[HO] Mario Strikers Battle League Football

soyer87 escribió:A mi lo del competitivo también me cuesta verlo, la verdad. Puede ser "competitivo" como hoy día que prácticamente se le llama a cualquier juego pvp pero es que sinceramente, veo el gameplay y aunque no se exactamente como será, se aprecian demasiadas cosas que quedan al azar, por ejemplo, los items, disparos sin medidor que una vez entra y otra no... y eso es justamente lo que va en contra de cualquier buen juego competitivo. La profundidad y lo difícil de dominar debe ser por habilidad, no azar, a no ser que haya ciertas cosas que se puedan desactivar en rankeds o algo así.

A mi todo eso me parece divertido, sí, pero para casual y echar unas pachangas ya sea solo o con amigos. Por parte de Nintendo entiendo que quieran hacer rankings o divisiones porque interesa que la gente pague el online ya que aunque fuera casual, siempre jugaremos más con ese contenido a que si la única posibilidad fuera echarse un amistoso.

En las anteriores entregas los ítems tenías que ganártelos (en el de GC seguro, en el de Wii ya no lo recuerdo tan bien), te los ganabas chutando cargando el chute (cuando el rival te dejaba), o si el rival te hacía placajes a los jugadores sin pelota. O sea, contaba la habilidad. Y creo recordar que también se podían desactivar.
Los chutes tenían carga, otra cosa es que no se vea en pantalla ningún medidor, ni falta que le hace.
El que un mismo chute entre y otro no es precisamente lo mejor, hay veces que los porteros están mejor posicionados y lo paran, y otras en las que no, y precisamente el de Wii se cargó parte de esa gracia al poner sistemas que incrementaban las posibilidades de marcar volviéndose mucho más monótono (aunque cabe decir que para ello contaba también la habilidad). El fútbol es así, y esa es la gracia, el que tenga más habilidad lo intentará más veces y tendrá más posibilidad de marcar, no hay más.


Ho!
Sigo dudoso con el juego, ya que esperaba más contenido offline del que se le intuye y no estoy en un momento de dedicarle tiempo al online con Splatoon 3 tan cerca. Con Mario Tenis tuve una situación similar y tras darle unas 25 horas al online, pues terminé por dejarlo.

A ver si dan más info, pero creo que finalmente lo dejaré pasar de lanzamiento y veré cómo evoluciona.
Sabio escribió:
soyer87 escribió:A mi lo del competitivo también me cuesta verlo, la verdad. Puede ser "competitivo" como hoy día que prácticamente se le llama a cualquier juego pvp pero es que sinceramente, veo el gameplay y aunque no se exactamente como será, se aprecian demasiadas cosas que quedan al azar, por ejemplo, los items, disparos sin medidor que una vez entra y otra no... y eso es justamente lo que va en contra de cualquier buen juego competitivo. La profundidad y lo difícil de dominar debe ser por habilidad, no azar, a no ser que haya ciertas cosas que se puedan desactivar en rankeds o algo así.

A mi todo eso me parece divertido, sí, pero para casual y echar unas pachangas ya sea solo o con amigos. Por parte de Nintendo entiendo que quieran hacer rankings o divisiones porque interesa que la gente pague el online ya que aunque fuera casual, siempre jugaremos más con ese contenido a que si la única posibilidad fuera echarse un amistoso.

En las anteriores entregas los ítems tenías que ganártelos (en el de GC seguro, en el de Wii ya no lo recuerdo tan bien), te los ganabas chutando cargando el chute (cuando el rival te dejaba), o si el rival te hacía placajes a los jugadores sin pelota. O sea, contaba la habilidad. Y creo recordar que también se podían desactivar.
Los chutes tenían carga, otra cosa es que no se vea en pantalla ningún medidor, ni falta que le hace.
El que un mismo chute entre y otro no es precisamente lo mejor, hay veces que los porteros están mejor posicionados y lo paran, y otras en las que no, y precisamente el de Wii se cargó parte de esa gracia al poner sistemas que incrementaban las posibilidades de marcar volviéndose mucho más monótono (aunque cabe decir que para ello contaba también la habilidad). El fútbol es así, y esa es la gracia, el que tenga más habilidad lo intentará más veces y tendrá más posibilidad de marcar, no hay más.


Ho!

Estoy de acuerdo en todo menos lo último si hablamos de juego competitivo. En ningún juego de futbol que busque ese tema es así porque al igual que en la realidad, un buen jugador acertando el ángulo y con la potencia exactamente medida no va a fallar y si falla es 1 de cada muchas. Si eso no lo permite y el bueno falla igual que el novato entonces el competitivo morirá el día de lanzamiento y quedará para echarse unas risas.

Pero vamos, eso pasa en cualquier deporte o en los juegos de fútbol y en cualquier género competitivo, desde el SSB, pasando por el Rocket League, csgo, valorant o lol, el que tú quieras, pero si en lugar de habilidad depende del azar adiós juego.
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@soyer87 la dispersión del Valorant es random así que...
soyer87 escribió:Estoy de acuerdo en todo menos lo último si hablamos de juego competitivo. En ningún juego de futbol que busque ese tema es así porque al igual que en la realidad, un buen jugador acertando el ángulo y con la potencia exactamente medida no va a fallar y si falla es 1 de cada muchas. Si eso no lo permite y el bueno falla igual que el novato entonces el competitivo morirá el día de lanzamiento y quedará para echarse unas risas.

Pero vamos, eso pasa en cualquier deporte o en los juegos de fútbol y en cualquier género competitivo, desde el SSB, pasando por el Rocket League, csgo, valorant o lol, el que tú quieras, pero si en lugar de habilidad depende del azar adiós juego.

Creo que no me has entendido, el juego hace valer la habilidad dándote más posibilidades de marcar, pero aún así existe algo de aletoriedad en el portero rival que hace que no exista un modo infalible de marcarle un gol, tal y como ocurre en el fútbol real.
Juegos de fútbol que tengan modos infalibles de marcar o son juegos de hace más de veinte años, o están mal diseñados.


Ho!
Naked.Snake escribió:@soyer87 la dispersión del Valorant es random así que...

Mira que puedes defender lo indefendible con cualquier tontería pero esto lo supera todo con creces [carcajad]

Si sabes disparar la bala va donde apuntas. Si gastas el cargado y no controlas la cadencia o el retroceso pues normal.

@Sabio Claro que te he entendido pero el que no me has entendido eres tú, eso o estas muy verde en esports, de fútbol o de cualquier género. Mírate un partido de un par de jugadores que se dediquen a eso y me cuentas. Si fallan es porque el otro defiende bien y no le deja espacio, no por lo que comentas. Pero vaya, imagino que estarán mal diseñados y tú puedes darle un masterclass [beer]

Es que incluso lo de la aleatoriedad del futbol real te lo acabas de sacar de la manga. Aleatoriedad dice, ni que fuera un casino [+risas]

Si un penalti lo tiras al ángulo correcto con la potencia correcta es imparable por muy bueno que sea el portero. Lo único de azar que tiene el fútbol real es el tiempo.
El fútbol es bastante azaroso, un mismo disparo desde el mismo sitio al mismo portero unas veces puede acabar en gol y otras no.
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soyer87 escribió:
Naked.Snake escribió:@soyer87 la dispersión del Valorant es random así que...

Mira que puedes defender lo indefendible con cualquier tontería pero esto lo supera todo con creces [carcajad]

Venga, pero si no paras de decir tonterías del azar, te rebato un ejemplo que pones en el que hay azar y me dices que lo mío es la mayor tontería que hay... No merece la pena...
Naked.Snake escribió:
soyer87 escribió:
Naked.Snake escribió:@soyer87 la dispersión del Valorant es random así que...

Mira que puedes defender lo indefendible con cualquier tontería pero esto lo supera todo con creces [carcajad]

Venga, pero si no paras de decir tonterías del azar, te rebato un ejemplo que pones en el que hay azar y me dices que lo mío es la mayor tontería que hay... No merece la pena...

Te lo vuelvo a decir, la bala va donde apuntas si sabes disparar. Si no tienes ni zorra de cadencia y retroceso y te fundes el cargador de una, qué esperas?

Es que da hasta palo contestar a eso.
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soyer87 escribió:
Naked.Snake escribió:
soyer87 escribió:Mira que puedes defender lo indefendible con cualquier tontería pero esto lo supera todo con creces [carcajad]

Venga, pero si no paras de decir tonterías del azar, te rebato un ejemplo que pones en el que hay azar y me dices que lo mío es la mayor tontería que hay... No merece la pena...

Te lo vuelvo a decir, la bala va donde apuntas si sabes disparar. Si no tienes ni zorra de cadencia y retroceso y te fundes el cargador de una, qué esperas?

Es que da hasta palo contestar a eso.

La dispersión es al azar, da igual lo que sepas que es aleatoria. Entonces ya entra elemento de azar, así que no pongas como ejemplo donde tienes elemento de azar
Naked.Snake escribió:
soyer87 escribió:
Naked.Snake escribió:Venga, pero si no paras de decir tonterías del azar, te rebato un ejemplo que pones en el que hay azar y me dices que lo mío es la mayor tontería que hay... No merece la pena...

Te lo vuelvo a decir, la bala va donde apuntas si sabes disparar. Si no tienes ni zorra de cadencia y retroceso y te fundes el cargador de una, qué esperas?

Es que da hasta palo contestar a eso.

La dispersión es al azar, da igual lo que sepas que es aleatoria. Entonces ya entra elemento de azar, así que no pongas como ejemplo donde tienes elemento de azar

Pero qué eso se controla con habilidad por dios... En fin, ya te has superado con tu comentario y mi paciencia no es infinita. Sigue pensando que tienen azar y que puede ser buen competitivo así. Tú ganas.
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soyer87 escribió:
Naked.Snake escribió:
soyer87 escribió:Te lo vuelvo a decir, la bala va donde apuntas si sabes disparar. Si no tienes ni zorra de cadencia y retroceso y te fundes el cargador de una, qué esperas?

Es que da hasta palo contestar a eso.

La dispersión es al azar, da igual lo que sepas que es aleatoria. Entonces ya entra elemento de azar, así que no pongas como ejemplo donde tienes elemento de azar

Pero qué eso se controla con habilidad por dios... En fin, ya te has superado con tu comentario y mi paciencia no es infinita. Sigue pensando que tienen azar y que puede ser buen competitivo así. Tú ganas.

Pero si hasta la precisión de la primera bala de cada arma es random, ¿qué me cuentas? Al menos la posición del portero la ves a simple vista y puedes jugar con ello a la hora de probar con un disparo a puerta. Lo que pasa es que muchas variables distintas tú lo tomas como que es completamente azaroso y no interviene la habilidad del jugador simplemente porque no llegas a comprender algo tan sencillo como eso
Naked.Snake escribió:
soyer87 escribió:
Naked.Snake escribió:La dispersión es al azar, da igual lo que sepas que es aleatoria. Entonces ya entra elemento de azar, así que no pongas como ejemplo donde tienes elemento de azar

Pero qué eso se controla con habilidad por dios... En fin, ya te has superado con tu comentario y mi paciencia no es infinita. Sigue pensando que tienen azar y que puede ser buen competitivo así. Tú ganas.

Pero si hasta la precisión de la primera bala de cada arma es random, ¿qué me cuentas?

Joder macho no sigas que esto ya es insuperable [carcajad] [carcajad]
De que estáis hablando?

No se si es el juego o el tarot con tanta dispersión y tanto azar.
El fútbol es muy azaroso y no por ello no es competitivo, de hecho pese a ser azaroso se necesita habilidad, conocimiento, forma física y mental, etc.
De verdad hay gente diciendo en serio que no hay un factor suerte en el competitivo de juegos de fútbol (FIFA)??? Es de los juegos competitivos con mayor factor suerte que existen, desde que el portero tenga el día bueno o malo hasta que el delantero con 99 de tiro le de por fallar una ocasión sin portero o te caigan 4 rebotes seguidos hasta que marques.

Vamos, que sí, que el factor suerte en un juego de fútbol existirá siempre. A día de hoy no hay una fórmula exacta para marcar gol en ningún juego de fútbol ni lo habrá porque desde la misma programación del juego se mete un porcentaje de fallo.
GrimFregando escribió:El fútbol es muy azaroso y no por ello no es competitivo, de hecho pese a ser azaroso se necesita habilidad, conocimiento, forma física y mental, etc.

El único azar que hay en el fútbol es que haga sol o llueva. Si el golpeo es bueno lo es y punto. Otra cosa es que TÚ falles y le pegues mal o el rival lo haga bien, habilidad en los dos casos.
soyer87 escribió: @Sabio Claro que te he entendido pero el que no me has entendido eres tú, eso o estas muy verde en esports, de fútbol o de cualquier género. Mírate un partido de un par de jugadores que se dediquen a eso y me cuentas. Si fallan es porque el otro defiende bien y no le deja espacio, no por lo que comentas. Pero vaya, imagino que estarán mal diseñados y tú puedes darle un masterclass [beer]

Es que incluso lo de la aleatoriedad del futbol real te lo acabas de sacar de la manga. Aleatoriedad dice, ni que fuera un casino [+risas]

Si un penalti lo tiras al ángulo correcto con la potencia correcta es imparable por muy bueno que sea el portero. Lo único de azar que tiene el fútbol real es el tiempo.

Por favor, ponme algún ejemplo de juego actual donde se pueda marcar siempre de la misma forma de forma infalible, que es de lo que estamos hablando, porque yo hace muchos años que no veo eso en ningún juego.
Y sí, el fútbol real tiene mucha aleatoriedad, y precisamente por muy bien que tú tires un penalti, siempre está la posibilidad de que el portero lo pare aunque sea por potra.


Ho!
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@herkris si es que además al meter atributos ya le metes aleatoriedad al juego, a ver cómo piensa que gestiona un juego de fútbol los atributos

Por no hablar de que entra siempre el tema lag como factor aleatorio, si a eso le sumas que en los juegos de disparos que pone como ejemplos las hitboxes por ejemplo añaden también factor suerte porque no se ajusta a lo visual 100% y a veces das cuando realmente la bala no da...
Sabio escribió:
soyer87 escribió: @Sabio Claro que te he entendido pero el que no me has entendido eres tú, eso o estas muy verde en esports, de fútbol o de cualquier género. Mírate un partido de un par de jugadores que se dediquen a eso y me cuentas. Si fallan es porque el otro defiende bien y no le deja espacio, no por lo que comentas. Pero vaya, imagino que estarán mal diseñados y tú puedes darle un masterclass [beer]

Es que incluso lo de la aleatoriedad del futbol real te lo acabas de sacar de la manga. Aleatoriedad dice, ni que fuera un casino [+risas]

Si un penalti lo tiras al ángulo correcto con la potencia correcta es imparable por muy bueno que sea el portero. Lo único de azar que tiene el fútbol real es el tiempo.

Por favor, ponme algún ejemplo de juego actual donde se pueda marcar siempre de la misma forma de forma infalible, que es de lo que estamos hablando, porque yo hace muchos años que no veo eso en ningún juego.
Y sí, el fútbol real tiene mucha aleatoriedad, y precisamente por muy bien que tú tires un penalti, siempre está la posibilidad de que el portero lo pare aunque sea por potra.


Ho!

A ver yo ya te lo he explicado, lo que no vamos a entrar en quién tiene más razón y más cuando incluso algunos directamente no hablan con propiedad porque o bien no han jugado al juego del que comentan o lo han jugado con la ignorancia de pensar que el que falla es el juego. La verdad, no me apetece estresarme.

Y respecto a lo del fútbol real, si tira bien es imparable, no hay portero que pueda parar una escuadra pero aun suponiendo que la para, sería habilidad por parte del portero, azar nunca porque el portero juega y tiene capacidad para actuar en esa situación.
No hay que ser un ingeniero técnico para saber que cuanto mayor RNG, peor competitivo es (cualquier juego). Lo cual no implica que no pueda ser competitivo con mucho RNG, pero cuanto más alto sea su valor menor calidad del mismo.

Es por ello que el competitivo de Smash Bross no hay items,en el Brawhalla o en infinidad de juegos donde el competitivo se basa "a palo seco" para intentar tener los mínimos elementos RNG para buscar la mayor equidad posible.

Pero que se este hablando de RNG y equidad en un multijugador de Nintendo. Deberíamos estar preocupados por que no vaya a saltos con el fantástico wifi que nos comemos [+risas]

No se que necesidad de debatir algo que es un hecho.
soyer87 escribió:A ver yo ya te lo he explicado, lo que no vamos a entrar en quién tiene más razón y más cuando incluso algunos directamente no hablan con propiedad porque o bien no han jugado al juego del que comentan o lo han jugado con la ignorancia de pensar que el que falla es el juego. La verdad, no me apetece estresarme.

Y respecto a lo del fútbol real, si tira bien es imparable, no hay portero que pueda parar una escuadra pero aun suponiendo que la para, sería habilidad por parte del portero, azar nunca porque el portero juega y tiene capacidad para actuar en esa situación.

No me has respondido a lo que te he pedido, y el resto de tu mensaje no tiene nada que ver conmigo.

Sobre lo del fútbol real, lo que te estoy diciendo es que por muy bien que tú lo tires existe siempre un factor que no depende de ti, en el fútbol real es el portero que puede pararlo por habilidad o por potra, en el juego es el factor de aleatoriedad que ponen los programadores en todo aquello que no controla el jugador, como son los porteros en el caso de esta saga.


Ho!
@ZackHanzo A eso me refería yo desde un principio y menos mal, aquí con tal de defenderlo todo te dejan por loco.
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@soyer87 no has tocado un Mario Strikers en tu vida y estás intentando imponer tu visión personal a una saga que tiene su base asentada, siendo un juego Party porque quieres que sea full competitivo y además poniendo como ejemplos algún juego en el que el RNG es bastante mayor. Pero sí, el problema está en que aquí se defiende todo, no en que no tengas ni idea el enfoque del juego ni en como es la saga.

Por no hablar de que a la primera de cambio tildas de tonterías a cualquier cosa que se diga para rebatirte.
Naked.Snake escribió:@soyer87 no has tocado un Mario Strikers en tu vida y estás intentando imponer tu visión personal a una saga que tiene su base asentada, siendo un juego Party porque quieres que sea full competitivo y además poniendo como ejemplos algún juego en el que el RNG es bastante mayor. Pero sí, el problema está en que aquí se defiende todo, no en que no tengas ni idea el enfoque del juego ni en como es la saga.

Por no hablar de que a la primera de cambio tildas de tonterías a cualquier cosa que se diga para rebatirte.

Es que solo dices tonterías para intentar tener razón, lo tuyo no tiene otro sentido que intentar trolear.

Lo de que no lo he tocado ya lo dije yo de primeras pero es que yo no he criticado una cosa u otra, yo dije directamente que no puede ser buen competitivo si interviene el azar. Si luego saltas tú con las perlas que sueltas...

Pero vaya, que el que no ha tocado un shooter en su vida y da lecciones desde la ignorancia eres tú. Imagino que echaste un Valorant, saliste 0-20 y culpaste al juego porque "tus balas no daban" [facepalm]
Tenía muchas ganas de ver un vídeo de algún partido completo. Pensaba que tras verlo tendría claro si pillarlo o no. Pero el caso es que después de ver el vídeo sigo con las dudas. No sé si el juego se me hará repetitivo. Lo que está claro es que en la jugabilidad está el posible encanto de este juego. ¿Han dicho si habilitarán demo?
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soyer87 escribió:
Naked.Snake escribió:@soyer87 no has tocado un Mario Strikers en tu vida y estás intentando imponer tu visión personal a una saga que tiene su base asentada, siendo un juego Party porque quieres que sea full competitivo y además poniendo como ejemplos algún juego en el que el RNG es bastante mayor. Pero sí, el problema está en que aquí se defiende todo, no en que no tengas ni idea el enfoque del juego ni en como es la saga.

Por no hablar de que a la primera de cambio tildas de tonterías a cualquier cosa que se diga para rebatirte.

Es que solo dices tonterías para intentar tener razón, lo tuyo no tiene otro sentido que intentar trolear.

Lo de que no lo he tocado ya lo dije yo de primeras pero es que yo no he criticado una cosa u otra, yo dije directamente que no puede ser buen competitivo si interviene el azar. Si luego saltas tú con las perlas que sueltas...

Pero vaya, que el que no ha tocado un shooter en su vida y da lecciones desde la ignorancia eres tú. Imagino que echaste un Valorant, saliste 0-20 y culpaste al juego porque "tus balas no daban" [facepalm]

He jugado muchos shooters y no, yo no culpo al juego, no lloro como tú, pero que Valorant es RNG es bastante conocido. Los propios desarrolladores dan valores de precisión a la primera bala según el arma, o sea, que se ve que tú sabes más que ellos.
soyer87 escribió:@ZackHanzo A eso me refería yo desde un principio y menos mal, aquí con tal de defenderlo todo te dejan por loco.


A mi no me molesta para nada el RNG de este juego (ni de ninguno en Switch). Me gusta que sean experiencias casuals a diferencias de otras plataformas.

Lo que veo flipante es lo que he leído porque alguien opine de una forma y que "como tradicionalmente esta saga es así" o se intente quedar por encima "por no haber jugado nunca a esta saga" como si haberlo hecho diera más o menos validez a una argumentación que NADA tiene que ver con la saga. El RNG en el competitivo, que es un hecho y el que desconozca el tema, que lea un poco.

No todos jugamos a los juegos de la misma forma, ni buscamos en ellos las mismas cosas. Leer algunos ejemplos que he leído por no asumir que hay gente que espera cosas distintas o le gustarían que fueran distintas, es para hacérselo ver.

Yo no comparto tu forma de ver a este juego, pero sin duda entiendo lo que quieres decir, que se entiende desde el primer mensaje. Si algo aprendí en estos años, que en los subforos de Nintendo el tema multijugador y competitividad la gente anda pez en términos generales.

PD: No existen juegos sin RNG, lo que se buscan en los competitivos es reducirlo, a diferencia del Dead By Daylight que andan con la poronga de fuera y le sobra el tiempo.
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@ZackHanzo cómo que no tiene que ver con la saga? Es como si cojo y pido en el hilo del CSGO que el siguiente Counter sea un arena shooter a lo DOOM con jet packs. El enfoque del juego es el que es, no se puede entrar a echar mierda sobre un aspecto del juego en el que no pretende en ningún momento, por el enfoque de la saga, en ser así. Y menos poniendo de ejemplo un juego con justamente fuerte componente RNG y decir que en otros juegos de futbol no hay azar cuando en todos hay y no ha sabido poner ningún ejemplo cuando se le ha preguntado.

Además faltando el respeto a la primera de cambio
Naked.Snake escribió:He jugado muchos shooters y no, yo no culpo al juego, no lloro como tú, pero que Valorant es RNG es bastante conocido. Los propios desarrolladores dan valores de precisión a la primera bala según el arma, o sea, que se ve que tú sabes más que ellos.

Pero si eres tú el que llora porque no le gusta lo que digo [+risas]

En youtube tienes tutoriales que enseñan a los novatillos a controlar el retroceso. Mírate alguno y luego vuelve y comenta.

@ZackHanzo entiendo lo que dices. En realidad yo no tengo ninguna forma de ver este juego porque no lo he jugado pero al salir el tema del competitivo pues ahí vino todo.

Yo lo que pregunté es si los personajes tenían habilidades o algo más allá de lo que se aprecia en el gameplay que haya que dominar porque a simple vista parece un juego un poco sencillo, que para echar unas pachangas pues perfecto pero como ha comentado el compi, no se si a mi también se me haría repetitivo.

De hecho lo más seguro es que cancele reserva y espere a ver qué tal porque si lo que venden es online, competitivo y tal... Yo lo veo muerto en nada.

Luego dices que falto al respeto y que lloro pero tú no te lees, no? Lo curioso es que precisamente tú pidas respeto.

Además es que con tal de intentar tener razón, mira que eres rebuscado, eh!? cuando la diferencia de desviación es mínima y solo acusable a un mínimo % y todo hablando de rango altos...

Te paso el tuto yo para que veas que a ojo humano, la bala va donde apuntas? Porque claro tú no hablabas de eso, no? Tú te referías a esa mínima... Claro, claro [carcajad]
Menudo nivelazo que tiene el hilo.

El 10 de junio unos a jugar y disfrutar y otros a seguir discutiendo.
Pues nada, a empezar a reportar off topic
CitizenKane escribió:Tenía muchas ganas de ver un vídeo de algún partido completo. Pensaba que tras verlo tendría claro si pillarlo o no. Pero el caso es que después de ver el vídeo sigo con las dudas. No sé si el juego se me hará repetitivo. Lo que está claro es que en la jugabilidad está el posible encanto de este juego. ¿Han dicho si habilitarán demo?


Créeme,este juego es brutal , la calidad,diversión, y enganche ,encima si te juntas con familia ,y amigos los piques son épicos!!! [+risas]

Es compra indiscutible day one!!! [beer]

https://m.youtube.com/watch?v=cLAzzYz92r4
Nadie va a montar una liguilla o algo? Tenemos que darle vida a este juego.
gamerstrato escribió:Menudo nivelazo que tiene el hilo.

El 10 de junio unos a jugar y disfrutar y otros a seguir discutiendo.

Nah, seguramente cuando salga tanto yo como el compi estaremos jugándolo.

El no haber suficiente info, querer saber más y debatir trae estas cosas, que al final se nos va un poco [+risas]
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
soyer87 escribió:
gamerstrato escribió:Menudo nivelazo que tiene el hilo.

El 10 de junio unos a jugar y disfrutar y otros a seguir discutiendo.

Nah, seguramente cuando salga tanto yo como el compi estaremos jugándolo.

El no haber suficiente info, querer saber más y debatir trae estas cosas, que al final se nos va un poco [+risas]

Yo lo tengo reservado, y nada, disculpas por mi parte por ensuciar el hilo, y por discusiones tontas que ya ves tú, no llevan a nada y es una equivocación por mi parte.

Qué ganas de que salga y meterle un buen vicio, espero que todos lo disfrutemos porque eso significaría que se la han sacado otra vez.
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Editado por egarrote. Razón: Spam
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
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Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
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Naked.Snake escribió:Hombre, estaría bien, pero también tenednos en cuenta por si hay bajas jajaja Es que lo de organizar una liga, bueno, si alguien se anima genial, pero yo ya he organizado competiciones en el pasado y paso porque me conozco como acaba la cosa.


Claro, nosotros es que precisamente la hemos organizado entre una pequeña comunidad ya de conocidos, que sabemos que la mayoría no van a fallar.

Veremos como se da, pero la intención es incluso emitir algunos partidos por Twitch
pantxo escribió:
Naked.Snake escribió:Hombre, estaría bien, pero también tenednos en cuenta por si hay bajas jajaja Es que lo de organizar una liga, bueno, si alguien se anima genial, pero yo ya he organizado competiciones en el pasado y paso porque me conozco como acaba la cosa.


Claro, nosotros es que precisamente la hemos organizado entre una pequeña comunidad ya de conocidos, que sabemos que la mayoría no van a fallar.

Veremos como se da, pero la intención es incluso emitir algunos partidos por Twitch


Pasame el listado de nombres que te digo a quien expulsar.
Yo nunca fallo, he jugado miles de ligas del PES.
Y además soy guapo, no se si eso importa, pero vamos...
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Editado por egarrote. Razón: Spam
boguertnauer escribió:Los 10 personajes me parece muy pobre, espero que actualicen (no dlc) más personajes e incluso la posibilidad de jugar con Miis, al estilo del Smash Bros. No obstante lo espero con ganas [360º]



Es que es eso, vamos para atras como los cangrejos. Sino miren la cantidad de personajes del mario kart, del smash bros, mario party o incluso los el mario tenis y mario golf tenían por lo menos 16 jugadores.

Aqui nos ponen 10??
10 personajes y 1 terreno de juego xD
Yo doy por hecho que van a ir actualizando el juego con personajes,lo que ya no se es si van a cobrar por ellos o van a ser gratuitos...

Pero se me hace muy raro que sólo haya 10 personajes con la cantidad de personajes que podrían meter.
devil_boy escribió:Yo doy por hecho que van a ir actualizando el juego con personajes,lo que ya no se es si van a cobrar por ellos o van a ser gratuitos...

Pero se me hace muy raro que sólo haya 10 personajes con la cantidad de personajes que podrían meter.

Lo normal es que los personajes sean de pago o gratuitos según la profundidad que tengan y lo que cueste desarrollarlos, como pasa en Smash, pero como no creo que llegue a ese nivel tanto de gameplay como de ventas y como también se suma el hecho de que el juego está aparentemente más enfocado al online y Nintendo quiere tenernos ahí atados, es posible que hayan decidido sacar 10 porque los van a ir lanzando por fascículos.

Si sus analistas creen que el juego va a tener las mismas ventas con 10 personajes que con 20, pues esos 10 para los siguientes meses. Y en realidad supongo que si es así aciertan, al que realmente le apetezca comprarse el juego lo va a comprar igual con 10.
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Editado por egarrote. Razón: Flame
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