eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Si vas a ir en grupo, y varios van a poder invocar aún bueno, se podría ir tirando, aunque siempre serías infinitamente más eficiente tirando otras habilidades tochas de tu clase, y no invocar y gastar PA en bufarla. Que ahí está la madre del cordero. En el 1 echabas a la araña, lobo, decapitador... Y salían max powah directamente, aquí que si infusión de lejanía, infusión de poder, infusión de sombra.... Si no es que de un soplido te lo tumban.
En el 1 eran demasiado poderosas, aquí bastante useless, para el DOS3 dentro de 10 años, espero algo equilibrado.
y la araña para magos pues practicamente imprescindible en los inicios, vaya joya el 1 tu, se merece otro run un dia de estos, esta vez cogeria a Jahan como uno de los compañeros, mira que en el 1 no me llamaba la atencion, pero en el 2 le dieron un royo mas profundo al tema de cazador de demonios, con 2 milenios encima ya, el tio en DOS1 ya tenia lo menos 1000 años, en DOS2 ms de 2000 no? creo que transcurririeron 1000 años de DOS 1 al 2 o algo asi? davoker escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Si vas a ir en grupo, y varios van a poder invocar aún bueno, se podría ir tirando, aunque siempre serías infinitamente más eficiente tirando otras habilidades tochas de tu clase, y no invocar y gastar PA en bufarla. Que ahí está la madre del cordero. En el 1 echabas a la araña, lobo, decapitador... Y salían max powah directamente, aquí que si infusión de lejanía, infusión de poder, infusión de sombra.... Si no es que de un soplido te lo tumban.
En el 1 eran demasiado poderosas, aquí bastante useless, para el DOS3 dentro de 10 años, espero algo equilibrado.
Es que en DOS1 las invos molaban, tampoco es que estuvieran chetas, simplemente podias basar una build en invos y funcionar, lo veo equilibrado ahi, las invos para enemigos pequeños/comunes iban bien, para bosses no duraban mucho, ahi estaba el equilibrio, son para lo que son, ya no me acordaba, el esqueleto ese acorazado, una ya mas avanzada, era un jodido tanke para enemigos comunesy la araña para magos pues practicamente imprescindible en los inicios, vaya joya el 1 tu, se merece otro run un dia de estos, esta vez cogeria a Jahan como uno de los compañeros, mira que en el 1 no me llamaba la atencion, pero en el 2 le dieron un royo mas profundo al tema de cazador de demonios, con 2 milenios encima ya, el tio en DOS1 ya tenia lo menos 1000 años, en DOS2 ms de 2000 no? creo que transcurririeron 1000 años de DOS 1 al 2 o algo asi?
eRiKaXPiReNCe escribió:davoker escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Si vas a ir en grupo, y varios van a poder invocar aún bueno, se podría ir tirando, aunque siempre serías infinitamente más eficiente tirando otras habilidades tochas de tu clase, y no invocar y gastar PA en bufarla. Que ahí está la madre del cordero. En el 1 echabas a la araña, lobo, decapitador... Y salían max powah directamente, aquí que si infusión de lejanía, infusión de poder, infusión de sombra.... Si no es que de un soplido te lo tumban.
En el 1 eran demasiado poderosas, aquí bastante useless, para el DOS3 dentro de 10 años, espero algo equilibrado.
Es que en DOS1 las invos molaban, tampoco es que estuvieran chetas, simplemente podias basar una build en invos y funcionar, lo veo equilibrado ahi, las invos para enemigos pequeños/comunes iban bien, para bosses no duraban mucho, ahi estaba el equilibrio, son para lo que son, ya no me acordaba, el esqueleto ese acorazado, una ya mas avanzada, era un jodido tanke para enemigos comunesy la araña para magos pues practicamente imprescindible en los inicios, vaya joya el 1 tu, se merece otro run un dia de estos, esta vez cogeria a Jahan como uno de los compañeros, mira que en el 1 no me llamaba la atencion, pero en el 2 le dieron un royo mas profundo al tema de cazador de demonios, con 2 milenios encima ya, el tio en DOS1 ya tenia lo menos 1000 años, en DOS2 ms de 2000 no? creo que transcurririeron 1000 años de DOS 1 al 2 o algo asi?
Son siglos después sí, y ahí lo ves, se mantiene igual.![]()
Las invocaciones en el 1 eran Dios. Daño muy bueno, poder máximo sin necesidad de bufos, sin invertir en invocación, tanqueaban como Dios... Ains. Recuerdo mi run con 4, donde hasta Madora invocaba.
consigues +6 de amuleto de la suerte solo por equipo, asi que nunca tienes que invertir en ello, y a partier de 5 y segun tu level ya caen objetos legendarios e incluso divinos si tienes level 16, todo lo que sea superior a 5 aumenta un bajo % la probabilidad de caida, muy pequeña, asi que con 6 vas sobradisimo, y con 5 xD pero ademas de eso, hay unos guantes que se llaman "favor de Justina" que dan +1, es uno de los cofres ocultos del acto 2 cuando matas a los 4 heroes en el cementerio sabes, que se revelan 4 cofres, asi que tienes un +7 en el acto 2, pero de forma muy muy temprana obtienes 5, escudo +1, collar +1, cinturon +1 y botas +2, todo en el acto 1, el collar de +2 lo coges cuando puedas ya sin prisa en el acto 2.
davoker escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:davoker escribió:Es que en DOS1 las invos molaban, tampoco es que estuvieran chetas, simplemente podias basar una build en invos y funcionar, lo veo equilibrado ahi, las invos para enemigos pequeños/comunes iban bien, para bosses no duraban mucho, ahi estaba el equilibrio, son para lo que son, ya no me acordaba, el esqueleto ese acorazado, una ya mas avanzada, era un jodido tanke para enemigos comunesy la araña para magos pues practicamente imprescindible en los inicios, vaya joya el 1 tu, se merece otro run un dia de estos, esta vez cogeria a Jahan como uno de los compañeros, mira que en el 1 no me llamaba la atencion, pero en el 2 le dieron un royo mas profundo al tema de cazador de demonios, con 2 milenios encima ya, el tio en DOS1 ya tenia lo menos 1000 años, en DOS2 ms de 2000 no? creo que transcurririeron 1000 años de DOS 1 al 2 o algo asi?
Son siglos después sí, y ahí lo ves, se mantiene igual.![]()
Las invocaciones en el 1 eran Dios. Daño muy bueno, poder máximo sin necesidad de bufos, sin invertir en invocación, tanqueaban como Dios... Ains. Recuerdo mi run con 4, donde hasta Madora invocaba.
Ahi ahi, abusando de invos xD yo solo invocaba con digamos mi main principal, la que "bruja de batalla" como me gsutaba llamarla, un battlemage de toda la vida, pero de la rama de brujeria del DOS1, ella era la que usaba las invos como la del esqueleto y el acorazado despues, no recuerdo cuales mas habia, la compañera que era maga pura la puse la araña por los inicios y a correr, y hacia el apaño divinamente, recordando ese juego y con la experiencia de DOS1, un run ahora yo creo que lo pasaria teniendo a los enemigos en constante CC, se prestaba mucho a eso, sin embargo las cuatro partidas que eché, siendo la cuarta la que finalicé, el CC que provocaba era muy justito y pocas veces enlazaba 2 turnos, no me lo montaba como ahora, ten en cuenta que cuando lo jugué, quitando Wasteland 2 que es otro royo totalmente diferente y no se rige por esas reglas, hacia añis y años que no tocaba el genero, ahora mismo me resultaria facil yo creo.
Y ojo, no recuerdo en que dificultad lo jugué... tendria que revisar el hilo, ni se si lo mencioné si quiera peor iria a maxima dificultad en otro run sin ningunda duda, quiero pensar que fue esa la que escogi, pero no me acuerdo la verdad, si que recuerdo que fue un reto constante el juego, de principio a fin.
Edito: Recordando lo del tema de robo y amuleto de la suerte "por equipo" para no tener que invertir en ellos en el acto 2 y asi resetear y poner todo a persuasion en ese acto, decia que amuleto de la suerte podias conseguir +4 de forma temprana, escudo y collar del acto 1 (escudo del maestre en las mazmorras, dodne la barca, y collar el de Saheila), mas el colar del acto 2 de +2 de la capitana esa del barco hundido, eran 4, pero no em acordaba que las botas de Sech Zapor dan +2consigues +6 de amuleto de la suerte solo por equipo, asi que nunca tienes que invertir en ello, y a partier de 5 y segun tu level ya caen objetos legendarios e incluso divinos si tienes level 16, todo lo que sea superior a 5 aumenta un bajo % la probabilidad de caida, muy pequeña, asi que con 6 vas sobradisimo, y con 5 xD pero ademas de eso, hay unos guantes que se llaman "favor de Justina" que dan +1, es uno de los cofres ocultos del acto 2 cuando matas a los 4 heroes en el cementerio sabes, que se revelan 4 cofres, asi que tienes un +7 en el acto 2, pero de forma muy muy temprana obtienes 5, escudo +1, collar +1, cinturon +1 y botas +2, todo en el acto 1, el collar de +2 lo coges cuando puedas ya sin prisa en el acto 2.
Para robo, si te das prisa y vas a la tumba de los padres de Gareth, das largas a Gareth con el asunto alli, le coges la daga al padre, mas la armadura del enano de Maderiva, + los guantes de +2 de la enana mas cinturon que siempre cae alguno en vendedores, tienes tus 5 puntos para abrir cualqueira cosa y robar un buen dinero, solo inviertes en robo en el acto 1, los 3 puntos, pero en el acto 2 reseteas y usas amuleto de la suerte y robo por equipo, e inviertes en persuasion todo, que es super necesario, desde que voy sin eso muchas misiones no las acab como quiero, no obtengo los resultados que me gustaria por no poder persuadir, con ese planing tienes robo, amuleto de la suerte para equipo y mas dinero y persuasion para los dialogos.
Como me gusta planificar estas cosas, y te facilita poder tener varias aptitudes civiles, que es lo importante
y estaba ahi al lado, curiosa la mision que da, y como soy asi, cargué 2 veces partida para que saliera bien, a ver que pasaba
si recuerdas la misionTienes que operar a la tia para sacarla el gusano cerebral, si no lo haces en el orden correcto la matas, yo preferí dejarla salvada asi que cargué 2 veces partida
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Sin erudito, no puedes salvarla. De los personajes canon solo Fane y Sebille tienen la hintelijencia para llevar a cabo la operasssión.
la cueva y darle de ostias a Ryker y listo para el acto 3, un paseito de compras y luego a robarles los beneficios y ya está
eso si, hice el reset como te dije para ponerme persuasión, el unico reset, ya sabes que no me gusta usarlo pero eso es cada cual, ya que por equipo tengo amuleto de la suerte +6 y robo +5, pero para antes de marchar, le voy a meter reset para todo robo y asi robar mucha pasta, que no me falte ya para el resto de actos, luego meto persuasion otra vez, es que es indispensable para que acaben bien ciertas situaciones, como la de Gareth que hablamos, y sabiendo que puedes tener robo y amuleto de la suerte por equipo, no hay necesidad de invertir en robomas allá de lo util que te resulta en el acto 1 claro, ahi lo necesitas para abrir todo, reset para robar y vuelta a lo que tenias, deberia hacer eso con "amigo de los animales", pero bueno, ahi me contengo, es un talento que gastas que no es util para el combate, y apechugo con eso xDEn el acto 3, convencerle para que no matemos a Alexandar, en el acto 2 ya le quité la tonteria de matar a los silentes que estaban en su casa, ahi tenia ya persuasion en 4, los maté yo despues cuando se fuepero al menos el no tomaba el camino oscuro, entonces sabiendo eso, que lo tranquilicé, pues no se como actuará en el acto 3 con Alexandar, si querrá matarlo igual o no, la anterior vez tuve que matarlo porque no tenia persuasion y Gareth estaba en plan malisimo de la muerte, ahora va mas relajado xD asi que bueno, no se como irá ahora con Alexandar en esa situación, lo comprobaré mañana, se le nota un poco mosca en tal caso, lo que es normal, han matado a sus padres xD
![fumando [fumando]](/images/smilies/nuevos/fumando.gif)
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Para ciertas misiones y situaciones es indispensable Erudito. La misión esa de la operasssión sin ese rasgo es imposible. Lo mismo la misión de la Isla de la Sangre, la de las estatuas, ya que sin Erudito no puedes entender los libros que te dan la oración para despejar dichas estatuas.
PD: Te pedirá persuasión alta igualmente Gareth por más que lo hayas calmado ahí en el Acto 2.
davoker escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Para ciertas misiones y situaciones es indispensable Erudito. La misión esa de la operasssión sin ese rasgo es imposible. Lo mismo la misión de la Isla de la Sangre, la de las estatuas, ya que sin Erudito no puedes entender los libros que te dan la oración para despejar dichas estatuas.
PD: Te pedirá persuasión alta igualmente Gareth por más que lo hayas calmado ahí en el Acto 2.
Ostia no jodas, lo de las estatuas requiere erudito? porque me a coincidido asi vaya, pero de haber sido Lohse me habria perdido una cantida ingente de experiencia xD no hay mas maneras sin tener erudito? seguro? porque es una putada entonces, un solo con Loshe ya me lo pensaria nada mas que por eso![]()
Osea que en esa situacion del acto 3 me va perdir persuasion igual, me lo estaba oliendo, por como está gareth en el barco ahora mismo, digo este está mosca todavia![]()
Nada, esta claro que necesitas erudito y persuasion oye, para eso el grupo es la mar de cómodo, tienes todo xD
eRiKaXPiReNCe escribió:davoker escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Para ciertas misiones y situaciones es indispensable Erudito. La misión esa de la operasssión sin ese rasgo es imposible. Lo mismo la misión de la Isla de la Sangre, la de las estatuas, ya que sin Erudito no puedes entender los libros que te dan la oración para despejar dichas estatuas.
PD: Te pedirá persuasión alta igualmente Gareth por más que lo hayas calmado ahí en el Acto 2.
Ostia no jodas, lo de las estatuas requiere erudito? porque me a coincidido asi vaya, pero de haber sido Lohse me habria perdido una cantida ingente de experiencia xD no hay mas maneras sin tener erudito? seguro? porque es una putada entonces, un solo con Loshe ya me lo pensaria nada mas que por eso![]()
Osea que en esa situacion del acto 3 me va perdir persuasion igual, me lo estaba oliendo, por como está gareth en el barco ahora mismo, digo este está mosca todavia![]()
Nada, esta claro que necesitas erudito y persuasion oye, para eso el grupo es la mar de cómodo, tienes todo xD
No hay manera alguna. O tienes erudito o no way. Ya me pasó en una run con Lohse justamente, que sin Erudito no pude hacer esa parte, y juré en chino.
Obviamente ahí se acabó mi run.
davidvelam escribió:Me ha pasado algo bastante extraño, llegué a Arx a bordo del Dama Venganza, luego de encallar en la isla. Luego de conversar con Malady me dijo que podía entrar nuevamente al barco que está en la sala de los ecos para conversar con ella y de paso, negociar con Tarquin. Pues eso hice exactamente, entré al Dama Venganza (qué por algún motivo está en la Sala de los Ecos) y ahora ya no puedo regresar a la playa de Arx, no encuentro la salida. ¿A alguien más le ha pasado?
davidvelam escribió:Me ha pasado algo bastante extraño, llegué a Arx a bordo del Dama Venganza, luego de encallar en la isla. Luego de conversar con Malady me dijo que podía entrar nuevamente al barco que está en la sala de los ecos para conversar con ella y de paso, negociar con Tarquin. Pues eso hice exactamente, entré al Dama Venganza (qué por algún motivo está en la Sala de los Ecos) y ahora ya no puedo regresar a la playa de Arx, no encuentro la salida. ¿A alguien más le ha pasado?
no recuerdo exactamente la explicación pero Maldolor te lo dice cuando encalláis con el barco, la esencia del barco permanece en la sala de los ecos, alli no está destruido, en el mundo normal si, y puedes viajar alli para ir al barco cuando quieras.
el combate con los vacuos donde los paladines cuando llegas, es probablemente el combate mas duro que he tenido comparado con el resto de actos, ni en la isla sin nombre me han tosido e iba bastante confiado al acto 4, pero me ha matado 2 veces ese grupo de vacuos, por eso, por fiarme
a la tercera cayeron ya pensando bien la estrategia, porque yendo a saco como iba en los otros actos (porque ya conozco y se como abordarlos vaya) no colaba, se salvó un unico paladin de milagro, que se fue a una mesa a cantar y emborracharse despues
a sido un reto ese combate porque encima salian mas vacuos cuando matabas unos, al menos 2 veces sacaron varios, y esos que vuelan (los que son como los de la cueva de Mordus, no los tipo vampiros, que tambien habia varios, los otros) quitan un huevo con lo que escupen xD
para una proxima ya se lo que me espera, con ver una vez lo nuevo me paseo despues
(exagerando un poco, pero poco xD)
solo comento
no en serio, ya es hora de ver como acaba esto, vamos para 800 horas en Steam mas las que eché fuera de el, mas de 1100 horas en total, ni con Wasteland 2 tardé tanto (698 desde Steam, unas 200 o algo mas fuera, bueno, parecido a este al final xD)
para proximas partida no me preocupo mas, si muere que muera, por suicida xD si hubiera un mod que haga que salga de los combates desde luego lo usaria, es lo que tendria que hacer por defecto, pero...
![pescador? [pos eso]](/images/smilies/nuevos2/pimp.gif)
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Salva a la niña. La niña es inocente.
![]()
Yo el equipo siempre lo llevo de nivel bajo. Una vez consigo equipo con 3/4 con Ingenio, en guantes, en botas y pantalón, y equipo con 3/4 en Hintelijencia/Fuerza en demás equipo ya tiro con eso. No lo cambio a no ser que encuentre esas mismas stats con mejores defensas, algo que casi nunca ocurre.
Con lo que salgo del Acto 2, hasta el final en tema armaduras y demás.
es averiguando su nombre, la tengo ahi esperando en el muelle ese pequeño, pensé que el nombre podria averiguarlo en la ciudad, si no lo averiguo ahi tendré que darle matarile a la niña y al demonio, el nombre tiene que estar en algun lado, y los que propone tu prota no vale ninguno xD si el nombre no sale de Arx no se me ocurre como salvarla, asi que esperaré a ver si lo encuentro.
Vredeman es el Rey Bracode nuevo el hijo puta, lo resucitaron en DOS1 y le vuelven a resucitar en DOS2 omg, y lo hizo Tarquin, va tener que responder unas preguntas
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
No no, tirar de pociones solo en cierto jefe que me meto pociones de defensa para no ser one shoteado, de curar prácticamente no he usado, salvo quizá con Alice y por obligaciones de build. Si voy a tierra y fuego, enemigos inmunes a fuego o tierra me inhabilitan todo mi daño, pues ahí hay que usar tácticas diferentes.![]()
Estás en lo mejor, y las sorpresas que te quedan, una de ellas a mí me encantó......... No diré más.
PD: Para lo de la niña asegúrate de ir looteando todo, e investiga bien en Arx........ En todos los edificios, para que no se te pase pero vaya, donde está lo necesario, es obvio siendo el edificio que es. No va a estar en casa de un particular.
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Muerte, destrucción... Pon en práctica lo que te enseñé, padawan. No puedes permitir que limpie el suelo contigo.
el arma que llevo tiene una probabilidad del 25% de derribar, asi que el ataque le dejó sin armadura fisica y lo derribó, en el siguiente turno le meti 2 hostias y la tumbé yo con otro ataque de habilidad, y cayó al siguiente turno, el resto de enemigos no eran rivales, de no haber derribado a la planta seguramente todavia estaria intentando matarla, que al final caeria, como todos, pero me habria costado mas xD
para que no me jodiera, cuando le quedaba muy poco de vida, lo alejaba con teleport un poco y usaba el ataque del tentaculo, que tiene buen rango para ser fisico, y asi moria reventado y no me mataba al morir, me estaba jodiendo vivo, digo joder no me ha vencido una sola vez y muero
a este la cosa era matar a los 4 vacuos que explotan en la distancia, consegui hacer eso matando a uno "Aporreo combativo", este al explotar se llevó a 2 mas, me quedaba uno, y no tenia ataques de rango, ni tentaculo, estaba en recarga, asi que antes que morir me eché "viviendo al limite", una habilidad que no me gusta usar porque es contraproducente, si te tumba un enemigo, y lo hacen muchos, estas jodido, dura turnos, lo mismo que viviendo al limite, mientras se pasa el efecto te han dejado a 0, muchas veces quemado o con otro estado que provoca daño en el tiempo, asi que al acabarse el efecto, estas muerto, la habré usado 2 veces esta habilidad en todo lo que llevo de partida, el caso, me lo eché, lo maté y me dejó a 0 xD me quedaban Löic y un gigante de huesos, reventé a Löic que ya le habia dado varias yoyas y luego al gigante, con cada hostia recupero vida gracias a necromancia, asi que dejé de estar 0, sino habria muerto despues del combate, tenia necrofuego, que es lo que provoca Löic xDKelmm y los 4 del anillo negro que parecen, al reves mas bien, me encuentro con los 4 del anillo negro y sale el a joder, que resultó ser un suicio juramentadoahi estas donde tienes que salvar a Arhu, cuando lo liberas salen los 4 del anillo negro y al poco sale Kelmm.
tambien me queda el Doctor por supuesto, me queda poco para level 20, a ese le reservo mi arma Falone que es para ese level, y ya vamos reventando de verdad
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Ahora entiendes porque te dije que era imposible hacérselo a la primera en Honor?![]()
PD: Arhu era no blanco en el 1 pero si moreno, y aquí lo pusieron negro directamente. Lo que no cambia es que es blanquito siendo gato y que es un grande. Pasaron cientos de años, se hizo un Michael Jackson al revés.![]()
Con los demonios de la niña me suicidé yo 1 vez por la explosión que hacen al morir. De Benny Hill. Son muy molestos si vas cuerpo a cuerpo.![]()
Ya te queda poooco. 3/4 combates o por ahí, contando en el que estás.
solo con eso ya te ha jodido el solo honor, y no es precisamente un enemigo dificil
ahora tengo una duda, hay una armadura que quiero, pero parece que está en la cripta de Lucian, se ve que puedo cogerla y salir a la ciudad, porque en un video de sin tee se ve matando a el Doctor y usa esa armadura, asi que supongo que podré cogerla y salir con piramides, llevo una armadura (pecho) de level 15 todavia, la que pillas en la isla luna de sangre de level 15, y se nota mucho que me bajan rapido, a ver si puedo cogerla en la cripta y salir para ir a por el doctor antes de seguir hacia Lucian xD de paso cojo unos guantes guapos donde el doctor, si es que se como cogerlos, se guardan en unos armarios con magia y no supe sacarlos, ya eché un vistazo xD
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Te queda el Doctor, el tema de la reina de los enanos, alguna misión más subterránea... Tic tac.
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Te queda el Doctor, Karon aunque es un boss normalillo, y la parte final.
La de la casa de la anciana, que da prestamosme resultaba sospechosa, vi que habia un sotano y estaba infectado como la isla luna de sangre, asi que me cepillé a los que habia ahi y ella apareció tambien, todos demonios xD
la encantan los puzzles, me a visto de mala hostia y a venido al rescate
está por las alcantarillas. La misión te la dan unos maestres si no recuerdo mal. Los que están en la prisión.
![fumando [fumando]](/images/smilies/nuevos/fumando.gif)
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Karonestá por las alcantarillas. La misión te la dan unos maestres si no recuerdo mal. Los que están en la prisión.![]()
El cofre ese se coge dando un salto y au. Ponte el salto de cazador, o la habilidad de salto de Canalla y deberías poder cogerlo. Yo es que siempre me olvido.
PD 2: Ve volviendo para atrás para terminar lo que quede, que lo siguiente es punto de no retorno.
Ojo que va chapa final, leelo todo o lo sabréeRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Está muy chula la misión de Karon. No es un combate difícil, pero la parte de lore que añade siempre es bien.
tengo un daño brutalisimo de 1821 (minimo) - 2115 (maximo) con la Falone, la guadaña esa guapa, los criticazos rondaban los 6k, tengo probabilidad de critico del 75%, y he tenido 90%, pero los cambios de equipo me han rebajado los criticos, aún asi me ha hecho criticos paracticamente en todos los ataques, le rebajado sus casi 20k de fisica casi en el primer turno y reventados a 3 de los 4 secuaces que saca mas uno de los "enfermeros" que estaba al lado, lo que me a dado un golpe extra gracias a "verdugo" al matar mierdecillas, con eso le he rebajado lo poco que le quedaba de fisica con un ataque de tumbar (aporreo combativo, le quitaba lo que le quedaba de fisica y le tumbaba al momento, criticazo con eso tambien
), no le dado oportunidad de atacarme si quiera, a sido brutalisimo

pero na a caido de primeras, solo me queda una misión, la de los prisioneros escapados, no encuentro nada, ya vi las alcantarillas esas, a traves de una celda, tambien se accede a ellas desde una pequeña playa pero no las habia explorado, lo olvidé vamos, quiero cerrar primero esa mision, es lo unico que falta, pero vamos, de momento no encuentro nada, ahi estamos, sabia yo que todo el asunto este de Karon y los prisioneros me iba a retrasar xD
voy a por el mientras pienso que cojones pasa con los prisioneros, la carcelera paladina me dice que le de las gracias a Kelmm por una info de una rehilla que le dado, pero ya está muerto, puede que la mision se haya quedado sin acabar, bugueada, o eso o me falta descubrir algo xD pero vamos, voy por el vacuo gigante, me da que me va joder vivo ![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
quedan los pequeñajos
me falta la puta mision esa que no se porque no se finaliza si ya se por donde han escapado y lo sabe la paladina carcelera, pero ella comenta que estaban bien atados, que es poco probable que escaparan asi, asi que de momento ni idea, a este paso no termino esta noche xD![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Mejor en spoiler xDEn la primera, junté a Lucian, Dallis, Braco (joputa xD) y una maga maestre blanco, empecé a dar hostias y la primera en caer, en debilitarse al menos, Dallis (es la hija de Fane, que fuerte, ya se olia uno que era una no muerta, pero no imaginaba ni mucho menos que fuera la hija, esa que queria buscar junto a su esposa, acojonante), a lo que Braco hace lo que hace, sale ese puto Vacuo gigante de nuevo y empieza a sacar mobs, bosses ya muertos ya sabes, empiezan a atacar todos uno a uno y el remate final me lo da Braco con 2 magias de fuego, como guerrero, tengo baja armadura magicaperimero meteoritos, lo mas tocho en magias de fuego, me remata con una bola de fuego, esta que se desbloquea a level 4, pero la suya pues quita mucho mas xD vamos que me mata
![]()
Voy para el segundo tris, esta vez le doy matarile primero a Braco, digo si tiene que salir el Vacuo y spawnear bosses, este ya no me pilla con magias al menos, y resulta que al matarlo no invoca el vacuo, el Dios Rey no le da ayuda y tal, me cargo a los demas y se acaba el juego (queda otro run ojo, por gusto personal y espinilla clavada), total, que aqui lo que hago es guardar partida en emdio del dialogo final, las elecciones y eso, y me he visto todos los finales posibles de esta manera, por no perderme ninguno sabes, los 2 finales son malos, Fane trae al Dios Rey, malo, Fane trae de vuelta a los Eternos, malo (escalvizan todas las razas, igual que el final del Dios Rey, el final de no escoger ser yo el divino, que es anets de la eleccion de todos esos, malo tambien, el Dios Rey se alza e incluso perdona a Fane y trabaja para el, este es igual de malo que los otros 2 xD
El final de dejar que todos sean divinos conlleva guerras por el poder con el tiempo, no es bueno tampoco, muy realista si lo piensaslos 2 que quedan, son el sacrificio de entregar tu fuente y la de todos los humanos, que quedan como los monjes silentes, pero Maldolor se apiada de todos y les devuelve sus consciencias, sus espiritus, por lo que todos vuelven a ser normales y viven como en otro lado, lejos de todo el mal o algo asi, este final no es malo del todo si lo piensas, aun que a Maldolor no le hace mucha gracia xD y el final definitivo, digamos el mejor aun que lo considero muy a la par del otro que acabo de decirte, es el de ser el Divino, aun que las luchas con los vacuos siguen, parece el mejor final despues de todo, asi que de todos los fianles me quedaria con ese, probablemente el que escoja la mayoria xD
Y vamos a la parte del último tris![]()
No contento con matar a Braco antes de que invoque nada y perderme el placer de matarlos a todos, me cargo primero a Dallis para que invoque al Vacuo y este respawnee a los bosses, asi que me echo mi ultima batallita, el Vacuo no es "targeteable", no se si me explico, no puedes darle, está demasiado lejos, igual un mago? ballestero? no le alcanzaba yo al menos (no creo que se pueda matar ahi, se le ve muy lejos y no tiene suelo debajo, habria que ver si un mago o ballestero llegaria, pero no parece que esté hecho para matarlo aqui en este combate), asi que fui derecho a por Braco, sin armadura fisica, el minimo de magica y la mitad de la barra de vida solo, me dieron bien hasta que me tocó mi turno xD pero me lo cargué y el Vacuo gigante se fue con el, fui a por el resto, Lucian, un par de maestres (ballestero y mago) que quedaban tambien, estaba apunto de morir, pero me cepillé a todos y mas contento y chulo yo que to las cosas![]()
Combate jodido donde los haya, el mas jodido del juego considero, con el Vacuo claro, si matas antes a Braco no es mas dificil que otros que hice jodidos del acto 4, pero con el Vacuo y el respawn de bosses la cosa se puso muy jodida, pero vamos, todo cojonudo al final.
y ojo al dato, sin pergaminos, ni pociones, es mas, no he usado una puta pocion en todo el juego
si que he usado 2 o 3 pergaminos, ya te lo dije, en el acto 2 con las babosas, 2 o 3 para mi (armadura de escarcha para defensa magica, es lo que tiene el guerrero, que tiene poca), para el NPC usé algunos más, sino siempre moria, restriccion para mi, no para el NPC xD asi que estoy bastante orgulloso de mi SOLO ![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Enhorabuena!!! A la décimoquinta fue la vencida y por fin lo acabaste.![]()
Tiene mérito haberlo hecho sin usar apenas pociones y pergaminos, y no muriendo en exceso siendo lo que es, yendo en Solo y en táctico. Desde fuera puede parecer más realizable de lo que realmente es, siendo un gran reto.![]()
El juego es una obra de arte. Pasan los años y se va haciendo todavía mejor, como los vinos.![]()
Ahora ya sí toca acabar el Poe 1. Tendrás muchas más fuerzas tras acabarte los dos DOS, y no tenerlos en stand by.
tener un par de puntos en necro, ya sea por equipo o por stats, pues ayuda mucho para curarte con los golpes, sobre el acto 3 puse armadura viviente, lo que ayuda a recuperar un 25 o 30% de armadura magica con cada cura, como solo me curaba de forma pasiva por necro, pues subia poco, pero marcaba la diferencia a veces entre aguantar o acabar con algun CC, pocas, pero a ayudado, sino seguramente habria usado alguna pocion de cura inevitablemente en situaciones muy criticas, y ganas hubo, no lo niego, he muerto alguna vez por no usarlas
al final muertes han sido muy pocas, en el acto 1 y 2 creo que ninguna, o si, morí en el acto 1 de la forma mas gilipollas y con el mas tonto del pueblo, hacia mucho que no moria ahi
(no recuerdo el combate, pero reto 0, fue cagada ya sabes xD)[miento, en el acto 2 me jodio o la abominacion o Alisceon, uno de los 2 me mató una vez], en el acto 3 no recuerdo si mori 1 vez o ninguna, en el acto 4 si mori unas pocas veces, hay combates muy tochos ahi, de 6 a 8 quizas? teniendo en cuenta lo largo del juego y en solo me parecen poquitas, queda pendiente el reto de "honor", algun dia de estos
por mi cabeza rondan BG1 y 2 desde hace mucho tiempo, nucna llegue a pasarme el 1 si quiera, tenia mas preferencia por los RPGs por aquella epoca y se quedó aparcado indefinidamente, no descarto ni un pelo ponerme con ellos, pero ahora mismo vamos con Dishonored 2 a ver si lo acabo, puto juegazo, eso si cuando pille de nuevo POE1 intentaremos ir hasta el final esa vez, seguramente caerán varias runs antes de eso, me lo huelo xD
el reto del solo en maxima dificultad a sido realmente motivador
ahora a ver si cae POE1 cuando descanse un poco del genero, que lleva el camino de este (en horas echadas) y eso que empecé con POE antes que con los DOS
al final los turnos son mi preferencia, por mucho que me guste la pausa tactica siempre tendran prioridad para mi
MIIKAA escribió:@davoker
Yo estaba planeando empezar el TYRANNY a mediados de Junio o así, que es del mismo estilo pero de una duración de 20-50 horas (o eso creo). El POE lo tengo pendiente también, pero la duración me intimida un poco ahora mismo
será el proximo que me pase cuando me ponga de nuevo, espero xD el Tyranny ni idea, no tiene mala pinta tampoco y lo tengo ahi entre los juegos con duda de si pillarlo o no
MIIKAA escribió:@davoker
El Tyranny lo regalaron hace varios meses en epic (junto al POE con todos los DLCs) así que igual lo tienes y ni te acuerdas
pero bueno habiendo juegos pendientes no quiero meterme con otro, estaba leyendo un poco en el wiki sobre el lore de la saga Divinity, no tengo claro ahora mismo que pintan los 7 en DOS2, dice que los 7 crearon las razas y que Amadia es la diosa de la magia, pero tengo recuerdo de que esa era Astarte en DOS1, o la creadora de la fuente en si podria ser? que no es lo mismo, por lo tanto tiene mas de diosa de la magia que Amadia, ahora misom estoy un poco liado con el lore despues de haber acabado el juego, con el tema de los eternos, que parece la raza de los dioses o que se yo, tengo la picha hecha un lio
The Godwoken discover Lucian below Arx and the true identities of Vredaman and Dallis. Hearing Lucian's plight and plan, the godwoken side with the Divine and purge Source from the world.
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
Yo lo de purgar todo no lo veo, y menos como se lo tenían montado Lucian y cía. Me quedo con la Divinidad y a poner orden en la medida de lo posible.![]()
Sí claro, sería ese el orden, pero lo que me coge por sorpresa es el argumento del Fallen Heroes ese... No tenía ni idea de que tendría historia como tal, y que de lo que fuese a ir era de ir a por Malady... Yo la quería de personaje elegible en el DOS3, espero que no estropeen un personajazo como el suyo en un juego spin off de la saga, que consta de misiones con algo de lore.
De momento está en stand by desde hace mil años. Que así siga. Malady no se toca.
se puede decir que Braco tiene un poder superior al de los propios dioses, los mismos que permitieron que gente como Braco hiciera un uso de la fuente a su antojo, volviendose algunos como el muy poderosos (y corrompiendose por el mal uso de la misma), vamos, tu personaje tiene un poder superior al de ellos, que vences a tu dios.
eRiKaXPiReNCe escribió:@davoker
De la manera que cebaron a Malady, quiero pensar que es para un DOS 3 y no para un mugriento spin off. Hasta en el barco tras el jefe final, te dice que necesita tu ayuda ya, y te piensas hasta que no acaba el juego.
Por favor, personaje jugable del DOS3.
PD: Sí claro. Ya Jahan te dice quien es el demonio que tiene dentro Lohse. Adramalik y el doctor até cabos que eran el mismo. Aunque no recuerdo si te lo dicen abiertamente.
descubres en Arx como las va liando en diferentes partes el cabron, como en la boda de la enana y la sorpresa de la tarta.
. Nosotros porque sabemos hacer todo de manera mecánica y del tirón, pero en un 1er run es un comehoras ese Acto. Luego diría que va el 1ero, luego el 4rto, y como último el 3ero, donde no hay mucho que hacer.
se pueden abrir todos asi menos 1, hay 2 armarios unidos por un tubo, si abres uno el otro queda deshabilitado, no se puede abrir, ahi tienes que escoger tu que armario abrir, porque el equipo que contienen puede verse apretando la tecla (boton en tu caso) que muestra los nombres de las cosas, si sabes que digo, segun el equipo que contenga pues abres uno u otro.
(aun que nada comparado con un ballestero desde luego, no creo que lo coja nunca para un solo, puede llegar a hacerse aburrido a levels altos por matarlo todo xD)