[HO] Gothic Remake

@Mebsajerodepa pues no sé decirte ahora mismo pero sobre los 100 no baja.

Y el tema es que tampoco me atrevo a vender cosas más que lo que viene marcado como “basura” por si luego lo necesito para recetas, armas o misiones así que yo al menos no ahorro nada


Por cierto no sé si os pasa pero se me buguea muy a menudo la música del juego y se queda todo en silencio. Tengo que recargar el juego para que vuelva el sonido.
Se me ha crasheado el juego unas cuantas veces también en 2 días y los personajes no es que no vaya sincronizado el movimiento labial con lo que dicen es que directamente muchas veces no mueven los labios y otras se quedan bugueados con la boca permanentemente abierta [boing]
TaoChen escribió:
jondaime_sama escribió:He tenido una mañana bastante productiva con el juego. He gastado mis PA en mejorar destreza y fuerza y en mejorar la habilidad con armas a una mano... ahora si la uso con una mano y pego más fuerte y más rápido, he pillado arco nuevo (encontrado) y espada nueva (comprada) y ya la vida es de otro color, los enemigos más comunes van cayendo relativamente "fácil" y eso me permite moverme con bastante más facilidad y explorar más y mejor.

Próximo objetivo, conseguir los PA suficientes, que me he quedado tieso [+risas], para instruirme en la magia rúnica.

El inicio del juego es duro como prácticamente no recuerdo ninguno, pero es MUY gratificante porque cualquier cosita que vas consiguiendo se siente como un verdadero logro y tiene un impacto muy real y potente en el juego. Es una delicia.


Y como has hecho para conseguir la pasta para subir las habilidades? Porque piden demasiado para cualquier cosa los entrenadores.


Algunos entrenadores no piden “dinero” para entrenarte las habilidades básicas, solo PA. Por ejemplo Diego del campamento viejo solo te pide PA para subir fuerza y Dex.

Para el resto de cosas (mapa, espada, etc) he ido sacando de ser una sabandija jajajajaja. Salvo algún cofre que he pillado con 10 pepitas el resto lo he ido sacando de vender mierdas, como por ejemplo las espadas de mierda que llevan algunos Trasgos, que dan un pellizquito por ellas, si llevas unas cuantas pues te da para ir tirando [+risas]
TaoChen escribió:Se me ha crasheado el juego unas cuantas veces también en 2 días y los personajes no es que no vaya sincronizado el movimiento labial con lo que dicen es que directamente muchas veces no mueven los labios y otras se quedan bugueados con la boca permanentemente abierta [boing]


A mi también me pasa, es habitual si cargas muchas veces la partida cuando no dejas de morir o cagarla xDD
CASTIGADOR escribió:
TaoChen escribió:Se me ha crasheado el juego unas cuantas veces también en 2 días y los personajes no es que no vaya sincronizado el movimiento labial con lo que dicen es que directamente muchas veces no mueven los labios y otras se quedan bugueados con la boca permanentemente abierta [boing]


A mi también me pasa, es habitual si cargas muchas veces la partida cuando no dejas de morir o cagarla xDD


Ah pues entonces si será por eso, porque no dejo de cargar partida… cuando no me matan de uno o dos golpes la cago porque le arreo a un guarda con la espada o antorcha equipada por error [+risas]
Me llama la atención aunque en su día yo no jugué a los Gothic, es de esos juegos que en la época sabías que estaban ahí pero que nunca probaste, un caso raro ya que me gusta mucho este tipo de juegos y el arte del Gothic 3 siempre me gustó con el tema de los orcos etc.

Tiempo después si me dio por meterle a cosas de Piranha Bytes como al Risen y años después me vicié bastante al Elex. Ambos juegos toscos como su puta madre pero al mismo tiempo adictivos por la progresión del personaje, molaba eso de empezar como un mierdas e ir mejorando al personaje hasta ser algo decente, la exploración del mundo del Elex me encantó.

La duda que tengo es que al ser un remake de un juego de 2001 no se como será su mundo abierto, si hay bastantes posibilidades, mapa grande, muchas zonas, libertad etc. ¿Hay facciones con diferentes ideales a las que te puedas unir como el Elex?
CASTIGADOR escribió:Herramienta web para simplificar la apertura de cerraduras



Si alguien entiende el sistema de apertura de cerraduras y lo puede explicar... porque no podrían haberlo complicado mas ni queriendo.


Funciona perfectamente, acabo de conseguir abrir una cerradura poniendo los valores en la tabla y siguiendo los movimientos.
Clean Up escribió:Me llama la atención aunque en su día yo no jugué a los Gothic, es de esos juegos que en la época sabías que estaban ahí pero que nunca probaste, un caso raro ya que me gusta mucho este tipo de juegos y el arte del Gothic 3 siempre me gustó con el tema de los orcos etc.

Tiempo después si me dio por meterle a cosas de Piranha Bytes como al Risen y años después me vicié bastante al Elex. Ambos juegos toscos como su puta madre pero al mismo tiempo adictivos por la progresión del personaje, molaba eso de empezar como un mierdas e ir mejorando al personaje hasta ser algo decente, la exploración del mundo del Elex me encantó.

La duda que tengo es que al ser un remake de un juego de 2001 no se como será su mundo abierto, si hay bastantes posibilidades, mapa grande, muchas zonas, libertad etc. ¿Hay facciones con diferentes ideales a las que te puedas unir como el Elex?


Piranha Bytes ha usado la misma formula desde el primer gothic, cambiando algun detalle, con mejores resultados en "Game desing" en algunos juegos yalguna spartes, pero la base jugable es la misma.

Empiezas siendo un don nadie con una curva de dificultad logaritmica (empieza muy pronunciada y se suaviza muchisimo cuando tienes nivel altisimo).

Siempre hay 3 facciones en conflicto entre ellas, con su lore, su historia y sus peculiaridades. Y tu tienes total libertad para elegir lo que quieras, pero con sus consecuencias (nada de hacerlo todo).

Y por supuesto cada saga con su universo, personajes e historia.

Este remake segun comentan es bastante fiel al original. Asi que si tienes 3 facciones, tienes esa curva de dificultad, tienes su mundo que por cuestiones de historia NO es el más grande de todos. (De hecho es posiblemente el más pequeño de todos, pero eso no lo hace peor precisamente. Al contrario al estar todo más concentrado esta todo bien diseñado y bien pensado).

Y ahora, me voya probar cuanto de esto que dice la gente es verdad. Ya comentaré más adelante.
TaoChen escribió:@Mebsajerodepa pues no sé decirte ahora mismo pero sobre los 100 no baja.

Y el tema es que tampoco me atrevo a vender cosas más que lo que viene marcado como “basura” por si luego lo necesito para recetas, armas o misiones así que yo al menos no ahorro nada


Por cierto no sé si os pasa pero se me buguea muy a menudo la música del juego y se queda todo en silencio. Tengo que recargar el juego para que vuelva el sonido.
Se me ha crasheado el juego unas cuantas veces también en 2 días y los personajes no es que no vaya sincronizado el movimiento labial con lo que dicen es que directamente muchas veces no mueven los labios y otras se quedan bugueados con la boca permanentemente abierta [boing]

Ni idea. Llevo poco jugado y aún no he tenido problemas.
Como mucho se me ocurre que desinstales y vuelvas a instalar el juego, pero lo digo por decir algo.
CASTIGADOR escribió:
CASTIGADOR escribió:Herramienta web para simplificar la apertura de cerraduras



Si alguien entiende el sistema de apertura de cerraduras y lo puede explicar... porque no podrían haberlo complicado mas ni queriendo.


Funciona perfectamente, acabo de conseguir abrir una cerradura poniendo los valores en la tabla y siguiendo los movimientos.



Mil gracias.
No quiero abusar pero no te digo que no lo vaya a usar alguna que otra vez porque me parece que el sistema de abrir cerraduras es de los peores que he visto jamás …. No hay manera de cogerle el tranquillo. Me tiro la vida para abrir cualquier baúl y encima a veces te pillan y te joden cuando casi lo tenías….

Por cierto he descubierto una manera de poder guardar la antorcha encendida en el inventario desde la mano por si alguien quiere usarlo
cuando llevas la antorcha en la mano encendida le das a sacar arma y a continuación muy rápido a cualquier comando de ataque con arma con lo cual se cancela la animación de tirar la antorcha al suelo para hacer un ataque y la guarda directamente en el inventario



Edit: @CASTIGADOR seguro que funciona lo de las ganzúas? He probado en dos cofres diferentes y no me funciona a mí. O igual hago algo mal
TaoChen escribió:Edit: @CASTIGADOR seguro que funciona lo de las ganzúas? He probado en dos cofres diferentes y no me funciona a mí. O igual hago algo mal


Segurisimo

Primero elige cuantas placas tiene la cerradura y asigna a cada una su valor segun donde tenga de inicio la marca en alguno de los 6 agujeros, el orden de las placas es la numero 1 es la inferior y la superior es el valor mas alto 5 o 6, y depende de donde tenga la marca en el agujero al empezar eso tienes que poner en la app
Segundo mueve una a una las placas y mira si alguna otra se mueve con ella y si lo hace en el mismo sentido o en el contrario para marcarlo en la otra tabla
Tercero a mi solo me ha funcionado cambiando el modo de algoritmo a shortes moves.

Ya abri 2 cerraduras sin problema alguno con ese metodo.

Una preguntilla, ¿Donde se usan los esquemas que encuentras?

Acabo de flipar con lo que he visto...
HAY MONTURAS !!!!!
@CASTIGADOR

Por si os interesa saber como funciona el juego de las ganzúas os lo puedo explicar mas o menos, aunque por mucho que explique necesitas un poco de ingenio ya que no es fácil y encima explicarlo va a ser lioso sin imágenes.

Lo primero es saber que hay cofres mas fáciles y otros mas difíciles, entiendo que casi todo el mundo va a ir de primeras al que te pide una misión de un anillo... el cual es difícil.

Hay otros mas fáciles, cerca de la puerta sur, en un hueco cerca de la muralla que hay una mesa... justo detrás hay un cofre... ese os debería ser mas fácil si quereis practicar. (no se explicar mejor, entrad por la muralla sur, id a la derecha por la parte de abajo, id mirando a la derecha, vereis como una "cueva" con alguien sentado al fondo a veces, es una chabola pero sin puerta..)

El minijuego consiste en hacer coincidir las piezas de forma que todas tengan el "pestillo" arriba. El problema? Que unas están unidas a otras y al mover 1 mueves otras piezas.

En el cofre difícil por ejemplo todas están unidas, por lo que necesitas una serie de combinaciones que la verdad, sin papel y boli es difícil, yo no intentaría estas... la mejora de habilidad hace que se "liberen" las piezas, asi queda 1 o más independientes haciendo el minijuego mas sencillo.

En el cofre fácil que digo hay 1 pieza suelta, y otras 2 mueven a otras 2 análogas, luego hay 1 que mueve 3 pero no se mueve con las demás. La cosa es ir a la inversa... colocar la que mueve 3 piezas en el punto de "abierto", luego jugar con las otras 2 que están unidas de forma que queden abiertas y por último mover la pieza independiente.

Siempre hay que tener cuidado cuando una pieza se queda en un extremo, porque al moverse mas allá de ese extremo estás forzando la ganzua y se rompen tras 2 intentos. Así que hay que ir moviendo la pieza para que no se quede en el extremo.

Es jodido de explicar y es complicado de hacer.... pero si encontrais un cofre mas sencillo que el de esa misión creo que lo pillareis mejor.
Yo sinceramente el mini juego de las ganzúas lo veo infumable se han pasado mil pueblos.
Y la herramienta esa para averiguar la combinación también es pesado de narices.
Yo creo que voy a pasar salvo los que me pidan para quest que si no hay más remedio he visto que en una página están colgando poco a poco las soluciones de todos los cofres.
No me gusta hacer trampa en los juegos pero es que de verdad voy a acabar aborreciendo el juego por culpa de los puñeteros cofres así que abriré solo los esenciales y haciendo trampa para no frustrarme.
Ahí podéis ir viendo los cofres con las soluciones. Está en construcción.
Y tenéis por ejemplo el de la misión del anillo.
https://game8.co/games/Gothic-1-Remake/archives/604461
Que tal esta el juego? nunca he jugado a un gothic pero me encantan los elder scrolls, toda la saga souls (por eso de que es dificil que habeis comentado), o los kcd 1 y 2 por poner ejemplos que tambien empiezas siendo un don nadie

merece la pena??
TaoChen escribió:Yo sinceramente el mini juego de las ganzúas lo veo infumable se han pasado mil pueblos.
Y la herramienta esa para averiguar la combinación también es pesado de narices.
Yo creo que voy a pasar salvo los que me pidan para quest que si no hay más remedio he visto que en una página están colgando poco a poco las soluciones de todos los cofres.
No me gusta hacer trampa en los juegos pero es que de verdad voy a acabar aborreciendo el juego por culpa de los puñeteros cofres así que abriré solo los esenciales y haciendo trampa para no frustrarme.
Ahí podéis ir viendo los cofres con las soluciones. Está en construcción.
Y tenéis por ejemplo el de la misión del anillo.
https://game8.co/games/Gothic-1-Remake/archives/604461


Pues se agradece mucho el aporte porque, efectivamente, la tontería de las ganzúas es un sin sentido. En primer lugar, me parecería mucho más coherente que fuese un mini juego de “habilidad”… es un poco extraño que sea un mini juego de “lógica”… pero si vas a hacerlo así pues al menos que tenga alguna puta lógica. Es que no tiene ni pies ni cabeza, hay veces que he abierto un cofre a la primera, con una sola ganzúa… y otras que he reventado todas las ganzúas sin poder abrirlo. No veo el patrón, no sé cuál es la lógica. Es frustrante e innecesario.

Haré lo que tú, abriré los justos y necesarios y tiraré de alguna solución que haya por ahí. Va totalmente en contra de mi forma de jugar, pero es que tampoco parece haber otra solución.


Nightmare_0 escribió:Que tal esta el juego? nunca he jugado a un gothic pero me encantan los elder scrolls, toda la saga souls (por eso de que es dificil que habeis comentado), o los kcd 1 y 2 por poner ejemplos que tambien empiezas siendo un don nadie

merece la pena??


Si te gustan esos juegos que has mencionado este va totalmente con tus gustos. Es un juego jodido, tiene un arranque muy hijo de puta, en el sentido de que vas a tener que conseguir absolutamente todo, hasta lo más básico y pueden pasar varias horas hasta que te sientas preparado para simplemente ir a cualquier lugar que no sea el campamento sin que te mate una mosca, o una rata.

Pero conforme vas consiguiendo sentirte un poco más capaz es muy muy gratificante porque te lo has ganado y disfrutas mucho de cada pequeña victoria como conseguir un arma mejor, subir alguna habilidad o completar alguna misión. Es absolutamente genial en esto.
Por finnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn, a mamarla MUD sin que muera (tiene premio)

No lo mateis, hablad con el todo lo posible, id vaciandole la vida pero nunca le dejeis sin nada, que huya, cuando vuelva hablais, que os de la brasa varias veces y le golpeais de nuevo una vez, siempre dentro de una zona segura para que no pueda morir y repetidlo hasta que os diga que esta harto para que se marche completamente y conseguireis un trofeo.
CASTIGADOR escribió:Por finnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn, a mamarla MUD sin que muera (tiene premio)

No lo mateis, hablad con el todo lo posible, id vaciandole la vida pero nunca le dejeis sin nada, que huya, cuando vuelva hablais, que os de la brasa varias veces y le golpeais de nuevo una vez, siempre dentro de una zona segura para que no pueda morir y repetidlo hasta que os diga que esta harto para que se marche completamente y conseguireis un trofeo.

Jaja. Tomo nota.
Por cierto habilidad IMPRESCINDIBLE que hay que obtener rápidamente, ROBAR, os la enseña FINGERS, podéis aligerar los bolsillos de los npc en busca de suculentos items, llaves y otras cositas.
CASTIGADOR escribió:Por finnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn, a mamarla MUD sin que muera (tiene premio)

No lo mateis, hablad con el todo lo posible, id vaciandole la vida pero nunca le dejeis sin nada, que huya, cuando vuelva hablais, que os de la brasa varias veces y le golpeais de nuevo una vez, siempre dentro de una zona segura para que no pueda morir y repetidlo hasta que os diga que esta harto para que se marche completamente y conseguireis un trofeo.


Jajaja hostias que pesado, yo intenté echárselo de comer a un lagarto que me encontré pero se iba corriendo [jaja]
CASTIGADOR escribió:Por cierto habilidad IMPRESCINDIBLE que hay que obtener rápidamente, ROBAR, os la enseña FINGERS, podéis aligerar los bolsillos de los npc en busca de suculentos items, llaves y otras cositas.


No hace falta robar para nada en el juego para ganar dinero. El juego tiene mecanismos de sobra para amasar fortunas sin robar un solo céntimo, el problema es que no te lo dice.

El juego es muy fiel al original, pero arregla algunos problemas que tenía. Como que podias romper la economía nada más empezar pidiendole trabajo a UNO. En este no le puedes pedir trabajo y aunque hay una forma de que te enseñe. Han capado la primera "spec" de la Herrería para que te puedas hacer buenas armas pero no salga rentable vender la mayoría (hay una que si encuentro un material podría salir muy rentable).

Pero por lo que dicen tras pasar la primera etapa (Y esto lo voy a comprobar), La herrería suele ser enormemente rentable. Desde mi punto de vista la han cagado demasiado con esto. Podrian haber limitado el beneficio a 1 o 2 de mineral por espada basica y que fuese el único tipo que diese beneficio. Y ademas limitando (que eso ya esta pero 1 unidad más) la compra de hierro y madera (para mangos) a 2 unidades al día. Con eso controlas la economía, sin romper la herrería para el otro extremo. Pero, no se puede pedir todo, en su recelo de no romper le economia han hecho que la herrería no sea rentable para nada al empezar. Luego ya es otro tema (en especial cuando a prendes hacer las armas básicas a 2 manos).

Si queréis os dejo unos consejos para amasar dinero sin robar absolutamente nada mientras haceis el capitulo 1 entre los 3 campamentos.
LonelySoulGamer escribió:Si queréis os dejo unos consejos para amasar dinero sin robar absolutamente nada mientras haceis el capitulo 1 entre los 3 campamentos.


No me referia al robo como un medio para ganar dinero si no para obtener items como llaves que te permiten acceder a zonas cerradas.
@LonelySoulGamer si porfavor yo te agradecería los consejillos.
No he avanzado mucho y soy más pobre que las ratas…
A ver yo me alegro de que no haya una manera de poder amansar dinero y romper el juego por ese lado, porque me encanta esto de sufrir, que me den palos por todos lados y no hacerte OP en unas horas.
Que el juego te haga sentir todo el rato que eres un miserable y tengas que ingeniártelas para conseguir dinero y exp y que puedas morir por cualquier bicho del camino es creo la mayor virtud del juego que lo hace especial.
Espero que esa sensación se siga manteniendo de cierta manera al avanzar y no solo las primeras horas, y que cada habilidad que puedas mejorar o cosa que aprendas te dé esa sensación tan gratificante de habértelo tenido que currar y ser fruto del esfuerzo.
Como fuente de dinero había pensado gastar puntos en las habilidades de despellejar animales, dientes etc… ¿es recomendable gastar puntos en eso? Y si es así en todas o solo 1 o 2 de ellas?
Igual no es necesario porque he encontrado
un libro, un bestiario que pone volumen 1, que dándoselo a un cazador de fuera del campamento viejo me ha enseñado gratis a sacar trofeos de los carroñeros. Imagino que habrá más volúmenes de más animales e igual con eso no hace falta invertir en despellejar quitar dientes y demás ¿qué pensáis?


Por otro lado quería aprovechar para preguntarte @LonelySoulGamer ya que jugaste al clásico, o a otros jugadores que lo hayan hecho si hay alguna posibilidad o es factible poder avanzar en varias ramas de combate a la vez…
Empecé subiendo fuerza y he desbloqueado armas a una mano pero no sé si es lo mío porque muero de un golpe o dos y ahora he subido 1 nivel también el arco y me parece que se me dá mejor que el combate a melé.
O si es factible hacerse un guerrero con magia luego…
En fin que voy muy perdida en cómo enfocar el personaje y no sé si el gasto de puntos de exp. estará limitado de alguna manera o puedes hacer algo híbrido e ir desbloqueando todo haciéndote fuerte en cuerpo a cuerpo, arcos y magia o al menos dos de ellas.

Decir también que otra cosa que me está encantando es la exploración sin brújula ni mini mapa. Aunque sea un mapa general pequeño el ir así y ser tan vulnerable a cualquier cosa que te encuentras da una sensación fantástica el recorrer los caminos y meterte en cada cueva oscura que encuentras (aunque la mitad del tiempo tenga que estar corriendo por mi vida)
@LonelySoulGamer

Se aceptan esos consejos [beer]

Y otro temita más por el que acudo al consejo de sabios: Ya tengo un arma decente, un buen arco, magia de fuego y curativa, he subido hasta nivel 5 casi 6 y ya tengo el favor de casi todos los “peces gordos” del anillo exterior del Old Camp… pero sigo con los mismos harapos del inicio y cualquier hostia de cualquier bicho me hace muchísimo daño… ¿Algún consejo para conseguir una armadura medio decente a estas alturas?… porque la única opción que he visto es uniéndome a los fumaos que tienen un herrero que solo atiende a los hermanos fumaos, pero es que no me apetece nada aliarme con esa gente [+risas]
Pregunta tonta. Como se hace para apagar la antorcha sin tirarla al suelo? xD
LonelySoulGamer escribió:
CASTIGADOR escribió:Por cierto habilidad IMPRESCINDIBLE que hay que obtener rápidamente, ROBAR, os la enseña FINGERS, podéis aligerar los bolsillos de los npc en busca de suculentos items, llaves y otras cositas.


No hace falta robar para nada en el juego para ganar dinero. El juego tiene mecanismos de sobra para amasar fortunas sin robar un solo céntimo, el problema es que no te lo dice.

El juego es muy fiel al original, pero arregla algunos problemas que tenía. Como que podias romper la economía nada más empezar pidiendole trabajo a UNO. En este no le puedes pedir trabajo y aunque hay una forma de que te enseñe. Han capado la primera "spec" de la Herrería para que te puedas hacer buenas armas pero no salga rentable vender la mayoría (hay una que si encuentro un material podría salir muy rentable).

Pero por lo que dicen tras pasar la primera etapa (Y esto lo voy a comprobar), La herrería suele ser enormemente rentable. Desde mi punto de vista la han cagado demasiado con esto. Podrian haber limitado el beneficio a 1 o 2 de mineral por espada basica y que fuese el único tipo que diese beneficio. Y ademas limitando (que eso ya esta pero 1 unidad más) la compra de hierro y madera (para mangos) a 2 unidades al día. Con eso controlas la economía, sin romper la herrería para el otro extremo. Pero, no se puede pedir todo, en su recelo de no romper le economia han hecho que la herrería no sea rentable para nada al empezar. Luego ya es otro tema (en especial cuando a prendes hacer las armas básicas a 2 manos).

Si queréis os dejo unos consejos para amasar dinero sin robar absolutamente nada mientras haceis el capitulo 1 entre los 3 campamentos.

Me gustarían esos consejos. Muchas gracias.
El último Gothic que jugué fue Archolos, lo tengo bastante reciente hará 2 años, y además de parecerme sublime, me hice un mago de batalla. Mientras tengas la fuerza (o destreza) suficiente para blandir algo decente, pues avanti. Claro has de planificar un poco los PA.

Ahora, jugando en Dificil a este Remake, yo no me arriesgaría a híbridos por la falta de XP. Es que ni aunque hagas todas las quests pre-facción, aquí XP para Modo Dios no va a haber, pues imagina con el recorte.
kjavi escribió:Pregunta tonta. Como se hace para apagar la antorcha sin tirarla al suelo? xD


Me uno a la pregunta xD

Es lo único que quiero saber.

No he jugado nunca ningún Gothic, pero me está pareciendo taaaaaaaaaaaaaaan alucinante, que lo que mola es precisamente descubrirlo todo... menos lo d ela antorcha xD. Y si vas jodido, apechuga y aprende a como no ir jodido xD

Me flipa, me flipa mucho.

Los diálogos con la peña, el sentir que ese mundo existe por cómo funciona todo.... bua, tio, esto es otro nivel.

Y es un remake de un juego de hace la tira lol
TaoChen escribió:Yo sinceramente el mini juego de las ganzúas lo veo infumable se han pasado mil pueblos.
Y la herramienta esa para averiguar la combinación también es pesado de narices.
Yo creo que voy a pasar salvo los que me pidan para quest que si no hay más remedio he visto que en una página están colgando poco a poco las soluciones de todos los cofres.
No me gusta hacer trampa en los juegos pero es que de verdad voy a acabar aborreciendo el juego por culpa de los puñeteros cofres así que abriré solo los esenciales y haciendo trampa para no frustrarme.
Ahí podéis ir viendo los cofres con las soluciones. Está en construcción.
Y tenéis por ejemplo el de la misión del anillo.
https://game8.co/games/Gothic-1-Remake/archives/604461

Está hecho para que inviertas algun punto en la habilidad de abrir cerraduras, se nota muuucho la diferencia.
La filosofía de este juego es que cada mejora sea un logro.
El juego me esta encantado hasta he entendido lo de las ganzuas y me mola, pero macho los crasheos en ps5 me estan tocando los huevos, ademas de que a veces esos crasheos te borran los ultimos guardados rapidos. Que saquen ya un parche.
Luk escribió:El juego me esta encantado hasta he entendido lo de las ganzuas y me mola, pero macho los crasheos en ps5 me estan tocando los huevos, ademas de que a veces esos crasheos te borran los ultimos guardados rapidos. Que saquen ya un parche.


Y te dejan sin audio, o lo corrompen llegando a ralentizar el juego.
@CASTIGADOR Si, esta bastante rota en esas cosas. Quitando esto (que me parece grave) y un npc metido en el suelo por lo demas no vi mas bugs, pero mae mia lo de borrar guardados rapidos es loco.
7Force escribió:
kjavi escribió:Pregunta tonta. Como se hace para apagar la antorcha sin tirarla al suelo? xD


Me uno a la pregunta xD

Es lo único que quiero saber.

No he jugado nunca ningún Gothic, pero me está pareciendo taaaaaaaaaaaaaaan alucinante, que lo que mola es precisamente descubrirlo todo... menos lo d ela antorcha xD. Y si vas jodido, apechuga y aprende a como no ir jodido xD

Me flipa, me flipa mucho.

Los diálogos con la peña, el sentir que ese mundo existe por cómo funciona todo.... bua, tio, esto es otro nivel.

Y es un remake de un juego de hace la tira lol


Hay un truco para hacerlo fácil….pero lo que es oficialmente poder no se puede.. el juego en eso es realista y no hay manera de meter en el inventario una antorcha ardiendo solo te deja guardarla si está apagada (bien por meterte en el agua o tras dejarla mucho rato en el suelo encendida).
El truco para poder meterla directamente encendida en el inventario es muy sencillo pero lo pongo en spoiler por si alguien no quiere leerlo
Cuando llevas la antorcha encendida en una mano hay que darle al comando de sacar un arma por ejemplo la espada (en ese momento lo normal es que el personaje tire la antorcha al suelo) pues lo que hay que hacer es nada más sacar el arma dar al comando de ataque (cualquiera vale) así se cancela la animación de lanzar la antorcha al suelo y se te guarda directamente en el inventario

@jondaime_sama Yo no he encontrado armadura pero si te vale he encontrado un ropaje que te dan gratis y te da algo más de armadura que con la que empiezas )
Mina libre se llama el sitio cerca de campamento nuevo cogiendo uno de los caminos llegarás. Luego cuando esté en casa si quieres digo más o menos dónde está en el mapa que ahora de cabeza no lo se.
Tienes que hacerte picador para que te la den y por cierto hacerte picador te abre puertas para conseguir entrar a un sitio que de normal no te dejan en otra misión en el campamento nuevo.
@Snow005

Me vale con lo de meterla en el agua! No lo había pensado... [tomaaa]

Supongo que luego la podrás encender en alguna hoguera o con otra antorcha.

Gracias!
Vale, el juego es muy, pero que muy fiel al original aportando alguna novedad. Yo ya tengo la montura y me muevo entre los 3 campamentos para ir haciendo misiones como me apetece y, sobretodo, ir haciendo un poco de pasta y ganando experiencia.

Vale vamos por partes porque esto va a ser largo.

@kjavi y @7Force y el tema de la antorcha

Precisamente fue una de las cosas que más me choco en este juego para lo fiel que es que esto fuese así (a peor claramente). Es putisimo abusurdo pero solo se puede apagar la antorcha como tal metiendote en el agua o dejandola caer en una zona donde haya agua (como un charco). Eso si queréis apagarla inmediatamente.

El otro modo es dejarla caer y esperar a que se apague por si sola. He encontrado muchos enlaces precisamente de esto y hasta un mod.

Este lo explica bastante bien en inglés: https://gamerblurb.com/articles/gothic-1-remake-how-to-put-your-torch-away

Aquí un usuario de steam que dice lo mismo que he explicado: https://steamcommunity.com/app/1297900/discussions/0/598519626423371811/

Y el mod: https://www.nexusmods.com/gothic1remake/mods/32

Dejo el resto de lo que he encontrado en spoilers para que veais que es una cosa bastante preguntada por mucha gente.

https://thegameslayer.com/guides/gothic-1-remake-can-you-put-away-the-torch/
https://www.pcgamer.com/games/rpg/gothi ... -put-away/
https://deltiasgaming.com/gothic-1-rema ... orch-away/


Vamos esta claro que es una cagada, no sé porque lo han hecho y no le encuentro el mas minimo sentido. Si fuese por realismo tampoco lo veo porque es gothic y hay magia y no es realista para nada. Es mucho mejor la funcionalidad de poder apagarla cuando quieras y volver a encenderla asigandola a la ranura que quieras.

Consejo extra mio: Tenéis el Pergamino de Luz que podeis usar y vale muy poco, el mago rojo Torres los vende por 5 pepeitas de mineral en el distrito mercantil del viejo campamento. Eso si tenéis que hacer antes la quest suya, pero merece la pena por la recompensa y por tener otro mercader al que venderle cosas y sacarle pasta. También podeis encontrar alguno en algun cofre por ahi si exploráis bien.

@Snow005, eso que comentas tiene mas pinta de ser un bug/glitch que algo que hiciesen intencionadamente. Sinceramente, me parece una chapuza en el original si puedes encender y apagar antorchas (porque la guardas apagada).
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Para el tema de Cofres

Os dejo una URL de una web que resuelve todos los cofres del juego.

https://gothic-remake-lockbreaker.com/

Si sabéis como funciona creo que entenderéis como va. No lo he probado, de hecho poco antes de escribir el post este es cuando he abierto mis dos primeros cofres en el campamento de bandidos (el nuevo campamento).

Basicamente teneis que poner las posiciónes de las placas en su estado base (como os aparecen o como se resetean). E indicar en el input el lugar donde esta el cofre (en inglés obviamente).

No he leido ahora cual es el orden. Pero supongo que la 1 será la más externa(la primera) y la 5 la más interna.

Que conste que NO recomiendo su uso. Pero he leido que alguno esta muy harto del tema este y bueno presento una alternativa para que el que no quiera usar mods para esto.

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Respecto a los consejos para hacer dinero.

@jondaime_sama, @Mebsajerodepa

Lo primero es aclarar que en este juego han tenido mucho más cuidado de no poder romper la economia como en el original. Que con la herreria arrasabas con todos los items y pepitas del campamento en un santiamen. Pero si se puede conseguir una cantidad aceptable si os movéis entre los 3 campamentos (y depaso vais haciendo las misiones de novicio de los 3 bandos aunque al final solo vayais a elegir 1, es experiencia extra que ganais que sino tiraréis a la basura y no esta el juego para eso).

Yo voy por mi segunda tanda de 200 pepeitas ya en 10 horas de juego (porque si gasté la primera ya). Para que veais como va la cosa, es muchisimo menos que en el original pero se puede hacer un buen dinero para ciertas cosas útiles como habilidades que os darán más pasta.

Es prácticamente imprescindible conseguir la montura para poder moverse rápido entre los 3 campamentos, se puede ir a los 3 con nivel 1 y 0 experiencia si sabéis como. No quiero spoilearlo, asi que si alguno tiene dudas, que pregunte y se lo explico a parte. TAnto lo de la montura, como lo de como llegar a los otros campamentos sin experiencia ninguna ni equipación.

Que conste que no voy a revelar al 100% ciertas ubicaciones, solo daros la zona para que exploréis y las encontréis por vosotros mismos. Porque son zonas muy tempranas del juego (o se puede llegar muy temprano pero el juego te oculta esa info) y tienen un botin muy bueno para no tener ni equipacion ni experiencia alguna. Si queréis más detalles, preguntad y hare otro apartado aparaeso con su spoiler más detallado.

Dicho esto al grano, lo dejo en spoiler bajo vuestra responsabilidad.
-Los primeros puntos que gasteis en perks que sean en herreria. Sino el primer nivel el 2º. Son 10 puntos y 50 pepitas. Pero lo vais a recuperar con creces incluso aunque no salga rentable hacer nada más que 1 tipo de espada y sus materiales sean escasos de encontrar.

-En cuanto fabriqueis vuestra primera espada y el herrero os vea con ella, ya sea comprando los materiales legalmente a mercaderes o afanandoles los que tiene en la mesa el herrero por la noche (eso lo dejo a vuestra elección y el "roleo" que queráis hacer de vuestro pj -bandido, o no). Os dará una msión que os permitirá desbloquear otra espada que tiene 21 de daño. Esta es la que interesa vender, pero no vais a encontrar mucha madera de roble. No obstante ya llevo fabricadas 3 con lo que he encontrado en cofres y se pueden vender por 31 monedas cada una.

-Asi cada vez que encontreis explorando en cofres materiles para fabricar armas no lo dudeis. La segunda más rentable es la espada corta normal que se puede vender por 11 monedas. De estas podréis hacer varias, no llevo la cuenta pero hierro se encuentra sin problemas en cofres en cuevas y otros sitios. También podeis comprar 1 de los 2 ingredientes para fabricarla, obviamente el mas caro es el hierro y os quedará el margen del mango de madera o viceversa (que es la que interesa). A veces encontrareis solo el mango otras solo el metal.

-Aun me queda ver más. Pero la herreria estoy segurisimo que va a explotar en beneficios en capitulos siguientes. Era lo que más pasta daba en el primero y por lo que he podido leer sigue siendo lo que más da en este. NO obstante os aviso que esta por probar por mi parte. Pero no tengais miedo en gastar esos 10 puntos o incluso otros 10 hasta 20 para poder fabricar harmas de 2 manos que se venden mucho mejor.

Eso en cuanto a herreria de momento.

-La mision del cocinero del campamento viejo os da la receta y hasta 3 estofados de sabandija. Dado que el juego tiene objetos curativos de sobra podeis venderlos, son poco pero dia a dia suma. Podeis venderlos a 4 monedas cada uno en el mercader adecuado, son 12 pepitas en total (4 x 3).

-Ir al campameto de la "hermandad" (tambien conocidos como los lunáticos) se puede hacer nada más llegar al campamento viejo y sin nivel. No revelo como, si teneis dudas preguntais, pero es mejor q elo descubráis por vosotros mismos hablando con npcs. Alli podéis conseguir 3 canutos de hierba oscura del norte al día. Son 8 monedas por cada uno para un total de 24 pepitas diarias + lo que saqueis vendiendo estofados. (Vamos por 36 monedas diarias más lo que hagais con herreria segun o que vayais encontrando).

-Decir que la herreria más comoda para trabajar es precisamente la del campamento de la hermandad, no téis que estar peleandoos con el herrero como en el viejo campamento o esprando a que se vaya por la noche y trabajar a esas horas que esta vacía.

-Hay 2 cuevas un tanto oculas cerca del campamento viejo y el campamento nuevo. ¿donde? Buscad pero tienen buena recomensa y se pueden conseguir con nivel 1 y 0 experiencia. Merecen la pena. Podeis vender lo que no vayais a usar (como arcos buenos) y sacar algo extra o quedaoslo. Si alguno quiere saber más de esto que pregunte, pero es mejor que lo descubráis por vosotros mismos.

En el campameto Nuevo esta la "mina libre". Podeis minar pepitas directametne de allí si conseguis acceso. Para eso si tenéis nivel o haces "marrullerias" (que se puede con nivel bajo pero es muy dificil conseguirlo) podeis patearle el culo a lefty y pasar de todo eso. No obstante es experiencia que perdeis y no lo recomiendo. Menos aún si es vuelstra primera partida.

-Me falta por comprobar si se en este remake se regeneran los recursos de las minas. No obstnte aun si se regenerasen, no es el método que más da a partir del mid-game. No obstant para empezar se pueden conseguir sobre las 50 pepitas. (Ya me falta por comprobar si diarias o una unica vez como en el original).

-Una vez tengais todo esto hecho y si os habéis reservado 5 puntos de habilidad. Con la pasta que tengais podréis ir a Drax o Aidan (este es más dificil de encontrar), para comprar todas las habilidades de despieze de enemigos. Son caras pero creedme que merecenla pena. Empezad por la piel que es la mas cara si no os da para todo, pero tambien la que más pasta da. Luego los dientes porque todos los enemigos los tienen, no es lo más caro pero con todo lo que se consigue compensa. Y el resto cuanto antes podáis. Cuantos menos enemigos matéis sin tener estas habilidades más pasta conseguiréis.

No obstante tengo que decir algo al respecto. Me han "resucitado" a lo gothic 3 algunos de los enemigos que hay de camino al campamento de la hermandad. Esto no me ha pasado en otros sitos (como el principio del juego o la zona más cercana a la entrada principal del campamento viejo). No se si es que han cambiado esto en este juego par aalgunas zonas o es un bug. No obstante se aprovechará lo que se pueda.

Ni decir tiene que vendais las piezas de enemigos (pieles y demás) al que más pasta os dé. Y que son muchos enemigos y se saca mucho dinero de esto. Es posiblemente lo que más pasta da a largo plazo después d ela herrería. Por eso conviene dejar al mayor numero de enemigo sposibles vivos antes de tener estas habildiades.


Lo he hecho asi de memoria y creo que me he dejado alguna cosilla en el tintero. pero eso es a grandes rasgos las dos formas de hacer más pasta en el juego sin robar nada. La mineria tambien da algo, pero ni de broma como esas 2 cosas.

Si queréis que lo haga un poquito más exaustivo avisad y haré una segunda parte con los aspectos menos lucrativos, pero esto que he puesto es de lo que más dinero genera en el juego con diferencia.

Ni decir tiene que no paseis de acto sin hacer todas las misiones de los 3 campamentos de reclutamiento. Y limpiar todo lo que podais.

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El tema armadura sin bando ninguno


Se puede conseguir 1 medio decente par loq ue es el principio, si juntamos ciertos cofres secretos con 2 anillos de lugares muy bien escondidos, 1 amuleto de cierta misión que no debeis entregar hasta el final(porque lo perdéis y se puede usar mientras). y la armadura de minero que se puede conseguir accediendo a la parte superior del campamento de los bandidos


Nota:Este son 4 lineas y lo he resumido muchisimo. Si queréis más detalles preguntad. Pero es que creo que es mejor que lo descubráis por vosotros mismos explorando y haciendo las misiones. No obstante si alguno quiere informacion más detallada se puede hacer.

A grandes rasgos es una forma de suavizarse la entrada en el juego. Yo al menos juego en dificultad gothic y sin permadeath, tal cual era el original. E incluso habiendolo jugado ayer el original, juraría que este es una pizca mas dificil que ese en combates. No mucho, pero una pizca si.

Eso es todo y demasiado ha sido para 1 solo post.
Buenas! alguien podría darme una review muy por encima de lo que le esta pareciendo el juego?. No jugué al original en su momento pero este remake me llama la atención y tengo bastantes dudas con el tema del rendimiento y alguna que otra mecánica del juego. KCDII me encanto pero no se si eso se puede extrapolar a este juego
hola! como son los mapas que se compran en el juego? te dice donde estas o simplemente es como la realidad osea un trozo de papel?. mi sentido de la orientación es nulo estoy intoxicado con los juegos que te dicen donde estas y por donde hay que ir
LonelySoulGamer escribió:Vale, el juego es muy, pero que muy fiel al original aportando alguna novedad. Yo ya tengo la montura y me muevo entre los 3 campamentos para ir haciendo misiones como me apetece y, sobretodo, ir haciendo un poco de pasta y ganando experiencia.


No puedes soltar esa bomba y no decir como se consigue compi
M.Fenix está baneado por "Faltas de respeto"
Nada mas empezar el juego, se me hace de noche, pero tengo curiosidad de explorar el "pasillo" natural antes de llegar al campamento viejo, para ello necesito escalar, y me encuentro con lo de la antorcha, que no hay manera de escalar con ella y si quiero quitarla se me queda clavada en el suelo, si exploro sin antorcha no veo ni un pijo.

Luego me topo con otros problemas, el de los NPCs que te dicen lo mismo, pues si ya hablaste con uno para que te hacen hablar con los clones otra vez.

Lo que ya me ha tocado las pelotas es el perrito faldero ese que quiere ser tu colega y no hay manera de que se despegue, y si atacas a un bicho, sale corriendo y el bicho le persigue y no te deja matarlo.

Y veo un tanto artificial los combates, que parece no respetan las distancias, un golpe que debería impactar no lo hace, unas veces los matas sin que te toquen como si fuera un Souls, y me gusta esa tosquedad y precisión, pero es que otras veces parece que el juego te trampea y te meten un par de ostias por el morro y no sabes muy bien el por que no le diste o no le esquivaste.

De momento lo dejo aparcado, me ha parecido muy interesante el argumento pero esto debería arrancar y no ser tan exageradamente lento, meterte tantos personajes e información de golpe, sin apenas combates, cuatro bichos y encima ni eso por el tonto del haba ese que se pone a seguirte, entonces me he visto el percal de tener que ir de campamento en campamento a ver que clase escojo y como que lo he visto algo de desarrollo muy lento.

Otra cosa que me daba mucha pereza hacer sería estar todo el rato guardando y cargando cada vez que me cargue a un bicho, es que eso es un mal que afecta a casi todos lo juegos, no debería ser así, por que para que evadir el combate con el bicho si sabes que puedes guardar y cargar, no hay tensión en ese sentido, en todo caso sería tedio.

Y la verdad que como lo he probado versión trucha y tengo Crimson Desert sin apenas tocar, este lo compré con una key, pues casi que me voy a meter con Crimson Desert que también abruma en un principio pero que de momento iré a por la marca roja del mapa y ya me perderé cuando empiece a arrancar el juego.
En Gothic me ha dado una pereza extrema pensar en todo el rato que me costará comprar un mapa, lo que tendré que hablar antes de luchar, etcétera...

Y es que estoy rejugando Final Fantasy 12 con mods, y me parece mas marchoso... es que con Gothic se han pasado, no he superado el tramo inicial por la pereza que da el no saber a donde ir, que te siga el pesado ese, que apenas haya enemigos... ¿y cuando empezará la acción?... y eso me ha tirado para atrás.
motorer escribió:Buenas! alguien podría darme una review muy por encima de lo que le esta pareciendo el juego?. No jugué al original en su momento pero este remake me llama la atención y tengo bastantes dudas con el tema del rendimiento y alguna que otra mecánica del juego. KCDII me encanto pero no se si eso se puede extrapolar a este juego


Veamos, lo que realmente te interesa es saber como es el juego. Lo que me ha parecido a mi... bueno no soy el más imparcial. Me he pasado más de 4 veces el gothic original y este es muy fiel a él, con pequeños retoques, la mayoria para mejor. Al grano.

INTRO

Tengo que hacer una puntualización sobre la comparación con Kingdom Come Deliverance 2 (en mi caso he jugado al 1 solo de momento pero creo que podremos entendernos). Y es que Gothic nunca pretendió ser realista, ni en combate, ni en su mundo ni en nada. Presenta su "realidad" que es de pura fantasía medieval. Por lo que entiendo la comparación en tema dificultad, pero van por caminos diferentes en lo que es jugabilidad en combate. Aunque ambos resultan supertoscos a mucha gente cada uno a su manera y por motivos diferentes.

Gothic intenta hacerte sentír totalmente indefenso en un mundo totalmente hostil. Un mundo del que además no sabes nada y eso los diseñadores lo aprovechan muy bien para potenciar esa dificultad inicial. De hecho una vez lo conoces y tienes cierta informacion por haberlo jugado, se suaviza mucho la entrada al juego. Y además te da una segunda oportunidad de ver el juego de otra manera más sencilla que la primera vez no tienes. Porque no sabes como superar las dificultades que te plantea, por no tener esa información.

Y creeme que esa primera experiencia Gothic es la que lo va a definir todo (para bien o para mal dependiendo de si te gusta o no). La gracia es dejarse llevar por su premisa e intentar cumplir lo que te propone sin dejarse influir por guias ni otras historias. Es más dificil, pero también más gratificante.

Combate

El combate te va a parecer tosco nada más empezar porque tu personaje no tiene compradas las habilidades de dominio de las armas (a 1 mano, a 2 manos, arco, etc) en sus diferentes niveles. Y además el juego tiene un sistema de instructores que te obliga, primero a encontrarlos y segundo subir con el que tu necesitas (en funcion de si quieres ser guerrero, arquero o mago). Las habilidades de armas suben la cadencia de ataque, mejoran los combos que puedes hacer y te hacen más efectivo, pero no aumentan el daño por golpe que haces, (solo el daño por segundo, dps). Para subir eso necesitas subir fuerza para guerrero, destreza para arquero o maná para mago (aunque este es especial porque la potencia del hechizo la define la runa y no tu stat. Pero con la stat puedes castear muchas más magias lo que te permite hacer mucho más daño global).

Y basciamente eso es gothic. unos pocos golpes, un sistema de combate muy clásico que pone el enfoque más en el personaje y los puntos de habilidad que tiene, que en tu propia habilidad en combate (que tambien es necesaria, no p uedes quedarte parado sin hacer nada).

Estructura y Narrativa

El juego se estructura en varios capitulos narrativametne y además en 3 facciones de las cuales solo puedes unirte a una. No voy a revelar nada de la historia. Pero si te advierto que no esperes una gran historia compleja ni nada por el estilo, no esta mal pero no esperes una gran novela, ni narrativa compleja o elaborada.

La gracia de gohtic esta en su sistema de misiones y el nulo apoyo que te da para cumplirlas. Ni marcadores en el mapa ni hostias. O prestas atencion a lo que te dicen o puedes perderte informacion importante. Si bien este remake resume algo mejor las misiones en el diario, es importante prestar atención a lo que te cuentan. Es un juego muy de "Alla te las apañes tu solo". Busca, investiga, aprende, en resumen juega.

En ese sentido la comparación con KCD (no se el 2 pero el primero si al menos) tiene un poco más de ayuda en el mapa. Este no hace ese tipo de concesiones. De hecho algunas secundarias las inicias solo por acercarte a un npc demasiado, salta el script y "Quieras o no quieras te lo comes con patatas". Por que sí, ese npc esta ahi para fastidiarte y tu, como don nadie que no sabe nada, te lo comes la primera vez como debe ser. (Luego ya aprenderás a evitar los que te interesen y cuando te interesen).

En resumen, es un juego con un diseño muy de los 90, de los que no ayuda para nada a la resolución de sus misiones, de su avance. Pero que a su vez nunca se siente injusto, con una curva de dificultad muy bien medida. Muy alta al principio para acabar siendo una mala bestia que destroza todo hacia el final.

Gothic es una experiencia que puede ser auténticamente maravillosa si te va este estilo de juego, o una pesadilla si no te va su premisa. Pero en el fondo, lo mejor es que Gothic Remake sigue siendo gothic en el 99% del juego sin lugar a dudas y eso hoy en día es un autético milagro. Un juego fiel a su original ya casi no se ve. O por lo menos he visto morir muchas de mis sagas favoritas en remakes, pero esa es otra historia que no pinta nada aquí.


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@luismakina, Los mapas son para ubicarte y nada más. Te hacen reconocer las diferentes partes del mundo y donde estas tú. Aquí no hay ayuda en misiones, nunca la hubo y por suerte nunca la habrá. En eso se basa la gracia del juego, libre exploracion y descubrimiento de su mundo y como solucionar los problemas que te plantea (misiones, enemigos, secretos, npcs puñeteros, etc, etc, etc).

@M.Fenix.
es que con Gothic se han pasado, no he superado el tramo inicial por la pereza que da el no saber a donde ir, que te siga el pesado ese, que apenas haya enemigos... ¿y cuando empezará la acción?... y eso me ha tirado para atrás.


Eso que cito y que te ha echado para atrás, es precisamente la esencia del juego. No pasa nada si no te gusta, no todos los juegos son para todos los gustos. Lee lo que le he dicho al compañero luismakina para no repetir lo mismo otra vez. Esto es gothic y no pasa nada si no te gusta. A otros todo eso es lo que nos hizo sumergirnos en su mundo.

@CASTIGADOR, vale "aceptamos barco como montura de compañia" (XD si es malismio, lo sé). Pero hazme el favor de reflotar el hilo con algo que este post ya ha quedado enorme. Y ya de paso me comentas si quieres que lo explique en texto con 4 capturas de pantalla o en video para que no se haga muy pesado el post.
M.Fenix escribió:De momento lo dejo aparcado, me ha parecido muy interesante el argumento pero esto debería arrancar y no ser tan exageradamente lento, meterte tantos personajes e información de golpe, sin apenas combates, cuatro bichos y encima ni eso por el tonto del haba ese que se pone a seguirte, entonces me he visto el percal de tener que ir de campamento en campamento a ver que clase escojo y como que lo he visto algo de desarrollo muy lento.


¿Sin apenas combates?, pero si el mapa esta plagado de enemigos y a muchos ni puedes enfrentarlos al principio sin morir.
@LonelySoulGamer @Snow005

Gracias por el consejo de la armadura, luego me daré un paseo por el new camp a ver si veo esa mina y me hago con ella...

... Y hablando de minas y de dinero, acabo de salir de la mina vieja, que se llega siguiendo el pedido de Diego, pero vamos, que está bastante cerca... y ahora soy básicamente el tío Gilito de La Colonia jajajajajaja. He salido de allí con 600 pepitas frescas en cash y otras más de !! 2000 ¡¡ en cosas que puedo vender en cuanto vaya dando con mercaderes con pasta, pongo en spoiler, pero es insultantemente simple:

A la mina vas a por una lista que puedes conseguir como a los 20 segundos de llegar y largarte y ya está, pero si sigues bajando verás que hay túneles que no están explorados y en ellos hay unos bichos la mar de chungos, los famosos reptadores, pues la cosa no puede ser más básica, te encaras a los bichos, huyes como una rata traicionera y cobarde hasta dónde están los guardias, templarios, fumaos tochos, etc.... ellos se encargan de matar a los bichos, pero algún guardia, templario y fumao tocho siempre muere por el camino y llevan un loot RICO, RICO... hablamos de espadas con valor de entre 600 y 800 pepitas de los templarios y fumaos y espadas de unas 20 pepitas los guardias, más las cositas que consigues en las galerías dónde estaban los bichos que también hay cositas buenas.

Allí mismo, en la mina, hay 3 mercaderes y les he vendido básicamente espadas de guardia (que tenía como 8 [+risas] ) y alguna cosilla más porque no tenían mucho cash, pero las cerca de 200 pepitas que tenían cada uno han ido para la saca... y llevo 5 espadas de las tochas, que una será para mí (para cuándo pueda usarla porque pide una bestialidad de fuerza) y las otras 4 por valor de +2000 pepitas en total ya está buscando nuevo dueño. Toca dar vueltas buscando buenos mercaderes [angelito] [angelito] [beer]


A seguir explorando!!!, estoy amando este juego. [inlove] [beer]
Me sorprende que no tenga límite de peso, viendo como es el juego
CASTIGADOR escribió:
LonelySoulGamer escribió:Vale, el juego es muy, pero que muy fiel al original aportando alguna novedad. Yo ya tengo la montura y me muevo entre los 3 campamentos para ir haciendo misiones como me apetece y, sobretodo, ir haciendo un poco de pasta y ganando experiencia.


No puedes soltar esa bomba y no decir como se consigue compi

Yo tambien lo encontre, te explico un poco pero no de forma exacta que no tengo el juego abierto

cerca del campamento viejo hay una pequeña torre abandonada, detrás de la torre tras un montículo hay una casa donde hay un lobo y uno de esos carroñeros, si te fijas no te atacan. Dentro hay un hombre que te da una misión que si la completas te da una montura.
@LonelySoulGamer joer muchas gracias por toda la explicación, mañana me lo pillaré y a ver qué tal porque por lo que dices tiene pinta de que es un juego para mí, una pena lo de la historia pero si la inmersión es como tú dices me va a molar mucho.
@LonelySoulGamer

Muchas gracias por tus comentarios! Si necesito ayuda ya tengo donde acudir [beer]

De todas formas yo lo veo un juego del que es mejor no saber nada, o lo mínimo mínimo. Al menos de momento en lo que llevo jugado xD

Lo alucinante me parece a mi que es descubrirlo todo po rtu cuenta, si te comes una quest que no has podido evitar, la haces y a donde te lleve, si te encuentras rodeado de los velociraptores esos y te fulminan con la mirada no preguntes o mires en yutube cómo subir más rápido o aprender habilidades o farmear minerales, apechuga con lo que tienes, explora, da rodeos por zonas menos hostiles... en definitiva, juega.

Yo veo este juego para jugar, pero de jugar que te metes en su mundo y "vives" cada momento que te vas encontrando por el mismo, sin marcarte los típicos objetivos de otros juegos. Aquí el objetivo es experimentar y descubrir.

Llevo solo 3 horillas y ya me parece una diosada.
No he jugado nunca a ningún Gothic pero me encantó Risen y Elex. En base a esto ¿Pensáis que me podría gustar este Gothic?

Gracias por responder.
Yo no lo había jugado antes, había oído el tipo de juego que es y me atraía. Lo he jugado 4-5horas y puedo decir que no es mi juego. Gráficamente está genial, pero quizás me he acostumbrado demasiado a que me guíen en cada momento a dónde ir, que pueda hacer lo que quiera, pero que me guíen con el objetivo. He intentado forzar para que me guste, pero no.....

Disfrutarlo a quien os guste esta fórmula, el combate está muy bien, el mundo está muy bien, la historia me parece interesante, pero me he "acomodado" y se ve que ya no acepto la exploración libre sin saber dónde ir y tener que memorizar lugares. Los tiempos cambian y algunos cambiamos con ellos.
Ulises-Oniro escribió:No he jugado nunca a ningún Gothic pero me encantó Risen y Elex. En base a esto ¿Pensáis que me podría gustar este Gothic?

Gracias por responder.


Si, Risen es primo hermano básicamente.
@CASTIGADOR, lo solicitado con todo lujo de detalles. ,)

La montura

Parte 1 requisitos:

-Se requieren 5 algas marea real. Se pueden conseguir en el puente debajo de rio que cruza hacia la entrada principal del viejo campamento. Buceas por ahi y hay varias. Si te faltan en el nuevo campamento Hay en el estanque del principio alguna más. Entre los dos hay suficientes.

-Para ir al nuevo campamento al poco de entrar al viejo y empezar la mision de reclutamiento salimos y hablamos con Drax, si no lo habéis hecho ya. Tiene una opcion de dialogo para llevaros al campamento nuevo (el de los bandidos). Mordrag es otra opción.

Teniendo eso, despues vamos a necesitar 3 pieles de lobo y 2 tiras de cuero. Las pieles se las puedes comprar 1 a Mordrag por 4 monedas y 2 a Cavalorn por 6 monedas (ahora despues explico como llegar a él). A estas alturas deberiais tener tiras de cuero de sobra, pero si no es el caso se las comprais a dexter en el viejo campamento en el distrito comercial (son muy baratas).

Con todo eso en nuestro poder ya tenemos lo que se necesita para hacer las 2 misiones que nos recompensan con este bichito:
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Parte 2 como llegar hasta la montura.

-Partimos del campamento antiguo la salida por la que entras la primera vez.
-Vamos hacia la cueva de topos que hay cerca de ella y giramos a la izquierda seguimos avanzando pegados a la pared hasta ver una pequeña caida.

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Justo la roca que se ve al fondo, por ahi hay que dejarse caer.

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Imagen


-Nos dejamos caer haciendonos el menor daño posible o ninguno. O si lo preferiis seguis el reborde y bajais por donde esta pensado. Eso es cosa vuestra.

-Tened cuidado que hay un carroñero y dos goblins, no son muy dificiles. Pero si vais con nivel 1 quizas os salga mas rentable correr hasta la cabaña de Cavalorn y que él se encargue de ellos. Yo con nivel 3 lo hice facilisimo, asi que no creo que sea problema.

-Como he dicho podeis avanzar pegados a la pared hasta llegar a la cabaña de Cavalorn ycomprarle las 2 pieles de lobos.

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Podeis observar la entrada hacia la cabaña al fondo.

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-Una vez compradas las 2 pieles de lobo(para un total de 3), damos media vuelta y dejando la puerta de la cabaña a nuestras espaldas tenemos que ir todo recto

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Nuestro objetivo es justo la cabaña que se vislumbra en la esquita superior izquierda.(si se ve muy poquito).

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Justo la pendiente que hay al fondo es la que nos lleva a la cabaña de Cohsel.

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Ulises-Oniro escribió:No he jugado nunca a ningún Gothic pero me encantó Risen y Elex. En base a esto ¿Pensáis que me podría gustar este Gothic?

Gracias por responder.


Mira yo estaba básicamente como tú, muy fan del género, juegos prácticamente hermanos como Risen, Elex, Outward, etc, jugados… y por supuesto siempre habiéndome llamado la atención esta saga, pero por h o por b nunca la había jugado, cuando anunciaron el Remake estuve muy atento porque sabía que sería una buena oportunidad… y ahora que lo estoy jugando de lo que me arrepiento es no habérmelo metido por el culo mucho antes jajajajajajaja. Es tremendo juegarral.

@mitridates Nah, es algo que no se puede forzar… le has dado un buen tiempo además, pero si no es, no es… quizá lo coges dentro de un tiempo y lo gozas, a veces pasa que simplemente no es el momento adecuado para según qué juego. A mi me ha pasado mil veces e incluso con algún juego que a día de hoy está en lo más alto de mi top personal.
@LonelySoulGamer mil gracias por todos tus explicaciones detalladas y comentarios del juego.
Quería preguntarte qué build recomendarías. Porque cuerpo a cuerpo me siento una inútil comparado con combate a distancia pero empecé a invertir en fuerza y armas de una mano (y solo 1 nivel de arcos) y no sé si es tarde yá para cambiar a combate a distancia..
No si esa sensación de inutilidad a melé cambia conforme el personaje se hace más poderoso o sigue siendo más “fácil” y manejable y seguro jugar a distancia con el arco o magia durante todo el juego.
Otra pregunta más personal. Si solo fueras a hacer una run ¿qué campamento elegirías por Lore? ¿Cambia algo la historia según cual elijas lo suficiente como para hacer más de una partida con cada campamento?
Tampoco sé si según la build que te hagas puede resultar más recomendable unirte a un campamento u otro por accesibilidad a ciertos entrenadores o hay los mismos entrenadores con diferente nombre en todos.
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Por otra parte decir que llevo poco, pero a mí me está encantando y cada vez más.
De primeras tengo que reconocer que se me hizo durete (y eso que me encanta sufrir en los juegos) pero es tan diferente a lo q he estamos acostumbrados que te sientes súper perdid@ y no sabes para donde tirar y te preguntas “si esto será para ti”, porque nada parece avanzar ni llevar a ningún sitio, te parece que no puedes ni combatir ( porque casi antes de empezar ya estás muerto).
Pero una vez vas viendo por dónde van los tiros y vas adentrándote en su mundo, su exploración, su fauna implacable, la relación con los npc etc te va atrapando más y más (al menos en mi caso) y te conquista.
Aquí hasta típicas misiones que en otro juego pueden parecer de recadero (como recoger ingredientes para una receta, o partes de un monstruo) acaban siendo algo fuera de lo habitual, porque no resulta para nada sencillo encontrar esas cosas o matar esos monstruos y encima tienes que buscarte la vida para averiguar dónde encontrarlas con las pocas pistas que te da el juego y acaba siendo una odisea y muy gratificante cuando las consigues…
Una misión que igual consiste solo en viajar a otro campamento acaba siendo todo un reto y súper divertida, solo por el camino que recorres de un punto a otro lleno de peligros.
Incluso el hablar o cruzarte con un npc acaba teniendo su miga porque nunca sabes si vas a acabar bien (recibiendo una misión o algo bueno), o vas acabar en el suelo con una paliza y desplumado o corriendo por tu vida.
En fin que puede parecer frustrante a mucha gente sobre todo de primeras si no te lo esperas, pero a poco que se tenga algo de paciencia al principio, que te dejes llevar y te sumerjas, puede acabar siendo un auténtico vicio como creo nos está pasando a much@s que no habíamos probado este estilo de juego antes.
Ojala el juego siga asi, sorprendiéndome y dándome bofetadas continuas y alegrías a la par cuando descubro o consigo pequeños logros.
Y ojalá sigan haciendo más remakes de la saga porque a mí ya me la han vendido para todos los siguientes juegos de la franquicia…
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