[HO] Donkey Kong Bananza 🍌

bolo09 escribió:A 55€ en Miravia. Por si alguien quisiera pillarselo [beer]

Donde? Que me interesa XD
Alesann escribió:A mí como super fan de DK me cantan mucho algunas cosas.

El nivel de los jefes es lamentable , por mecánicas y por dificultad . Esto me parece un fallo muy grave.

Los enemigos normales no tienen ningún carisma , cosa característica de la saga . Aquí no se ni contra que peleó, unas rocas feas son personalidad.

No he visto en todo el juego ni una puta liana , un DK sin lianas.

Lo de las vagonetas sabe a poco el uso que se les da en el juego.

Y cierta sensación de que si a DK le pones la skin de rompe ralf el juego sería igual o mejor.

Los coleccionables son un poco como las rellelunas del Odyssey , que son demasiados y no tan curradas., me gusta mucho más mucho menos coleccionables pero que estén más currada cada banana / estrella que consigo.

Me gusta el juego , no me arrepiento de su compra , pero no está en mi top de su propia saga.


Sigue jugando. Claramente el juego va de menos a más. Muestra muchísimo cariño y respeto por Donkey en general y por Rare en particular.
Buenas!! Venía a preguntar una duda sobre unos plátanos en concreto, pero antes, ya de paso, comento que estoy totalmente enganchada, pero cosa mala [looco] lo empecé con el típico "bueno, no creo que lo juegue mucho ahora, no es el momento" y llevo 15 horas [qmparto] hasta he dropeado el Final Fantasy VII temporalmente (sacrilegio, lo sé).
En fin, ya daré mi opinión más amplia cuando avance más o me lo acabe pero, de momento, me parece un puñetero juegazo y SÚPER adictivo. Lo que hace no me resulta hiper innovador, pero lo hace MUY bien.

Con respecto a mi duda, lo pongo en spoiler (estrato -602, opción derecha):

Estrato del bosque. Me quedan 3 plátanos solo por conseguir, y tengo su ubicación, pero me salen marcados en el aire...¿es que aún no se pueden conseguir? ¿Hay que activar un puzzle que no estoy viendo para que aparezcan? Lo digo para saber si avanzo ya al siguiente estrato y paso, o me quedo para pillarlos.
Son los plátanos 77, 78 y 79. Los tres igual, en el aire, por la misma zona.
@Dridrini por supuesto que seguiré jugando , voy a terminar el juego, llevo unas cuantas horas y bastantes niveles , no creo que lo que comenté cambie mucho.
como sabeis cuantas horas llevais? yo no se cuantas llevare aunque suelo dejar el juego en pausa,

hice el pantano asqueroso, no completo completo, solo llegar hasta lo del nexo, y me fui al de la nieve que es el que mas me esta gustando y ¡estoy limpiando como no hay un mañana! por lo que llevo tiempo en ese mapa.
Bueno, pues a puntito de terminarlo solo puedo decir que me está encantando.

Los jefes son fáciles, si, pero también me han matado alguna vez.

Lo que menos me ha gustado del juego, es el nuevo "lore" si se puede llamar así. Es una buena fumada del equipo de diseño y un poco que la historia es completamente incoherente, según bajas esperas encontrarte mundos más oscuros y para nada, pero bueno, no deja de ser un pretexto para llegar a nuevos niveles.

Por otro lado, lo mismo que dije con el Mario Odyssey, estos juegos te dan un 2 en 1. Puedes jugarlo directo centrándote en la quest principal y te queda un juego redondo de unas 10-15 horas. A partir de ahí, te regala otras 30 horas de juegos con la filosofía de recolección de N64 para el que lo quiera exprimir.

Por cierto, no sé si lo habréis comentado ya, pero está idea del Donkey la debían tener hace muchos años, en el Odyssey, en la parte final, cuando no controlas a Mario ya se podía ir destruyendo los bloques y paredes que te encontrabas.
@Yan of Cintra restaura todo el terreno desde el mapa con el +, te cargaste a quien te los da.
Juego terminado, el último nivel es DIOS.

Quiero mas mundos así, eso es lo que yo estaba buscando. Quiero un juego entero de ese tipo de niveles [tadoramo]
fuji escribió:@Yan of Cintra restaura todo el terreno desde el mapa con el +, te cargaste a quien te los da.

Yo creo que no sea por ese motivo, los personajes por lo que he jugado no mueren ... así que yo no restauraría el terreno, debería de buscar y rebuscar hasta encontrar la solución. por el tema de @Yan of Cintra en este juego no tienes plátanos que no puedas conseguir en cada fase. En cada fase tranquilamente puedes conseguir todas las bananas.
@DJROCKER ya te digo yo que es esa razon.
fuji escribió:@DJROCKER ya te digo yo que es esa razon.

¿ Entonces me estas diciendo que pueden morir los npc ?
Igualmente ya nos lo aclarara @Yan of Cintra
DJROCKER escribió:
fuji escribió:@DJROCKER ya te digo yo que es esa razon.

¿ Entonces me estas diciendo que pueden morir los npc ?
Igualmente ya nos lo aclarara @Yan of Cintra

Es 100% eso porque a mí también me pasó. Pinta a que si rompes demasiado terreno este NPC no hace spawn cuando debe o que simplemente es un bug que requiere de reestablecer todo el terreno para solucionarlo.

Juego terminado y completado al 100% en los estratos. Ahora a por el postgame. El último nivel es lo que yo esperaba durante todo el juego en realidad, además de tener un boss que si es algo más complicado y que no te dura 30s ni es un reciclado.

En general me ha gustado mucho pero no sé si lo calificaría como el mejor plataformas. Como dije la fórmula del rompe-rompe funciona durante la primera mitad del juego pero en la segunda mitad lastra un poco (tal vez habría sido mejor ahorrarse 2-3 estratos aunque ellos implicada un juego algo mas corto). Le daría en torno a un 8-8.5.
DJROCKER escribió:
fuji escribió:@DJROCKER ya te digo yo que es esa razon.

¿ Entonces me estas diciendo que pueden morir los npc ?
Igualmente ya nos lo aclarara @Yan of Cintra


No, pero ese al ser especial si. Te lo confirmo al 100%
Terminé el juego y ahora ando con
las pruebas de los venerables.
Luego escribo una opinión más desarrollada de lo que me ha parecido.

Por cierto,
¿soy el único al que los últimos patrones del K. Rool le iban a trompicones?, el poder de aspirar iba a pedales en los últimos compases del combate y no me daba tiempo a utilizarlo. Tuve que armarme de paciencia porque se volvía injugable.
En el estrato -300 he visto
una inscripción en cemento sobre Exploritono. El caso es que es el capítulo 3, pero no he visto los dos anteriores por ningún lado.
¿Alguien sabe dónde se encuentran?
tras darle un poco mas de caña, de momento ando algo decepcionado.
Demasiado repetitivo y nada que parezca increible(aqui supongo que el hype de ser el juego que me interesaba para pillar la consola ha jugado en contra)

Tiene margen para acabar gustandome mas,pero leyendo comentarios parece que lo de ser repetitivo se va a propongar todo el juego asi que pinta mal [tomaaa]

Aun asi,de momento entretiene,que es lo importante
pacman_fan escribió:tras darle un poco mas de caña, de momento ando algo decepcionado.
Demasiado repetitivo y nada que parezca increible(aqui supongo que el hype de ser el juego que me interesaba para pillar la consola ha jugado en contra)

Tiene margen para acabar gustandome mas,pero leyendo comentarios parece que lo de ser repetitivo se va a propongar todo el juego asi que pinta mal [tomaaa]

Aun asi,de momento entretiene,que es lo importante


Le he encontrado solo 2 peros al juego:

1.-Los graficos, sinceramente no logran impactarme y siento la switch 1 podria mover esos graficos(de hecho comenzó su desarrollo en ella) pero tambien entiendo que no podia mover por el hecho e la destrucción

A lo que me refiero es que podria ser mejor graficamente dado el poder de switch 2


2.- El juego lo encuentro demasiado fácil, mas fácil que el mario oddysey incluso. El juego se avanza demasiado rápido y sin complicaciones
@DJROCKER Pues el compi @fuji tenía razón; restauré el terreno y pude conseguir los plátanos, y sí era un npc que me había cargado [qmparto] la gracia está en que ni sé cómo demonios me lo cargué. Listo, estrato completado y a por el siguiente [sonrisa]

Mil gracias por las respuestas [beer]

Añado algo sobre dichos plátanos en spoiler:

Ha sido el momento que más me ha recordado a Mario Galaxy (mi Mario favorito), como cuando le dábamos trocitos de estrella a los destellos glotones [ayay]
Brandon Heat escribió:Terminé el juego y ahora ando con
las pruebas de los venerables.
Luego escribo una opinión más desarrollada de lo que me ha parecido.

Por cierto,
¿soy el único al que los últimos patrones del K. Rool le iban a trompicones?, el poder de aspirar iba a pedales en los últimos compases del combate y no me daba tiempo a utilizarlo. Tuve que armarme de paciencia porque se volvía injugable.

A mí me ha pegado también buenas rascadas ahí (en dock).

Todavía no he ido a las pruebas de los venerables porque me he puesto a limpiar el "nuevo" estrato pero me da l sensación de que el post-game va a ser un más de lo mismo y revisitando estratos y no sé si eso me termina de convencer...
Aún me queda para acabarlo
voy por donde los elefantes y me faltaba 1 banana en algunos mundos y yo ya no sabia que hacer...resulta que era la de la piedra que te las cambia por chips 🤣


De momento sigo viciado todo lo que puedo y sin aburrirme ni un minuto.
Una duda:

¿Cómo puedo saber cuanto tiempo llevo de partida?

No lo puedo saber viendo el perfil, porque en mi perfil, juegan también mis hijas.

@patrinas Tengo la misma duda
Para los que estáis esperando dificultad...esperad al post game 👌👌. Aunque es cierto que el último jefe me ha puesto las cosas "complicadas".
Algo menos de 30 horas me he llevado la historia principal sin matarme a recoger coleccionables.
Con la sensación aún de quedarme juego para muchas muchas horas. Ya he visto algunas cosas del post game y wow....que ida de olla 🤩
El último nivel como ha dicho alguno.... espectacular.
cuantos mundos tiene el juego?
35 horas me ha llevado acabar el juego entero al 100%. Ahora voy a comenzar el post-game pero lo tomaré más calmado, que menudo empache de bananas me he metido estos días.

El juego es una gozada en todos los sentidos. Deseando ver el próximo Super Mario 3D porque este seguro que fue un aperitivo.
Juanfran128 escribió:Para los que estáis esperando dificultad...esperad al post game 👌👌. Aunque es cierto que el último jefe me ha puesto las cosas "complicadas".
Algo menos de 30 horas me he llevado la historia principal sin matarme a recoger coleccionables.
Con la sensación aún de quedarme juego para muchas muchas horas. Ya he visto algunas cosas del post game y wow....que ida de olla 🤩
El último nivel como ha dicho alguno.... espectacular.

Así sin spoilers, ¿cómo está el post-game?, ¿al nivel de Odyssey con un montón de lunas nuevas no conseguibles durante la aventura y con mundos nuevos?
¿O algo más comedido, con algún reto nuevo y el completismo del 100% ya accesible desde el inicio?
@TheLittleMelo Sin Spoilers porque no he visto nada aún.
He visto que han aparecido Bananas nuevas en todos los mundos. Que antes no aparecían, sólo han aparecido una vez acabas el juego.
Juanfran128 escribió:Para los que estáis esperando dificultad...esperad al post game 👌👌. Aunque es cierto que el último jefe me ha puesto las cosas "complicadas".
Algo menos de 30 horas me he llevado la historia principal sin matarme a recoger coleccionables.
Con la sensación aún de quedarme juego para muchas muchas horas. Ya he visto algunas cosas del post game y wow....que ida de olla 🤩
El último nivel como ha dicho alguno.... espectacular.

Realmente no. Estoy en el postgame y la dificultad es la misma.

Acabo de limpiar de bananas los primeros mundos (hasta el de los dos caminos) y de pasarme la primera prueba de los venerables y la dificultad durante la prueba es la misma que durante todo el juego.

Otra cosa es lo de la los "retos" de Grumpy Kong que ahí te puedo comprar un poco lo de la dificultad, ojo sólo en el de las 13 seguidas y por el tema del tiempo para completar no porque los enemigos sean complicados porque es full bananza todo el rato, ese sí que me ha costado un poco pero la boss rush es muy sencilla me la he pasado a la primera porque esa dificultad del tiempo no la tienes y como tras cada combate te puedes curar pues es supersencillo...


TheLittleMelo escribió:Así sin spoilers, ¿cómo está el post-game?, ¿al nivel de Odyssey con un montón de lunas nuevas no conseguibles durante la aventura y con mundos nuevos?
¿O algo más comedido, con algún reto nuevo y el completismo del 100% ya accesible desde el inicio?

Muy, muy, muy lejos de Odissey. Te aparecen lunas en todos los mundos, sí, pero salvo en algunos que aparecen bastantes (por una razón que te dicen en el postgame y que sería spoiler decirla jeje), en otros aparecen 1-3 bananas y son de las de los NPCs que te dan banana a cambio de algo, por ejemplo en el segundo mundo aparecen 3 bananas nuevas y son las del árbol come dinero.


Lo he metido en spoiler pero no es nada spoileante como tal pero por si acaso jeje
Miyazaki escribió:cuantos mundos tiene el juego?

creo que eran 17
Juego terminado con todos los fósiles, gemas de banadio y post game hecho. Sólo me han faltado 31 gemas de banadio de los chips para conseguir las 999 y 9 discos.

Me ha tenido enganchadísimo y me he divertido mucho, que es al final de lo que se trata esto.

Eso sí, para mí claramente inferior a Mario Oddysey. Ese juego eran palabras mayores.
Juego recibido hoy y he de decir que me he enganchado en la primera pantalla donde la cueva destruyendo todo como un loco jajajaja, a alguien más le a pasado? Menudo vicio me espera
Por cierto, se me olvidaba comentar que no le han subido la dificultad porque no les ha dado la real gana. Prueba de ello es el contenido del post game que, sin ser muy difícil, ofrece mucho más reto que el resto del juego. De haber sido así el juego, yo lo habría disfrutado más.

El punto más flojo para mí han sido los bosses, y tampoco ayuda que se repitan.
borj1ta escribió:Por cierto, se me olvidaba comentar que no le han subido la dificultad porque no les ha dado la real gana. Prueba de ello es el contenido del post game que, sin ser muy difícil, ofrece mucho más reto que el resto del juego. De haber sido así el juego, yo lo habría disfrutado más.

El punto más flojo para mí han sido los bosses, y tampoco ayuda que se repitan.

El mal endémico de los juegos de Nintendo desde hace no se cuánto. 70% tutorial de bebés, 20% dificultad y complejidad decentes, 9% reto considerable pero justo, 1% fase final de cagarse en los muertos de Miyamoto.

A ver si algún día les da por hacer juegos que asuman que ya has jugado a videojuegos antes y/o no traten a los niños pequeños como deficientes mentales.

Con el Mario Wonder por lo menos te ponían fases opcionales complicadas en todos los mundos, así no tenías que esperar a la parte final para tener un mínimo de reto.
Bueno un poco más avanzado en la aventura, y sobre el tema dificultad. Dejo el siguiente dato.

Niña, 9 años, 1er boss al 2 intento -> Se lo ha pasado genial.

Esto da una orientación más o menos de hacia donde se calibra el juego.


En mi caso he optado por no usar la transformación Bananza para el boss haciendo la experiencia mucho más divertida y algo retante. 👍🏻

El juego en sí, pues un vicio puro
El juego claramente es un paseo. Pero un paseo muy entretenido, divertido, ameno...y esta concebido para que lo disfrute todo el mundo.
Nunca entenderé por que Nintendo casi nunca o nunca pone varios niveles de dificultad.
Así al menos no tendríamos que aguantar a los más experimentados jugadores del universo soltando sus chorradas.

A mi personalmente me vale así con este juego pero entiendo que algunos quieran algo más exigente.
En mi caso no empaña la experiencia
Su quiero más difíciles y sufrir tengo otros.
Quizás esto se haya hecho para que Donkey llegue a más público y los difíciles sean los 2d.

Veo comparaciones con el odissey y a mi precisamente una de las cosas que me "decepciono" de el fue lo fácil que me pareció. Este aún viendo que es fácil no me aburre nada.

Algo tiene que me tiene enganchado. Cuestión de gustos.
Juego terminado prácticamente al 100% con 958 bananzas y todos los fósiles en algo menos de 50h.

Me ha gustado un poco más que el Odyssey y de momento mi claro favorito del año habiendo jugado a todos los demas candidatos tochos.
Gerudo escribió:
borj1ta escribió:Por cierto, se me olvidaba comentar que no le han subido la dificultad porque no les ha dado la real gana. Prueba de ello es el contenido del post game que, sin ser muy difícil, ofrece mucho más reto que el resto del juego. De haber sido así el juego, yo lo habría disfrutado más.

El punto más flojo para mí han sido los bosses, y tampoco ayuda que se repitan.

El mal endémico de los juegos de Nintendo desde hace no se cuánto. 70% tutorial de bebés, 20% dificultad y complejidad decentes, 9% reto considerable pero justo, 1% fase final de cagarse en los muertos de Miyamoto.

A ver si algún día les da por hacer juegos que asuman que ya has jugado a videojuegos antes y/o no traten a los niños pequeños como deficientes mentales.

Con el Mario Wonder por lo menos te ponían fases opcionales complicadas en todos los mundos, así no tenías que esperar a la parte final para tener un mínimo de reto.


Hace ya casi un lustro hubo un estudio, Toys for Bob, que trató a los jugadores como adultos que valoran el dinero gastado en un plataformas excelente, con una dificultad medida al milímetro. Lanzó un tal Crash 4.

Te invito a que mires en este foro y, sobre todo, en Reddit la fama que tiene el juego.

De mierda para arriba.

Nintendo es inteligente: hace juegos fáciles aun a sabiendas de que se les va a criticar; si haces un juego difícil, es como lanzar una moneda al aire: lo mismo te nace una cohorte de soulsbros alabando todo lo que haces o te llueve una cantidad industrial de mierda en forma de lloros de gueimers.

No hace falta decir cuál fue el caso de Crash 4.
El boss del estrato 900, un niño no se lo hace sin frustrarse. Incluso yo me he tenido que concentrar un poquito, ha subido algo el nivel de golpe, tenía la mente en plan paseo
Buenas, llevaré unas 35 horas y por ahora voy cerca del núcleo, no sé cuánto me quedará. No quiero poner ningún spoiler.

El juego es una maravilla, muchas variedad, muchas pruebas, guiños y referencias de otros juegos.

Le han dado mucho mimo al regreso de este simpático personaje.

Como pega, podrían haber puesto actores de doblaje para los antagonistas, hubiese quedado genial.
@Gerudo no es una cosa de Nintendo, es una cosa de la industria. ¿Qué juego no de Nintendo es más difícil que cualquier juego de Nintendo?
Porque quitando cosas muy puntuales que buscan específicamente ofrecer dificultad como una de sus premisas, me parece que los juegos de otras desarrolladoras son todavía más fáciles.
Estoy con hogwars legacy y es un paseo, por si fuese poco el prota a los cinco segundos de entrar en una sala con un puzzle te está narrando cómo resolverlo, hostia, no te da tiempo ni a observar el entorno.
Qué es básicamente lo que hacen todos los juegos de Sony y sus personajes parlantes insoportables. Y que parece que paulina ha heredado algo de ese ADN xddd

Bananza a nivel de dificultad falla sólo en los bosses, y lo hace porque no hay una barrera que los proteja de un protagonista dopado. Unos puntos débiles concretos habría solucionado toda crítica a esas batallas, pero si puedes mazarlos en todo su esplendor... No hay reto, más allá de la habilidad intrínseca de cada uno para alcanzarlo y darle de hostias rápido.
Pistu escribió:El boss del estrato 900, un niño no se lo hace sin frustrarse. Incluso yo me he tenido que concretar un poquito, ha subido algo el nivel de golpe, tenía la mente en plan paseo


Un Boss o una fase excepcional no deja de hacer a un juego fácil.

Algunas veces la gente interpreta según sus intereses.

Si yo tengo un juego que es un paseo y en los últimos 15 minutos subo la dificultad de golpe, no quiere decir que el juego sea difícil o deje de ser fácil, al igual que una película que sea una basura durante todo el metraje, aunque tenga un buen principio o final no hace que sea buena película.

De todas formas, si es divertido me da igual si dificultad. Mario Oddysey es fácil y es una maravilla y Donkey Kong Tropical Freeze es difícil y también lo es.

Este DK, para mí está al menos dos escalones por debajo. Creo que hace falta exigir algo más a Nintendo.

Ayer puse Tears of the kingdom y solo en el aspecto técnico, por ejemplo, a pesar de ser de Switch 1, se lo come con patatas. Sobre todo por las físicas, que son una maravilla aún siendo un mundo abierto VS lineal y cerrado el de DK. Hasta el nivel de texturas es peor DK que Tears, o esa fue la sensación que tuve.

Para mí es una producción más bien tirando a barata de Nintendo. Muy mal por su parte, la verdad, que se trata de un DK y de catálogo de salida joder. Y a 80 euros de PVP.
Pistu escribió:El boss del estrato 900, un niño no se lo hace sin frustrarse. Incluso yo me he tenido que concretar un poquito, ha subido algo el nivel de golpe, tenía la mente en plan paseo


El de los tornados y la electricidad? Me costó varias repeticiones
pantxo escribió:
Pistu escribió:El boss del estrato 900, un niño no se lo hace sin frustrarse. Incluso yo me he tenido que concretar un poquito, ha subido algo el nivel de golpe, tenía la mente en plan paseo


El de los tornados y la electricidad? Me costó varias repeticiones


Ese mismo, y seguro que más adelante hay alguno más, que es fácil el juego si, pero tampoco exageremos
El que lo esté empezando ahora, de verdad le animo a que se pase los bosses sin transformaciones, no es un souls pero la experiencia es mucho más disfrutable. 👍🏻
TheLittleMelo escribió:@Gerudo no es una cosa de Nintendo, es una cosa de la industria. ¿Qué juego no de Nintendo es más difícil que cualquier juego de Nintendo?
Porque quitando cosas muy puntuales que buscan específicamente ofrecer dificultad como una de sus premisas, me parece que los juegos de otras desarrolladoras son todavía más fáciles.
Estoy con hogwars legacy y es un paseo, por si fuese poco el prota a los cinco segundos de entrar en una sala con un puzzle te está narrando cómo resolverlo, hostia, no te da tiempo ni a observar el entorno.
Qué es básicamente lo que hacen todos los juegos de Sony y sus personajes parlantes insoportables. Y que parece que paulina ha heredado algo de ese ADN xddd

Bananza a nivel de dificultad falla sólo en los bosses, y lo hace porque no hay una barrera que los proteja de un protagonista dopado. Unos puntos débiles concretos habría solucionado toda crítica a esas batallas, pero si puedes mazarlos en todo su esplendor... No hay reto, más allá de la habilidad intrínseca de cada uno para alcanzarlo y darle de hostias rápido.

Varios juegos que hayan salido este año... Expedition 33, Doom Dark Ages, por ejemplo, no tratan con tanta condescendencia al jugador, luego, por otra parte está el MH Wilds, que ya no solo ha rebajado la barrera de entrada, es que hasta los casuals se quejan de lo absurdamente fácil que es.

Si es verdad que la industria en general ha ido tirando por esto. En el caso de Nintendo me parece más criticable, porque son franquicias que tienen un legado de décadas ¿quién no ha jugado un Zelda? ¿Y por qué todos los Zelda te tratan al comienzo como si hubieras nacido ayer? El TotK es especialmente sangrante porque siendo una secuela directa te trata como si tú, el jugador, tuvieses amnesia.
El Pikimin 4 ya no solo asume que NO has jugado los anteriores, sino que considera que no has tocado un mando en la vida.

Que es comprensible que quieran vender más o atraer a nuevas generaciones, pero se pasan muchísimo. Creo que ahora mismo están en una posición privilegiada en la que si quisieran, podrían hacer un juego duro de pelotas de casi cualquiera de sus franquicias reconocidas y seguirían vendiendo bien mientras el concepto fuera interesante.

Goldorado escribió:
Ayer puse Tears of the kingdom y solo en el aspecto técnico, por ejemplo, a pesar de ser de Switch 1, se lo come con patatas. Sobre todo por las físicas, que son una maravilla aún siendo un mundo abierto VS lineal y cerrado el de DK. Hasta el nivel de texturas es peor DK que Tears, o esa fue la sensación que tuve.

Para mí es una producción más bien tirando a barata de Nintendo. Muy mal por su parte, la verdad, que se trata de un DK y de catálogo de salida joder. Y a 80 euros de PVP.


No estoy para nada de acuerdo con esto. O sea, en parte si estoy de acuerdo en que el juego se ve FEO, pero no es ni de lejos una producción barata para lo que suele hacer esta gente.

El tema de las texturas es algo que desde el treehouse asumí, por el tipo de juego que es, el estilo artístico, las mecánicas y tecnología que utiliza, no se van a ver bien las texturas. Es imposible, todo tiene que ser textura tileable y eso implica unas limitaciones y unas restricciones impepinables para el estilo artístico. Creo que han hecho un trabajo más que decente con lo que tenían y han ido a un aspecto más bizarro y hortera de lo que estamos acostumbrados, porque no se podía hacer un barroquismo visual tipo Tropical Freeze pero en 3D por la clase de juego que querían hacer.

No sé, me parece muy valiente a día de hoy anteponer una idea y el diseño del juego a todo lo demás y se nota que con este DK lo han supeditado todo a ello. Podrá ser peor que Odyssey y tener su esqueleto, pero creo que es un concepto bastante más arriesgado y me gusta que experimenten en lugar de hacer Odyssey 2 pero con un gorila. Muchas veces el problema son las expectativas que nos creamos a la hora de afrontar un juego nuevo.
Juego terminado. A pesar de sufrir un valle, la recta final es apoteósica. Con casi 500 plátanos vamos al endgame. Espectacular. Continúan sacando juegos que siempre darán ganas de volver a ellos de vez en cuando

No me quiero ni imaginar los próximos años con Nintendo. Siguen y suman sin parar, un derroche de creatividad que no tiene nadie en la industria
Gerudo escribió:
TheLittleMelo escribió:@Gerudo no es una cosa de Nintendo, es una cosa de la industria. ¿Qué juego no de Nintendo es más difícil que cualquier juego de Nintendo?
Porque quitando cosas muy puntuales que buscan específicamente ofrecer dificultad como una de sus premisas, me parece que los juegos de otras desarrolladoras son todavía más fáciles.
Estoy con hogwars legacy y es un paseo, por si fuese poco el prota a los cinco segundos de entrar en una sala con un puzzle te está narrando cómo resolverlo, hostia, no te da tiempo ni a observar el entorno.
Qué es básicamente lo que hacen todos los juegos de Sony y sus personajes parlantes insoportables. Y que parece que paulina ha heredado algo de ese ADN xddd

Bananza a nivel de dificultad falla sólo en los bosses, y lo hace porque no hay una barrera que los proteja de un protagonista dopado. Unos puntos débiles concretos habría solucionado toda crítica a esas batallas, pero si puedes mazarlos en todo su esplendor... No hay reto, más allá de la habilidad intrínseca de cada uno para alcanzarlo y darle de hostias rápido.

Varios juegos que hayan salido este año... Expedition 33, Doom Dark Ages, por ejemplo, no tratan con tanta condescendencia al jugador, luego, por otra parte está el MH Wilds, que ya no solo ha rebajado la barrera de entrada, es que hasta los casuals se quejan de lo absurdamente fácil que es.

Si es verdad que la industria en general ha ido tirando por esto. En el caso de Nintendo me parece más criticable, porque son franquicias que tienen un legado de décadas ¿quién no ha jugado un Zelda? ¿Y por qué todos los Zelda te tratan al comienzo como si hubieras nacido ayer? El TotK es especialmente sangrante porque siendo una secuela directa te trata como si tú, el jugador, tuvieses amnesia.
El Pikimin 4 ya no solo asume que NO has jugado los anteriores, sino que considera que no has tocado un mando en la vida.

Que es comprensible que quieran vender más o atraer a nuevas generaciones, pero se pasan muchísimo. Creo que ahora mismo están en una posición privilegiada en la que si quisieran, podrían hacer un juego duro de pelotas de casi cualquiera de sus franquicias reconocidas y seguirían vendiendo bien mientras el concepto fuera interesante.

Goldorado escribió:
Ayer puse Tears of the kingdom y solo en el aspecto técnico, por ejemplo, a pesar de ser de Switch 1, se lo come con patatas. Sobre todo por las físicas, que son una maravilla aún siendo un mundo abierto VS lineal y cerrado el de DK. Hasta el nivel de texturas es peor DK que Tears, o esa fue la sensación que tuve.

Para mí es una producción más bien tirando a barata de Nintendo. Muy mal por su parte, la verdad, que se trata de un DK y de catálogo de salida joder. Y a 80 euros de PVP.


No estoy para nada de acuerdo con esto. O sea, en parte si estoy de acuerdo en que el juego se ve FEO, pero no es ni de lejos una producción barata para lo que suele hacer esta gente.

El tema de las texturas es algo que desde el treehouse asumí, por el tipo de juego que es, el estilo artístico, las mecánicas y tecnología que utiliza, no se van a ver bien las texturas. Es imposible, todo tiene que ser textura tileable y eso implica unas limitaciones y unas restricciones impepinables para el estilo artístico. Creo que han hecho un trabajo más que decente con lo que tenían y han ido a un aspecto más bizarro y hortera de lo que estamos acostumbrados, porque no se podía hacer un barroquismo visual tipo Tropical Freeze pero en 3D por la clase de juego que querían hacer.

No sé, me parece muy valiente a día de hoy anteponer una idea y el diseño del juego a todo lo demás y se nota que con este DK lo han supeditado todo a ello. Podrá ser peor que Odyssey y tener su esqueleto, pero creo que es un concepto bastante más arriesgado y me gusta que experimenten en lugar de hacer Odyssey 2 pero con un gorila. Muchas veces el problema son las expectativas que nos creamos a la hora de afrontar un juego nuevo.


No es cuestión de expectativas porque no he visto ni un trailer, ha sido una cuestión de sensaciones con el transcurrir de las horas, puro tedio y artísticamente feo en la mayoría de biomas.

En el momento que destruí terrenos y comprobé (además lo primero que hice) que no se derrumbaba lo que soportaba arqueé una ceja. Tienen el motor de Zelda que hace de todo pero no quisieron por presupuesto por todo lo que conllevaría.

Un juego basado en destruir no tiene coherencia si no se aplican ese tipo de físicas. Y te das cuenta de las físicas baratas cuando juegas el primer nivel nostálgico en 2d, no deja al juego en buen lugar.

Y ya lo he dicho, yo diría que es más bien tirando a barata porque lo de la repetición de estructura para las misiones en cada estrato es digno del diseño de Ubisoft para ampliar duración ahorrando costes.

Nintendo es capaz de hacer mucho más y mejor pero no le ha salido de los cojones.
Gerudo escribió:
borj1ta escribió:Por cierto, se me olvidaba comentar que no le han subido la dificultad porque no les ha dado la real gana. Prueba de ello es el contenido del post game que, sin ser muy difícil, ofrece mucho más reto que el resto del juego. De haber sido así el juego, yo lo habría disfrutado más.

El punto más flojo para mí han sido los bosses, y tampoco ayuda que se repitan.

El mal endémico de los juegos de Nintendo desde hace no se cuánto. 70% tutorial de bebés, 20% dificultad y complejidad decentes, 9% reto considerable pero justo, 1% fase final de cagarse en los muertos de Miyamoto.

A ver si algún día les da por hacer juegos que asuman que ya has jugado a videojuegos antes y/o no traten a los niños pequeños como deficientes mentales.

Con el Mario Wonder por lo menos te ponían fases opcionales complicadas en todos los mundos, así no tenías que esperar a la parte final para tener un mínimo de reto.

No existe ni ese 1%. El nivel final es un reto pero muy lejos a nivel de dificultad o de necesidad de manos de por ejemplo del nivel final de Mario Oddisey.

Yo acabo de terminar el postgame y a ver, es cierto que es un poco más reto pero porque es el único punto donde lo he notado como un juego de plataformas y eso pero el nivel de dificultad de los enemigos es el mismo, lo que pasa es que te meten ciertas cosas que te pueden "dificultar" como un cronómetro para completar.

Por mi parte lo doy por completado al 100%, al menos lo que yo quería:

- Todos los trajes.
- Todos los fósiles.
- Todas las bananas.
- Todos los discos.

Es cierto que me queda completar el árbol de habilidades pero echando cálculos necesito un farmeo insano de chips para conseguir las bananas hasta las 1000 (me faltan unas 60) y odio los juegos de farmeo puro y duro, así que pasando de eso.

La experiencia en general ha sido buena pero le han sobrado 2-3 estratos para haber sido excelente así como haber hecho más variedad de bosses. En mi caso más que la dificultad, que ya iba mentalizado de cuál iba a ser, me ha fastiado más el que llegado un punto te los repiten y te da la sensación de "aquí se acabaron las ideas y recurrieron al copiar-pegar".

Lo de que le sobren 2-3 estratos es porque esa sensación de estar haciendo lo mismo en cada estrato se vuelve patente tras la mitad y te puede lastrar un poco la diversión porque aparece el "otra vez lo mismo" (esto por ejemplo pasa con los NPCs, aparecen los mismos en todos o casi todos los niveles).

Por otra parte respecto al postgame:

La idea de las pruebas de los venerables me ha molado porque se nota algo que sí que buscaba en el juego y que no he encontrado hasta que he llegado aquí: un juego de plataformas con secciones que impliquen algo de reto.

Ahora bien que me hagas ir a un mundo de nuevo sólo para completar una misión de tipo NPC (la flor que quiere luz, la NPC de la ropa, el árbol del dinero...) porque ahí ha aparecido una banana nueva me ha parecido un poco absurdo, para eso no lo recortes y lo guardes para el post-game ponlo desde el principio y ya o sino mete un mayor recorte y que en cada estrato se desbloquee una zona nueva con 10-20 bananas nuevas.


Ya lo dije ayer le doy un 8-8.5 y se queda lejos (y no por poco) de Oddisey.
@Goldorado El motor de Zelda no tiene sentido en este juego. Aplicar físicas realistas al sistema de vóxeles de Donkey haría explotar la consola. No sé cómo tendría que ser la optimización para hacer funcionar una cosa así, ya no en Switch 2, si no en cualquier sitio.
Bastante que han logrado una destrucción convincente, después de cómo implementaron la tecnología en Odyssey.
Goldorado escribió:No es cuestión de expectativas porque no he visto ni un trailer, ha sido una cuestión de sensaciones con el transcurrir de las horas, puro tedio y artísticamente feo en la mayoría de biomas.

En el momento que destruí terrenos y comprobé (además lo primero que hice) que no se derrumbaba lo que soportaba arqueé una ceja. Tienen el motor de Zelda que hace de todo pero no quisieron por presupuesto por todo lo que conllevaría.

Un juego basado en destruir no tiene coherencia si no se aplican ese tipo de físicas. Y te das cuenta de las físicas baratas cuando juegas el primer nivel nostálgico en 2d, no deja al juego en buen lugar.

Y ya lo he dicho, yo diría que es más bien tirando a barata porque lo de la repetición de estructura para las misiones en cada estrato es digno del diseño de Ubisoft para ampliar duración ahorrando costes.

Nintendo es capaz de hacer mucho más y mejor pero no le ha salido de los cojones.

Bufff meten eso y suerte tendríamos si va a 30fps. O sea o hacemos la destrucción de otra forma o desde luego de la manera que está hecha en Bananza, si metes el sistema de físicas y partículas de Zelda y lo mismo te estalla la consola en el primer agujero lado a lado que hagas.

Yo antes de comprarlo y sin haber visto apenas nada tenía claro que íbamos a tener situaciones Minecraft en ese sentido con elementos volando sin sentido.
Por lo menos con este juego tiene buenos consumos de bateria....
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