[HO] Humble Bundle

Tener en cuenta que las claves sin reclamar "perjudican" al editor pequeño-mediano con el nuevo sistema de solicitud para claves que no caducan que puso Valve hace 2 años, el último caso ha sido Maximum Entertainent que ha cancelado claves sin reclamar de 6 juegos suyos en varios bundles/choices.

Es cuestión de tiempo que solo tengamos bundles con claves temporales y ese tipo de claves en teoría son "infinitas" mientras dure el bundle.
La idea de HB no es esa, es en plan compra y canjea tus juegos del bundle, sea semanal, o mensual ... no "guárdate tus claves años porque (?)
Aunque sea contraproducente para mi, porque no podría comprar juegos a céntimos en tiendas grises porque han sido bundleados , lo comprendería y apechugaría .
De hecho (abro paraguas) Las keys deberían de durar 3 meses o así .
Anda que no subiría la calidad de los juegos bundleados con claves efímeras de 3 meses. Seguro que muchas más editoras se sumarían si fuera así
@ICanyonI Quizas tres meses es muy poco pero seis meses no estaria mal. Al final si una clave no la has cambiado es porque no te interesa.
pepeizq3 escribió:Tener en cuenta que las claves sin reclamar "perjudican" al editor pequeño-mediano con el nuevo sistema de solicitud para claves que no caducan que puso Valve hace 2 años, el último caso ha sido Maximum Entertainent que ha cancelado claves sin reclamar de 6 juegos suyos en varios bundles/choices.

¿Hay algún sitio donde se recoja la lista de juegos afectados?
Hace poco intenté registrar usar una clave del In Sound Mind de un choice viejo de 2022 y curiosamente me salía como que ya había sido usada. En ese momento me extrañó y lo achaqué a que tal vez en su momento la había regalado a alguien y me había olvidado luego de borrarla en el Excel donde la apunté, pero ahora que me fijo es del editor que comentas.
ad-verso escribió:Pues personalmente, tres meses me parece más que suficiente. Mucho, incluso.

Es que no entiendo por qué acumular keys de juegos que has comprado, en lugar de activarlos en tu biblioteca. Se supone que los pillas porque los quieres. Vale que alguna la compres para otra persona, o que no te interese y esperes un tiempo para darle salida. Pero a menos que acumules por especular, para compra/venta, no veo sentido a tenerla ahí en barbecho sine die, ¡durante años incluso!

En ese caso, los usuarios no salen perjudicados. Solo gente que quiere hacer negocio con esto, pero para mí no entran en la categoría de "usuarios", son como los chatarreros de wallapop, que al final perjudican revendiendo y encareciendo al resto de gente anónima.


Yo era de los que no canjeaba prácticamente nada, solo los juegos que iba a jugar en ese momento, por nada en especial vaya, costumbre supongo

Hace meses canjeé todo cuando empezó a saltar la liebre de las keys caducadas, me tiré como una tarde entera canjeando [carcajad]

Lo único malo es si ya tienes el juego, pues está bien tener la clave ahí guardada por si algún día la quieres intercambiar o regalar

Nunca he vendido una key... en cambio sí que he regalado muchas a amigos
No veo problema que añadan cadudad a las claves, 3, 6 o 12 meses. Lo importante, es que lo digan antes de comprar el bundle, que no añadan la caducidad meses después de comprarlo y sin avisar a nadie, como ha pasado con los bundles Warner antiguos. Los afectados nos hemos enterado por foros, no por la propia HB.

Alucard escribió:¿Hay algún sitio donde se recoja la lista de juegos afectados?
Hace poco intenté registrar usar una clave del In Sound Mind de un choice viejo de 2022 y curiosamente me salía como que ya había sido usada. En ese momento me extrañó y lo achaqué a que tal vez en su momento la había regalado a alguien y me había olvidado luego de borrarla en el Excel donde la apunté, pero ahora que me fijo es del editor que comentas.

Son estos 6 (fuente)
Soulstice (March 2024 Choice)
Afterimage (March 2024 Choice)
Cris Tales (Türkiye/Syria bundle)
In Sound Mind (August 2022 Choice)
Rock of Ages 3 (April 2021 Choice)
Fobia - St. Dinfna Hotel (February 2023 Choice)
darkwick escribió:No veo problema que añadan cadudad a las claves, 3, 6 o 12 meses. Lo importante, es que lo digan antes de comprar el bundle, que no añadan la caducidad meses después de comprarlo y sin avisar a nadie, como ha pasado con los bundles Warner antiguos. Los afectados nos hemos enterado por foros, no por la propia HB.

Alucard escribió:¿Hay algún sitio donde se recoja la lista de juegos afectados?
Hace poco intenté registrar usar una clave del In Sound Mind de un choice viejo de 2022 y curiosamente me salía como que ya había sido usada. En ese momento me extrañó y lo achaqué a que tal vez en su momento la había regalado a alguien y me había olvidado luego de borrarla en el Excel donde la apunté, pero ahora que me fijo es del editor que comentas.

Son estos 6 (fuente)
Soulstice (March 2024 Choice)
Afterimage (March 2024 Choice)
Cris Tales (Türkiye/Syria bundle)
In Sound Mind (August 2022 Choice)
Rock of Ages 3 (April 2021 Choice)
Fobia - St. Dinfna Hotel (February 2023 Choice)


Exacto, para mi una cosa que caduca no tiene el mismo precio que una cosa que no caduca, así que es de muy fulleros y caraduras vender como que no caduca y luego cambiar esto.

Si fuera algo normal que pudieran hacer, avisarían, pero no, lo hacen de manera rastrera a escondidas.

Es como lo de vender y que no hayan claves y te las den a los 6 meses... en que quedamos que la gente quiere las claves para jugar ya y por eso las caducamos o en que las quieren para dentro de 6 meses por eso vendemos sin tener claves y ya se las daremos?

O que estén sin claves pero sigan vendiendo el producto en la tienda o que se queden sin claves para un choice pero luego las saquen en un bundle....

O que compres una clave de steam, se les agote y te den una de gog o epic...

La lista de fechorías de Humble es interminable
darkwick escribió:Son estos 6 (fuente)
Soulstice (March 2024 Choice)
Afterimage (March 2024 Choice)
Cris Tales (Türkiye/Syria bundle)
In Sound Mind (August 2022 Choice)
Rock of Ages 3 (April 2021 Choice)
Fobia - St. Dinfna Hotel (February 2023 Choice)

¡Gracias!
Pues de esa lista ni con la excusa de los 3 años se libran más de una (la de 2001). El resto deberían estar disponibles a día de hoy.
Al final es el usuario el que esta pagando el pato por todo lo que esta haciendo mal humble, por ejemplo en el caso de Racine segun el editor/desarrollador steam no le da mas claves por que hay XXXX desveladas no canjeadas, a mi me gustaria saber cuantas de esas desveladas son para revender y cuantas son de gente que por otra razon las desvela directamente para no tener que sufrir el tema de claves no disponibles.

Hace unos dias yo abri un ticket y no me han respondido a lo que pregunte pero si que me han pedido:
In order to proceed, please provide us with a screenshot displaying the region registered to your Steam account. You can find this by signing into your Steam account and navigating to your account settings here.

La verdad es que no se que para que quieren eso y que tiene que ver con mi pregunta.

@blasin Bastante de acuerdo con lo que dices, yo añadiria que los editores tambien tienen parte de culpa no proporcionan keys pero bien que las venden en por ejemplo bundles de fanatical.
Además, antes de preocuparse con el tema de la caducidad de las claves, HB debería preocuparse del stock de las mismas.

A día de hoy, siguen sin stock Moonstone Island y Crime Boss, ambas caducan en enero. He enviado un mail a soporte de HB y me han dado largas con un mail genérico. Supongo que las repondrán pronto o las cambiarán por claves de GOG/Epic, me espero cualquier cosa...
Al final esto es la traslación de la segunda mano de toda la vida al mundo digital. Se dispone de la clave que da acceso a la licencia de uso igual que se disponía del Diskette, del CD o del DVD que da acceso a la licencia. Un CD se puede revender, así que no veo por qué no podría hacerse con una key. Pero lógicamente los que manejan el cotarro siempre han querido limitar o eliminar la segunda mano, y ahora en lo digital lo tienen mucho más fácil.

De ninguna manera puede consentirse que aquello que se adquirió con unas condiciones determinadas de enajenación o transmisión pueda sufrir una modificación unilateral posterior de esas condiciones sin compensación mediante al comprador, y en todo caso pactada si no consistiese en la devolución de lo abonado y con los intereses de lucro cesante correspondientes. Otra cosa será que en el futuro empiecen a venderse keys caducables con pleno conocimiento de los compradores, pero ahí ya estará la decisión de los usuarios de aceptarlas o no, y de valorarlas en precio a la vista de sus limitaciones.
darkwick escribió:Además, antes de preocuparse con el tema de la caducidad de las claves, HB debería preocuparse del stock de las mismas.


Lo peor de todo es que llevan años preparados para poner avisos de Choices sin stock como se ve en su API:
https://i.imgur.com/V2oMqtL.png

Tengo la sensación de que no hay nadie trabajando en la "interfaz" de la tienda para implementar una puñetera caja de aviso en los Choice, recordar cuando hubo juegos para EA Play en los Choice y salia iconos y enlaces a la extinta Origin.
@ad-verso Lo relevante legalmente es si se puede aplicar la reventa, la segunda mano. El que se pueda vender a un precio menor, o mayor que el original, o sacarse o no beneficio es indiferente para la legalidad de la operación en sí, y desde luego el vendedor original no debería tener nada que decir en ello, sea un CD o una key.

Segunda mano es segunda mano, alguien vende por segunda o sucesivas veces lo que se adquirió una primera vez del vendedor inicial. Para evitar esto, que es perfectamente legal (al menos por ahora), en este caso el vendedor original está intentando cambiar unilateralmente las condiciones del contrato de venta una vez que ya se ha perfeccionado la misma, incluso meses después. Una ilegalidad nada "humble".
ryderark escribió:@ad-verso Lo relevante legalmente es si se puede aplicar la reventa, la segunda mano. El que se pueda vender a un precio menor, o mayor que el original, o sacarse o no beneficio es indiferente para la legalidad de la operación en sí, y desde luego el vendedor original no debería tener nada que decir en ello, sea un CD o una key.

Segunda mano es segunda mano, alguien vende por segunda o sucesivas veces lo que se adquirió una primera vez del vendedor inicial. Para evitar esto, que es perfectamente legal (al menos por ahora), en este caso el vendedor original está intentando cambiar unilateralmente las condiciones del contrato de venta una vez que ya se ha perfeccionado la misma, incluso meses después. Una ilegalidad nada "humble".


Declaras el beneficio en Hacienda? Muy legal no es que digamos…
@swatsocom tecnicamente puedes vender un objeto de segunda mano y es legal. Luego si lo declaras i no ya es otro tema. Aqui la movida es que estas comprando una licencia y seguramente en las condiciones ponga algo que no se pueda revender. Es que a lo mejor habria que regular el tema de licencias de otra forma
@swatsocom En la Comunidad de Madrid, al menos, el ITP para bienes muebles por debajo de 500€ vendidos por personas físicas está bonificado al 100%, salvo para venta de vehículos o metales preciosos. Por tanto, una licencia de videojuego inferior a 500€ que suponga un beneficio en la segunda mano no paga impuestos.

En otras CCAA lo desconozco.
Otro a favor de la caducidad de claves.

Siempre y cuando eso atraiga a más estudios y los bundles sean mejores.

Si sigue igual, evidentemente no.
Si se avisa claramente y con antelación de su caducidad y corrigen el problema del stock de claves yo estoy muy a favor. Se evitaría bastante el mercado negro que hay con las claves y ganaríamos todos si con ello mejoran la calidad de los bundles.
¿Pero por qué todo el mundo habla de mercado negro?
Yo tengo claves de hace años sin destapar porque o ya tengo el juego, o no me interesa lo más mínimo. Y en el antiguo Barter, ahora en SteamTrades o Lestrade intento intercambiarlo por cosas que me interesen.
Si no consigo intercambiarlo en un año, ¿Significa que me quedo sin la clave que he comprado solo porque a alguien le da la gana? Eso se tiene que advertir en el momento de la compra del bundle.
Es la pescadilla que se muerde la cola , muchas Keys se agotan porque la compran mayormente revendedores .. No hablo de vosotros , hablo de gente que compra varios y las colocan en webs grises .. Luego, el usuario real , si no ha pillado el bundle rápido , se puede encontrar con que no hay stock de muchos de los juegos ...
También más gente juega en pc , y quizá el problema de la calidad de los bundles sea esa, que ahora al desarrollador le dicen que habrá el doble de Keys que hace años, porque la gente compra más bundles ... Y ellos se rajan , por el tema de "matar" sus juegos... Ambas opciones pueden ser válidas, y mezclarse entre si
En la declaración hay que poner todos los ingresos (beneficios).
Si eres un especulador es muy probable que estés obligado a presentar esas cuentas porque tributen
No deja de fascinarme que cada vez que Humble Bundle se pasa la legalidad (al menos la europea) del contrato de compra-venta por el forro, terminemos debatiendo sobre el usuario final y el uso que le da a sus keys.
rendor escribió:No deja de fascinarme que cada vez que Humble Bundle se pasa la legalidad (al menos la europea) del contrato de compra-venta por el forro, terminemos debatiendo sobre el usuario final y el uso que le da a sus keys.


Y que a Steam no le caiga casi ningún palo, cuando es Steam la que cierra el grifo de Keys. (Protegiendo sus intereses, ya que lo que no quiere Steam es que haya demasiadas claves de juegos que no se venden casi nada en su tienda, ni que se den millones de claves de juegos que sólo venden unas pocas unidades en Steam)
En cualquier caso el problema es casi siempre el mercado negro. Si hay muchas claves sin usar, es porque esas claves se han revelado, pero no usado y esas claves estarán en manos de revendedores. Y los usuarios que compran para activar en Steam, aunque habrá algunos que las revelan y no usan, creo que mayoritariamente activan. Y más hoy en día que se está sobre aviso de que pueden volar.
En cualquier caso esto sólo pasa desde que Steam cortó el grifo de claves ilimitadas.
Y se hizo por lo abusos, la gente comprando bundles para revender y demás cosas que devaluan el precio de los juegos y desincentivan su compra en tiendas oficiales, meses y años después de los bundles en los que aparecieron.

PD: Por mí, como si dan claves con expiración de 1 mes desde que se compra (mientras se avise y no sea retroactivo)
Hoy en día, quitando algún remanente de claves de bundles viejísimos, pocas cosas no activo o despacho enseguida.
@swatsocom Ya se ha liquidado en la gestión del Impuesto de Transmisiones Patrimoniales, no se declara además en el IRPF porque sería una doble imposición. Está bonificado al 100% si el beneficio es inferior a 500€, y las bases imponibles son diferentes a las del IRPF. Puedes consultarlo aquí por ejemplo.

En definitiva, volviendo al tema, es una reventa como con los bienes físicos, pero al vendedor original le parece normal cambiarte, meses después y unilateralmente, las condiciones de lo que adquiriste, porque patatas.
@ryderark

No estoy de acuerdo. La gente compra para especular. Cada key suelta la vende más cara de lo que cuesta en el bundle.

Aquí

Hay que declararlo, otra cosa es que no tengas que tributar al no llegar al mínimo. Si llegas, pues pagas el tramo.

Si no, entonces, te montas una tienda a base de Humble y es legal…?

A todo esto, hay algún cupón ya? Sabéis si es posible que caiga alguno o nunca los han mandado tan tarde?
Newbell escribió:¿Pero por qué todo el mundo habla de mercado negro?
Yo tengo claves de hace años sin destapar porque o ya tengo el juego, o no me interesa lo más mínimo. Y en el antiguo Barter, ahora en SteamTrades o Lestrade intento intercambiarlo por cosas que me interesen.
Si no consigo intercambiarlo en un año, ¿Significa que me quedo sin la clave que he comprado solo porque a alguien le da la gana? Eso se tiene que advertir en el momento de la compra del bundle.


Hace años compraba con mucha alegría los bundles de humble porque sabía que podia vender o cambiar lo que ya tenía en barter o lestrades. Teniendo 1 o 2 keys que meter en mi librería ya me interesaba comprar yo mismo todo o pillar un pack a quien sea porque el resto lo cambiaba bien, sin prisas y sin comeduras de cabeza. (El beneficio es dificil de ponderar porque realmente canjeas parte del producto pero al menos en mi caso es mínimo, lejísimos de lo que se necesita para tributar)

Desde que ponen trabas y trabas y te ponen de mala leche vendiéndote un producto y teniendo que estar meses detrás de las keys para que tengan stock, te entregan productos con caducidad, te ponen caducidad a productos que has comprado sin caducidad, restricciones de region (que no te avisan hasta que tienes el producto si generas el gift link correspondiente) etc etc pues el resultado es que no es fácil colocar ese 60% de los bundles que ya tienes o no te gusta y este año no me he gastado en humble ni una cuarta parte que otros años.

A otros les seguirá rentando sobre todo si estás empezando y no tienes muchos juegos pero a mi ya no me renta casi el producto humble.

Un poco por inercia los seguí comprando el año pasado pero ya he despertado, Humble ha cambiado las reglas del juego y ya los veo como una fuente muy secundaria, marginal y sobre todo un poco incómoda de conseguir juegos.
Yo no he tenido ningún problema con los bundles. Eso si, si me gusta, lo compro el dia que sale, si no, pues paso del bundle. Prácticamente nunca espero a cupones ni nada de eso.

Claro, si estoy intentando ahorrarme 50 centimos mas por juegos ya baratos, o intentar vender los 2 juegos de los 8 que lleva el bundle que no me interesan pues... se complica. Pero es que es normal que pongan trabas a esto, porque entonces aparecen las tiendas de mercado gris, se aprovisionan de claves, y luego las venden con ganancia. Y esto lo sufren los desarrolladores y empiezan a decir "bundles no, que luego me pego 1 año sin vender una mierda".

Y es que hay una cosa que hay que tener en cuenta, generar claves es "gratis" puedes hacer un juego y generar un millón de claves, cosa que en físico no puedes, pero lo que no puedes generar así de fácil son compradores. Si metes tu juego en un bundle, la gente vende las claves que le sobran y las tiendas grises acumulan stock, olvidate de vender nada en un tiempo.

También me gustaría añadir que muchas veces canjeo todo el bundle aunque haya juegos que no me interesen, por pereza, y he descubierto juegos que de otra manera no habría probado, así que para mi, como jugador, los bundles son beneficiosos incluso aunque diesen una sola clave de todo el bundle.

Pensad un poco en que para que haya gente que haga juegos, tienen que poder vivir de ello, soy el primero que busca ofertas pero a veces nos pasamos racaneando hasta el céntimo. Que estudios como "mimimi" cierren a mi me da mucha pena, y no digo que haya cerrado por los bundles, sólo digo que si queremos juegos indies de calidad, no los vamos a conseguir todos a 1€ porque no es sostenible.
BorjaGarcia escribió:
rendor escribió:No deja de fascinarme que cada vez que Humble Bundle se pasa la legalidad (al menos la europea) del contrato de compra-venta por el forro, terminemos debatiendo sobre el usuario final y el uso que le da a sus keys.


Y que a Steam no le caiga casi ningún palo, cuando es Steam la que cierra el grifo de Keys. (Protegiendo sus intereses, ya que lo que no quiere Steam es que haya demasiadas claves de juegos que no se venden casi nada en su tienda, ni que se den millones de claves de juegos que sólo venden unas pocas unidades en Steam)
En cualquier caso el problema es casi siempre el mercado negro. Si hay muchas claves sin usar, es porque esas claves se han revelado, pero no usado y esas claves estarán en manos de revendedores. Y los usuarios que compran para activar en Steam, aunque habrá algunos que las revelan y no usan, creo que mayoritariamente activan. Y más hoy en día que se está sobre aviso de que pueden volar.
En cualquier caso esto sólo pasa desde que Steam cortó el grifo de claves ilimitadas.
Y se hizo por lo abusos, la gente comprando bundles para revender y demás cosas que devaluan el precio de los juegos y desincentivan su compra en tiendas oficiales, meses y años después de los bundles en los que aparecieron.

PD: Por mí, como si dan claves con expiración de 1 mes desde que se compra (mientras se avise y no sea retroactivo)
Hoy en día, quitando algún remanente de claves de bundles viejísimos, pocas cosas no activo o despacho enseguida.


¿Steam palo? Hasta donde yo sé es la editora la que solicita las claves a Steam, y creo que es la propia editora la que decide si esas claves caducan o no. Aquí Steam ni pincha ni corta.

https://help.steampowered.com/es/faqs/v ... -6EE6-1D7A

Es que no entiendo la manía de la gente de echar pestes de Steam por cosas que no hace.
Valve proporciona al editor o desarrolladora la capacidad de crear claves, y ellos deciden si quieren que caduquen. Si lo hacen es para evitar el mercado negro de claves. Pero no es una decisión que tome Valve.

La clave de producto que usaste para activar el juego ha sido anulada por su editor. Esto puede ocurrir, por ejemplo, cuando la clave de producto está destinada a una activación por tiempo limitado, como una beta, o si el editor determina que ha sido obtenida por medios fraudulentos.
Entiendo las críticas al mercado gris de las claves, entiendo que se justifique que las claves caduquen si se avisa desde el día uno (si eso evita la sequía de claves mientras dura el bundle, yo a favor también) pero lo que soy incapaz de entender es que se defienda a Humble Bundle por quedarse sin claves de un bundle, más todavía dentro del lapso de venta del bundle.

Los plazos de venta son los que son y si no avisan de stock limitado (como hace Fanatical) deben servir las claves vendan 2 unidades o 2 millones. Perfecto quien lo compra sin esperar ofertas porque gana en tranquilidad, ¿pero pretender hacer responsables a quiénes no compren un bundle de salida? Vanos anda...

Yo llevo tiempo gastando poca pasta en bundles por el rumbo de Humble Bundle, pero es que cada vez me lo ponen más fácil para seguir pasando de ellos [qmparto]
Newbell escribió:¿Steam palo? Hasta donde yo sé es la editora la que solicita las claves a Steam, y creo que es la propia editora la que decide si esas claves caducan o no. Aquí Steam ni pincha ni corta.


Valve cambio el sistema de solicitud de claves hace 2 años (noticia que paso desapercibida en todos lados por que periodismo de videojuegos eso ya no existe):

https://xsolla.com/blog/exploring-valve ... steam-keys

Resumiendo, la cosa esta así actualmente para los desarrolladores si quieren claves:

  • Un máximo de 5000 claves que se conceden automáticamente al desarrollador sin tener que dar explicaciones (insuficiente para cualquier bundle de Humble o Fanatical). Si quieres más claves tienes que dar algún tipo de burocracia que justifique su uso y ademas alcanzar un número desconocido de ventas en Steam y ratio de activación de claves indeterminado.
  • Un máximo de 2500 claves para betas, crowfunding o prensa.
  • Claves con caducidad con justificante de uso (como un contrato de Humble Choice). En estas claves los desarrolladores pueden solicitar "infinitas" antes de que caduquen, pero ahora mismo este tipo de claves no están abiertas a todos los desarrolladores.

Con todo este jaleo, lo más normal habría sido que Humble implementera algún tipo de limite de ventas o un aviso por lo menos antes de la compra.
Newbell escribió:¿Steam palo? Hasta donde yo sé es la editora la que solicita las claves a Steam, y creo que es la propia editora la que decide si esas claves caducan o no. Aquí Steam ni pincha ni corta.

https://help.steampowered.com/es/faqs/v ... -6EE6-1D7A

Es que no entiendo la manía de la gente de echar pestes de Steam por cosas que no hace.
Valve proporciona al editor o desarrolladora la capacidad de crear claves, y ellos deciden si quieren que caduquen. Si lo hacen es para evitar el mercado negro de claves. Pero no es una decisión que tome Valve.


Es que sí hay decisiones que toma Valve, como cuando a un editor pequeño no le da todas las claves que solicita, (por lo explicado más arriba). En ese caso Valve pincha y corta. Corta el exceso de claves con respecto a las ventas en Steam o el exceso de claves no canjeadas.
Otra cosa es que un editor y HumbleBundle ofrezcan un juego sin tener garantizadas las claves para todos, que ahí el palo es para ellos. Pero también es Valve la que cierra el grifo a mitad de partida incluso para bundles antiguos.
Vamos, que no siempre es todo blanco o negro, (pero si en bundles actuales se quedan sin claves, la culpa será de HumbleBundle o el distribuidor del juego a no ser que Valve vuelva a cambiar).
No entiendo por qué considerar especulador a alguien que compra 1 bundle, de hecho HB limita la compra a 2.

Puede costar darse cuenta por los buenos momentos de HB, pero desde que IGN los compró se van yendo progresivamente a pique. El cambio de Monthly a Choice tampoco fue ninguna maravilla.
Joseahfer escribió:No entiendo por qué considerar especulador a alguien que compra 1 bundle, de hecho HB limita la compra a 2.

Puede costar darse cuenta por los buenos momentos de HB, pero desde que IGN los compró se van yendo progresivamente a pique. El cambio de Monthly a Choice tampoco fue ninguna maravilla.


Y el cambio de 10 a 13€ tampoco fue un subidón de calidad que digamos.
Ya la habéis roto? No deja hacer login XD
Nuevo Bundle: Duo of Justice: Ace Attorney and Mega Man.

Imagen

Donde tenemos:
• Por 5,17€: "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy", "Mega Man X Legacy Collection", "Mega Man Legacy Collection", un cupón del 50% de descuento para "Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (DLC)" y un cupón del 25% de descuento para "Ace Attorney Investigations Collection (DLC)"
• Por 15,54 €: Todos los anteriores junto a "Mega Man Legacy Collection 2" y "Mega Man X Legacy Collection 2".
• Por 25,90 €: Todos los anteriores junto a "Ghost Trick: Phantom Detective" y "Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol.2"
• Por 36,27 €: Todos los anteriores junto a "The Great Ace Attorney Chronicles" y "Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol.1".
36 pavazos el tier más alto XD XD

Y todos los juegos rebundleados salvo los Battle Network.
Se han pasado cuatro pueblos y siete ciudades. El juego en el tier más caro (de los más caros que he visto nunca) es del 2021, que tampoco es que sea una novedad. Que han sacado bundles mucho más baratos con los Resident Evil nuevos, no me jodas, juegos muchos más caros de hacer que los de los abogados.

Abogadoooooooooooooooooooooooooooooo, abogadooooooo, ratitaaaaaaaaaaaaaaaaa!
Justo venía a comentar que me parecía el bundle más caro que he visto.
Thorin_Saeba escribió:Se han pasado cuatro pueblos y siete ciudades. El juego en el tier más caro (de los más caros que he visto nunca) es del 2021, que tampoco es que sea una novedad. Que han sacado bundles mucho más baratos con los Resident Evil nuevos, no me jodas, juegos muchos más caros de hacer que los de los abogados.

Abogadoooooooooooooooooooooooooooooo, abogadooooooo, ratitaaaaaaaaaaaaaaaaa!

Con este bundle...se le has visto la colita....
Ya no hay claves de Aksun Playtest ? Pero si me llego ayer la confirmación del Bundle...

Se esta convirtiendo en un meme la plataforma.

Ahora a saber cuando reponen y a tener que estar atento al correo, que entiendo que se acaben cuando tratas de revelarlo pasado un tiempo puedo entender que no tengan pero el mismo día que te lo cobran...tiene tela.

Creo que deberían avisarlo como hace Fanatical por que te pasa con el juego que tenías ganas y te cagas en sus muertos.

Yo para no perder Keys repetidas y ver que en los intercambios no se puede competir con los especuladores he abierto un steam a mi hijo (tiene un año) asi cuando tenga 14-15 y quiera steam le daré su cuenta con chorrocientos juegos que. no va jugar nunca para seguir la tradición familiar jajaja
Oscarvha escribió:Ya no hay claves de Aksun Playtest ? Pero si me llego ayer la confirmación del Bundle...

Se esta convirtiendo en un meme la plataforma.

Ahora a saber cuando reponen y a tener que estar atento al correo, que entiendo que se acaben cuando tratas de revelarlo pasado un tiempo puedo entender que no tengan pero el mismo día que te lo cobran...tiene tela.

Creo que deberían avisarlo como hace Fanatical por que te pasa con el juego que tenías ganas y te cagas en sus muertos.

Yo para no perder Keys repetidas y ver que en los intercambios no se puede competir con los especuladores he abierto un steam a mi hijo (tiene un año) asi cuando tenga 14-15 y quiera steam le daré su cuenta con chorrocientos juegos que. no va jugar nunca para seguir la tradición familiar jajaja


El Playtest era del 8 de Agosto al 29, creo que se podía jugar hasta el 2 de septiembre, pero vamos, tampoco es que pierdas mucho. Y no creo que ya repongan, claro. Para lo que queda.
Y lo de tu hijo me imagino que mucho antes de 14 o15 años ya querrá jugar. Otra cosa es que sea a estos juegos, pero a los 8-10 años seguro que ya quiere una Nintendo o jugar al Fortnite o Minecraft. (Sí, seguiran existiendo)
Grandes Capcom y la canallada que se han marcado con el bundle y los MegaMan RPG

Tier de 26€: MegaMan Battle Network Collection 2

Tier de 36€: MegaMan Battle Network Collection 1

[qmparto]
No hay quien entienda a Capcom, hace 2 días te ponen los Monster Hunter Stories en el build bundle de Fanatical al mejor precio que han tenido y acto seguido pretenden clavarte 36 € por unas colecciones parciales de Mega Man y Ace Attorney.
¿Recordáis la época en la que los bundles eran auténticos chollos?, ahora si tenemos uno decente al año damos gracias.
Si te interesan no está tan mal…

Mirad los mínimos de cada juego en keys. Yo estoy pensando en pillarlo.
49962 respuestas