A mi tampoco me está gustando que creo que se han quedado muy cortos con el tema dificultad. Me parece súper valioso que haya tantas opciones de accesibilidad como hay, incluso si lo tuyo no es combatir no me parecería mal un modo en el que fueras invencible.
Pero si hay un modo difícil…debe ser difícil. Por ejemplo que las estatuas para guardar en las mazmorras te curen vida y sobre todo pm que es lo más escaso le quita bastante dificultad. Porque yo sí que me he visto alguna vez en el aprieto de quedarme con poco pm pero entre eso y que los objetos curativos salen como churros…
Y lo ya comentado de tener los objetivos en el mapa y que no se pueda quitar. Súper a favor de que esto exista, y quien lo quiera utilizar adelante, pero en lo personal se carga parte de la experiencia de lo que es un Dragon Quest y ojalá se pudiera desactivar