parh escribió:@katatsumuri estoy de acuerdo en que, cuando usas una salida analogica, el audio sí o sí se procesa por el chip realtek que hace de DAC. Pero diria, no estoy seguro la verdad, que cuando sacas el audio por alguna salida digital (GPU, USB u optica/spidf) tambien se pasea el audio por el realtek, no para hacer las funciones de DAC, sino mas bien para meterle los tipicos efectos de equalizacion, 3d y todo ese rollo que te venden la placas como "audio 3d para localizar a los enemigos" blah blah blah. Pero no estoy seguro la verdad, es posible que en esos casos no se use el chip realtek para nada. Quiza algun experto lo pueda aclarar.
zamo89 escribió:Activa G-Sync y sincronización vertical en el panel de nvidia (en los juegos desactivalo).
También en las opciones de Gsync elige donde quieres que actue, en juegos solo con pantalla completa o también con ventana. Esto en los juegos más nuevos con DX12 que no tienen la opción de pantalla completa exclusiva puede llevar a que no funcione si no eliges que funcione en las dos.(me pasó en KCD II)
Activate G-Sync for full screen only
If the game in question supports a newer flip model (almost anything using DX12, essentially), yes, if not, and you're using legacy borderless/windowed mode in-game, you may need to enable G-SYNC for windowed mode as well, but I recommend you set that per profile in this case: https://blurbusters.com/gsync/gsync101- ... ttings/14/
https://www.reddit.com/r/kingdomcome/co ... use_gsync/ jantoniovaliente escribió:Tengo unas dudas, a ver si me la resolveis, mi equipo es un i7 11700k 32 gb ram y rtx 4070, la tele que uso para gaming es una sony bravia 55" 120hz vrr y compatible gsync. Bien los juegos con el FG x2 me funcionan de puta madre, sin ningún problema de stuttering ni nada, en nvidia app activo gsync a pantalla completa, sincronia vertical on, y vrr 120 hz activado en la tv. El funcionamiento con el FG x 2 es 0 problemas, fluidez, 0 stuttering, 0 tearing y demas. Cuando trato de activar el FG x3 x4, a través de mods dlss enabler uso, no tengo stuttering pero me aparece un tearing en algunos juegos infumable. Por ejemplo en cyberpunk 2077 se me rompe la pantalla por debajo y por arriba y aparecen artefactos al girar de cámara, en pantalla fija sin hacer giros rápidos no ocurre, pero claro se hace muy desagradable. Misma sensación con MGS Delta. Con Cronos se me partía por el centro al activar el x3 y x4, no por arriba ni por abajo.
Mi pregunta es, esto es producido por la grafica y por tener activado el x3 y x4 a través de mods, o puede ser un problema del televisor, pq estaba pensando si en algún momento me merecería la pena el pegar el salto a la rtx5070 o rtx 5070ti, pero claro si al activar el FG x3 y x4 me debería pasar lo mismo o no debería? Los artefactos de la rtx 4070 son producidos por no tenerlo implementado nativamebte la grafica y forzarlo a través de mod, o es por otra cosa quizás? A ver si me podeis echar un cable...
Rvilla87 escribió:En su día tuve dudas sobre cómo configurar la opción del gsync, incluso vi en "la guía Optimal G-SYNC Settings" blurbusters que recomendaban activarlo en modo pantalla completa (y no ventana)... y no le hice caso y puse también el modo ventana.
El problema es que después vi que en programas como Paint.net o Telegram al visualizar capturas se activaba el gsync a a 40 hz o así (cuando tengo la TV a modo 120hz) y al pasar el cursor se veía como ralentizado. Lo acabé quitando, vi en la pregunta 05 del FAQ de esa guía que justo hablaba de ese problema y también hablaba del caso que comentas de juegos que no tienen el modo de pantalla completa exclusiva.
No recuerdo dónde lo vi pero parecía que desde hace un tiempo los juegos DX12 (y no sé hasta qué punto será algo universal) ya no necesitan el modo ventana completa exclusiva ya que el modo pantalla completa usa un método diferente que tiene las ventajas del rendimiento del viejo modo exclusivo y también la ventaja del modo ventana para cambiar entre programas instantáneamente. También aplica a la opción de gsync de forma que funciona aunque activemos la opción solo para pantalla completa. No recuerdo dónde lo que leí pero aquí info de hace 1 mes de blurbusters: https://forums.blurbusters.com/viewtopi ... 67#p122638Activate G-Sync for full screen only
If the game in question supports a newer flip model (almost anything using DX12, essentially), yes, if not, and you're using legacy borderless/windowed mode in-game, you may need to enable G-SYNC for windowed mode as well, but I recommend you set that per profile in this case: https://blurbusters.com/gsync/gsync101- ... ttings/14/
Personalmente llevo ya un tiempo con el gsync solo en modo pantalla completa, evito siempre que puedo el modo pantalla exclusiva (por suerte ya no lo veo en los juegos) y no he notado problemas con el VRR... que también puede haber pasado que en algún juego iba al tope de fps (117fps lo tengo limitado) y aunque no funcionara el VRR ni notara el problema porque no fluctuaba los fps.
No sé si jugaste al KCD II de salida y ese problema del gsync fuera por un bug ya solucionado o qué. Lo jugaré dentro de no mucho, a ver si me acuerdo del tema para comprobarlo. Por curiosidad, según veo por ejemplo en este caso era Discord quien le bloqueaba el Gsync en este juegohttps://www.reddit.com/r/kingdomcome/co ... use_gsync/
jantoniovaliente escribió:Tengo unas dudas, a ver si me la resolveis, mi equipo es un i7 11700k 32 gb ram y rtx 4070, la tele que uso para gaming es una sony bravia 55" 120hz vrr y compatible gsync. Bien los juegos con el FG x2 me funcionan de puta madre, sin ningún problema de stuttering ni nada, en nvidia app activo gsync a pantalla completa, sincronia vertical on, y vrr 120 hz activado en la tv. El funcionamiento con el FG x 2 es 0 problemas, fluidez, 0 stuttering, 0 tearing y demas. Cuando trato de activar el FG x3 x4, a través de mods dlss enabler uso, no tengo stuttering pero me aparece un tearing en algunos juegos infumable. Por ejemplo en cyberpunk 2077 se me rompe la pantalla por debajo y por arriba y aparecen artefactos al girar de cámara, en pantalla fija sin hacer giros rápidos no ocurre, pero claro se hace muy desagradable. Misma sensación con MGS Delta. Con Cronos se me partía por el centro al activar el x3 y x4, no por arriba ni por abajo.
Mi pregunta es, esto es producido por la grafica y por tener activado el x3 y x4 a través de mods, o puede ser un problema del televisor, pq estaba pensando si en algún momento me merecería la pena el pegar el salto a la rtx5070 o rtx 5070ti, pero claro si al activar el FG x3 y x4 me debería pasar lo mismo o no debería? Los artefactos de la rtx 4070 son producidos por no tenerlo implementado nativamebte la grafica y forzarlo a través de mod, o es por otra cosa quizás? A ver si me podeis echar un cable...
zamo89 escribió:Por cierto, para limitar correctamente los fps usa RTSS, botón derecho donde pone Frame Limiter y ahí te marcará los fps exactos para unos frametimes perfectos. Yo antes también hacía lo de 3fps menos que mis hz pero también leí en reddit que hay una formula compleja que RTSS te la calcula perfectamente. Por ejemplo en mi monitor secundario que lo tengo a 120hz la limitación es a 114 fps.
D_a_r_z_ escribió:alguno por casualidad ha probado ya el NV-UV ?
neox3 escribió:D_a_r_z_ escribió:alguno por casualidad ha probado ya el NV-UV ?
aún salió ayer a alpha abierta, pero yo no he encontrado de donde se descarga para probar...
_Bender_ escribió:@jantoniovaliente que Hz tiene tu pantalla?
Porque si es una tele de 120hz y supongo que llegarás a 60 sin fg o mismo estás generando muchos frames sin sentido.
Intenta ajustar el fg para que siempre esté por debajo de la frecuencia del monitor.
jantoniovaliente escribió:_Bender_ escribió:@jantoniovaliente que Hz tiene tu pantalla?
Porque si es una tele de 120hz y supongo que llegarás a 60 sin fg o mismo estás generando muchos frames sin sentido.
Intenta ajustar el fg para que siempre esté por debajo de la frecuencia del monitor.
Buenas mi tele tiene 120 hz, por ejemplo en Cyberpunk ando con el FG x 2 entre 60 y 70 fps, y ahí no tengo tearing. En el momento que activo el FG x3 usando mod de dlss enabler y subo a lo mejor a 80-90 fps y voy mas desahogado tengo el problema de q me aparece el tearing, quito el x3 y pongo el x2 y vuelve a desaparecer. Me pasa con todos los juegos que he probado el tema del desgarro a partir de que activo el x3 con dlss enabler, cuando ll tengo en FG x2 no tengo ningún problema. La tele es 120 hz, compatible con gsync y vrr, el gsync lo tengo activado activado a pantalla completa en el panel de control de nvidia, la vsync activado en el panel de control d nvidia , los fps limitados a 116 fps (120 hz tiene la tele y asi la tengo configurada) y vsync desactivado en los juegos, en el momento que activo él FGx3 con dlss enabler aparece el tearing, en el momento q quito dlss enabler y activo el FGx2 desaparece el tearing. Entonces me queda ma duda, si es problema del dlss enabler y andar forzando el FGx3 a través del mod y eso produce los problemas de artefactos y tearing, y es un problema genérico de las rtx 4070 cuando se fuerza el Multiframe Generation x3 y x4, y no sé si con las series 5000 eso me podría pasar o no...
neox3 escribió:D_a_r_z_ escribió:alguno por casualidad ha probado ya el NV-UV ?
aún salió ayer a alpha abierta, pero yo no he encontrado de donde se descarga para probar...
dicker31 escribió:jantoniovaliente escribió:_Bender_ escribió:@jantoniovaliente que Hz tiene tu pantalla?
Porque si es una tele de 120hz y supongo que llegarás a 60 sin fg o mismo estás generando muchos frames sin sentido.
Intenta ajustar el fg para que siempre esté por debajo de la frecuencia del monitor.
Buenas mi tele tiene 120 hz, por ejemplo en Cyberpunk ando con el FG x 2 entre 60 y 70 fps, y ahí no tengo tearing. En el momento que activo el FG x3 usando mod de dlss enabler y subo a lo mejor a 80-90 fps y voy mas desahogado tengo el problema de q me aparece el tearing, quito el x3 y pongo el x2 y vuelve a desaparecer. Me pasa con todos los juegos que he probado el tema del desgarro a partir de que activo el x3 con dlss enabler, cuando ll tengo en FG x2 no tengo ningún problema. La tele es 120 hz, compatible con gsync y vrr, el gsync lo tengo activado activado a pantalla completa en el panel de control de nvidia, la vsync activado en el panel de control d nvidia , los fps limitados a 116 fps (120 hz tiene la tele y asi la tengo configurada) y vsync desactivado en los juegos, en el momento que activo él FGx3 con dlss enabler aparece el tearing, en el momento q quito dlss enabler y activo el FGx2 desaparece el tearing. Entonces me queda ma duda, si es problema del dlss enabler y andar forzando el FGx3 a través del mod y eso produce los problemas de artefactos y tearing, y es un problema genérico de las rtx 4070 cuando se fuerza el Multiframe Generation x3 y x4, y no sé si con las series 5000 eso me podría pasar o no...
Pues eso si que es extraño.Yo también tengo una Sony Bravia y es cierto que a veces el vsync en el juego no me funciona,pero en la app nunca me falló.
Pero tiene que ser eso.El tearing aparece porque no estan sincronizados los frames del juego y los Hz de la pantalla.Sobre el mod no sabría decirte.Yo tengo una 5070 TI y uso el FG de nvidia.
neox3 escribió:
A Lossless Scaling le pasa una cosa curiosa, yo lo he probado con una 2060 super, una 3060ti, una 1050ti + 3060ti y una 3080, y fatal... en todos los casos.
En cambio, perfecto con una 5080 y con una, 5090 también...
jantoniovaliente escribió:Lo he mirado preguntándole a la IA y me reporta que es un fallo común de las RTX 4000 cuando se trata de forza el MultiFG x3 y x4 a través de mods (dlss enabler asi como cualquier otro) al no ser nativo, q es un error genérico y q no se trata ni de la tele, ni de la grafica, sino de la implementación del mod con el FG ya que el mod provoca errores especialmente en tearing y q es muy reportado lo q me está ocurriendo con el Multi FG, y la IA dice directamente es el precio q se paga al usar mods ya que la implementación no es el mismo q la nativa...
Strait escribió:
Pues justo por eso me ha dado por buscar cómo iba con el MFG de verdad. Porque he probado de todo y no hay forma de que vaya bien y se vea bien. De todas formas la tecnología es la que es y funciona exactamente igual en todos los juegos.
dunkam82 escribió:Strait escribió:dunkam82 escribió:Yo también pienso que hasta la salida de las 7000 y su versión super si es que la llega a haber no tengo prisa por cambiar, lo bueno es que la fuente de alimentación que tengo (1200W) aguantará sin problema el salto de gráfica sin tener que cambiarla.
Cuando salgan las 6000 y se necesiten sí o sí para mover DLSS 6 habrá gente cambiando 5090s por 6080s. Nvidia quiere obligar a todo el mundo a comprarse gráficas nuevas, y ya han avisado de que no será por potencia extra.
Sinceramente el que se la compre es porque le de la gana no porque le obliguen porque hasta donde yo sé NVIDIA no tiene miles de esbirros que vayan a las casas de los usuarios a punta de pistola para obligarlos a comprar sus tarjetas![]()
Cuando tuve mi GTX 1080 nadie me obligó a comprarme una serie RTX 2000 pese al lanzamiento del Ray Tracing
Cuando tuve mi RTX 3080 nadie me obligó a comprarme una serie RTX 4000 pese al lanzamiento del FG
Y ahora que tengo mi RTX 5080 nadie me va a obligar a comprar una serie RTX 6000 me da igual lo que saquen para vender la moto, podré seguir jugando con mi 5080 aunque no pueda activar la función Fulanito o la función Menganito.
Brutico escribió:A los que tenéis una 5090 os preocupa jugar a juegos que os ponen la gráfica a un consumo 550W constantes? Cridson desert es el.unico juego que roza el límite máximo de watios de min GPU estoy por bajar consumo 80% desde panel de la gráfica, la tengo estable 3000Mhz@0,990mv y es una locura jugar más 100 horas con el conector a esos consumos rozando 600W
Para mi no es necesario tanto OC en una 5090, así lo tengo yo en el Crimson, me quedo tranquilo con el tema del consumo.Brutico escribió:A los que tenéis una 5090 os preocupa jugar a juegos que os ponen la gráfica a un consumo 550W constantes? Cridson desert es el.unico juego que roza el límite máximo de watios de min GPU estoy por bajar consumo 80% desde panel de la gráfica, la tengo estable 3000Mhz@0,990mv y es una locura jugar más 100 horas con el conector a esos consumos rozando 600W
KojimaFC escribió:Para mi no es necesario tanto OC en una 5090, así lo tengo yo en el Crimson, me quedo tranquilo con el tema del consumo.Brutico escribió:A los que tenéis una 5090 os preocupa jugar a juegos que os ponen la gráfica a un consumo 550W constantes? Cridson desert es el.unico juego que roza el límite máximo de watios de min GPU estoy por bajar consumo 80% desde panel de la gráfica, la tengo estable 3000Mhz@0,990mv y es una locura jugar más 100 horas con el conector a esos consumos rozando 600W
Brutico escribió:KojimaFC escribió:Para mi no es necesario tanto OC en una 5090, así lo tengo yo en el Crimson, me quedo tranquilo con el tema del consumo.Brutico escribió:A los que tenéis una 5090 os preocupa jugar a juegos que os ponen la gráfica a un consumo 550W constantes? Cridson desert es el.unico juego que roza el límite máximo de watios de min GPU estoy por bajar consumo 80% desde panel de la gráfica, la tengo estable 3000Mhz@0,990mv y es una locura jugar más 100 horas con el conector a esos consumos rozando 600W
Es porque no estás usando DLLA, ponlo todo al máximo y con dlaa y te da ese consumo.
@Strait no es por consumo eso me da igual... Es porque se calienta el cable y se te funde jodiendote la grafica
Con DLAA me da entre 490-500W, me repito otra vez, para mi es innecesario tanto OC, en tu caso igual si necesitas más para rascar más fps en DLAA.Brutico escribió:KojimaFC escribió:Para mi no es necesario tanto OC en una 5090, así lo tengo yo en el Crimson, me quedo tranquilo con el tema del consumo.Brutico escribió:A los que tenéis una 5090 os preocupa jugar a juegos que os ponen la gráfica a un consumo 550W constantes? Cridson desert es el.unico juego que roza el límite máximo de watios de min GPU estoy por bajar consumo 80% desde panel de la gráfica, la tengo estable 3000Mhz@0,990mv y es una locura jugar más 100 horas con el conector a esos consumos rozando 600W
Es porque no estás usando DLLA, ponlo todo al máximo y con dlaa y te da ese consumo. Yo juego a esos wats pero este juego está mal optimizado y tira de consumo que flipas, con dlls va bien y sin el lo mismo, pero con dlla es como se ve bien el juego
@Strait no es por consumo eso me da igual... Es porque se calienta el cable y se te funde jodiendote la grafica
Strait escribió:Parece que se ha filtrado el streamline nuevo y los dlls del DLSS 310.6 con el x6 y DFG. En cuanto pueda probarlo y confirmarlo os cuento.
Edit: Es real y funciona. x6 funcionando mejor de lo esperado.
Blackhand15 escribió:Strait escribió:Parece que se ha filtrado el streamline nuevo y los dlls del DLSS 310.6 con el x6 y DFG. En cuanto pueda probarlo y confirmarlo os cuento.
Edit: Es real y funciona. x6 funcionando mejor de lo esperado.
Joder yo ya me pierdo jajajaja el DLSS 310.6 que es ? Y eL DFG? Que van a sacar nueva version o revision?
Strait escribió:Blackhand15 escribió:Strait escribió:Parece que se ha filtrado el streamline nuevo y los dlls del DLSS 310.6 con el x6 y DFG. En cuanto pueda probarlo y confirmarlo os cuento.
Edit: Es real y funciona. x6 funcionando mejor de lo esperado.
Joder yo ya me pierdo jajajaja el DLSS 310.6 que es ? Y eL DFG? Que van a sacar nueva version o revision?
El DLSS 310.6 es la nueva versión del DLSS y FG. Se supone que tiene mejoras visuales y de calidad. El DFG es el Dynamic Frame Generation. Cambiará de modo x2 x3 x4 x5 x6 según lo necesite para llegar al target que le pongamos. Eso no lo he probado porque sin drivers que den soporte a todo de forma oficial no aparecen ni en en el Nvidia Profile Inspector para poder forzarlo.
Blackhand15 escribió:Strait escribió:Blackhand15 escribió:Joder yo ya me pierdo jajajaja el DLSS 310.6 que es ? Y eL DFG? Que van a sacar nueva version o revision?
El DLSS 310.6 es la nueva versión del DLSS y FG. Se supone que tiene mejoras visuales y de calidad. El DFG es el Dynamic Frame Generation. Cambiará de modo x2 x3 x4 x5 x6 según lo necesite para llegar al target que le pongamos. Eso no lo he probado porque sin drivers que den soporte a todo de forma oficial no aparecen ni en en el Nvidia Profile Inspector para poder forzarlo.
Gracias por la info 🙌🏼 y el nuevo dllss 310.6 cuando sale?
Brutico escribió:@Strait está ya para alguna aplicación que cambie los dlls?
Strait escribió:Se supone que mañana junto a los drivers que dan soporte a todo de forma oficial
dunkam82 escribió:Strait escribió:Se supone que mañana junto a los drivers que dan soporte a todo de forma oficial
Tengo una duda, mañana cuando lo saquen de forma oficial ¿yo podría usar el Dinamic Frame Generation X6 en mi partida de Cyberpunk 2077 (que es el juego con el que estoy ahora) porque se supone que los juegos que ya soportan Multi Frame Generation X4 se adaptaran solos a esa función si la activas desde la app de NVIDIA o tendría que esperar a que CD Projeckt saquen algún tipo de parche o cómo va la cosa ?
Strait escribió:dunkam82 escribió:Strait escribió:Se supone que mañana junto a los drivers que dan soporte a todo de forma oficial
Tengo una duda, mañana cuando lo saquen de forma oficial ¿yo podría usar el Dinamic Frame Generation X6 en mi partida de Cyberpunk 2077 (que es el juego con el que estoy ahora) porque se supone que los juegos que ya soportan Multi Frame Generation X4 se adaptaran solos a esa función si la activas desde la app de NVIDIA o tendría que esperar a que CD Projeckt saquen algún tipo de parche o cómo va la cosa ?
Se supone que al ser una simple actualización del streamline se podrá forzar todo a través de la nvidia app o nvidia profile inspector, pero para ello se necesita que saquen los drivers que permitan forzar esas opciones y la correspondiente actualización de la nvidia app.
Strait escribió:Blackhand15 escribió:Strait escribió:Parece que se ha filtrado el streamline nuevo y los dlls del DLSS 310.6 con el x6 y DFG. En cuanto pueda probarlo y confirmarlo os cuento.
Edit: Es real y funciona. x6 funcionando mejor de lo esperado.
Joder yo ya me pierdo jajajaja el DLSS 310.6 que es ? Y eL DFG? Que van a sacar nueva version o revision?
El DLSS 310.6 es la nueva versión del DLSS y FG. Se supone que tiene mejoras visuales y de calidad. El DFG es el Dynamic Frame Generation. Cambiará de modo x2 x3 x4 x5 x6 según lo necesite para llegar al target que le pongamos. Eso no lo he probado porque sin drivers que den soporte a todo de forma oficial no aparecen ni en en el Nvidia Profile Inspector para poder forzarlo.
parh escribió:Strait escribió:Blackhand15 escribió:Joder yo ya me pierdo jajajaja el DLSS 310.6 que es ? Y eL DFG? Que van a sacar nueva version o revision?
El DLSS 310.6 es la nueva versión del DLSS y FG. Se supone que tiene mejoras visuales y de calidad. El DFG es el Dynamic Frame Generation. Cambiará de modo x2 x3 x4 x5 x6 según lo necesite para llegar al target que le pongamos. Eso no lo he probado porque sin drivers que den soporte a todo de forma oficial no aparecen ni en en el Nvidia Profile Inspector para poder forzarlo.
Entiendo que los que tenemos 4000 solo nos beneficiamos de las mejoras en el DLSS (super resolution), no?
usuariopc escribió:¿El nuevo driver llevará DLSS 4.5 para pathtracing?
¿O eso es para más adelante?
Qué miedito dan drivers nuevos con tanto cambio.