Patch 1.04 (HRZ-PCR 8/5921178 09:53 - Wed Sep 02 2020)
KNOWN ISSUES
Some players are experiencing an out of memory error during the game optimization process.
Some players are experiencing graphical settings issues, such as Anisotropic Filtering or HDR not working correctly.
Some players are experiencing performance issues on specific GPUs or hardware combinations.
Some players are experiencing issues with Aloy's hair when the game is running above 30 FPS.
We're aware of and continue to investigate issues that are not yet solved on both the player-compiled lists by u/EvilMonkeySlayer and u/Rampage572 - thank you!
PATCH NOTES
Crash Fixes
Fixed a crash that could occur when users would create a new game and their save game slots were full.
Fixed a startup crash related to temp folder.
Fixed an AI crash that could occur during combat.
Fixed an AI crash in the EventMessageHandler.
Fixed a crash related to WorldData sampling (the callstack would end in WorldMapData::SampleAtPixel).
Fixed a crash when users would instantly back out when changing sliders in the Settings menu.
Fixed a crash that would occur when having the "Greetings" option open in photo mode and then exiting.
Potential fix for memory corruption in AI routines which could lead to crashes.
Potential fix for a GPU hang caused by a threading issue.
Fixed a mismatch that would occur on Shader Model 6.0 and 6.1 hardware which could lead to a crash.
Performance Improvements
General improvement to CPU performance (depending on CPU/GPU speeds, this can result in a 1-10% performance improvement).
Improved performance of camera cuts in cinematics and conversations.
Other improvements
HDR - Fixed colour banding issues in HDR mode.
Mouse Controls - Fixed an issue where mouse sensitivity was incorrect when framerate wasn't constant.
Aiming - Fixed an issue where Aloy was unable to shoot while being able to do a critical attack near a machine.
Cutscenes - Fixed an issue where geometry and textures would pop in after camera cuts.
Adaptive Performance - Fixed an issue where lighting glitches would occur when turning on Adaptive Performance.
Volumetrics - Fixed an issue which could cause blinking artifacts in volumetric effects, like fog.
Reverb - Fixed several issues where excessive reverb was noticeable in specific quests.
Visibility - Fixed an issue which could sometimes cause geometry to briefly disappear after streaming.
Strait escribió:Nueva actualización en steam!!Patch 1.04 (HRZ-PCR 8/5921178 09:53 - Wed Sep 02 2020)
KNOWN ISSUES
Some players are experiencing an out of memory error during the game optimization process.
Some players are experiencing graphical settings issues, such as Anisotropic Filtering or HDR not working correctly.
Some players are experiencing performance issues on specific GPUs or hardware combinations.
Some players are experiencing issues with Aloy's hair when the game is running above 30 FPS.
We're aware of and continue to investigate issues that are not yet solved on both the player-compiled lists by u/EvilMonkeySlayer and u/Rampage572 - thank you!
PATCH NOTES
Crash Fixes
Fixed a crash that could occur when users would create a new game and their save game slots were full.
Fixed a startup crash related to temp folder.
Fixed an AI crash that could occur during combat.
Fixed an AI crash in the EventMessageHandler.
Fixed a crash related to WorldData sampling (the callstack would end in WorldMapData::SampleAtPixel).
Fixed a crash when users would instantly back out when changing sliders in the Settings menu.
Fixed a crash that would occur when having the "Greetings" option open in photo mode and then exiting.
Potential fix for memory corruption in AI routines which could lead to crashes.
Potential fix for a GPU hang caused by a threading issue.
Fixed a mismatch that would occur on Shader Model 6.0 and 6.1 hardware which could lead to a crash.
Performance Improvements
General improvement to CPU performance (depending on CPU/GPU speeds, this can result in a 1-10% performance improvement).
Improved performance of camera cuts in cinematics and conversations.
Other improvements
HDR - Fixed colour banding issues in HDR mode.
Mouse Controls - Fixed an issue where mouse sensitivity was incorrect when framerate wasn't constant.
Aiming - Fixed an issue where Aloy was unable to shoot while being able to do a critical attack near a machine.
Cutscenes - Fixed an issue where geometry and textures would pop in after camera cuts.
Adaptive Performance - Fixed an issue where lighting glitches would occur when turning on Adaptive Performance.
Volumetrics - Fixed an issue which could cause blinking artifacts in volumetric effects, like fog.
Reverb - Fixed several issues where excessive reverb was noticeable in specific quests.
Visibility - Fixed an issue which could sometimes cause geometry to briefly disappear after streaming.
Horizon Zero Dawn Patch 1.04 Release Notes
Crash Fixes:
Fixed a crash that could occur when users would create a new game and their save game slots were full
Fixed a startup crash related to temp folder
Also fixed an AI crash that could occur during combat
Fixed an AI crash in the EventMessageHandler
Fixed a crash related to WorldData sampling (the callstack would end in WorldMapData::SampleAtPixel)
Also fixed a crash when users would instantly back out when changing sliders in the Settings menu
Fixed a crash that would occur when having the “Greetings” option open in photo mode and then exiting
Potential fix for memory corruption in AI routines which could lead to crashes
Potential fix for a GPU hang caused by a threading issue
Fixed a mismatch that would occur on Shader Model 6.0 and 6.1 hardware which could lead to a crash
Performance improvements:
General improvement to CPU performance (depending on CPU/GPU speeds, this can result in a 1-10% performance improvement)
Improved performance of camera cuts in cinematics and conversations
Other Improvements:
HDR – Fixed colour banding issues in HDR mode
Mouse Controls – Fixed an issue where mouse sensitivity was incorrect when framerate wasn’t constant
Aiming – Fixed an issue where Aloy was unable to shoot while being able to do a critical attack near a machine
Cutscenes – Fixed an issue where geometry and textures would pop in after camera cuts
Adaptive Performance – Fixed an issue where lighting glitches would occur when turning on Adaptive Performance
Volumetrics – Fixed an issue which could cause blinking artifacts in volumetric effects, like fog
Reverb – Fixed several issues where excessive reverb was noticeable in specific quests
Visibility – Fixed an issue which could sometimes cause geometry to briefly disappear after streaming
Cuentaparacomentario escribió:Me pregunto porque se lanzan los juegos 1 mes antes, como este, en agosto en un estado desastroso ( con comparaciones evidentes con juegos de PC en los que también a colaborado Guerrilla), se hacen 4 parches en ese mes y que se gana con ello. Que ventas se pueden perder por sacarlo a primeros de septiembre.
PS/ testar los juegos cuesta dinero. No se cuanto costara testar un mes un juego en las empresas que se dedican a ello, pero creo que menos que las ventas que pierdes del juego el primer mes (cientos de miles de copias facilmente) y el daño que haces a la franquicia
Strait escribió:Pues rendimiento diría que casi 10/10. Le tengo que dedicar horas pero de momento 0 stuttering.
Kikokage escribió:Strait escribió:Pues rendimiento diría que casi 10/10. Le tengo que dedicar horas pero de momento 0 stuttering.
Has vuelto hacer el shaders caché?
Starkiller_ESP escribió:Buenas!!! Llevo días leyendo este hilo y tengo una duda.
Como se vuelven a cargar shaders? veo que muchos lo hacéis cada nuevo parche, yo he borrado la carpeta: D:\Juegos\Steam\steamapps\common\Horizon Zero Dawn\Tools y no me hace la carga de nuevo al iniciar el juego, juego pero sin la carpeta de Shaders...
Muchas gracias
battman80 escribió:@davoker pasate ese ENB anda, linkea, que yo lo quiero retomar ahora que se pone de moda con el anime de netflix, y lo tenía modeado hace tiempo que se veia de lujo, pero sin ENB, asi que quier verlo!
![]()
@Lemmiwinks esos bajones de repente, al mirar hacia alguna dirección, seguramente tienen mas que ver con como tienes el parametros reflejos, que es un chupa frames, sombras, y nubes. Yo esque recomiendo dejar las nubes en mid, porque no es un juego donde aporten nada, y de por sí, incluso al maximo, son muy cutres y basicas, pero chupan recursos. Y lo de los relejos lo digo porque no solo se aplican al agua como se pueda pensar, igual miras hacia un persona que lleva algo de metal, que tambien refleja el entorno, y por eso de repente se te hunde tanto la tasa de frames. En mid no da problemas, a tu resolucion la que sea, y no se nota nada como te pongas a fijarte en subirlo y bajarlo.
Los parametros que lo hacen destacar visualmente en esta versión son otros. Asi que esos, que ademas son problematicos, se puede sacrificar. Lo mismo para las sombras. Que en este juego ofrecen poca diferencia entre ultra y alto, pero tiene su impacto en la tasa de frames. Sin embargo la oclusión ambiental me parece fundamental, junto con el detalle de los objetos, o como se llame (mejora la calidad de por ejemplo,la flora y añade más) y la resolución de las texturas, para ganar la espectacularidad de esta versión.
Lo del anisotropico que comentaba un compañero por ahi detras, tanto en Nvidia como con una Radeon se puede forzar desde la gpu y anular el propio del juego.
Strait escribió:relampago12 escribió:Strait escribió:20GB de memoria virtual consume el juegoHoy he estado jugando horas (limpiando la memoria virtual y ram antes de ejecutarlo) y un rendimiento bastante pero bastante bueno. Muy contento ahora mismo con el port.
como limpias ?
He encontrado un programa que lo hace, tanto manual como programado cada cierto tiempo. Se llama "cleanmem"
Funciona bastante bien. Ayer estuve jugando y el pc completo solo me estaba usando 6gb de ram comparado a los 10-11 que me consumía antes la última update.
relampago12 escribió:Strait escribió:relampago12 escribió:como limpias ?
He encontrado un programa que lo hace, tanto manual como programado cada cierto tiempo. Se llama "cleanmem"
Funciona bastante bien. Ayer estuve jugando y el pc completo solo me estaba usando 6gb de ram comparado a los 10-11 que me consumía antes la última update.
de donde lo bajaste ? porque lo busque y no tiene una pagina oficial para descargarlo no me dan seguridad las demas
Eddie11 escribió:Tras 14 horas de juego lo único que no me está gustando nada son los pateos que hay que pegarse hasta llegar a la misión.
Eddie11 escribió:Tras 14 horas de juego lo único que no me está gustando nada son los pateos que hay que pegarse hasta llegar a la misión.
Eddie11 escribió:Kaen escribió:A 24€ está de oferta en Eneba, tentador
Lo pillé hace unos días a 30![]()
la parte buena es que tambien daban el 1 con ese y que solo me costó 6 y pico el que compré, asi que al menos todaviá saqué un juego, pero jode igual
QueTeCuro escribió:Soy el unico al que este juego oe ha aburrido al poco de jugarlo?
leonigsxr1000 escribió:Después de empezarlo en PS4 y dejarlo con pocas horas (no me acuerdo que juego me enganché me suena algún gears online) , lo he pillado en PC ya con 2 o 3 parches creo que sacados...
Lo pensaba jugar a 4k 60 fps en el OLED 65E9 pero como no aprecio tanta diferencia de resolucion lo estoy jugando a 1440p y 120hz HDR con Gsync y simplemente maravilloso!! (fps entre 80 y 100) una suavidad increíble y 0 suttering , ni cuelgues ni nada raro.....lo PEOR es que como decía otro compi....el juego está muy bien pero hay algo que no me engancha como otros.....no sé como explicarlo
QueTeCuro escribió:Soy el unico al que este juego oe ha aburrido al poco de jugarlo?
Tiene pinta de tener una buena historia, pero respecto al juego en si... se ve muy "avanza, mata a los 4 vigiss de turno, coge la quest random que te da un npc random, hazla (rastreando y cosas asi) y vuelta a repetir, y luego claro la quest principal, el mapa no parece tener mucha variacion, mucho bosque...
No se, lo cogi con mucha gana y me estaba gustando hasta el punto en el puedes montar en galopador y corriendo con el vi lo simplon que era y se me quitaron las ganas de jugar
Strait escribió:Starkiller_ESP escribió:Buenas!!! Llevo días leyendo este hilo y tengo una duda.
Como se vuelven a cargar shaders? veo que muchos lo hacéis cada nuevo parche, yo he borrado la carpeta: D:\Juegos\Steam\steamapps\common\Horizon Zero Dawn\Tools y no me hace la carga de nuevo al iniciar el juego, juego pero sin la carpeta de Shaders...
Muchas gracias
Tienes que borrar el archivo que se llama PSOCache.bin en la carpeta LocalCacheDX12.
no sé, será una diversión absurda cuasi-GTA pero a mi me vale, me flipa bastante ![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
Laurita86 escribió:Strait escribió:Starkiller_ESP escribió:Buenas!!! Llevo días leyendo este hilo y tengo una duda.
Como se vuelven a cargar shaders? veo que muchos lo hacéis cada nuevo parche, yo he borrado la carpeta: D:\Juegos\Steam\steamapps\common\Horizon Zero Dawn\Tools y no me hace la carga de nuevo al iniciar el juego, juego pero sin la carpeta de Shaders...
Muchas gracias
Tienes que borrar el archivo que se llama PSOCache.bin en la carpeta LocalCacheDX12.
Donde está ubicada esa carpeta?
Strait escribió:Laurita86 escribió:Strait escribió:
Tienes que borrar el archivo que se llama PSOCache.bin en la carpeta LocalCacheDX12.
Donde está ubicada esa carpeta?
Donde tengas instalado el juego. Si tienes la versión de steam tienes que irte a la carpeta de steam\steamapps\common\Horizon Zero Dawn\LocalCacheDX12
nemor-samaro escribió:Joe pues yo me viciaba primero a cazar las máquinas en plan ninja y luego combatito sencillo.
Pero luego descubrí el ataque fuerte, tumbarlos, y clavarlos en el piso, y me lo pasaba pipa dando caña así siempre a cuerpo a cuerpo.
Pero es que ahora, después de un buen puñado de horas, descubrí la honda con las bombas explosivas, y es que me parto el culo tirando pepos y reventando bichejos, se caen al suelo y los clavo, tiro más bombas![]()
no sé, será una diversión absurda cuasi-GTA pero a mi me vale, me flipa bastante
Y en otro en momento controlé a un astado, los toros mecánicos, y se vino conmigo a pelear, casi me desarmo de la risa cuando lo veo embistiendo a uno de los grandes, no recuerdo el nombre, y lo tumbó pa la puta (trambólico), y luego fui corriendo, como no, a clavarlo en el piso![]()
Igual son tonterías que no le interesan a nadie pero lo digo igual![]()
Saludos!
spiderrrboy escribió:leonigsxr1000 escribió:Después de empezarlo en PS4 y dejarlo con pocas horas (no me acuerdo que juego me enganché me suena algún gears online) , lo he pillado en PC ya con 2 o 3 parches creo que sacados...
Lo pensaba jugar a 4k 60 fps en el OLED 65E9 pero como no aprecio tanta diferencia de resolucion lo estoy jugando a 1440p y 120hz HDR con Gsync y simplemente maravilloso!! (fps entre 80 y 100) una suavidad increíble y 0 suttering , ni cuelgues ni nada raro.....lo PEOR es que como decía otro compi....el juego está muy bien pero hay algo que no me engancha como otros.....no sé como explicarlo
Es que si no te enganchó en ps4, siendo el mismo juego, no entiendo como te puede enganchar ahora....
rubee3n escribió:Ya está arreglado el juego o sigue teniendo problemas?
leonigsxr1000 escribió:spiderrrboy escribió:leonigsxr1000 escribió:Después de empezarlo en PS4 y dejarlo con pocas horas (no me acuerdo que juego me enganché me suena algún gears online) , lo he pillado en PC ya con 2 o 3 parches creo que sacados...
Lo pensaba jugar a 4k 60 fps en el OLED 65E9 pero como no aprecio tanta diferencia de resolucion lo estoy jugando a 1440p y 120hz HDR con Gsync y simplemente maravilloso!! (fps entre 80 y 100) una suavidad increíble y 0 suttering , ni cuelgues ni nada raro.....lo PEOR es que como decía otro compi....el juego está muy bien pero hay algo que no me engancha como otros.....no sé como explicarlo
Es que si no te enganchó en ps4, siendo el mismo juego, no entiendo como te puede enganchar ahora....
Hombre el jugarlo más bonito gráficamente y a 120hz pues es un aliciente para mí
A ver si juego un poco más esta tarde
Arvo escribió:Tela con algunos calderos... Ayer me hice uno, creo que era el Rho, que me llevó más de 45 m cuando el anterior, el Z, era muy rápido de llegar al núcleo. En este te vuelves medio loco para avanzar y la encerrona final es de mucho cuidado. Debo llevar medio juego - supongo, que no lo se seguro - y me falta solo uno, el Xi, para completar los 4, en el que leo que hay tribus dentro y es complicado. Lo peor es que dentro de los calderos no hay hogueras y como no estaba seguro de si guardaba o no si dejabas la partida lo tuve que hacer del tirón y se hizo pesado.
El juego en general me está gustando a pesar de que de entrada no me llamaba nada porque me parece original, aunque sea a estas alturas ya un poco repetitivo, pero me reafirmo en lo que dije, está un escalón o incluso dos por debajo de los grandes sandbox.