hugoboss69x escribió:@redhot25 por lo que he estado indagando solo hubo una Alpha cerrada, esperemos q no tarden en sacar la beta cerrada y luego la abierta
xxkaozxx escribió:A la espera de que saquen algunas pre-order más.
Cuando creéis que lo sacarán en EA?
JyL escribió:xxkaozxx escribió:A la espera de que saquen algunas pre-order más.
Cuando creéis que lo sacarán en EA?
De fechas no se sabe nada, llevan 16 rondas de prueba en alpha cerrada, solo han confirmado que habrá una venta anticipada final cuando se acerquen al acceso anticipado en Steam. La ultima duró unas 5 horas antes de agotarse.
El 28 de Abril se cumple un año de su salida en Alpha, no me quiero mojar pero espero que anuncien algo ya sobre fechas para no dejar ese vacio donde la gente pierde el interés.
Esta ultima prueba de fin de semana que han alargado y acaba hoy nos han dejado probar los modos Solo y Duos. El modo Squad fue testeado en anteriores pruebas, junto a un modo de 5 pero que solo fue de prueba este ultimo.
Parches y mejoras interesantes que han metido en esta ultima prueba es la capacidad de levantar al compañero que era algo que aun no estaba implementado, si estas herido en el suelo te puedes mover a costa de perder salud mas rápido o quedarte quieto pulsando F para presionarte la herida y perder salud mas lentamente. Eso si, solo puedes revivir al compi si posees una jeringuilla de salud en tu posesión.
Después de probarlo todo el fin de semana cosas a destacar:
- Ya viene de inicio con un modo entrenamiento con campo de tiro donde probar el equipamiento con dianas y un muro para controlar y ver la rafaga de recoil del arma dibujada.
Os dejo un video del modo training - https://www.youtube.com/watch?v=klCC52FCOKE- Las rondas son mas rápidas que en PUBG o Fortnite lo que hace que la acción se concentre mas en general.
- La velocidad de cierre de la zona es mayor, el primer circulo cierra mucho mas rápido y el tiempo entre cierres es muy pequeño (aun si te pilla el cierre puedes superar el circulo con relativa facilidad, con cuchillo corres mas rápido.)
- El circulo de cierre te alerta con sonido de su presencia cercana. La primera zona segura que se abre en el mapa ya desde el principio es pequeño lo que asegura acción hacia el final de partida.
- La sala de espera es una arena deathmatch donde puedes decidir esperar o regenerar y practicar kills con los jugadores (empiezas con pistola y cada dos muertes van dándote una nueva arma mas potente como csgo).
- La curva de aprendizaje es rápida, en una media hora ya conoces bien todo, complementos, accesorios, armas.
- La caida de bala no es notable hasta distancias largas.
- Los sonidos (el de efectos y armas esta bien, el sonido direccional quizás es mejorable), el gunplay, la velocidad y la suavidad son perfectos, no hay problema de netcode ni registros de impacto y el juego marca el ping en todo momento.
- De momento solo un mapa (confirmados dos mas) de varios biomas, muy boscoso, con zona de puerto y playa, mucho árbol, cuevas y cobertura, diferencias de altura y en general poca zona plana donde estar vendido.
- En el proyecto hay ex de BioWare, Ubisoft y Epic bajo motor unreal engine 4 y anticheat Battleye junto a su propio sistema interno antitrampas.
No sé que tal va a funcionar con 50 jugadores sobre todo en duo o squads, en cuanto caes al suelo ya estas con 35 en partida en un momento y con 100 no se si podrian manejarlo pero no es mal número en principio, veremos.
La Comunnity Manager ha anunciado que este Viernes volverán para probar otra build en progreso. Asi que no debe andar muy lejos el lanzamiento.
Por mi parte si toman las decisiones correctas voy a jugar mucho a este juego como alternativa a pubg.
joanpi60 escribió:up.
Hay mas info, de como va este juego?
saludos
joanpi60 escribió:up.
Hay mas info, de como va este juego?
saludos
JyL escribió:joanpi60 escribió:up.
Hay mas info, de como va este juego?
saludos
Se lanzará en algún momento de este mes de Junio, venimos haciendo fases de pruebas privadas durante unas semanas ya los testers que lo compramos en su día, la última fue el sábado:
Yo lo he notado bastante pulido, han aumentado a 64 jugadores la partida para estas ultimas pruebas, se ha afinado bastante la optimizacion que ya era buena de por sí, soporte a partidas personalizadas, el ritmo del juego sigue siendo rápido, se ha probado el parkour, en cuanto al control del retroceso de las ráfagas sigue estando mas cerca de csgo que de pubg. Para el futuro medio plazo planean un sistema mas gore y animaciones acorde, explosivos (C4, molotovs...), armas (katanas, armas de asta), personalizacion de pj.
si os interesa ver como trabaja en vivo Tomble, uno de los dev. https://www.twitch.tv/tomble38 suele estar practicamente a diario.
xxkaozxx escribió:Que en 19 días, máximo, sale en EA.
JyL escribió:Se lanzará en algún momento de este mes de Junio, venimos haciendo fases de pruebas privadas durante unas semanas ya los testers que lo compramos en su día, la última fue el sábado:
Yo lo he notado bastante pulido, han aumentado a 64 jugadores la partida para estas ultimas pruebas, se ha afinado bastante la optimizacion que ya era buena de por sí, soporte a partidas personalizadas, el ritmo del juego sigue siendo rápido, se ha probado el parkour, en cuanto al control del retroceso de las ráfagas sigue estando mas cerca de csgo que de pubg. Para el futuro medio plazo planean un sistema mas gore y animaciones acorde, explosivos (C4, molotovs...), armas (katanas, armas de asta), personalizacion de pj.
hugoboss69x escribió:Como va la cosa por aqui?
Posiblemente mañana diran algo nuevo, están a semana y media de cumplir el plazo de salida a finales de Junio, o quizás hagan alguna ultima ronda alfa nueva este fin de semana antes de lanzarlo la siguiente semana. Podríamos hacer wiki del hilo por cierto."we're working on the announcement with the info you all want. no worries."
Lanzamiento 12 de Julio. Se viene...

se sabe cuanto costará?
hugoboss69x escribió:@JyL LOL!!! Me había olvidado por completo lo increíble q se ve, a ver cuando se el día 12se sabe cuanto costará?
Y por cierto, como hago la wiki del hilo?
Zaborra escribió:He visto el vídeo y me he hypeado.
¿El juego tiene leaning? ¿Qué tal las impresiones en cuanto a FPS, desincronización...?
esperemos que no.JyL escribió:@joanpi60 Sí tienes indicador de coordenadas. Quizá hayas visto algún vídeo antiguo donde aun no estaba añadida.
el video es hype puro. https://www.youtube.com/watch?v=e_NuqmQaU1s
@Zaborra No hay leaning, la tecla Q que te inclinaria a la izquierda es para sacar el mapa por defecto. No he visto que vayan a añadirlo pero quien sabe en el futuro, yo no lo veo tan necesario con el frenetismo de los enfrentamientos, aquí no hay tanto componente táctico como en pubg, es mas directo.
En cuanto a rendimiento, desync y FPS nada que objetar (marca el ping en todo momento), voy con i7 4770k y 1070 y no noté caidas salvo un par de segundos al comenzar la partida mientras aterrizas pero inapreciable y luego muy fluido. El problema es que como la venta de las alfas duraban un suspiro casi todo el grueso de la comunidad era de NA y tenias que jugar alli porque en EU costaba llenar partida porque no todo el mundo pudo comprar a tiempo el juego, pero en NA se llenaba de inmediato.
El gunplay es lo mas adictivo que tiene, muy cod, las partidas tambien son mas rápidas por lo que duran menos, habrá que ver cuando se habilite los 100 players como va el dia de lanzamiento porque las alphas no reflejan ni por asomo el mismo rendimiento que en el live asi que ahora mismo es hablar por hablar. El hit-reg y netcode me parece de lo mejor de los 3 grandes BR https://clips.twitch.tv/InspiringRespec ... lips_embed y sobre el tick-rate no han dicho a cuanto irá. Luego entran 5 mil jugadores mas el dia de lanzamiento y se les irá todo al gareteesperemos que no.
Mi opinion personal es que ahora mismo es difícil abrirse paso en los Battle Royale pero a la que este juego lo cojan Grimmmz, Shroud o Drdisrespect a tiempo completo (ya dijeron que les estaba gustando mucho) puede tener mucho éxito.
JyL escribió:@joanpi60 Sí tienes indicador de coordenadas. Quizá hayas visto algún vídeo antiguo donde aun no estaba añadida o con la opcion de ocultarla (modo streamer) activado.
el video es hype puro. https://www.youtube.com/watch?v=e_NuqmQaU1s
Zaborra escribió:JyL escribió:@joanpi60 Sí tienes indicador de coordenadas. Quizá hayas visto algún vídeo antiguo donde aun no estaba añadida.
el video es hype puro. https://www.youtube.com/watch?v=e_NuqmQaU1s
@Zaborra No hay leaning, la tecla Q que te inclinaria a la izquierda es para sacar el mapa por defecto. No he visto que vayan a añadirlo pero quien sabe en el futuro, yo no lo veo tan necesario con el frenetismo de los enfrentamientos, aquí no hay tanto componente táctico como en pubg, es mas directo.
En cuanto a rendimiento, desync y FPS nada que objetar (marca el ping en todo momento), voy con i7 4770k y 1070 y no noté caidas salvo un par de segundos al comenzar la partida mientras aterrizas pero inapreciable y luego muy fluido. El problema es que como la venta de las alfas duraban un suspiro casi todo el grueso de la comunidad era de NA y tenias que jugar alli porque en EU costaba llenar partida porque no todo el mundo pudo comprar a tiempo el juego, pero en NA se llenaba de inmediato.
El gunplay es lo mas adictivo que tiene, muy cod, las partidas tambien son mas rápidas por lo que duran menos, habrá que ver cuando se habilite los 100 players como va el dia de lanzamiento porque las alphas no reflejan ni por asomo el mismo rendimiento que en el live asi que ahora mismo es hablar por hablar. El hit-reg y netcode me parece de lo mejor de los 3 grandes BR https://clips.twitch.tv/InspiringRespec ... lips_embed y sobre el tick-rate no han dicho a cuanto irá. Luego entran 5 mil jugadores mas el dia de lanzamiento y se les irá todo al gareteesperemos que no.
Mi opinion personal es que ahora mismo es difícil abrirse paso en los Battle Royale pero a la que este juego lo cojan Grimmmz, Shroud o Drdisrespect a tiempo completo (ya dijeron que les estaba gustando mucho) puede tener mucho éxito.
Me lo has vendido compañero. Ya tengo ganas de catarlo.
He encontrado un vídeo de Shroud jugando varias horas, por si te interesa.
https://www.youtube.com/watch?v=VrqsKIyNcjs&t
carokix escribió:Zaborra escribió:JyL escribió:@joanpi60 Sí tienes indicador de coordenadas. Quizá hayas visto algún vídeo antiguo donde aun no estaba añadida.
el video es hype puro. https://www.youtube.com/watch?v=e_NuqmQaU1s
@Zaborra No hay leaning, la tecla Q que te inclinaria a la izquierda es para sacar el mapa por defecto. No he visto que vayan a añadirlo pero quien sabe en el futuro, yo no lo veo tan necesario con el frenetismo de los enfrentamientos, aquí no hay tanto componente táctico como en pubg, es mas directo.
En cuanto a rendimiento, desync y FPS nada que objetar (marca el ping en todo momento), voy con i7 4770k y 1070 y no noté caidas salvo un par de segundos al comenzar la partida mientras aterrizas pero inapreciable y luego muy fluido. El problema es que como la venta de las alfas duraban un suspiro casi todo el grueso de la comunidad era de NA y tenias que jugar alli porque en EU costaba llenar partida porque no todo el mundo pudo comprar a tiempo el juego, pero en NA se llenaba de inmediato.
El gunplay es lo mas adictivo que tiene, muy cod, las partidas tambien son mas rápidas por lo que duran menos, habrá que ver cuando se habilite los 100 players como va el dia de lanzamiento porque las alphas no reflejan ni por asomo el mismo rendimiento que en el live asi que ahora mismo es hablar por hablar. El hit-reg y netcode me parece de lo mejor de los 3 grandes BR https://clips.twitch.tv/InspiringRespec ... lips_embed y sobre el tick-rate no han dicho a cuanto irá. Luego entran 5 mil jugadores mas el dia de lanzamiento y se les irá todo al gareteesperemos que no.
Mi opinion personal es que ahora mismo es difícil abrirse paso en los Battle Royale pero a la que este juego lo cojan Grimmmz, Shroud o Drdisrespect a tiempo completo (ya dijeron que les estaba gustando mucho) puede tener mucho éxito.
Me lo has vendido compañero. Ya tengo ganas de catarlo.
He encontrado un vídeo de Shroud jugando varias horas, por si te interesa.
https://www.youtube.com/watch?v=VrqsKIyNcjs&t
Tiene una pinta genial, me da que caerá el primer día.
Por cierto, el jugador del vídeo tiene algún tick en el dedo del espacio? No para de saltar en todo el vídeo.
Elunicoo escribió:carokix escribió:Zaborra escribió:Me lo has vendido compañero. Ya tengo ganas de catarlo.
He encontrado un vídeo de Shroud jugando varias horas, por si te interesa.
https://www.youtube.com/watch?v=VrqsKIyNcjs&t
Tiene una pinta genial, me da que caerá el primer día.
Por cierto, el jugador del vídeo tiene algún tick en el dedo del espacio? No para de saltar en todo el vídeo.
Eso que viene del fortnite o pubg donde no paras de saltar. A mi me pasa que jugando a esos juegos me voy a un skirym ppr ejemplo y los primeros 5 min sigo saltando como si fuese lo normal jajajaj




carokix escribió:@JyL Tengo dudas con respecto al sistema de progreso que no me quedan del todo claras:
- Más allá del competitivo, no hay sistema de progreso? Por ejemplo tanto en CS GO como en R6S (por poner 2 ejemplos de los mencionados) tienes tu nivel y a parte está el rango del competitivo.
- Todo lo que compres con monedas del juego está bloqueado y necesitas pagar con dinero real para abrirlo? O son sólo ciertas cosas? Si es lo primero me parece una guarrada enorme... entiendo que para desbloquear cosas tienes que pagar si o si a no ser que juegues en ranked.
Dev de IoN escribió:we have a level progression with unlockable rewards. Cant give any details