[HO] Juegos en físico. 100% todo en cartucho, parte, cartucho llave o código en caja vacía.

1, 2, 3, 4, 5, 6
@EdwardK Perdón por el matiz, pero si tienes los juegos instalados con la key card si puedes jugarlos. Otra cosa es que por espacio no tengas todos y por lo que sea, justo el día que no hay luz te da por jugar un juego borrado que no te interesó tenerlo instalado.
@Iklander Por eso lo digo, si tengo 3 o 4 juegos instalados que me comen la memoria (o sin comerla, da igual), y me apetece ir a la estantería a coger el cartucho de mi Persona 8 y jugarlo, si es keycard no puedes decargarlo, si es un cartucho normal si.

Y ya digo, no especifico que sea sólo por un apagón sino por múltiples causas, ya veremos si el día 5 de Junio bajándose millones de personas el Mario Kart no petan los servidores por todos lados, que a Nintendo se le cayó la web cuando fuimos 4 a reservar la coleccionista del Xenoblade 3.
Yo no creo que pase nada mas allá de que las conexiones se vuelvan quizás más lentas de lo normal... y nada, habrá que pasar el mal trago inicial de las Tarjetas llave, luego uno se acostumbrará [sonrisa]


PD. Pasó allá donde fue algo parecido: Steam, Xbox, PlayStation... y ahora pasará con Nintendo.

(A ver si la de «96 GB» llega prontito y reconducimos esto algo aunque sea, tambien en honor a los caídos... todo más alla de CD Projekt, Marvelous y Nintendo).



EDIT. En la propia Switch ya ha habido no pocos casos de juegos incompletos o demás... nadie está a salvo hoy día.
Yo ahora porque se ha dado la casualidad de que llevo años pillando las novedades en linea y tal (con envio a casa).

Pero antes, cuando iba a la tienda a tomar por saco y tal, siempre solia probar el juego fuera, con un cartucho falso, no solo no podria, si no que hay que sumarle el tiempo que tarde la descarga.

Tocara ver que tal va la antena de Switch 2, que se supone que la de Switch fue un retroceso frente a la de Wii U, pero imagino que la de NSW2 ira mejor que ambas.

Eso no quita lo que comentais, que por mucho internet y tiempo que se tenga, el espacio es limitado y al contrario de la epoca que vivisteis con las Memory Cards gratuitas en GameCube, ninguno de estos juegos va a regalar una tarjeta microsd express por las molestias.
Feroz El Mejor escribió:Yo ahora porque se ha dado la casualidad de que llevo años pillando las novedades en linea y tal (con envio a casa).

Pero antes, cuando iba a la tienda a tomar por saco y tal, siempre solia probar el juego fuera, con un cartucho falso, no solo no podria, si no que hay que sumarle el tiempo que tarde la descarga.

Tocara ver que tal va la antena de Switch 2, que se supone que la de Switch fue un retroceso frente a la de Wii U, pero imagino que la de NSW2 ira mejor que ambas.

Eso no quita lo que comentais, que por mucho internet y tiempo que se tenga, el espacio es limitado y al contrario de la epoca que vivisteis con las Memory Cards gratuitas en GameCube, ninguno de estos juegos va a regalar una tarjeta microsd express por las molestias.


Poder probarlo puedes. Con que se inicie la descarga ya sabes que funciona correctamente, no es necesario que se descargue entero.

Y lo de las memory card de la cube, no es tan cierto, que me digan en qué FIFA las regalaban (lo pongo de ejemplo porque ocupaba lo que no está escrito) y muchísimos otros juegos tampoco, a bote pronto, recuerdo el animal crossing, seguro que hay más, pero no era la nota predominante
Pistu escribió:
Feroz El Mejor escribió:Yo ahora porque se ha dado la casualidad de que llevo años pillando las novedades en linea y tal (con envio a casa).

Pero antes, cuando iba a la tienda a tomar por saco y tal, siempre solia probar el juego fuera, con un cartucho falso, no solo no podria, si no que hay que sumarle el tiempo que tarde la descarga.

Tocara ver que tal va la antena de Switch 2, que se supone que la de Switch fue un retroceso frente a la de Wii U, pero imagino que la de NSW2 ira mejor que ambas.

Eso no quita lo que comentais, que por mucho internet y tiempo que se tenga, el espacio es limitado y al contrario de la epoca que vivisteis con las Memory Cards gratuitas en GameCube, ninguno de estos juegos va a regalar una tarjeta microsd express por las molestias.


Poder probarlo puedes. Con que se inicie la descarga ya sabes que funciona correctamente, no es necesario que se descargue entero.

Y lo de las memory card de la cube, no es tan cierto, que me digan en qué FIFA las regalaban (lo pongo de ejemplo porque ocupaba lo que no está escrito) y muchísimos otros juegos tampoco, a bote pronto, recuerdo el animal crossing, seguro que hay más, pero no era la nota predominante

Yo no vivi la epoca de GameCube, pero tengo un NBA que ocupaba creo que 3 bloques de nada, en cambio los Pokémon ocupan como 47 bloques, y me suena que venian con una Memory Card.

Y de muchos juegos que he probado, muy pocos ocupaban tanto espacio. En cambio aqui tienen via libre a meter lo que se les antoje.

Edito:
Acabo de buscarlo, tienes razon, tanto el Fifa como el NBA ocupan una barbaridad para entonces. Yo que pille unas Memory Card en Aliexpress de las gordas hara una decada pues ni punto de comparacion con lo que vivisteis.

Vaya, que fue una jodienda tambien en GameCube.
@Pistu Colosseum venía con una Memory Card de 59 bloques, y no recuerdo si xD también.

@cgv_89 Ninguno de los ejemplos que dices me vale, todos ellos, VHS, DVD, cartuchos de GBC y GBA... Siguen funcionando a día de hoy sin depender de ninguna conexión a internet. Las key card en cuanto chapen los servidores de descarga te despides, y tenerlo todo descargado es inviable a no ser que compres 4 juegos en toda la generación.
@cloud_strife8

Ya, y en caso que se haya un apagón global tener el juego en el cartucho de tu Switch tampoco te salvará de nada porque no podrás cargar la batería de la consola (que era tu primer argumento)

El futurible "cuando los servidores chapen" es probable que nos sobreviva, te estás basando en un supuesto para justificar que una generación se quede anclada en tecnología de hace años.

Cuando esto es como todo, al que no le guste que no compre y sigo disfrutando se su switch o de la consola que le apetezca, la tecnología va a ser avanzando
cgv_89 escribió:@cloud_strife8

Ya, y en caso que se haya un apagón global tener el juego en el cartucho de tu Switch tampoco te salvará de nada porque no podrás cargar la batería de la consola (que era tu primer argumento)


Bueno, por 30€ hay Powerbanks de 30.000mah con los que puedes cargar la consola 10 veces.
Lo de las pilas... también caducan [sonrisa]

PD; El juego dentro del cartucho siempre será mejor que una key card.... supongo que eso todo el mundo lo tiene claro...

PD2; Lo de ahora se basa con la tecnología de antes... en unas cosa para bien y otras para mal [rtfm]
@cgv_89 Revisa mensajes, yo no he dicho nada del apagón, te confundes de usuario.

Para ti la perra gorda, de momento los servidores de todas las plataformas están conectados y puedes seguir descargando tus juegos, de las compañías dependerá que ese acceso dure 50 años o lo corten en 2, que a los juegos anteriores puedas seguir jugando sin depender de que una multinacional quiera mantenerte el grifo abierto es irrelevante. Pero los 60-70-80 pavinis la pieza a pagarlos igual.
Estaba viendo un video del tal Dan de puerta al sótano, y también muchos comentan algo parecido a el y me parece que di mi opinión al respecto en el hilo de Yakuza 0 o sea si, es cierto que es importante jugar pero también es importante bajo que condiciones jugamos y que tanto estamos dispuestos a pasar por caja con tal de jugar un videojuego y quiero aclarar que no estoy criticando a nadie y como se suele decir en estos casos, que cada quien haga con su dinero lo que quiera, solo digo que yo no estoy dispuesto a jugar bajo estas condiciones(con GKC), prefiero comprar directamente un juego digital, lo cual desde luego nunca haria a esos precios, porque los juegos digitales en cualquier tienda digital, están infladísimos.

Es mas, estoy tan desacuerdo con las GKC, que los 90 euros(80 dólares de este lado del charco) de MKW ya no me parecen tan malos [+risas]

A fin de cuentas mi principal motivo para comprar consolas de Nintendo siempre han sido los juegos de la propia Nintendo, no me importa no comprar multis en Switch 2 o muy pocos, por el momento se viene para casa el Cyberpunk 2077, cual será el siguiente?
cgv_89 escribió:@cloud_strife8

Ya, y en caso que se haya un apagón global tener el juego en el cartucho de tu Switch tampoco te salvará de nada porque no podrás cargar la batería de la consola (que era tu primer argumento)

El futurible "cuando los servidores chapen" es probable que nos sobreviva, te estás basando en un supuesto para justificar que una generación se quede anclada en tecnología de hace años.

Cuando esto es como todo, al que no le guste que no compre y sigo disfrutando se su switch o de la consola que le apetezca, la tecnología va a ser avanzando

Para tener un cartucho llave, mejor los compro en digital o una caja con un código.
Los juegos 100% en el cartucho ya no existen .
John_Carpenter escribió:
cgv_89 escribió:@cloud_strife8

Ya, y en caso que se haya un apagón global tener el juego en el cartucho de tu Switch tampoco te salvará de nada porque no podrás cargar la batería de la consola (que era tu primer argumento)

El futurible "cuando los servidores chapen" es probable que nos sobreviva, te estás basando en un supuesto para justificar que una generación se quede anclada en tecnología de hace años.

Cuando esto es como todo, al que no le guste que no compre y sigo disfrutando se su switch o de la consola que le apetezca, la tecnología va a ser avanzando

Para tener un cartucho llave, mejor los compro en digital o una caja con un código.


Los cartuchos llave al menos los puedes vender, buena suerte vendiendo juegos digitales o juegos ciab xD

Personalmente creo que hay mucho drama al respecto, aunque no es algo que me guste especialmente, siempre lo preferire a un juego 100% digital o peor aun, por streaming
"Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador" – Switch 2 y el estado de la preservación de juegos en 2025

Nightdive Studios, The Strong Museum y la Videogame Heritage Society debaten cómo preservar los juegos en la era digital.


Durante su Direct de Switch 2 del 2 de abril, Nintendo reveló que algunos cartuchos de Switch 2 serían Tarjetas Game-Key. En lugar de almacenar el juego, estos cartuchos simplemente actúan como llaves para desbloquear la descarga del título en cuestión.

Las primeras Tarjetas Game-Key ya están disponibles para reserva, incluyendo la versión de Switch 2 de Yakuza 0, Hitman: World of Assassination: Signature Edition y Madden 26. Se espera que sigan más juegos.

"Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador", dice Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, especialistas en remasterizaciones. "Esperarías que una empresa de ese tamaño, que tiene una historia tan importante, se tomara la preservación un poco más en serio".

La preocupación es que en algún momento en el futuro, los servidores de la eShop de Switch 2 de Nintendo se apagarán —tal como se cerraron las eShops de Wii U y 3DS— lo que significa que estas Tarjetas Game-Key se convertirán en poco más que trozos de plástico inútiles. En ese momento, la única forma de acceder a estos juegos será a través de consolas que ya tengan el código descargado.

Pero esto es solo un paso más en el camino hacia el futuro "inevitable" totalmente digital, dice Jon-Paul Dyson, director del Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos en The Strong Museum en Rochester, Nueva York. "Nintendo era, en cierto modo, el más lento de los principales fabricantes de consolas en ir en esa dirección".

El profesor James Newman, líder de curso en desarrollo de juegos en la Universidad de Bath Spa y cofundador de la Videogame Heritage Society, dice que, en cierto sentido, el movimiento de Nintendo hacia las Tarjetas Game-Key no necesariamente supondrá una gran diferencia.

"Incluso cuando un cartucho contiene datos el primer día de lanzamiento, los juegos se parchean, actualizan y amplían tan a menudo mediante descargas que el cartucho muy a menudo pierde su conexión con el juego y funciona más como una mochila física de protección de copia para un objeto digital", señala.


Entonces, a medida que los juegos digitales se convierten rápidamente en la norma, ¿dónde quedan los esfuerzos de preservación de juegos? ¿Cómo se preserva un juego digital para el futuro? ¿Y qué se guarda exactamente?

"Los juegos móviles, en cierto modo, son el mayor desafío", dice Dyson, gracias a la forma en que pueden cambiar enormemente con el tiempo y ser retirados repentinamente de las tiendas si no se mantienen constantemente actualizados. Entonces, ¿qué versión conservas? "En cierto modo, no importa tanto cuál sea la versión, siempre y cuando tengas una documentación clara de qué versión has guardado", piensa Dyson.


Pero The Strong normalmente preservará versiones de un juego digital en varios puntos de su vida útil, a menudo cerca de su lanzamiento y después de cualquier modificación importante, así como cuando está a punto de ser retirado de las tiendas digitales.

Almacenar todos estos juegos digitales y hacerlos accesibles para las generaciones futuras plantea un enorme desafío, especialmente si el juego requiere un servidor externo para funcionar. El museo intenta obtener versiones sin DRM de los juegos si puede —aunque eso no siempre es posible con los lanzamientos de consolas— y los datos se almacenan de varias maneras.

La forma más cara es a través de la plataforma profesional de preservación digital basada en la nube, Preservica, pero el museo también utiliza dispositivos de almacenamiento local e incluso cinta magnética. "Sabes, la cinta es curiosa", dice Dyson. "El almacenamiento en cinta sigue mejorando cada vez más: es una de esas cosas que es una tecnología antigua, pero en cierto modo, es muy buena".

Sin embargo, hay límites a lo que The Strong puede hacer de manera realista, incluso siendo uno de los esfuerzos mejor financiados en el espacio de preservación de juegos. "Ninguna institución va a poder preservarlo todo", aconseja Dyson, quien dice que es imposible guardar cada juego, especialmente cuando se consideran cosas como game jams o títulos únicos hechos por estudiantes.

"Sería como decir que vamos a preservar cada pieza de cada historia jamás escrita", dice. "Así que me he vuelto un poco más cómodo con la pérdida hasta cierto punto".

En cambio, el enfoque en The Strong ha cambiado hacia una visión más holística de preservar la historia de los videojuegos. "A veces eso significa preservar el juego, pero a veces es tan importante preservar la historia del jugador, la historia del impacto emocional de ese juego. ¿Qué significó para la sociedad en ese momento? ¿Qué significó producir ese juego?"

Newman está de acuerdo: "Existe una suposición dada por sentado de que, como el juego es tan importante, el objeto de preservación debería ser mantener la jugabilidad a largo plazo. Esto tiene perfecto sentido, pero vale la pena preguntarse no solo qué hacemos, sino también qué no aprendemos jugando a los juegos y si hay otras cosas que podríamos y deberíamos estar preservando también".


Pone el ejemplo de las comunidades de speedrunning y la forma en que abordan y manipulan los juegos de diferentes maneras.

"Lo que realmente me gustaría es un archivo de actuaciones que muestre todas las diferentes formas en que se puede jugar y juguetear con un juego", dice Newman. "Así que una colección de grabaciones de vídeo de partidas sería extraordinariamente valiosa para ayudarnos a entender los significados de los juegos y el juego".

"Esencialmente, mi argumento es que un movimiento hacia juegos exclusivamente digitales nos anima a volver atrás y repensar lo que realmente estamos tratando de lograr y qué materiales serán más útiles en el futuro", continúa.

"Mi pensamiento es que alejarse de pensar que la preservación de juegos se centra en salvar flujos de bits nos permite pensar en crear colecciones de documentos sobre juegos que pueden incluir ideas de diseñadores y desarrolladores, jugadores, periodistas, historiadores, académicos, etcétera".

En términos de preservar tanto los juegos como las historias que los rodean, Dyson dice que las comunidades de fans son invaluables. "La preservación de juegos es importante no solo porque los juegos son importantes, sino porque el acto de preservación es un acto de amor, y es algo que tiene significado en sí mismo", dice.

"Esa es una razón por la que las comunidades de fans han sido tan importantes a lo largo de toda la historia de la preservación de juegos, y por qué es tan necesario que las instituciones trabajen con las comunidades de fans".

Kick piensa que, además, los desarrolladores y editores deberían trabajar más estrechamente con las comunidades que han sido los campeones de los juegos antiguos y "han hecho lo que han podido con los recursos limitados que tienen para hacerlos accesibles de nuevo".

Estaba particularmente feliz de ver a Bethesda entregar claves de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered al equipo voluntario detrás del mod Skyblivion. "Creo que eso es exactamente lo que me gustaría ver más, y eso es algo que hacemos ampliamente en el lado de Nightdive".

"Cada vez que tenemos la oportunidad de hacer un nuevo juego, lo primero que hacemos es buscar a la comunidad que lo ha hecho jugable hasta este punto, y o bien consultamos con ellos, los contratamos o, en algunos casos, incluso contratamos a algunos de los miembros de ese equipo".

Dyson añade que las comunidades de fans también tienen ventaja sobre las instituciones en algunos aspectos. "A veces tienen la libertad de hacer cosas que tal vez están en áreas grises", dice, refiriéndose a temas legalmente complicados como la emulación y el intercambio de archivos.

"Creo que todo el mundo definitivamente está poniendo mucho más esfuerzo estos días para respaldar sus cosas, lo cual es genial. Facilitará nuestro trabajo como estudio que se centra principalmente en remasterizaciones."
*Stephen Kick, Nightdive Studios*


"Pero el inconveniente de las comunidades de fans es que no son necesariamente sostenibles a largo plazo", continúa. "Comienzan porque alguien ama algo que fue profundamente significativo para ellos. Pero, ¿qué sucede cuando ese grupo envejece, cuando a nadie le importan realmente, por ejemplo, las aventuras basadas en texto de principios de los 80? Ahí es donde las instituciones juegan un papel, y las instituciones, con suerte, tienen estabilidad a largo plazo".

En última instancia, se requiere un esfuerzo conjunto entre grupos de todo el mundo. "La preservación de juegos abarca una amplia gama de actividades, tiene una amplia variedad de diferentes audiencias y casos de uso y requiere una gran variedad de habilidades, por lo que debemos empezar a pensar en ello como un esfuerzo distribuido", dice Newman.

"Diferentes organizaciones tendrán diferentes intereses, conocimientos y técnicas, por lo que necesitamos encontrar formas de coordinar toda esa experiencia para que las personas puedan aprender unas de otras y las cosas no se caigan por las grietas".


Archivando el pasado

Pero dado el reciente movimiento de Nintendo, ¿están las empresas modernas dificultando la preservación de juegos? ¿Las cosas están mejorando o empeorando? "Creo que el ejemplo de Nintendo es un paso atrás", dice Kick. Pero añade que tiene motivos para el optimismo en otros lugares, citando el reciente compromiso de Square Enix, Sega, Capcom y Taito para archivar materiales de desarrollo.

"Si bien eso es realmente agradable, también habría sido agradable si lo hubieran hecho hace 20 años, ¿verdad?", se ríe Kick. "Pero eso podría decirse de todos. Creo que todo el mundo definitivamente está poniendo mucho más esfuerzo estos días para respaldar sus cosas, lo cual es genial. Facilitará nuestro trabajo como estudio que se centra principalmente en remasterizaciones".

"No habrá esa lucha, esperemos, para encontrar código fuente y activos para crear colecciones y ese tipo de cosas en el futuro".

Añade que ahora hay un claro incentivo financiero para que las empresas hagan esto gracias a la popularidad de las remasterizaciones. "Hace diez años, definitivamente no era el caso. Recuerdo claramente haber tenido muchas conversaciones con primeros partidos sobre el relanzamiento de su catálogo anterior y haber recibido la respuesta: 'Bueno, nadie va a comprar eso. ¿Por qué alguien querría jugar a un juego antiguo?' El sentimiento ha cambiado definitivamente a lo largo de los años en términos de remasterizaciones y reconstrucción de comunidades y reintroducción de jugadores nuevos y antiguos a IP establecidas. Es mucho más fácil vender y anunciar algo que ya existe, en contraposición a una nueva idea".

Dyson está de acuerdo en que las empresas se están dando cuenta de que hay un beneficio comercial en archivar sus materiales antiguos, pero señala que sigue siendo un compromiso secundario. "La presión abrumadora sobre las compañías de juegos sigue siendo ganar dinero, por lo que la preservación siempre va a ser un poco una idea tardía, porque nunca va a impulsar ese mismo nivel de beneficio que un nuevo juego de éxito".

Newman añade que aunque hay "definitivamente más desarrolladores y editores que están archivando activamente su trabajo", no todo se salvará. "Todavía estamos averiguando qué es importante y cuál debería ser el alcance de la preservación".

"Para algunas personas, el código va a ser crucial, pero para otras, las notas desordenadas de diseño de nivel en un pedazo de papel, el documento de PowerPoint de la presentación del pitch, los niveles abandonados o diseños de personajes que nunca llegaron al lanzamiento serán igual de valiosos. Ese es a menudo el material que es más vulnerable y más probable que desaparezca", continúa Newman.


Dyson argumenta que las empresas deberían tener un plan que detalle cómo se preservará cada nuevo juego y los materiales que lo rodean para los próximos 50 o 100 años. "Eso obligaría a las empresas a pensar en el largo plazo, y no solo en la facilidad inmediata del acceso digital", dice.

"Creo que el acto mismo de pensar en eso construye el compromiso con la preservación de juegos en este sentido más amplio: ¿qué significa preservar el juego, o la historia de tu empresa, o el impacto que este juego tuvo en los jugadores?"

Por su parte, a Kick le gustaría ver a más grandes empresas de juegos volviendo y mostrando algo de amor a sus títulos más antiguos. "La remasterización de Command and Conquer que hizo EA fue increíble", dice. "Pero parecía algo puntual".

"Tienen un catálogo tan extenso de cosas, habría esperado que lo hubieran visto y dicho: 'Muy bien, hagamos Clive Barker's Undying a continuación, o hagamos un pack de Bullfrog con Dungeon Keeper y Magic Carpet, y todos los otros juegos maravillosos que han hecho'", continúa Kick.

"Eso es lo que personalmente me gustaría ver más: algunos de los grandes actores haciéndolo ellos mismos".
Que no se preocupen por Nintendo que ellos ya saben preservar bien sus juegos (y venderlos si hace falta quince veces). Mejor que se preocupen de otras compañías.
Link77 escribió:Los juegos 100% en el cartucho ya no existen .

Entonces esto qué es? Y no vale adelantarse con la bola de cristal de circuitos nuevos, etc. De salida viewne 100% en el cartucho.
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John_Carpenter escribió:
Link77 escribió:Los juegos 100% en el cartucho ya no existen .

Entonces esto qué es? Y no vale adelantarse con la bola de cristal de circuitos nuevos, etc. De salida viewne 100% en el cartucho.
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Me imagino que tendrá parche del primer día , aún así , creo que Nintendo es de las pocas que el juego que mete dentro del cartucho está pulido , normalmente los juegos de terceros tienen el parche del primer día , creo yo que nadie juega sin ese parche .
ryo hazuki escribió:Los cartuchos llave al menos los puedes vender, buena suerte vendiendo juegos digitales o juegos ciab xD

Personalmente creo que hay mucho drama al respecto, aunque no es algo que me guste especialmente, siempre lo preferire a un juego 100% digital o peor aun, por streaming


La única "ventaja" de estos GKC sobre los juegos digitales y claro, mientras los juegos puedan seguirse descargando de los servidores [+risas], aunque ahora si podemos decir que esto de los GKC es auténticamente solo coleccionar plástico [carcajad]

Link77 escribió:Me imagino que tendrá parche del primer día , aún así , creo que Nintendo es de las pocas que el juego que mete dentro del cartucho está pulido , normalmente los juegos de terceros tienen el parche del primer día , creo yo que nadie juega sin ese parche .


Apesar de que hoy en dia es algo bastante común en todos los juegos, se nos olvida que los parches no son parte del videojuego o dicho de otro modo, la mayoría de los juegos se pueden jugar sin los parches y actualizaciones. Estos simplemente se lanzan para corregir bugs, antes de tener esta posibilidad en los juegos antiguos nos comíamos los juegos con bugs y todo, claro que habia menos pero igual los había.
@John_Carpenter Nintendo tiene pinta de ser la excepción, por lo menos al principio. Que luego cambie, pues ya se verá. Lo digo porque tiene ya en reserva dos juegos, vienen en cartucho y cuestan 10 euros más que su versión digital (pvp, no aplico descuentos ni nada).
La versión de NSW2 de Tamagotchi Plaza parece que finalmente si va en cartucho.

https://x.com/Nintendeal/status/1917602703125143826
Ese Tamagotchi se cambió (y ya figura correctamente desde) hace días.


EDIT. Básicamente NO es Tarjeta llave porque es una NS2 Edition (ninguna del estilo es diferente... se perfila como una obligación) [carcajad]

Nada, el Shadow Labyrinth es NS2 Edition y en JAP es CIAB (quizás la variable sea: completo o CIAB; en Tarjeta llave de momento no hay ninguno).
Los lanzamientos en físico los podemos contar con los dedos de las manos y aun así nos sobran dedos.
Es el lanzamiento de una consola que menos ilusión me hace y mira que Nintendo lo tenía fácil para enamorar a la gente y está consiguiendo lo contrario. A corto plazo no se notará, pero si no cambia la tendencia, a medio y largo plazo podemos ver las consecuencias.

En un mes he pasado de tener un hype altísimo pero realista a pensar en cancelar mi reserva.

Precios de juegos y accesorios, las KeyCards, el mando de GC que solo funciona para el emulador, la demo que tendría que haber sido gratuita, los upgrades gráficos de pago, etc etc.
Podemos añadir otro (aunque sea provisionalmente), Sid Meier's Civilization VII.

    • Formato: Code in a Box (CIAB) en territorio PEGI.
    • Fuente: Smyths Toys
Yo ya decía que veríamos ciabs, vienen poco a poco ya para dar un empujón a las keys cards [+risas]
petrov3000 escribió:Es el lanzamiento de una consola con menos ilusión me hace y mira que Nintendo lo tenía fácil para enamorar a la gente y está consiguiendo lo contrario. A corto plazo no se notará, pero si no cambia la tendencia, a medio y largo plazo podemos ver las consecuencias.

En un mes he pasado de tener un hype altísimo pero realista a pensar en cancelar mi reserva.

Precios de juegos y accesorios, las KeyCards, el mando de GC que solo funciona para el emulador, la demo que tendría que haber sido gratuita, los upgrades gráficos de pago, etc etc.

El mando de Gamecube funcionará con todos los juegos como ya hacen los Mandos de Switch de N64, Snes, nes etc. .😉. una cosa es que te falten botones para algunos juegos y no puedas utilizarlo por la falta de los mismos como ya pasa con el de N64 por ejemplo.
Link_Andi escribió:
petrov3000 escribió:Es el lanzamiento de una consola con menos ilusión me hace y mira que Nintendo lo tenía fácil para enamorar a la gente y está consiguiendo lo contrario. A corto plazo no se notará, pero si no cambia la tendencia, a medio y largo plazo podemos ver las consecuencias.

En un mes he pasado de tener un hype altísimo pero realista a pensar en cancelar mi reserva.

Precios de juegos y accesorios, las KeyCards, el mando de GC que solo funciona para el emulador, la demo que tendría que haber sido gratuita, los upgrades gráficos de pago, etc etc.

El mando de Gamecube funcionará con todos los juegos como ya hacen los Mandos de Switch de N64, Snes, nes etc. .😉. una cosa es que te falten botones para algunos juegos y no puedas utilizarlo por la falta de los mismos como ya pasa con el de N64 por ejemplo.


Nintendo advierte: El mando de GameCube para Switch 2 solo será compatible con los juegos de GameCube de NSO

https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... be-de-nso/
Link77 escribió:
John_Carpenter escribió:
Link77 escribió:Los juegos 100% en el cartucho ya no existen .

Entonces esto qué es? Y no vale adelantarse con la bola de cristal de circuitos nuevos, etc. De salida viewne 100% en el cartucho.
Imagen



Me imagino que tendrá parche del primer día , aún así , creo que Nintendo es de las pocas que el juego que mete dentro del cartucho está pulido , normalmente los juegos de terceros tienen el parche del primer día , creo yo que nadie juega sin ese parche .


La cuestion es si el juego es jugable según viene en el cartucho. Es decir, si podrías jugar prefectamente sin instalar ningun parche. Por ejemplo en Zelda se parcheó la posibilidad de clonar objetos. Pero eso no hacía injugable el juego ni mucho menos. Ni siquiera estropeaba la experiencia, podías no usarlo. Sin embargo, hay algunos juegos que directamente no se podían empezar (o acabar) sin parchear. Ahí empieza el problema.
Sí, seguramente acaben llegando todas las actualizaciones al cartucho en revisiones posteriores (ya pasa en Switch 1).

Sólo pasa en lanzamientos de la propia Nintendo.

Por eso, lo más sensato en esos casos de quererlo lo más actualizado posible en cartucho, sería esperar a que pase un tiempo lo suficiente para que salga la Revisión 1, 2, 3 o las que sean con el juego base y la última actualización ya integrada en él.


PD. Si te lo pillas ahora no te va a llevar la actualización que salga dentro de 8 meses... ...
petrov3000 escribió:Nintendo advierte: El mando de GameCube para Switch 2 solo será compatible con los juegos de GameCube de NSO

https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... be-de-nso/


Esa noticia era un poquito fake:

https://www.nintendolife.com/news/2025/ ... ome-issues
@cgv_89 Más que fake sería una cagada (otra más...) de comunicación de Nintendo, en el tráiler de presentación de los juegos y el mando lo pone bastante claro:

Imagen

Imagen



Si el mando se puede usar en cualquier juego pero le faltan botones, que digan eso, que puede presentar problemas cuando se use para otros juegos, no directamente que no es compatible. Ni para Nintendo Labo (salvo el VR) han dicho que no sea compatible con Switch 2 por no tener IR los Joycon, así que molestarse en ponerlo aquí da a pensar que sí que es porque el mando sólo puede usarse en la suscripcion online. Cosa que no me extrañaría cuando se han molestado en hacer que un Pro Controller o Joycon de Switch 1 no pueda despertar la consola con el HOME a pesar de estar sincronizado con ella.

Que parece que Nintendo te tenga a sueldo últimamente [carcajad]
Al mando creo que no le faltan botones, trae todos los necesarios para jugar en Switch (aunque estropea el diseño original del mando), según leí cuando dijeron los medios que solo sería compatible con el programa de emulación de GC de Switch me pareció raro, pero bueno hace unos días dijeron lo contrario, como ha dicho @cloud_strife8 me parece mas un problema de Nintendo por no ver dichas cosas y aclararlas.




Y corto el offtopic porque nos estamos desviando del tema.
Pues sí, otro error de Nintendo en comunicación.

Al mando le falta mínimo un botón L, el R se puede apañar con el Z, pero el L restante creo que no se puede compensar, eso y la comodidad del stick derecho
cgv_89 escribió:Pues sí, otro error de Nintendo en comunicación.

Al mando le falta mínimo un botón L, el R se puede apañar con el Z, pero el L restante creo que no se puede compensar, eso y la comodidad del stick derecho


Tiene boton L, el problema es que es del tamaño de cuando desenchufas los joycons y los juegas en modo horizontal. Si ves la foto mirando el mando desde arriba del tuit que puse lo puedes ver, además del botón Home, el de sacar foto, y hasta el nuevo botón C.
Yo no entiendo tanta confusión y error a la hora de comunicar varias cosas en los últimos meses. Han tenido tiempo de sobra para preparar cada detalle y conforme pasa el tiempo lo que veo es una desconexión entre diferentes departamentos.

Estoy tan confundido que voy a acabar por herirme a mi mismo. Bueno yo no, los de marketing.
@cgv_89 Viendo los botones que tiene, lo que le falta es el Select/- y el clic de los sticks. Además de giroscopio, NFC y vibración HD (la que lleva probablemente sea de la clásica)
El mando de GameCube tiene prácticamente lo mismo que el Joy-Con 2/Mando Pro 2 internamente: misma vibración HD 2 y las nuevas baterías ya vistas.

Reconfirmado por las aduanas.


PD. Y luego leí algo, me parece (no sé si fue aquí o en noticias), de las antenas Wi-Fi de Switch 2... igual, está puesto todo detalladamente desde hace tiempo.
petrov3000 escribió:
Link_Andi escribió:
petrov3000 escribió:Es el lanzamiento de una consola con menos ilusión me hace y mira que Nintendo lo tenía fácil para enamorar a la gente y está consiguiendo lo contrario. A corto plazo no se notará, pero si no cambia la tendencia, a medio y largo plazo podemos ver las consecuencias.

En un mes he pasado de tener un hype altísimo pero realista a pensar en cancelar mi reserva.

Precios de juegos y accesorios, las KeyCards, el mando de GC que solo funciona para el emulador, la demo que tendría que haber sido gratuita, los upgrades gráficos de pago, etc etc.

El mando de Gamecube funcionará con todos los juegos como ya hacen los Mandos de Switch de N64, Snes, nes etc. .😉. una cosa es que te falten botones para algunos juegos y no puedas utilizarlo por la falta de los mismos como ya pasa con el de N64 por ejemplo.


Nintendo advierte: El mando de GameCube para Switch 2 solo será compatible con los juegos de GameCube de NSO

https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... be-de-nso/
Eso fue desmentido, Nintendo tampoco se explico bien, y tambien la prensa está a la mínima para crear falta información. El mando será compatible con todos los juegos y solo la falta de botones puede ser una limitante en según que juegos ;)
Kikokage escribió:
cgv_89 escribió:Pues sí, otro error de Nintendo en comunicación.

Al mando le falta mínimo un botón L, el R se puede apañar con el Z, pero el L restante creo que no se puede compensar, eso y la comodidad del stick derecho


Tiene boton L, el problema es que es del tamaño de cuando desenchufas los joycons y los juegas en modo horizontal. Si ves la foto mirando el mando desde arriba del tuit que puse lo puedes ver, además del botón Home, el de sacar foto, y hasta el nuevo botón C.


Tiene un botón L y un botón R.

Los mandos actuales tienen doble a cada lado. el de Cube lo solventaba pulsando a medias o entero, pero físicamente sólo tiene un gatillo a cada lado. En el derecho a parte tenía el z que podría servir como el gatillo "clic" menor en los mandos actuales. Le "faltaría" el gatillo clic menor en el lado izquierdo.
@cgv_89 Que no, que le han añadido el ZL, aunque es diminuto para que estéticamente no se vea [carcajad]

Imagen

Lo que le falta en cuanto a botones a priori es el Select/- y el clic de los sticks, y en cuanto a controles, el giroscopio.
@cloud_strife8 pues menuda gilipollez que han hecho poniendo ese botón ridículo, mínimo lo tendrían que haber puesto del tamaño del Z
cloud_strife8 escribió:@cgv_89 Que no, que le han añadido el ZL, aunque es diminuto para que estéticamente no se vea [carcajad]

Imagen

Lo que le falta en cuanto a botones a priori es el Select/- y el clic de los sticks, y en cuanto a controles, el giroscopio.


A esto me refería, lo han hecho del tamaño de cuando sujetas un Joycon de Switch 1 de manera horizontal. Creía que me había expresado mal o algo [+risas]
cgv_89 escribió:@cloud_strife8 pues menuda gilipollez que han hecho poniendo ese botón ridículo, mínimo lo tendrían que haber puesto del tamaño del Z


Entiendo que lo han hecho así para mantener el diseño lo más fiel posible al mando original.
@dFamicom sí, es la misma razón por la que todos los botones extra los meten también en la parte superior del mando en vez de poner algunos en el frontal junto al Start, para que de frente se vea igual que el original.
El editor/distribuidor de Cyberpunk es Bandai Namco Iberica, y los de Bravely Defaulyt y Street Fighter 6 son Nintendo. En el caso de Split Fiction es Electronic Arts. La pregunta es, porque algunos vienen en cartucho, otros en GKC y otros en CIAB?

Aparte yo quiero pensar que esta situación se debe a que los cartuchos de 64GB escasean y no les esta dando tiempo a fabricarlos al ritmo adecuado para el lanzamiento de la consola, así que la solución encontrada por Nintendo parece ser que han sido las infames GKC. Por otra parte quiero ser positivo, pensando que como la capacidad mínima es de 64GB, gran parte de los juegos a futuro vendrán mayoritariamente enteros en el cartucho por no poder racanear a cartuchos mas pequeños, e incluso creo que llegaremos a capacidades de 96GB, y quizás mas adelante (aunque mas improbable) de hasta 128GB. No lo doy todo por perdido, pero creo que durante una temporada tendremos bastantes GKC hasta que bajen de precio los cartuchos y se abaraten lo suficiente.
Soul Assassin escribió:El editor/distribuidor de Cyberpunk es Bandai Namco Iberica, y los de Bravely Defaulyt y Street Fighter 6 son Nintendo. En el caso de Split Fiction es Electronic Arts. La pregunta es, porque algunos vienen en cartucho, otros en GKC y otros en CIAB?

La respuesta que parece más probable, es que no es el distribuidor quien decide, si no el productor. Si miras por productores, Nintendo, CD Projekt y Marvelous ofrecen cartucho de verdad, el resto cartucho de descarga y EA, fieles a sí mismos, ofrecen la peor opción posible.

Y temo que no sea una cuestión de escasez, porque en ese caso, ¿Nintendo le iba a conceder ese recurso tan escaso a CD Projeckt y a Marvelous, antes que a dos empresas con las que tiene una relación mucho más estrecha y desde hace mucho más tiempo, como son Capcom y Square Enix?
La teoría del acaparamiento por escasez estuvo entre mis teorías iniciales (así lo puse en el hilo de Noticias, rumores...), pero después de ir leyendo lo que escriben en las RRSS los que tienen acceso a esas Tarjetas de 64 GB se me cayó.

No creo que unas compañías con esas preferencias pondrían «todo en la tarjeta» o «sabemos que amáis el formato físico» (no textualmente, porque no me acuerdo tan detalladamente), etc. Se percibe más como un movimiento hecho adrede por esas, aunque palmen pasta (que es finalmente a la conclusión que llego: son caras de cojones como ya lo eran las de 32 GB formato Switch 1... todo apunta a: propietario/patentado, lo propietario = caro... y que daría igual el tipo de memoria que usen para los costes al consumirse, el cambio únicamente influiría en que podrían reducir nodo y tener capacidades superiores).

A esperar el (la palabra mágica) abaratamiento.


PD. Si nos atenemos a esto, Nintendo lleva tratando de entregar desde 2018 las Tarjetas de 64 GB, sufrieron retrasos tras retrasos para entregarla. Parece que seguirán con lo patentado por ahora –como se ve ya lo venían arrastrando–, XtraROM. Más adelante ya se verá (si cambian a las 3D NAND, ya que se notaron movimientos de envíos de Macronix a Nintendo allá por 2023).



Es a la conclusión que llegué tras analizar más relajadamente todo, y que siempre que hay que dar margen a que las cosas se muevan... luego como siempre, el tiempo dará o quitará razones sobre teorías, etc.
Al final todo se reduce al dinero, fabricar millones de key cards les ahorra a las third millones de dolares frente a fabricar esas mismas unidades en cartuchos de 64GB.

Tiene mala pinta todo esto, sobretodo con editoras pequeñas que posiblemente no se puedan permitir el gasto de fabricar sus juegos en los cartuchos de mayor capacidad
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