[HO] Death Stranding 2: On The Beach

Yo estoy tentada de jugar el 1, pero por H o por B no lo doy empezado. Veremos.
Yo creo que este Death Stranding 2 va a tener una recepción mil veces mejor que la del 1 a todos los niveles. También creo que, paradójicamente, venderá menos de inicio.

El lanzamiento del 1 al final era la culminación de 4 años de espera para el primer juego de Kojima que no fuese MGS desde el año 94. El gran público solo lo conoció desde MGS así que Kojima era MGS. Y además con esos trailers levantaba mucha expectativa no saber bien de qué iba y demás.

Eran tan novedoso y rompedor con todo lo AAA lanzado hasta entonces que fue polarizante a más no poder porque la gente no lo entendió. La prensa lo jugó y juzgó fatal, tanto por encima como sobre todo por debajo (el juego iba de 100 a 40 con un montón de notas por medio, de las cosas más locas que he visto en un AAA) y la gente se esperaba una especie de MGS+PT. Y luego los haters de Kojima y/o Sony aprovechando para difamar y ensuciar con lo de simulador de Glovo y demás.

Así que vendió bastante bien de inicio porque era Kojima y había esperanzas, pero pocos los valoramos y defendimos en su momento como obra maestra. Fue de los juegos más incomprendidos de la década y para mucha gente un jarro de agua fría. Estaba claro que iba a convertirse en un juego de culto con los años, pero al poco llegó la pandemia y cambió todo. Hubo un giro de 180 grados con Death Stranding a partir de ese momento. Esas voces que se burlaban y quejaban del juego empezaron a darse cuenta de la importancia de las entregas, de la importancia de conectar en un mundo dividido. La gente en casa tuvo mucho más tiempo para poder jugarlo, esta vez sin prejuzgar tanto y con otra visión del contexto. Y poco a poco empezó a girar el discurso hacia el hecho que Kojima había previsto la pandemia y que DS les estaba ayudando a sobrellevar el confinamiento mejor.

Kojima no es ningún profeta y no predijo ninguna pandemia. Kojima es un tipo con visión y sabía entender qué pasaría en un mundo donde la gente no pudiera salir al exterior, como ya habían tratado otras pelis y libros. Y le dio su particular toque y adaptó su gameplay a eso. En lugar de darle importancia a lo que más llama la atención (los enemigos y EV) se la dió al propio mapa, a la orografía. Tu mayor enemigo es el terreno y todo el gameplay se centra en que consigas superar sus retos.

Pero claro, no era tampoco perfecto, al fin y al cabo como ya comenté se hizo en poco tiempo, con poco personal y con tanta cosa nueva que era dificil meterlo todo bien a la primera. El desarrollo del 2, una vez terminada la pandemia, ha sido muy distinto. Un equipo completo, más experimentado a todos niveles, un Kojima que ya no tiene que ir explicando paso a paso lo que quiere porque su equipo lo entiende mejor, una trama que ya no necesita una exposición muy larga para dar conocer su mundo...

Así que el 2 todo se junta para que se vaya a valorar de forma muy distinta. De hecho, personalmente creo que va a ser mejor juego que el 1 a todos niveles, pero tampoco creo que vaya a ser una locura y lo deje por los suelos. Será una evolución pero la esencia al final la misma. La gran diferencia es que ahora todo el mundo que probó el primero, le guste más o menos, entiende qué es Death Stranding. Ya no se busca MGS6 o PT, ya no se va a jugar corriendo esperando un cambio en medio del juego que lo convierta en otra cosa totalmente distinta.

El 1 cuando salió tuvo, si mal no recuerdo, un 83 de media en Metacritic. Con DS2 me imagino que tendrá más o menos un 90. Más allá de alguna nota más baja, no va a ser ni de lejos tan polarizante y se va a valorar muchísimo mejor todas sus mecánicas, historia y demás. Y todos sabemos la diferencia entre un 83 y 90 en el mundo de los videojuegos es que el primero es un juego que no colma las expectativas y el segundo es un juegazo. La realidad es que si la prensa hubiese valorado el 1 con los mismos ojos que valorará al 2, ya se podía haber llevado una media mucho más cercana a este 90 que vaticino que no al 82-83 que tuvo. Porque insisto, pese a las mejoras y la evolución que claramente se nota en DS2, no creo que vaya a alejarse tanto de la calidad que ya tuvo el primero y no se le reconoció de la misma forma.

Y pese a todo, creo que venderá menos. No deja de ser al final un juego casi de nicho y los que odiaron el primero ya no comprarán este por mucho que mejore. Y a menos que haya un cambio radical de mecánicas, tampoco instará a que mucha gente que pasó del 1 se interese en este. Habrá gente que sí, pero no será algo masivo como pasó por ejemplo con AC2. Así que yo creo que de inicio venderá menos que el 1 (también han cambiado muchas cosas en Playstation desde 2019 y en su público) pero que venderá mejor a largo plazo, al igual que ya no será una "vergüenza" hablar bien de él y valorarlo como pasó con el 1.
Eormonder escribió:Compañeros me confundí me llegó una edición coleccionista a valencia y pensé que fue está ya que yo estoy en canarias [+risas] [facepalm]


Joder, y yo toda la tarde esperando.

No llego nada, imagino que a lo largo del lunes a ver si hay suerte.
abarth escribió:Yo creo que este Death Stranding 2 va a tener una recepción mil veces mejor que la del 1 a todos los niveles. También creo que, paradójicamente, venderá menos de inicio.

El lanzamiento del 1 al final era la culminación de 4 años de espera para el primer juego de Kojima que no fuese MGS desde el año 94. El gran público solo lo conoció desde MGS así que Kojima era MGS. Y además con esos trailers levantaba mucha expectativa no saber bien de qué iba y demás.

Eran tan novedoso y rompedor con todo lo AAA lanzado hasta entonces que fue polarizante a más no poder porque la gente no lo entendió. La prensa lo jugó y juzgó fatal, tanto por encima como sobre todo por debajo (el juego iba de 100 a 40 con un montón de notas por medio, de las cosas más locas que he visto en un AAA) y la gente se esperaba una especie de MGS+PT. Y luego los haters de Kojima y/o Sony aprovechando para difamar y ensuciar con lo de simulador de Glovo y demás.

Así que vendió bastante bien de inicio porque era Kojima y había esperanzas, pero pocos los valoramos y defendimos en su momento como obra maestra. Fue de los juegos más incomprendidos de la década y para mucha gente un jarro de agua fría. Estaba claro que iba a convertirse en un juego de culto con los años, pero al poco llegó la pandemia y cambió todo. Hubo un giro de 180 grados con Death Stranding a partir de ese momento. Esas voces que se burlaban y quejaban del juego empezaron a darse cuenta de la importancia de las entregas, de la importancia de conectar en un mundo dividido. La gente en casa tuvo mucho más tiempo para poder jugarlo, esta vez sin prejuzgar tanto y con otra visión del contexto. Y poco a poco empezó a girar el discurso hacia el hecho que Kojima había previsto la pandemia y que DS les estaba ayudando a sobrellevar el confinamiento mejor.

Kojima no es ningún profeta y no predijo ninguna pandemia. Kojima es un tipo con visión y sabía entender qué pasaría en un mundo donde la gente no pudiera salir al exterior, como ya habían tratado otras pelis y libros. Y le dio su particular toque y adaptó su gameplay a eso. En lugar de darle importancia a lo que más llama la atención (los enemigos y EV) se la dió al propio mapa, a la orografía. Tu mayor enemigo es el terreno y todo el gameplay se centra en que consigas superar sus retos.

Pero claro, no era tampoco perfecto, al fin y al cabo como ya comenté se hizo en poco tiempo, con poco personal y con tanta cosa nueva que era dificil meterlo todo bien a la primera. El desarrollo del 2, una vez terminada la pandemia, ha sido muy distinto. Un equipo completo, más experimentado a todos niveles, un Kojima que ya no tiene que ir explicando paso a paso lo que quiere porque su equipo lo entiende mejor, una trama que ya no necesita una exposición muy larga para dar conocer su mundo...

Así que el 2 todo se junta para que se vaya a valorar de forma muy distinta. De hecho, personalmente creo que va a ser mejor juego que el 1 a todos niveles, pero tampoco creo que vaya a ser una locura y lo deje por los suelos. Será una evolución pero la esencia al final la misma. La gran diferencia es que ahora todo el mundo que probó el primero, le guste más o menos, entiende qué es Death Stranding. Ya no se busca MGS6 o PT, ya no se va a jugar corriendo esperando un cambio en medio del juego que lo convierta en otra cosa totalmente distinta.

El 1 cuando salió tuvo, si mal no recuerdo, un 83 de media en Metacritic. Con DS2 me imagino que tendrá más o menos un 90. Más allá de alguna nota más baja, no va a ser ni de lejos tan polarizante y se va a valorar muchísimo mejor todas sus mecánicas, historia y demás. Y todos sabemos la diferencia entre un 83 y 90 en el mundo de los videojuegos es que el primero es un juego que no colma las expectativas y el segundo es un juegazo. La realidad es que si la prensa hubiese valorado el 1 con los mismos ojos que valorará al 2, ya se podía haber llevado una media mucho más cercana a este 90 que vaticino que no al 82-83 que tuvo. Porque insisto, pese a las mejoras y la evolución que claramente se nota en DS2, no creo que vaya a alejarse tanto de la calidad que ya tuvo el primero y no se le reconoció de la misma forma.

Y pese a todo, creo que venderá menos. No deja de ser al final un juego casi de nicho y los que odiaron el primero ya no comprarán este por mucho que mejore. Y a menos que haya un cambio radical de mecánicas, tampoco instará a que mucha gente que pasó del 1 se interese en este. Habrá gente que sí, pero no será algo masivo como pasó por ejemplo con AC2. Así que yo creo que de inicio venderá menos que el 1 (también han cambiado muchas cosas en Playstation desde 2019 y en su público) pero que venderá mejor a largo plazo, al igual que ya no será una "vergüenza" hablar bien de él y valorarlo como pasó con el 1.


El 2 no sé qué nota se merece porque no lo he jugado pero el 1 el sobresaliente no lo merece ni de lejos por todas las costuras que tiene y que ya he explicado en este mismo hilo.

Y es que a veces menos es más.

Un 7 le daría yo.
abarth escribió:Yo creo que este Death Stranding 2 va a tener una recepción mil veces mejor que la del 1 a todos los niveles. También creo que, paradójicamente, venderá menos de inicio.

El lanzamiento del 1 al final era la culminación de 4 años de espera para el primer juego de Kojima que no fuese MGS desde el año 94. El gran público solo lo conoció desde MGS así que Kojima era MGS. Y además con esos trailers levantaba mucha expectativa no saber bien de qué iba y demás.

Eran tan novedoso y rompedor con todo lo AAA lanzado hasta entonces que fue polarizante a más no poder porque la gente no lo entendió. La prensa lo jugó y juzgó fatal, tanto por encima como sobre todo por debajo (el juego iba de 100 a 40 con un montón de notas por medio, de las cosas más locas que he visto en un AAA) y la gente se esperaba una especie de MGS+PT. Y luego los haters de Kojima y/o Sony aprovechando para difamar y ensuciar con lo de simulador de Glovo y demás.

Así que vendió bastante bien de inicio porque era Kojima y había esperanzas, pero pocos los valoramos y defendimos en su momento como obra maestra. Fue de los juegos más incomprendidos de la década y para mucha gente un jarro de agua fría. Estaba claro que iba a convertirse en un juego de culto con los años, pero al poco llegó la pandemia y cambió todo. Hubo un giro de 180 grados con Death Stranding a partir de ese momento. Esas voces que se burlaban y quejaban del juego empezaron a darse cuenta de la importancia de las entregas, de la importancia de conectar en un mundo dividido. La gente en casa tuvo mucho más tiempo para poder jugarlo, esta vez sin prejuzgar tanto y con otra visión del contexto. Y poco a poco empezó a girar el discurso hacia el hecho que Kojima había previsto la pandemia y que DS les estaba ayudando a sobrellevar el confinamiento mejor.

Kojima no es ningún profeta y no predijo ninguna pandemia. Kojima es un tipo con visión y sabía entender qué pasaría en un mundo donde la gente no pudiera salir al exterior, como ya habían tratado otras pelis y libros. Y le dio su particular toque y adaptó su gameplay a eso. En lugar de darle importancia a lo que más llama la atención (los enemigos y EV) se la dió al propio mapa, a la orografía. Tu mayor enemigo es el terreno y todo el gameplay se centra en que consigas superar sus retos.

Pero claro, no era tampoco perfecto, al fin y al cabo como ya comenté se hizo en poco tiempo, con poco personal y con tanta cosa nueva que era dificil meterlo todo bien a la primera. El desarrollo del 2, una vez terminada la pandemia, ha sido muy distinto. Un equipo completo, más experimentado a todos niveles, un Kojima que ya no tiene que ir explicando paso a paso lo que quiere porque su equipo lo entiende mejor, una trama que ya no necesita una exposición muy larga para dar conocer su mundo...

Así que el 2 todo se junta para que se vaya a valorar de forma muy distinta. De hecho, personalmente creo que va a ser mejor juego que el 1 a todos niveles, pero tampoco creo que vaya a ser una locura y lo deje por los suelos. Será una evolución pero la esencia al final la misma. La gran diferencia es que ahora todo el mundo que probó el primero, le guste más o menos, entiende qué es Death Stranding. Ya no se busca MGS6 o PT, ya no se va a jugar corriendo esperando un cambio en medio del juego que lo convierta en otra cosa totalmente distinta.

El 1 cuando salió tuvo, si mal no recuerdo, un 83 de media en Metacritic. Con DS2 me imagino que tendrá más o menos un 90. Más allá de alguna nota más baja, no va a ser ni de lejos tan polarizante y se va a valorar muchísimo mejor todas sus mecánicas, historia y demás. Y todos sabemos la diferencia entre un 83 y 90 en el mundo de los videojuegos es que el primero es un juego que no colma las expectativas y el segundo es un juegazo. La realidad es que si la prensa hubiese valorado el 1 con los mismos ojos que valorará al 2, ya se podía haber llevado una media mucho más cercana a este 90 que vaticino que no al 82-83 que tuvo. Porque insisto, pese a las mejoras y la evolución que claramente se nota en DS2, no creo que vaya a alejarse tanto de la calidad que ya tuvo el primero y no se le reconoció de la misma forma.

Y pese a todo, creo que venderá menos. No deja de ser al final un juego casi de nicho y los que odiaron el primero ya no comprarán este por mucho que mejore. Y a menos que haya un cambio radical de mecánicas, tampoco instará a que mucha gente que pasó del 1 se interese en este. Habrá gente que sí, pero no será algo masivo como pasó por ejemplo con AC2. Así que yo creo que de inicio venderá menos que el 1 (también han cambiado muchas cosas en Playstation desde 2019 y en su público) pero que venderá mejor a largo plazo, al igual que ya no será una "vergüenza" hablar bien de él y valorarlo como pasó con el 1.

Coincido en tu analisis, sobretodo en el concepto de “recadero” y como la pandemia parecio respaldar su concepto.
Efectivamente solo Kojima es capaz de convertir algo que en un juego suele considerarse “añadido insulso” (hacer de recadero) en la base de un juego. Pero aparte de añadir narrativa (aunque sea en los textos) lo principal como señalas es programar el viaje y luchar contra la orografia.
Y como vivir situaciones asi: ir en una tempestad perdiendo energia en el exo y encontrar una base hecha por un jugador al que abrazarias. Eso buscaba K.
Espero una mejora en el combate. Para mi lo mas flojo.
Sobre ventas y valoracion:
Menos ventas porque mucha gente lo vendio a las dos horas esperando un MG u otra cosa
Y la valoracion cuidado. Porque la critica es tan bastarda que son capaces de decir “que no innova y se limita a pulir aspectos del primero”. Siendo el que diga esto uno que le casco por ejemplo un 4. Pero que ahora magicamente ese 4 es como un 8 y DS2 merece un 6.
En cualquier caso me la sudan las notas y espero el jueves ir de glovero postapocaliptico
Un saludo
904 respuestas
115, 16, 17, 18, 19