abuelo81 escribió:Alguien me ayuda a crear un ranger y un rogue en Divinity original sin?
fraggle1 escribió:Hola a tod@s!!!
Estoi en el cementerio de cyreal y allí excabo y aparece un enemigo con algo en la cabeza(una bomba o fuego o explosivo),no consigo acabar con él,lo ataco y todo explota y morimos todos.Alguién sabe como hacerlo?
Si es el que creo, prueba a lanzarle agua o lluvia; apagaras la mecha.
¿Es realmente necesario subir Tenebrio?
Estoy jugando a la Enhanced Edition con mi hermano en lobo solitario y hemos llegado al punto donde necesitamos armas con daño de tenebrio para avanzar en ciertas misiones. Hemos mirado en todos los NPCs que se nos han ocurrido y solo hemos podido encontrar un arma así (una daga, la cual no podemos usar) Y tampoco podemos reforzar ningún arma porque necesitamos más nivel de Tenebrio del que tenemos. Si al final es obligatorio (o casi) subirlo, me parece una guarrada meter así de repente una nueva aptitud.
Sph1nx escribió:Una duda:¿Es realmente necesario subir Tenebrio?
Estoy jugando a la Enhanced Edition con mi hermano en lobo solitario y hemos llegado al punto donde necesitamos armas con daño de tenebrio para avanzar en ciertas misiones. Hemos mirado en todos los NPCs que se nos han ocurrido y solo hemos podido encontrar un arma así (una daga, la cual no podemos usar) Y tampoco podemos reforzar ningún arma porque necesitamos más nivel de Tenebrio del que tenemos. Si al final es obligatorio (o casi) subirlo, me parece una guarrada meter así de repente una nueva aptitud.
_Corvo_ escribió:Sph1nx escribió:Una duda:¿Es realmente necesario subir Tenebrio?
Estoy jugando a la Enhanced Edition con mi hermano en lobo solitario y hemos llegado al punto donde necesitamos armas con daño de tenebrio para avanzar en ciertas misiones. Hemos mirado en todos los NPCs que se nos han ocurrido y solo hemos podido encontrar un arma así (una daga, la cual no podemos usar) Y tampoco podemos reforzar ningún arma porque necesitamos más nivel de Tenebrio del que tenemos. Si al final es obligatorio (o casi) subirlo, me parece una guarrada meter así de repente una nueva aptitud.
Llegado a un punto de la historia te dan la habilidad de manipularlo, además no es necesario para avanzar en el juego.
He roto la piedra de sangre grande que hay donde los inmaculados (para la que se necesita tenebrio) y han desaparecido todos los enemigos de vacio.
danibus escribió:Hola
Yo estoy ahora mismo en el bosque de Lúcula, y me cuesta horrores matar arañas.
¿Alguna estrategia? Me jode mucho que caven, aparezcan donde sea, ataquen y se vuelvan a su sitio original, me jode la formación de ataque.
Nvl 14 (cerca ya del 15)
Una varita en cada mano: Una 60-100 Fuego (nvl 16) y la otra 61-101 Tierra (nvl 13)
Atributos:
Fuerza: 5
Destreza: 5
Inteligencia: 11 (+1 de equipo)
Constitución 8
Velocidad: 7
Percepción 8 (+1 de equipo)
Aptitudes:
Empuñar dos armas: 3
Varita: 4
Fuerza de voluntad: 1 (+ 1 de equipo)
Musculatura: 2 (+1 de equipo)
Aeroteúrgo: 3
Hidrosofista: 3
Piroquinetico: 2
Geomante: 2
Carisma: 1 (+1 de equipo)
Regatear: 1 (+1 de equipo)
Sabio: 1 (+2 de equipo)
Talentos:
Lobo solitario
A lo lejos
Amigo de los animales
Habilidoso
Más grande y más fuerte
El daño con las varitas suele estar en los 50-70 y los 100 de crítico con cada una (dependiendo de las resistencias del enemigo, claro) y es lo que más suelo usar para hacer daño ya que, quitando un par de hechizos, el resto casi que no me compensan.
Sph1nx escribió:A ver si algún experto me echa una mano.
Cuando empecé a jugar decidí que el equipo iba a ser un guerrero a 2 manos y un mago (con lobo solitario ambos) Todo a ido bien hasta pasada la mitad de juego, el daño del guerrero siempre ha ido subiendo progresivamente desde el comienzo pero el del mago se ha estancado (o al menos esa es la sensación que tengo) Seguramente la culpa de esto sea mía por no haberlo creado correctamente. Había pensado en hacer respec, pero como es bastante coñazo de hacer y tampoco tengo claro si el personaje mejorará lo suficiente, os pido ayuda (he estado leyendo bastante del tema pero casi que me ha dejado con más dudas de las que tenia xD)
El personaje lo tengo tal que así:Nvl 14 (cerca ya del 15)
Una varita en cada mano: Una 60-100 Fuego (nvl 16) y la otra 61-101 Tierra (nvl 13)
Atributos:
Fuerza: 5
Destreza: 5
Inteligencia: 11 (+1 de equipo)
Constitución 8
Velocidad: 7
Percepción 8 (+1 de equipo)
Aptitudes:
Empuñar dos armas: 3
Varita: 4
Fuerza de voluntad: 1 (+ 1 de equipo)
Musculatura: 2 (+1 de equipo)
Aeroteúrgo: 3
Hidrosofista: 3
Piroquinetico: 2
Geomante: 2
Carisma: 1 (+1 de equipo)
Regatear: 1 (+1 de equipo)
Sabio: 1 (+2 de equipo)
Talentos:
Lobo solitario
A lo lejos
Amigo de los animales
Habilidoso
Más grande y más fuerte
El daño con las varitas suele estar en los 50-70 y los 100 de crítico con cada una (dependiendo de las resistencias del enemigo, claro) y es lo que más suelo usar para hacer daño ya que, quitando un par de hechizos, el resto casi que no me compensan.
Gracias de antemano.
Henky escribió:Yo me pase lobo solitario con un equipo asi. Al mago a varitas y empuñar a dos armas no le subi casi nada, le subi a musculatura, fuerza de voluntad y tal para que los efectos adversos le afectaran menos. El daño lo basaba en bola de fuego y compañia... pero necesitas mas inteligencia, a nivel 14 ya deberias tener alguna varita de +2 a inteligencia, 2 varitas asi = +4 a inteligencia otro + 2 de anillo o casco o colgante y tal y tal, y esos puntos se notan, la otra alternativa es que en vez de inteligencia vayas a constitucion y tengas mas vida que el propio guerrero, que es lo que me paso a mi.
Casi todos los objetos del mago que me iban saliendo tenian +2 a constitucion, llevaba la tunica con +2 a constitucion, 2 varitas con +2 cada una y un anillo, total tenia el mago practicamente el doble de vida que el guerrero y no lo mataban.
Importante para los puntos de accion que tengas velocidad y constitucion elevadas, y percepcion para iniciar el turno antes que los demas.
En cuanto a aptitudes... tienes demasiadas para mi gusto, yo me centraria (o mas bien es lo que hice) en subir Hidro y Piro a nivel 5, y el resto a brujería. No te interesa ser versatil, te interesa ser especialista si quieres hacer daño. Las habilidades de nivel 5 de esas dos para mi son las mejores con muchisima diferencia.
En cuanto a talentos, yo llevaba justamente esos creo, mas puntos, hablar con animales y muy importante, aumentar el rango de tus hechizos, es quizar la mas importante de todas, para que los hechizos de toque tengan un buen alcance. Con mucha inteligencia, practicamente cada dos turnos puedes usar la mayoria de hechizos de toque, como congelar, o curar cada turno.
Sph1nx escribió:Pues no me ha salido ni una sola varita con Inteligencia (pero ni siquiera con +1) y eso que llevo un par de dias visitando a todos los comerciantes que se me ocurren para buscar mejor equipo. Debo tener muy mala suerte.
Con las aptitudes me he dado cuenta tarde. Como solo eran 2 personajes pensé que quizá lo mejor era tocar todas las opciones. El guerrero, aparte de arma 2 manos, tiene tambien brujeria, y el resto se los pusé al mago. Mal hecho xD.
Lo que no tengo claro es si estando ahora mismo a nvl 15 me compensa el respec. Sobre todo teniendo en cuenta que tendria que volver a comprar todos los libros otra vez y dudo que tenga dinero suficiente para hacerlo.
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Henky escribió:Sph1nx escribió:Pues no me ha salido ni una sola varita con Inteligencia (pero ni siquiera con +1) y eso que llevo un par de dias visitando a todos los comerciantes que se me ocurren para buscar mejor equipo. Debo tener muy mala suerte.
Con las aptitudes me he dado cuenta tarde. Como solo eran 2 personajes pensé que quizá lo mejor era tocar todas las opciones. El guerrero, aparte de arma 2 manos, tiene tambien brujeria, y el resto se los pusé al mago. Mal hecho xD.
Lo que no tengo claro es si estando ahora mismo a nvl 15 me compensa el respec. Sobre todo teniendo en cuenta que tendria que volver a comprar todos los libros otra vez y dudo que tenga dinero suficiente para hacerlo.
Los libros te los puedes hacer tu con la habilidad adecuada... Acabo de descargar el juego otra vez, por curiosidad para mirar el personaje y tengo Piro a 5, Hidro a 4, Brujeria a 5, Aero a 2 (teletransporte), Musculatura a 4 y Fuerza de voluntad a 5, inteligencia 21 a nivel 21 y constitucion 17. Talentos extras Sabelotodo y Madrugador tengo, ademas de los que has dicho.
A partir de nivel 16 deberian empezarte a salir los anillos y objetos con +2, y a partir de nivel 20 objetos con +2 a dos atributos en el mismo objeto, o +3 a uno.
Y dinero deberia sobrarte... y en el fin de los tiempos... te venderan los libros mas adelante, si no los has desbloqueado ya claro. Acabo de ver mi guerrero, que era la mula de carga y el crafteador de objetos y madre mia... que diogenes![]()
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PD: me encanto el juego... me entran ganas de volvermelo a pasar![]()
Sph1nx escribió:Ayer estuve probando a hacer un par de respec y creo que al final me voy a quedar con Aeroteurgo 5 (principalmente para pillar el talento de Pararrayos), Hidrosofista 4, Piroquinetico 4 y Geomante 2. Fuerza de Voluntad 2 y Musculatura 3 (ya las subiré mas con el siguiente nvl) Y los atributos, aunque no los tengo del todo claro, los dejé tal que así: Inteligencia 14 (+1 equipo), Constitución 6, Velocidad 7, Percepción 7. Me jode no poder empezar los combates tirando alguna de las magias tochas (tormenta, meteorito y granizo) por falta de puntos en el primer turno pero bueno, espero conseguir pronto equipo que me ayude a ello.
Por cierto, la cantidad de AP que cuesta una habilidad no varia, verdad? Porque lo estuve comprobando y ni el nivel de Aptitud ni el de Inteligencia hacia que bajaran.
demorador escribió:Buenas acabo de empezar el juego y he descubierto un juegazo , pero estoy teniendo dificultades,estoy en la ciudad y cuando salgo por el camino de los no muertos son niveles 3-4 y me destrozan,me llegan a salir un monton de enemigos y no se si aun es pronto para salir de la ciudad o que,ya tengo el grupo de 4,algún consejo para un novatazo?.
CHAKAL escribió:demorador escribió:Buenas acabo de empezar el juego y he descubierto un juegazo , pero estoy teniendo dificultades,estoy en la ciudad y cuando salgo por el camino de los no muertos son niveles 3-4 y me destrozan,me llegan a salir un monton de enemigos y no se si aun es pronto para salir de la ciudad o que,ya tengo el grupo de 4,algún consejo para un novatazo?.
yo acabo de empezar también y lo tenía desde hace tiempo y juegazo si, hace tiempo que no jugaba tan agusto y eso que sólo lleva un par de horas.
Acabo llegar a la ciudad pero vamos, por lo que he leído por ahí... se queda la gente varias horas en la ciudad, no creo que debas salir sin completar las quest principales, mejor que te comente algún experto. Suerte con el juego!
Poco después de matar a Dietman y sus secuaces, en una guarida secreta en la playa al noroeste de la ciudad, donde esta el mago tomando el sol tumbado en una toalla. Para entrar hace falta utilizar el hechizo que encontramos en la casa de Evelyn.
fraggle1 escribió:si la enhanched juego.Dietmar ya no está tampoco!!
El primer mapa lo tengo completo, el segundo casi, me falta la mina pero me aparecen los caballeros y me ponen fino, del tercer mapa, filo del buscador lo he pateado de arriba a abajo y he eliminado algunos orcos y dado con el mago, pero aún sigue la tensión entre Grunilda y los humanos.
Creo que la sangre de Leandra hay que juntar la con algo pero o lo tengo y no sé, o no lo tengo aún
Por otro lado en el Portal de los tiempos, siguen cayendo meteoritos, eso sí allí estan los 4 sentados felices incluyendo icara, que me felicita por tener el Vial pero nada más
alexdro escribió:Hola, pues queria jugar este juego con mi novia, no sabia que tenia coop local, pero es que vamos, es imposible verlo a un precio decente por ahi ¿alguien sabe por donde pillarlo a un precio asequible?
manuleto escribió:alexdro escribió:Hola, pues queria jugar este juego con mi novia, no sabia que tenia coop local, pero es que vamos, es imposible verlo a un precio decente por ahi ¿alguien sabe por donde pillarlo a un precio asequible?
Creo que lo mejor sería pillarlo en algunas rebajas de gog.com mediante proxy ruso.
alexdro escribió:manuleto escribió:alexdro escribió:Hola, pues queria jugar este juego con mi novia, no sabia que tenia coop local, pero es que vamos, es imposible verlo a un precio decente por ahi ¿alguien sabe por donde pillarlo a un precio asequible?
Creo que lo mejor sería pillarlo en algunas rebajas de gog.com mediante proxy ruso.
Guau en serio hay que estar con proxys y esas cosas? si tiene ya el juego años
NicOtE escribió:Pues ahora están las rebajas de Otoño. Con suerte sale rebajado.
enric612 escribió:NicOtE escribió:Pues ahora están las rebajas de Otoño. Con suerte sale rebajado.
Justo hoy esta a 13€ tanto en GOG como en STEAM aprovechad
erinyes escribió:En GOG Ucrania está a 3.09$, unos 2,60€ al cambio
DeiMurD escribió:alguien sabe como se puede comerciar con npcs con un mando? es que hacia mil que no jugaba y esta vez quería jugarlo con mando, y la verdad es que es comodo para algunas cosas, pero no se como coño puedo comercia con un npc con el mando
erinyes escribió:DeiMurD escribió:alguien sabe como se puede comerciar con npcs con un mando? es que hacia mil que no jugaba y esta vez quería jugarlo con mando, y la verdad es que es comodo para algunas cosas, pero no se como coño puedo comercia con un npc con el mando
Habla con él y te sale la opción: botón Y = comerciar
erinyes escribió:Te tiene que salir esto cada vez que hablas con un npc. Si juegas con mando xbox, sustituye triangulo por Y
y cruz por A.
Turgeon escribió:Creo que a este juegazo no se le ha dado tanto el bombo que se merecía.
Lo dejé por la mitad en verano y con el parón navideño lo he retomado para acabarlo.
A parte del sinfín de horas que tiene encima es perfectamente rejugable.
El 2 que tal la historia? El inglés es muy culto/técnico o es bastante amigable con nivel medio/alto del idioma?
Enterarse de la historia es clave en estos juegos...