KojimaFC escribió:Yo también lo acabo de comprobar en Expedition 33, de x3 a x2 y a x3, así todo el rato, x1 en menús.
Edito para decir que aún capando los FPS se van algo para arriba, ejemplo capado a 140 tiene picos de 160-180 FPS.
Eso es que no está funcionando el cap de FPS. Con la nueva actualización de la nvidia APP se ha puesto un poco más estricta y hace sus propios overrides a través del NVAPI prácticamente al final del flujo de trabajo que hace. Esto puede hacer que cosas que tengáis forzadas con programas de tercero os las ignore.
@Jezebeth Lo mismo que al compañero. Puede que no te esté funcionando el cap de FPS. Hacedlo desde la Nvidia app que acabo de comprobar que funciona bien.
Por cierto, en menús el FG se desactiva, por lo que al volver al juego vuelve a reinciarse el ciclo de x2 -> x3 -> x4 -> x5 -> x6 hasta que se vuelva a desactivar el FG y vuelta a empezar de 0.
Edit. Investigando un poco más fuera de mi propia experiencia y lo visto en algunos vídeos acabo de ver que hasta un desarrollador de nvidia ha salido a explicar que el DFG no funciona con VSYNC (ni bloqueo de FPS):
Aquí explicado. A ver si le hacéis más caso que a mí: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
Y aquí un hilo en reddit comentando los problemas del Gsync con el DFG: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nbjk/dynamic_frame_generation_and_reflexgsync/
Así lo he probado yo, si mi monitor es de 240 lo pongo a 210-220 + Gsync y a gozarlo.HaGeK escribió:Vaya tela con el dynamic frame generation, que puta pasada!
Antes aunque pusieras limite de frames con los multiplicadores tenias que poner x2 x3 o x4 para que no llegaras a la maxima frecuencia de tu monitor (en mi caso 144hz en 4k). Si te pasabas habia tearing (cosa que ocurria siempre).
Ahora pones este preset y el solo se busca la vida, el truco esta en que si tienes 144 pues lo pones a 120 y te evitas los picos y con el gsync va de fabula. La prueba la he hecho en Hogsmeade o como se diga en Hogwards Legacy, que suavidad y cero tearing! increible. Encima la CPU y la GPU super frescas. Chapeau Nvidia!
Todo esto lo he hecho sin limitar los FPS en el panel de Nvidia, solo en el de la nueva caracteristica.
Jezebeth escribió:Strait escribió:KojimaFC escribió:Yo también lo acabo de comprobar en Expedition 33, de x3 a x2 y a x3, así todo el rato, x1 en menús.
Edito para decir que aún capando los FPS se van algo para arriba, ejemplo capado a 140 tiene picos de 160-180 FPS.
Eso es que no está funcionando el cap de FPS. Con la nueva actualización de la nvidia APP se ha puesto un poco más estricta y hace sus propios overrides a través del NVAPI prácticamente al final del flujo de trabajo que hace. Esto puede hacer que cosas que tengáis forzadas con programas de tercero os las ignore.
@Jezebeth Lo mismo que al compañero. Puede que no te esté funcionando el cap de FPS. Hacedlo desde la Nvidia app que acabo de comprobar que funciona bien.
Por cierto, en menús el FG se desactiva, por lo que al volver al juego vuelve a reinciarse el ciclo de x2 -> x3 -> x4 -> x5 -> x6 hasta que se vuelva a desactivar el FG y vuelta a empezar de 0.
Edit. Investigando un poco más fuera de mi propia experiencia y lo visto en algunos vídeos acabo de ver que hasta un desarrollador de nvidia ha salido a explicar que el DFG no funciona con VSYNC (ni bloqueo de FPS):
Aquí explicado. A ver si le hacéis más caso que a mí: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
Y aquí un hilo en reddit comentando los problemas del Gsync con el DFG: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nbjk/dynamic_frame_generation_and_reflexgsync/
Yo no uso Vsync, pero el cap si funciona y me mantiene los fps a 114 como máx, a veces baja un poco sin llegar a saltar a un X más grande, pero por encima no sube del cap que le puse con el rivatuner.
Strait escribió:Jezebeth escribió:Strait escribió:
Eso es que no está funcionando el cap de FPS. Con la nueva actualización de la nvidia APP se ha puesto un poco más estricta y hace sus propios overrides a través del NVAPI prácticamente al final del flujo de trabajo que hace. Esto puede hacer que cosas que tengáis forzadas con programas de tercero os las ignore.
@Jezebeth Lo mismo que al compañero. Puede que no te esté funcionando el cap de FPS. Hacedlo desde la Nvidia app que acabo de comprobar que funciona bien.
Por cierto, en menús el FG se desactiva, por lo que al volver al juego vuelve a reinciarse el ciclo de x2 -> x3 -> x4 -> x5 -> x6 hasta que se vuelva a desactivar el FG y vuelta a empezar de 0.
Edit. Investigando un poco más fuera de mi propia experiencia y lo visto en algunos vídeos acabo de ver que hasta un desarrollador de nvidia ha salido a explicar que el DFG no funciona con VSYNC (ni bloqueo de FPS):
Aquí explicado. A ver si le hacéis más caso que a mí: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
Y aquí un hilo en reddit comentando los problemas del Gsync con el DFG: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nbjk/dynamic_frame_generation_and_reflexgsync/
Yo no uso Vsync, pero el cap si funciona y me mantiene los fps a 114 como máx, a veces baja un poco sin llegar a saltar a un X más grande, pero por encima no sube del cap que le puse con el rivatuner.
Pues ponte en contacto con Nvidia y les explicas tu excepcional caso. A ver si así lo mejoran y lo podemos disfrutar todos bloqueando FPS
Jezebeth escribió:Strait escribió:Jezebeth escribió:
Yo no uso Vsync, pero el cap si funciona y me mantiene los fps a 114 como máx, a veces baja un poco sin llegar a saltar a un X más grande, pero por encima no sube del cap que le puse con el rivatuner.
Pues ponte en contacto con Nvidia y les explicas tu excepcional caso. A ver si así lo mejoran y lo podemos disfrutar todos bloqueando FPS
Dejare pasar tu ironía y que digas que miento... y t digo ->
Igual el problema es que no funciona activando Vsync, Gsync, etc , como te digo yo no tengo activado nada de eso, simplemente tengo capado en rivatuner a 114 fps , mi monitor está ahora mismo en modo 120hz.
Lo probado con el modo dinámico hasta x6 es seleccionando "frequencia max" en la app y luego como digo el 114 en riva, de esa manera como digo no tiene problema para subir o bajar oscilando entre x2,x3 o x4 en el Cyberpunk.
Strait escribió:Jezebeth escribió:Strait escribió:
Pues ponte en contacto con Nvidia y les explicas tu excepcional caso. A ver si así lo mejoran y lo podemos disfrutar todos bloqueando FPS
Dejare pasar tu ironía y que digas que miento... y t digo ->
Igual el problema es que no funciona activando Vsync, Gsync, etc , como te digo yo no tengo activado nada de eso, simplemente tengo capado en rivatuner a 114 fps , mi monitor está ahora mismo en modo 120hz.
Lo probado con el modo dinámico hasta x6 es seleccionando "frequencia max" en la app y luego como digo el 114 en riva, de esa manera como digo no tiene problema para subir o bajar oscilando entre x2,x3 o x4 en el Cyberpunk.
Te lo vuelvo a poner: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
El Vsync no deja de ser un cap de FPS a la frecuencia del monitor (o un 5% menos con Reflex activo). El comportamiento es el mismo y la limitación también.
Jezebeth escribió:Strait escribió:Jezebeth escribió:
Dejare pasar tu ironía y que digas que miento... y t digo ->
Igual el problema es que no funciona activando Vsync, Gsync, etc , como te digo yo no tengo activado nada de eso, simplemente tengo capado en rivatuner a 114 fps , mi monitor está ahora mismo en modo 120hz.
Lo probado con el modo dinámico hasta x6 es seleccionando "frequencia max" en la app y luego como digo el 114 en riva, de esa manera como digo no tiene problema para subir o bajar oscilando entre x2,x3 o x4 en el Cyberpunk.
Te lo vuelvo a poner: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
El Vsync no deja de ser un cap de FPS a la frecuencia del monitor (o un 5% menos con Reflex activo). El comportamiento es el mismo y la limitación también.
Si lees lo que pone en lo que acabas de poner... habla de Vsync y de Gsync, y ya te he dicho que no uso ninguna de las dos.
Pda: A modo de curiosidad, ya lo he comentado alguna vez pero con el x3 (el "normal") y activando Gsync en Cyberpunk me generaba tearing... se que es absurdo pues se supone que es para evitarlo, pero asi pasaba, mi monitor es freesync se supone compatible con Gsync, pero lo dicho con el activado tenia tearing y quitandolo NO.
Pda2: Por cierto que yo sepa, Vsync y capar los fps en rivatuner NO es lo mismo, ni funciona igual.

Strait escribió:Jezebeth escribió:Strait escribió:
Te lo vuelvo a poner: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1s8nacn/comment/odk43en/?share_id=M0qRMxjniUo6CxK3RoFBe&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
El Vsync no deja de ser un cap de FPS a la frecuencia del monitor (o un 5% menos con Reflex activo). El comportamiento es el mismo y la limitación también.
Si lees lo que pone en lo que acabas de poner... habla de Vsync y de Gsync, y ya te he dicho que no uso ninguna de las dos.
Pda: A modo de curiosidad, ya lo he comentado alguna vez pero con el x3 (el "normal") y activando Gsync en Cyberpunk me generaba tearing... se que es absurdo pues se supone que es para evitarlo, pero asi pasaba, mi monitor es freesync se supone compatible con Gsync, pero lo dicho con el activado tenia tearing y quitandolo NO.
Pda2: Por cierto que yo sepa, Vsync y capar los fps en rivatuner NO es lo mismo, ni funciona igual.
PD: La diferencia entre Vsync y capar los FPS es que el Vsync trabaja con un buffer que presenta la imagen cuando el monitor puede mostrarla, mientras que al limitar los FPS se muestran tal y como le llegan, produciendo tearing. Por eso el vsync crea latencia extra. Esto no hace ninguna diferencia en el comportamiento del DFG, porque depende de si los FPS están bloqueados o no.
Aqualectrick escribió:Que input lag os parece como maximo aceptable al cual estais dispuestos a llegar? Unos 70ms?
Por curiosidad porque estoy toqueteando muchas cosas y hay limites que sobrepaso que no tengo muy claro si me estoy pasando o que (x ej si meto multiplicador dd frame x3 me sube a 80ms y tampoco noto mucho la diferencia de 160 a 110 fps, no se si me merece la pena (mi monitor soporta 250hz, by the way)
Aqualectrick escribió:Que input lag os parece como maximo aceptable al cual estais dispuestos a llegar? Unos 70ms?
Por curiosidad porque estoy toqueteando muchas cosas y hay limites que sobrepaso que no tengo muy claro si me estoy pasando o que (x ej si meto multiplicador dd frame x3 me sube a 80ms y tampoco noto mucho la diferencia de 160 a 110 fps, no se si me merece la pena (mi monitor soporta 250hz, by the way)
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
usuariopc escribió:Pienso que la generación de fotogramas dinámica es muy útil para los que juegan a 240fps, pero para los que jugamos como mucho a 120fps creo que quizá con el multiplicador fijo a x2 ó x3 quizá vamos mejor. ¿Qué opináis?
He visto que en muchos casos la gráfica se pone a tope porque igual en automático baja a x1 y a mí casi me gusta más que vaya menos forzada y más fresquita, lo que supone también menos ruido de ventilador.
Blackhand15 escribió:A alguien mas despues de la actu esta de le quedan pilladas la metricas? He reiniciado el pc y tal y cuando las activo sigue saliendo siempre los mismos valores 🤣