Strait escribió:Yo estos días he estado probando Cyberpunk y no he notado nada raro en el rendimiento, al revés, va bastante bien. Puede que el problema afecte solo al resident evil o quizás solo a las 4090.
Velerozonte escribió:Si a ver yo soy usuario de una 4090
pathtracing está roto en este drive
No obstante por bondades de la gráfica se puede jugar perfectamente en Dlaa y todo al máximo
Y en DLAA el trazado de rayos en muy alto el resultado es muy espectacular también
y precisamente por eso te lo comentaba, teniendo una solución tan sencilla no entendía lo de no usar el PT pudiendo hacerlo. Jezebeth escribió:
Lo se, fui yo quien puso aquí este temay precisamente por eso te lo comentaba, teniendo una solución tan sencilla no entendía lo de no usar el PT pudiendo hacerlo.
Strait escribió:Jezebeth escribió:
Lo se, fui yo quien puso aquí este temay precisamente por eso te lo comentaba, teniendo una solución tan sencilla no entendía lo de no usar el PT pudiendo hacerlo.
No te lo vas a creer, pero se puede jugar sin path tracing. Incluso sin ray tracing! El resident evil se ve espectacular hasta en ps5 sin tantas tecnologías
,ya vs PS5 PRO hay gran diferencia... pero contramente vs la PS5 base es una barbaridad, y si alguien puede disfrutar de esa calidad gráfica... pues no hacerlo es tontería.Jezebeth escribió:Strait escribió:Jezebeth escribió:
Lo se, fui yo quien puso aquí este temay precisamente por eso te lo comentaba, teniendo una solución tan sencilla no entendía lo de no usar el PT pudiendo hacerlo.
No te lo vas a creer, pero se puede jugar sin path tracing. Incluso sin ray tracing! El resident evil se ve espectacular hasta en ps5 sin tantas tecnologías
Menuda chorrada de respuesta, pues claro y ? que tiene que ver ? , aquí el tema era poder usarlo y no hacerlo porque "patata", que estamos hablando en un contexto de un bug donde simplemente cambiando el driver ya se puede disfrutar del PT.
Pda: En PS5 se verá "espectacular", pero está a años luz de como se ve en PC, es que encima precisamente en el Resident la diferencia es muy bestia de PC a PS5,ya vs PS5 PRO hay gran diferencia... pero contramente vs la PS5 base es una barbaridad, y si alguien puede disfrutar de esa calidad gráfica... pues no hacerlo es tontería.
Pda2: Y que conste que yo no tengo "ultritis", de hecho juego muchas veces juegos de hace 10 y 20 años (y bastantes más) tan feliz, pero ese no era el tema.
Ivanfuci escribió:Una preguntita para los que más saben, el frame generation y el v-sync no se pueden poner juntos verdad? Entonces no es posible quitar el tearing que sale al activar el frame generation? O hay alguna forma distinta para lograrlo? Gracias de antemano y un saludo.
Velerozonte escribió:Nvidia a colgado el Drive 595.71 parece un hotfix
Porque desde la app no ha saltado nada
Alguien lo ha cogido?
A sido desde un enlace directo desde Steam en el foro de discusión de Resident Evil Requiem

,pues nada... mejor para ti, ese rendimiento que ganas...
Jezebeth escribió:Velerozonte escribió:Nvidia a colgado el Drive 595.71 parece un hotfix
Porque desde la app no ha saltado nada
Alguien lo ha cogido?
A sido desde un enlace directo desde Steam en el foro de discusión de Resident Evil Requiem
Ya está disponible en la APP, han solucionado ya lo del Resident.
@Strait Dices que no se nota apenas el PT en RE: Requiem ???,pues nada... mejor para ti, ese rendimiento que ganas...

Ivanfuci escribió:Una preguntita para los que más saben, el frame generation y el v-sync no se pueden poner juntos verdad? Entonces no es posible quitar el tearing que sale al activar el frame generation? O hay alguna forma distinta para lograrlo? Gracias de antemano y un saludo.
leonigsxr1000 escribió:Jezebeth escribió:Velerozonte escribió:Nvidia a colgado el Drive 595.71 parece un hotfix
Porque desde la app no ha saltado nada
Alguien lo ha cogido?
A sido desde un enlace directo desde Steam en el foro de discusión de Resident Evil Requiem
Ya está disponible en la APP, han solucionado ya lo del Resident.
@Strait Dices que no se nota apenas el PT en RE: Requiem ???,pues nada... mejor para ti, ese rendimiento que ganas...
En mi humilde opinión el chaval lleva algo de razón, se nota sobre todo en determinados sitios que hay charcos ,cristales y reflejos etc , pero en otras partes del juego se nota menos.....
Yo porque con mi equipo lo puedo jugar con PT entre 140 y 160 fps (tirando de FG por supuesto y DDLS) pero si por ejemplo me costara llegar a los 120 fps PT que lo mandaba pronto a la mierda jajaj, prefiero suavidad
Todo esto mi opinión personal
ram escribió:no instaléis el driver de hoy 595.71, reportes en fallo de relojes y voltajes en las 5000, ya van dos seguidos, nvidia esta que se sale.....
https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... iscussion/
Unas cuantas notas sobre la versión 595.71
Rama r595_59-5 (DVS)
Problema de límite de voltaje de la GPU más bajo de lo normal / reloj base más bajo o clocks de boost más bajos no se ha solucionado en sistemas que ya estaban afectados. El comportamiento es diferente entre los drivers 595.xx y los anteriores, especialmente al ajustar la configuración que afecta a la curva de voltaje/frecuencia de la GPU. No todos los sistemas se ven afectados y NVIDIA no pudo reproducir el problema. IMPORTANTE, si te ves afectado, por favor envía un informe a NVIDIA con un volcado de memoria (dmp) de Windows forzado manualmente según las instrucciones del post enlazado [
Resident Evil Requiem: persisten grandes discrepancias de rendimiento entre los drivers actuales y los drivers r575 anteriores. Sin embargo, hay que tener en cuenta que los drivers r575 anteriores (576.xx, 577.xx) no tienen el problema del límite de voltaje/reloj de la GPU o podrían perderse/renderizar incorrectamente algunos efectos del juego, lo que podría (ojo al "podría") estar relacionado con las diferencias de rendimiento observadas.
Cambios y/o adiciones a las flags en los perfiles de juego a nivel de driver 595.71 para Arc Raiders, Battlefield: Hardline, Clair Obscur: Expedition 33, Diablo 4, F1 25, Forza Horizon 5, Mafia: The Old Country, Marvel Rivals, Monster Hunter Wilds
Nuevos perfiles de juego/aplicación a nivel de driver incluidos en el paquete de instalación del driver 595.71: Black One Blood Brothers, Carmageddon: Rogue Shift, Corsairs Legacy, Demonologist, High On Life 2, LORT, NORSE: Oath of Blood, REANIMAL, Star Trek Voyager - Across the Unknown, Vampires: Bloodlord Rising, Yakuza Kiwami 3 Dark Ties ........ como referencia, 595.59 añadió Active Matter, CODE VEIN II, Cursor, Half Sword, LET IT DIE: INFERNO, Marathon, Nightmare Frontier, Nioh 3, Quarantine Zone: The Last Check, Resident Evil Requiem, StarRupture, Styx: Blades of Greed, The Gold River Project, The Legend of Heroes: Trails Beyond The Horizon al paquete de instalación.
Nuevas flags de perfil de juego a nivel de driver que son únicas para r595 (595.00 a 595.99), por ejemplo, 0x00172938 en los perfiles de juego a nivel de driver de 'Resident Evil Requiem', 'Starfield', 'Dune: Awakening' y 'Mafia: The Old Country'.
DLSS todavía devuelve la entrada de nivel de calidad 0x00000007, eso es un bug o un nuevo nivel de calidad, es decir, 0=Rendimiento, 1=Equilibrado, 2=Calidad, 3=Por defecto, 4=DLAA, 5=Ultra Rendimiento, 6=Personalizado (se requiere entrada de escalado), 7=desconocido - aún no se ha notado un nuevo comportamiento, solo por defecto - puede depender de una de las nuevas flags mencionadas anteriormente.
Los drivers r595 (595.00 a 595.99) son compatibles con Shader Model 6.9 (a través de DXC 1.9.2602.16), SER, DXR 1.2
Ivanfuci escribió:@the_aeon he hecho esto que dices, y es una locura lo bien que se ve y encima sin tearing ni nada, alguna cosa mala tiene que tener no? Porque es que entonces, merece siempre la pena jugar con el frame generation no?


ram escribió:@Foxhound 85 que nos capen la frecuencia y oc por software no lo esperaba xddddd
katatsumuri escribió:El tema es que se pierde algo si no actualizas?
Por ejemplo, si usas los NVIDIA GeForce 591.86 WHQL driver download 27 de enero que eran estables ¿Hay algún problema con el juego respecto a los nuevos? ¿O los nuevos ofrecen algo relevante?
KoGollin escribió:En mi caso tenia la Gaming en +350/2000Mhz, Core/memos.
Con los últimos drivers no pasa de 3060MHZ, cuando solía rondar los 3150/3200Mhz dependiendo de la temperatura.
Imagino que habrán capado por el tema del cable. O sea posiblemente otro jodido bug.
En defensa voy a decir que los consumos me han bajado bastante al tener menos voltaje y he ganado en rendimiento watios perdiendo 100mhz.
Veremos que pasa... en el Resident van bien y no veo cosas raras.
sirodyn escribió:KoGollin escribió:En mi caso tenia la Gaming en +350/2000Mhz, Core/memos.
Con los últimos drivers no pasa de 3060MHZ, cuando solía rondar los 3150/3200Mhz dependiendo de la temperatura.
Imagino que habrán capado por el tema del cable. O sea posiblemente otro jodido bug.
En defensa voy a decir que los consumos me han bajado bastante al tener menos voltaje y he ganado en rendimiento watios perdiendo 100mhz.
Veremos que pasa... en el Resident van bien y no veo cosas raras.
Pero has visto si has perdido rendimiento en juegos?
Jezebeth escribió:@KoGollin Un apunte, si usas Path Tracing no estas usando el perfil M ( DLSS 4.5 ) ,pues se desactiva automáticamente, y menos mal... porque el DLSS 4.5 no es compatible aún con ray reconstruction y se veria mucho peor que con el 4.0.
KoGollin escribió:Jezebeth escribió:@KoGollin Un apunte, si usas Path Tracing no estas usando el perfil M ( DLSS 4.5 ) ,pues se desactiva automáticamente, y menos mal... porque el DLSS 4.5 no es compatible aún con ray reconstruction y se veria mucho peor que con el 4.0.
Cierto, lo cambiaré a perfil, "e", que dicen que va bien.
Gracias
KoGollin escribió:Jezebeth escribió:@KoGollin Un apunte, si usas Path Tracing no estas usando el perfil M ( DLSS 4.5 ) ,pues se desactiva automáticamente, y menos mal... porque el DLSS 4.5 no es compatible aún con ray reconstruction y se veria mucho peor que con el 4.0.
Cierto, lo cambiaré a perfil, "e", que dicen que va bien.
Gracias
Rvilla87 escribió:@Jezebeth que la app lo pueda dar a elegir no tiene nada que ver. Una cosa es lo que se elige y otro lo que se acaba usando, como bien explica el programa DLSS Swapper (y explica varios casos donde eso pasaría).
Suponía que de usar la versión 310.4 o superior del DLSS no iba a poder usar (que no elegir) el preset E... y efectivamente, lo acabo de probar con DLSS Swapper con Assetto Corsa Competizione y en su lugar usa el K.
Por eso dije que de usar el preset E estaría usando una versión desactualizada del DLSS donde no se haya borrado.
Ha sido solo una simple prueba, pero me costaría de creer que alguien con una librería relativamente nueva como la 310.4 o superior pueda por ejemplo usar (que no elegir) cualquiera de los preset A-E. No sé si quizás la app de Nvidia por ejemplo al elegirlo automáticamente usa una versión del DLSS anterior. Yo es que no uso esa app para eso, para mi DLSS Swapper me parece bastante mejor.
Rvilla87 escribió:@Jezebeth que la app lo pueda dar a elegir no tiene nada que ver. Una cosa es lo que se elige y otro lo que se acaba usando, como bien explica el programa DLSS Swapper (y explica varios casos donde eso pasaría).
Suponía que de usar la versión 310.4 o superior del DLSS no iba a poder usar (que no elegir) el preset E... y efectivamente, lo acabo de probar con DLSS Swapper con Assetto Corsa Competizione y en su lugar usa el K.
Por eso dije que de usar el preset E estaría usando una versión desactualizada del DLSS donde no se haya borrado.
Ha sido solo una simple prueba, pero me costaría de creer que alguien con una librería relativamente nueva como la 310.4 o superior pueda por ejemplo usar (que no elegir) cualquiera de los preset A-E. No sé si quizás la app de Nvidia por ejemplo al elegirlo automáticamente usa una versión del DLSS anterior. Yo es que no uso esa app para eso, para mi DLSS Swapper me parece bastante mejor.
Jezebeth escribió:La app activa el preset que tu le digas, sin más y en ciertos casos muy concretos puede ir bien utilizar presets "viejos".
Pda: Yo antes usaba DLSS Swapper, pero ya no lo veo necesario la verdad.
Elevation_ph escribió:Hola, una duda entre las RTX 5080 que ensamblador es mejor o cual elegís:
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 Master Ice
MSI GeForce RTX 5080 16G Inspire 3X OC
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5080 16GB
La Gigabyte lleva masilla térmica?
Gracias