[HO] Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Skynyrdz escribió:Hay gameplay en portátil? Es como lo jugaría en Switch 2 ya que para sobremesa ya lo tengo en Serie X

Ya se había colgado en el hilo, pero te dejo de nuevo el enlace con uno de los mejores videos para ver el modo portátil, dentro de las dificultades para grabar con cámara. No hagas mucho caso de los comentarios, pero por lo menos lo graba desde cerca.

https://www.youtube.com/watch?time_cont ... ado.net%2F

Pd. Aquí te dejo otro

https://www.youtube.com/watch?v=4Exx79Ikf6c
Juegardo al 100%. Lo tengo relativamente reciente por jugar la expa, pero es que no veo descabellado darle otra pasada en portatil.
Buenas gente, es una duda general del juego, tenia crosssave verdad? Sabéis como funciona? Lo compre de en gog en su lanzamiento y a lo mejor lo rejugaba ahora con alguna partida sin terminar
ChesaOne escribió:Buenas gente, es una duda general del juego, tenia crosssave verdad? Sabéis como funciona? Lo compre de en gog en su lanzamiento y a lo mejor lo rejugaba ahora con alguna partida sin terminar


Hasta donde yo tengo entendido, en tu caso no se puede. Solo hay cross-save entre consolas y de consolas a PC, pero de PC a consolas no, seguramente por el tema de los mods. Las partidas lo que hacen es ir a un servidor de CDPR y desde donde juegues, la carga de ahí.

Yo lo tengo en Xbox, pero al no tener el DLC lo más probable es que tire de nueva partida. Al final me perdí muchas novedades que incluyeron con las actualizaciones y es casi un juego nuevo, así que compensa más volver a disfrutarlo de cero.
Abrams escribió:
ChesaOne escribió:Buenas gente, es una duda general del juego, tenia crosssave verdad? Sabéis como funciona? Lo compre de en gog en su lanzamiento y a lo mejor lo rejugaba ahora con alguna partida sin terminar


Hasta donde yo tengo entendido, en tu caso no se puede. Solo hay cross-save entre consolas y de consolas a PC, pero de PC a consolas no, seguramente por el tema de los mods. Las partidas lo que hacen es ir a un servidor de CDPR y desde donde juegues, la carga de ahí.

Yo lo tengo en Xbox, pero al no tener el DLC lo más probable es que tire de nueva partida. Al final me perdí muchas novedades que incluyeron con las actualizaciones y es casi un juego nuevo, así que compensa más volver a disfrutarlo de cero.


Yo haré lo mismo, lo termine entero de salida pero no jugué la expansión y con todos los parches y mejoras que salieron me apetece jugarlo de principio a fin otra vez , esta vez con un corpo 😎
Existe algún vídeo controlando el juego con el modo ratón ? De este no lo he visto …
@fifi vídeo no lo he visto pero te puedo citar la traducción de la página de la revista japonesa que hizo la preview que vimos hace unos días.

Te habla de sus sensaciones en dock, portátil y uso del ratón.

https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250515x

Lo pongo en spoiler porque es muy largo.

Probé la versión Switch 2 de "Cyberpunk 2077" preguntándome si realmente funcionaría correctamente, pero pude disfrutar de un juego estable. Este juego de rol de mundo abierto a gran escala y cuidadosamente optimizado se puede jugar con mucha fluidez tanto con controles de mouse como en modo portátil.

La pregunta es: "¿Cyberpunk 2077 funcionará en Switch 2?" Hablando de "Cyberpunk 2077", cuando se lanzó, fue un título del que se habló debido a las altas especificaciones que requería.

Para ejecutar la versión para PC con alta calidad de imagen y configuraciones altas, necesitas una máquina costosa y potente, por lo que es razonable tener preocupaciones como: "Aunque el Switch 2 es significativamente más poderoso que el Switch, ¿el juego se ejecutará correctamente en una consola que también tiene un modo portátil?" Estoy seguro de que hay muchas personas que se preguntan cómo será jugar el juego en la máquina real.



Mientras tanto, tuve la oportunidad de participar en un evento de vista previa anticipada de este juego y jugarlo.

Para resumir mis impresiones de mi experiencia, este juego es bastante divertido de jugar. Por supuesto, no alcanza el nivel de la versión para PC de alta configuración, pero puedes disfrutar de una jugabilidad muy estable, y el entusiasmo del equipo de desarrollo por el juego como título de lanzamiento para Switch 2 es claro: queremos que los jugadores puedan disfrutarlo sin estrés.

También pudimos experimentar su funcionamiento en el tan esperado "modo portátil", así como usar los controles con el mouse, una de las características más destacadas del Switch 2, por lo que nos gustaría presentártelo.

Además, nuestra revista también ha publicado un vídeo especial editado a partir de imágenes del juego de la versión para Switch 2 de "Cyberpunk 2077 Ultimate Edition", así que échale un vistazo también.


La Ultimate Edition incluirá todas las actualizaciones lanzadas hasta ahora para el Cyberpunk 2077 original, así como el contenido incluido en el paquete de expansión pago, Temporary Freedom. Como tuve la oportunidad, decidí probar las misiones incluidas en "Libertad temporal".

Lo primero que me sorprendió cuando jugué a este juego fue que era una experiencia de juego más fluida y sin fricciones de lo que había imaginado.

Cuando se anunció la Ultimate Edition, muchas personas probablemente tenían inquietudes y se preguntaban: "No importa cuán poderosa sea la sucesora de la consola, ¿un título importante como Cyberpunk 2077 funcionará correctamente en el Switch 2?" o, "En el peor de los casos, ¿no acabará siendo un puerto agitado y estresante?"

Para ser honesto, tuve la misma impresión, pero después de jugar el juego, sentí que se trataba de un port muy fiel.



En este título, podrás elegir entre el “Modo Rendimiento” [※], que te permite jugar a un máximo de 40 FPS a cambio de una ligera caída en la calidad de imagen, y el “Modo Calidad”, que prioriza la calidad de imagen bajando los FPS a un máximo de 30 cuadros.

*Para seleccionar “Modo de rendimiento” en el modo TV, se requiere un monitor con una frecuencia de actualización de 120 Hz o superior.

Mirando solo la cifra de "máximo 40 FPS", puede parecer baja en comparación con los juegos modernos, pero cuando realmente se juega, se siente extremadamente estable y permite un juego sin estrés.

No hay tartamudeos ni atascos en la pantalla, incluso cuando se camina por áreas con muchos objetos o se realizan acciones intensas.

Incluso un miembro japonés del equipo desarrollador CD PROJEKT RED se sorprendió de lo fluido que era el juego cuando lo jugó por primera vez.

En realidad no lo he medido, así que esto se basa únicamente en mi experiencia personal, pero mi impresión es que "en lugar de limitarlo a 30/40 FPS, buscaron la jugabilidad más estable posible". Sentí que el juego fue diseñado para minimizar cualquier sensación de incomodidad para el jugador y permitirle sumergirse en el mundo del juego.

El personal que asistió a la demostración también mencionó muchas veces la "jugabilidad sin estrés", y tuve la impresión de que habían puesto mucho esfuerzo en optimizar el juego como título de lanzamiento para Switch 2.

La jugabilidad se siente estable incluso cuando corres a través de numerosas ciudades brillantes. Lo único que me irritó fue "lo mal que era jugando el juego".

Después de completar todas las misiones, te encontrarás en una situación en la que tendrás que correr en una motocicleta por las calles de Night City, el escenario del juego.

Naturalmente, te moverás más rápido que si caminaras, por lo que los edificios y el paisaje se cargarán uno tras otro.

...Me sentí un poco mal porque resultó ser como una prueba de resistencia para la Ultimate Edition, pero el miembro del personal dijo: "Si lo vamos a hacer, ¡mejor hacerlo en un lugar con mucha gente!" Así que decidí seguir adelante y darle una oportunidad.



Como sugiere el título "Cyberpunk 2077", el paisaje urbano de este juego realmente exuda una atmósfera ciberpunk. Conducirás a través de carteles de neón y vallas publicitarias electrónicas de varios colores, y es una experiencia muy rápida.

Solo noté un ligero retraso cuando se produjo el guardado automático, pero fuera de eso fue muy fluido. Durante la prueba de conducción, no hubo otras zonas en las que sintiera algún tipo de tirón.

Después de esto cometes un error y te estrellas contra una pared.

No es de sorprender que el personal tuviera tanta confianza en incluir esta unidad en el menú para la sesión de prueba, ya que garantiza comodidad durante la experiencia de juego de conducir libremente y sin problemas a través del mundo abierto.

Lo único que me estresaba era que mis habilidades para conducir eran bastante pobres. Fue muy vergonzoso porque los autos que venían me lanzaban constantemente y me estrellaba contra las paredes, pero en términos de jugabilidad fue muy divertido.

Lo más destacado del control del ratón del Switch 2 es el "Super Mouse". Es una nueva forma de controlar el juego que amplía las posibilidades de los principales RPGs.

A continuación, probé la función de ratón del Joy-Con 2, una de las características principales del Switch 2. Estoy seguro de que muchos de vosotros habéis sentido curiosidad por esto desde que se anunció el Switch 2.

Este juego también es compatible con la función de mouse Joy-Con 2. Los controles de mouse del juego permiten un estilo de juego híbrido, con el Joy-Con 2 izquierdo en la mano izquierda utilizado como un controlador normal para el movimiento y el Joy-Con 2 derecho utilizado como mouse para controlar el punto de vista, etc.

Dado que el juego implica frecuentemente combates con armas de fuego, esta será una característica perfecta para los jugadores que están acostumbrados a apuntar con el mouse cuando juegan Cyberpunk 2077.



Cuando lo probé, parecía un Joy-Con, ¡pero en realidad parecía un ratón! Quizás pienses que esto es algo obvio, pero ésta es mi opinión honesta.

Esto puede ser de esperarse ya que el juego aún no se ha lanzado, pero esta fue mi primera vez experimentando el funcionamiento del mouse con el Joy-Con 2. Si bien aún podía sentir la sensación familiar del Joy-Con del Switch, colocar su lado sobre una mesa y usarlo como un mouse fue una experiencia completamente nueva.

Al utilizar el Joy-Con 2 como mouse, se siente como un mouse largo y delgado con cuatro botones en el costado. La forma de sostenerlo es un poco diferente a la teoría detrás de un mouse de PC, por lo que me resultó un poco difícil durante el tiempo limitado que pasé probándolo.

Pero lo que más me impresionó fue la sensación que sentí al mover las muñecas y los brazos. Responde tan rápidamente a tus movimientos que tu vocabulario se reducirá a decir: "Es una cosa muy rara".

Como el tiempo de prueba era limitado, decidí disparar a algunos civiles de la zona. Lo siento

A diferencia del funcionamiento con joystick, la ventaja del funcionamiento con mouse es que es más fácil realizar operaciones con diferentes velocidades. Por ejemplo, puedes mirar hacia arriba por un momento para lanzar una granada a lo lejos, o girarte instantáneamente para enfrentar a un enemigo que de repente se ha puesto detrás de ti.

Como alguien que juega juegos de PC con regularidad, me encontré moviendo mi mirada salvajemente a mi alrededor, como para probar algo de mi hogar. Aunque fue solo una prueba corta, sentí que la respuesta del mouse fue lo suficientemente buena como para permitir un juego agradable.

Además, aunque no pudimos experimentar esto en la versión demo, la versión final contará con "controles de movimiento" que te permitirán atacar agitando el Joy-Con 2 cuando estés equipado con un arma cuerpo a cuerpo. También espero que los jugadores puedan elegir qué tipo de control utilizar según sus preferencias.

Hablando desde mi experiencia personal, cuando juego juegos de Switch, tiendo a usar el Joy-Con cuando juego en modo portátil o cuando juego juegos inmersivos que hacen uso completo de las funciones únicas del Joy-Con, y el Pro Controller en modo TV para títulos que requieren una experiencia seria e inmersiva.

Con la incorporación de estos modos de control al Switch 2, ahora hay más situaciones en las que querrás usar el Joy-Con 2, incluso cuando quieras sentarte en tu escritorio y jugar a tu antojo, lo que da la impresión de que la experiencia de juego se ha ampliado.

Incluso en el "modo portátil", donde el rendimiento disminuye, el juego está diseñado para no generar estrés.

Mi última experiencia fue jugando en modo portátil en la Switch 2. Dicho sin rodeos, esta es probablemente la principal razón por la que los usuarios se preguntaban si podrían jugar Cyberpunk 2077 en la Switch 2.

Como sabrás, la serie Switch es una consola de juegos que se puede utilizar en dos modos diferentes: "modo TV" cuando se conecta a un televisor y "modo portátil" o "modo sobremesa" cuando se juega solo en la Switch.

Creo que una pregunta que se hacen los usuarios es: "¿Cyberpunk 2077 funcionará correctamente en modo portátil, donde es fácil jugar pero el rendimiento se reduce, a diferencia del modo TV, donde se puede jugar a máxima potencia cuando se conecta a una base?"

Uno de los miembros del personal que también estuvo presente comentó sobre este modo: "Cuando jugué en modo portátil, realmente sentí como si estuviera jugando en un Switch 2". ¿Qué tipo de experiencia se ha logrado con la mayor fortaleza de la serie Switch: la capacidad de jugar de manera informal mientras estás en movimiento o incluso acostado?

Debido al uso de equipo de desarrollo, no podemos mostrarle la pantalla de demostración, pero podemos compartir con usted cómo se sintió jugar el juego en "modo portátil".

En resumen, aunque la calidad de la imagen se reduce ligeramente, la estabilidad es similar a la que se siente en el modo TV, y sentí que se había tenido mucho cuidado para no comprometer el concepto de modo portátil fácil de jugar.



Lo primero que hay que destacar es la velocidad de carga en modo portátil. Después de cambiar al modo portátil, cargué datos guardados diferentes para cambiar la escena y el tiempo de carga inicial fue mucho más fluido de lo que esperaba.

No pude medirlo con precisión, pero sentí que tomó poco más de 30 segundos. Si bien los números pueden parecer largos, este es un juego de mundo abierto en el que puedes moverte sin problemas por un vasto mapa lleno de numerosos objetos y personajes. Dado que la carga inicial inevitablemente representa una gran proporción del tiempo, sentí que este tiempo de carga fue un gran esfuerzo.

Uno de los miembros del personal dijo: "Los tiempos de carga no son súper cortos, pero tampoco llegan al punto de causar estrés", y siento exactamente lo mismo.

Además, el juego en modo portátil es muy fluido. En comparación con el modo TV, la calidad de la imagen es, por supuesto, inferior, pero casi no hay diferencias en cuanto a la ausencia de tartamudeos y la facilidad de uso. Desde estos puntos de vista, parece que se trata de un port que ha sido diseñado con la máxima consideración para un juego "sin estrés" como un juego de mundo abierto con muchos elementos de acción y disparos.

Aparentemente, el modo portátil del juego utiliza un sistema llamado "VRR (frecuencia de actualización variable)" que está presente en Switch 2. Se dice que esto ayuda a reducir el parpadeo y las interrupciones de la pantalla mientras se juega.



En general, la versión para Switch 2 de Cyberpunk 2077 es un trabajo que demuestra el cuidado que se tuvo al hacer un port. Ciertamente no se acerca a la experiencia que obtienes con este juego, y no se acerca a la calidad de imagen que obtienes con una PC equipada con las mejores piezas. Sin embargo, es importante valorar que Cyberpunk 2077 es un título que hace sentir un fuerte deseo por parte de la gente de retomarlo fácilmente.

Como mencioné al principio, cuando se anunció el port de este juego, estoy seguro de que hubo muchas personas que, para decirlo sin rodeos, pensaron: "¿Hablas en serio?".

Sin embargo, a través de mi juego avanzado, tuve la impresión de que Cyberpunk 2077 Ultimate Edition hace un uso completo de las características del nuevo hardware y al mismo tiempo conserva lo mejor de un importante juego de rol de mundo abierto que ha sido cuidadosamente optimizado y portado.

Cuando se anunció el Switch 2, pensé: "¿Quizás esto derribe las barreras entre los dispositivos de juego?"

Los títulos que dependen de los controles del mouse ahora se pueden jugar en Switch 2, y los títulos de alta gama que antes solo estaban disponibles en consolas domésticas o PC ahora se pueden jugar más fácilmente en modo portátil.

“Cyberpunk 2077 Ultimate Edition” es una obra que nos da un vistazo a la futura expansión de juegos, por lo que me gustaría animar tanto a aquellos que ya lo han jugado como a los que aún no lo han experimentado a que le den una oportunidad.

Cyberpunk 2077 Ultimate Edition está programado para lanzarse el 5 de junio de 2025, el mismo día que Nintendo Switch 2.
Mortfalius está baneado por "flooder"
La witch va a poder correr esto? Qué guapo
Lo mejor de que salga el Cyberpunk de salida, que es cuando los kits de desarrollo y la experiencia con la consola no la tienen fina aún los desarrolladores, demuestra que hay mucho potencial en la consola. Si son capaces de hacer esto de salida... Que serán capaces según vayan optimizando y mejorando
Que ganas tengo de que sea el dichoso día 5, me he pasado el juego varias veces y esta vez le voy a dar bien, el dlc solo lo jugué una vez.
Lo jugué en stadia y me flipó mucho. Pero claro, al cerrar la plataforma me devolvieron el dinero y ya no lo tengo...ni siquiera pude jugar el DLC.

A ver cómo sale en switch 2 porque dudo entre esta versión o ps5. Y por precio no veo mucha diferencia, en play sigue a 50€.
Herumor escribió:Lo jugué en stadia y me flipó mucho. Pero claro, al cerrar la plataforma me devolvieron el dinero y ya no lo tengo...ni siquiera pude jugar el DLC.

A ver cómo sale en switch 2 porque dudo entre esta versión o ps5. Y por precio no veo mucha diferencia, en play sigue a 50€.

Yo elegiría siempre la versión de Switch 2. Porque en modo sobremesa solo irá levemente peor. Pero solo un poco y eso significa que se sigue viendo de escándalo como demuestran los muchos videos que ya hay. Y además tienes la mejor versión portátil. Todo en uno. Y súmale los DLCs que vienen incluidos en el pack.
Yo ya he zanjado la cuestión técnica.

Si el rendimiento en todo el juego es el que se ha visto en el vídeo del japo, es más que suficiente para centrarme y disfrutar del juego olvidándome de los gráficos.

Ya no vamos a saber nada hasta el día 5 porque no va a haber ni análisis.

Yo me fío de que dejen el juego bien, si no de salida, con sucesivos parches. Después de la cagada de lanzamiento se ve que quieren demostrar que hacen las cosas bien.


Es más, es justo AHORA el mejor momento para disfrutarlo 😌

Herumor escribió:Lo jugué en stadia y me flipó mucho. Pero claro, al cerrar la plataforma me devolvieron el dinero y ya no lo tengo...ni siquiera pude jugar el DLC.

A ver cómo sale en switch 2 porque dudo entre esta versión o ps5. Y por precio no veo mucha diferencia, en play sigue a 50€.

La única razón para quedarse con la de NS2 es el modo portátil. Si te planteas jugar en TV, de cabeza a por el de PS5 sin pensártelo.
Hikaridesu escribió:
Herumor escribió:Lo jugué en stadia y me flipó mucho. Pero claro, al cerrar la plataforma me devolvieron el dinero y ya no lo tengo...ni siquiera pude jugar el DLC.

A ver cómo sale en switch 2 porque dudo entre esta versión o ps5. Y por precio no veo mucha diferencia, en play sigue a 50€.

La única razón para quedarse con la de NS2 es el modo portátil. Si te planteas jugar en TV, de cabeza a por el de PS5 sin pensártelo.

Pues yo voy a jugar primordialmente en dock y modo tablet [fumando] y no toco la de ps5 eso sin contar que prefiero giroscopio o ratón ya que jugablemente será muy superior a un jostick ( que es un cáncer en los fps...Cada uno encuentra las ventajas que más le convenga y más cuando ahora mismo la diferencia es mínima ( en lo gráfico ya que en rendimiento es verdad que se notan los 60 fps)
@Sothor @Hikaridesu

Pues no sé cuánto me gustará jugar este en portátil. Con switch sí juego más así que en dock, pero viendo eso del modo ratón, que no lo sabía que lo implementan, quizás sí que juegue en TV.

Viendo comparativas no creo que note mucho diferencia entre versiones.
Puede haber muchos motivos que lleve a una persona a preferir el juego en una consola menos potente, incljuso aunque no vaya a darle uso en portátil por norma.

Yo lo jugaré en Dock principalmente, y, teniendo ya el juego en Series X jugado, voy a pillarlo para Switch 2.

Tengo la versión sin DLC en series X, lo jugué antes del parche 2.0, por lo que las mejoras + el parche, para mi es motivo suficiente para rejugarlo, y el hecho de que hayan apostado de esta forma por el formato físico, motivo de más para apoyar esta versión.

Las diferencias técnicas, a mi personalmente, no me parecen suficiente motivo, que me vayan a impedir disfrutar esta versión tanto o más, a lo que la disfruté en Series X, con la ventaja de la versatilidad y comodidad que me supone tener la mayoría de mis juegos en Switch 1+2.
ilCuore escribió:Puede haber muchos motivos que lleve a una persona a preferir el juego en una consola menos potente, incljuso aunque no vaya a darle uso en portátil por norma.

Yo lo jugaré en Dock principalmente, y, teniendo ya el juego en Series X jugado, voy a pillarlo para Switch 2.

Tengo la versión sin DLC en series X, lo jugué antes del parche 2.0, por lo que las mejoras + el parche, para mi es motivo suficiente para rejugarlo, y el hecho de que hayan apostado de esta forma por el formato físico, motivo de más para apoyar esta versión.

Las diferencias técnicas, a mi personalmente, no me parecen suficiente motivo, que me vayan a impedir disfrutar esta versión tanto o más, a lo que la disfruté en Series X, con la ventaja de la versatilidad y comodidad que me supone tener la mayoría de mis juegos en Switch 1+2.


Estoy en un caso parecido.
Lo tengo en Xbox pero he jugado poco, soy más de jugar en portátil.
Tenerlo en cartucho, con la expansión y a 60€, me parece que merece mucho la pena dentro de los juegos que tenemos de salida.
GuLLy escribió:
ilCuore escribió:Puede haber muchos motivos que lleve a una persona a preferir el juego en una consola menos potente, incljuso aunque no vaya a darle uso en portátil por norma.

Yo lo jugaré en Dock principalmente, y, teniendo ya el juego en Series X jugado, voy a pillarlo para Switch 2.

Tengo la versión sin DLC en series X, lo jugué antes del parche 2.0, por lo que las mejoras + el parche, para mi es motivo suficiente para rejugarlo, y el hecho de que hayan apostado de esta forma por el formato físico, motivo de más para apoyar esta versión.

Las diferencias técnicas, a mi personalmente, no me parecen suficiente motivo, que me vayan a impedir disfrutar esta versión tanto o más, a lo que la disfruté en Series X, con la ventaja de la versatilidad y comodidad que me supone tener la mayoría de mis juegos en Switch 1+2.


Estoy en un caso parecido.
Lo tengo en Xbox pero he jugado poco, soy más de jugar en portátil.
Tenerlo en cartucho, con la expansión y a 60€, me parece que merece mucho la pena dentro de los juegos que tenemos de salida.


Yo lo tengo en Xbox y pasado entero en su día pero tenerlo ahora con la versión 2.0 + expansión + poder jugarlo en portátil me ha hecho pillarlo y querer rejugarlo de nuevo 👌
No recuerdo si lo pregunté antes pero la expansión se juega después de pasarse el juego? Si no es así...¿cómo diferencio la expansión del juego base? Es que preferiría hacer una cosa y luego otra y no tener ambas cosas "activadas".
Gracias
losKA escribió:No recuerdo si lo pregunté antes pero la expansión se juega después de pasarse el juego? Si no es así...¿cómo diferencio la expansión del juego base? Es que preferiría hacer una cosa y luego otra y no tener ambas cosas "activadas".
Gracias

Te avisan en el juego. Es justo después de una misión principal del acto 2 y transcurre antes del final del juego. Se activa con una llamada de un personaje de la expansión, así que puedes ignorar completamente el DLC hasta que quieras.
Hikaridesu escribió:
losKA escribió:No recuerdo si lo pregunté antes pero la expansión se juega después de pasarse el juego? Si no es así...¿cómo diferencio la expansión del juego base? Es que preferiría hacer una cosa y luego otra y no tener ambas cosas "activadas".
Gracias

Te avisan en el juego. Es justo después de una misión principal del acto 2 y transcurre antes del final del juego. Se activa con una llamada de un personaje de la expansión, así que puedes ignorar completamente el DLC hasta que quieras.

Genial, muchas gracias.
¿Recomendáis hacer el Dlc una vez hayas terminado el juego base o mejor alternar?
losKA escribió:
Hikaridesu escribió:
losKA escribió:No recuerdo si lo pregunté antes pero la expansión se juega después de pasarse el juego? Si no es así...¿cómo diferencio la expansión del juego base? Es que preferiría hacer una cosa y luego otra y no tener ambas cosas "activadas".
Gracias

Te avisan en el juego. Es justo después de una misión principal del acto 2 y transcurre antes del final del juego. Se activa con una llamada de un personaje de la expansión, así que puedes ignorar completamente el DLC hasta que quieras.

Genial, muchas gracias.
¿Recomendáis hacer el Dlc una vez hayas terminado el juego base o mejor alternar?

Eso ya es más personal. Yo lo haría antes de acabar el juego, cerca del último acto, pero vamos, que puedes acabar el juego y luego darle al DLC sin problema. El tema es que el DLC añade armas, niveles y cosillas extra que puedes usar en el juego base, así que igual te renta hacer el DLC antes para disfrutar ese contenido en la campaña principal.
Hikaridesu escribió:
losKA escribió:
Hikaridesu escribió:Te avisan en el juego. Es justo después de una misión principal del acto 2 y transcurre antes del final del juego. Se activa con una llamada de un personaje de la expansión, así que puedes ignorar completamente el DLC hasta que quieras.

Genial, muchas gracias.
¿Recomendáis hacer el Dlc una vez hayas terminado el juego base o mejor alternar?

Eso ya es más personal. Yo lo haría antes de acabar el juego, cerca del último acto, pero vamos, que puedes acabar el juego y luego darle al DLC sin problema. El tema es que el DLC añade armas, niveles y cosillas extra que puedes usar en el juego base, así que igual te renta hacer el DLC antes para disfrutar ese contenido en la campaña principal.

Comprendo. Pues muchas gracias [oki]
losKA escribió:
Hikaridesu escribió:
losKA escribió:No recuerdo si lo pregunté antes pero la expansión se juega después de pasarse el juego? Si no es así...¿cómo diferencio la expansión del juego base? Es que preferiría hacer una cosa y luego otra y no tener ambas cosas "activadas".
Gracias

Te avisan en el juego. Es justo después de una misión principal del acto 2 y transcurre antes del final del juego. Se activa con una llamada de un personaje de la expansión, así que puedes ignorar completamente el DLC hasta que quieras.

Genial, muchas gracias.
¿Recomendáis hacer el Dlc una vez hayas terminado el juego base o mejor alternar?

Alternar, pero con matices. Es un poco lioso de explicar, pero básicamente:

- El juego base tiene diferentes finales, que se deciden a partir de un "punto de no retorno" (te avisa de ello).

- Phantom Liberty, a parte de su propio final, puede desbloquear otro nuevo para el juego base (no siempre, depende de ciertas elecciones).

- El problema es que el DLC se desbloquea sobre la mitad del juego, un cacho antes del "punto de no retorno", asi que, si os ponéis con el DLC según os avisen, lo termináis, desbloqueáis el nuevo final y lo escogéis (todo seguido, vaya), os vais a quedar sin ver parte del contenido del juego base (el que hay entre el aviso del DLC y el "punto de no retorno").

El caso (de ahí el lio para los nuevos jugadores) es que el nuevo final que desbloqueéis con el Phantom Liberty no es obligatorio escogerlo según terminéis el DLC, podéis hacerlo más adelante, asi que hay dos opciones para no perderos nada de contenido aunque escojáis el nuevo final (las voy a poner el spoiler por si acaso, pero no hay nada de la trama).

- La más comoda es no jugar el DLC según os salga, sino seguir jugando el juego base hasta el "punto de no retorno" y luego poneros con el DLC. Ahí te aseguráis de no perder nada importante, pero sí algún pequeño detalle, además de que el DLC gana si lo jugáis según os avisen, así que...

- La perfecta es jugar el DLC según os salga y una vez terminado (lo sabréis porque tiene sus propios créditos), si habéis desbloqueado el nuevo final, os llamará cierta persona del DLC. Vais a hablar con esa persona y os ofrecerá el nuevo final (el juego os avisará cuando no haya marcha atrás). Podéis rechazarlo sin miedo y seguir con el juego base, porque, aparte de poder volver a esa opción cuando queráis, si lo hacéis así podréis elegir el nuevo final junto al resto incluso después del "punto de no retorno". Esta es la opción que mejor se integra, en general.

No obstante, recomiendo hacer el DLC de una tacada porque tiene más gracia, pero no es necesario. Las misiones del DLC se integran con las del juego base y podéis ir alternando, ya que se puede entrar y salir de Dogtown cuando queráis.

Por último, esto es una opinión 100% personal y basada en mis gustos, pero tened en cuenta que el nuevo final para el juego base que desbloquea Phantom Liberty es peculiar. ¿Se integra bien? Sí, perfectamente ¿Es el que recomiendo para alguien que está jugando a CP2077 por primera vez Yo no, porque tened en cuenta que el DLC salió casi 3 años después del juego base y desde mi punto de vista, creo que está pensado para quiénes ya habían completado CP2077 al menos una vez (con los finales normales del juego base). Ahora, insisto, es gusto personal y si no tenéis pensado completar el juego más de una vez, entonces no me hagáis ni caso.
Es cierto que no sólo el juego, si no también el DLC, viene en el cartucho?

Porque vi que en ps5 el dlc viene en un código aparte de descarga.
Herumor escribió:Es cierto que no sólo el juego, si no también el DLC, viene en el cartucho?

Porque vi que en ps5 el dlc viene en un código aparte de descarga.


Se supone que lo único que no viene son los idiomas, que se descargarán aparte y supongo que habra parches de mejoras desde el primer día.
cristan escribió:
Herumor escribió:Es cierto que no sólo el juego, si no también el DLC, viene en el cartucho?

Porque vi que en ps5 el dlc viene en un código aparte de descarga.


Se supone que lo único que no viene son los idiomas, que se descargarán aparte y supongo que habra parches de mejoras desde el primer día.


Pues es un puntazo a favor de la versión switch 2. Así se puede comprar de segunda mano tranquilamente.
Quizá más adelante hagan como hicieron con The Witcher 3 en Switch, que retiraron la Complete Edition de las tiendas y lanzaron una edición más barata pero sin los DLCs, que tenías que comprarlos aparte en la eShop. Si lo queréis con los DLC en el cartucho, el momento de comprarlo es durante este primer año y medio - 2 años.
En el último vídeo de Digital Foundry dicen que el juego luce ampliamente mejor que en ps4 y en algunas comparativas incluso mejor que en series S (no siempre pero en algunos escenarios concretos se da el caso).
Guille_c94 escribió:En el último vídeo de Digital Foundry dicen que el juego luce ampliamente mejor que en ps4 y en algunas comparativas incluso mejor que en series S (no siempre pero en algunos escenarios concretos se da el caso).


Digital foundry tiene mas altibajos emocionales que el puerta el sótano ese..
Guille_c94 escribió:En el último vídeo de Digital Foundry dicen que el juego luce ampliamente mejor que en ps4 y en algunas comparativas incluso mejor que en series S (no siempre pero en algunos escenarios concretos se da el caso).


En el fondo te dicen que en todos los momentos en que no vas a toda velocidad el resultado es mejor el Switch 2 que el Series S, de hecho el experto que traen para ello llega a decir que parece mas cercano visualmente a Series X que a Series S.

Luego nuestro amigo el calvo se pone muy nervioso y sale a la palestra a volver a hablar de PS4, para acabar diciendo, ojo al dato, que aunque se vea como en Series S y hasta mejor, tenemos que tener muy claro que parte de una versión de desarrollo de la anterior generación o sea PS4, y que se vea mejor no es porque se vea bien, si no por el DLSS xD.

El trato que le está dando ese hombre a Switch 2 al principio me hacía enfadar, ahora me empieza a parecer un meme.
Hide_to escribió:
Guille_c94 escribió:En el último vídeo de Digital Foundry dicen que el juego luce ampliamente mejor que en ps4 y en algunas comparativas incluso mejor que en series S (no siempre pero en algunos escenarios concretos se da el caso).


En el fondo te dicen que en todos los momentos en que no vas a toda velocidad el resultado es mejor el Switch 2 que el Series S, de hecho el experto que traen para ello llega a decir que parece mas cercano visualmente a Series X que a Series S.

Luego nuestro amigo el calvo se pone muy nervioso y sale a la palestra a volver a hablar de PS4, para acabar diciendo, ojo al dato, que aunque se vea como en Series S y hasta mejor, tenemos que tener muy claro que parte de una versión de desarrollo de la anterior generación o sea PS4, y que se vea mejor no es porque se vea bien, si no por el DLSS xD.

El trato que le está dando ese hombre a Switch 2 al principio me hacía enfadar, ahora me empieza a parecer un meme.

Ojo, DLSS que, según ellos, no tenía [qmparto] . Igualmente, CDP ya había dicho que se basaban en la versión de Series S, no es nuevo. Pero a la gente le encanta hablar antes de tener el resultado final, curiosamente sobre todo si es para echar mierda.
Hide_to escribió:
Guille_c94 escribió:En el último vídeo de Digital Foundry dicen que el juego luce ampliamente mejor que en ps4 y en algunas comparativas incluso mejor que en series S (no siempre pero en algunos escenarios concretos se da el caso).


En el fondo te dicen que en todos los momentos en que no vas a toda velocidad el resultado es mejor el Switch 2 que el Series S, de hecho el experto que traen para ello llega a decir que parece mas cercano visualmente a Series X que a Series S.

Luego nuestro amigo el calvo se pone muy nervioso y sale a la palestra a volver a hablar de PS4, para acabar diciendo, ojo al dato, que aunque se vea como en Series S y hasta mejor, tenemos que tener muy claro que parte de una versión de desarrollo de la anterior generación o sea PS4, y que se vea mejor no es porque se vea bien, si no por el DLSS xD.

El trato que le está dando ese hombre a Switch 2 al principio me hacía enfadar, ahora me empieza a parecer un meme.

El mismo calvo que en 2022 hizo un video emocionado para decirnos que la Steam Deck es el sueño de una Series S portátil.
Vamos, recogida de cable de varios miembros de Digital Foundry, el juego se ve en ocasiones dependiendo de la zona o escenario como una Xbox Series X, según ellos. Y el calvo orgulloso y nervioso (o untado $$$$ viendo ya el sin sentido de sus argumentos cuando algo es evidente y te lo están corroborando) sigue diciendo que "Ps4 level". Patético lo de ese hombre.
Miremos el lado positivo, le quitan mérito al DLSS pero por lo menos ya reconocen que lleva DLSS. 🤣
thekrizalid escribió:Vamos, recogida de cable de varios miembros de Digital Foundry, el juego se ve en ocasiones dependiendo de la zona o escenario como una Xbox Series X, según ellos. Y el calvo orgulloso y nervioso (o untado $$$$ viendo ya el sin sentido de sus argumentos cuando algo es evidente y te lo están corroborando) sigue diciendo que "Ps4 level". Patético lo de ese hombre.
Miremos el lado positivo, le quitan mérito al DLSS pero por lo menos ya reconocen que lleva DLSS. 🤣


Vamos como series x ni harto de vino
johmq escribió:
thekrizalid escribió:Vamos, recogida de cable de varios miembros de Digital Foundry, el juego se ve en ocasiones dependiendo de la zona o escenario como una Xbox Series X, según ellos. Y el calvo orgulloso y nervioso (o untado $$$$ viendo ya el sin sentido de sus argumentos cuando algo es evidente y te lo están corroborando) sigue diciendo que "Ps4 level". Patético lo de ese hombre.
Miremos el lado positivo, le quitan mérito al DLSS pero por lo menos ya reconocen que lleva DLSS. 🤣


Vamos como series x ni harto de vino


Lo que dice el chico del pelo revuelto de Digital Foundry es que la versión de Cyberpunk de Switch 2 en entornos tranquilos (no coche a toda hostia) consigue en algunos momentos un nivel de detalle mas cercano a Series X que a Series S. Evidentemente cuando metes el framerate en esta ecuación la comparativa pierde sentido. Pero decirlo, lo dice.
Hide_to escribió:
johmq escribió:
thekrizalid escribió:Vamos, recogida de cable de varios miembros de Digital Foundry, el juego se ve en ocasiones dependiendo de la zona o escenario como una Xbox Series X, según ellos. Y el calvo orgulloso y nervioso (o untado $$$$ viendo ya el sin sentido de sus argumentos cuando algo es evidente y te lo están corroborando) sigue diciendo que "Ps4 level". Patético lo de ese hombre.
Miremos el lado positivo, le quitan mérito al DLSS pero por lo menos ya reconocen que lleva DLSS. 🤣


Vamos como series x ni harto de vino


Lo que dice el chico del pelo revuelto de Digital Foundry es que la versión de Cyberpunk de Switch 2 en entornos tranquilos (no coche a toda hostia) consigue en algunos momentos un nivel de detalle mas cercano a Series X que a Series S. Evidentemente cuando metes el framerate en esta ecuación la comparativa pierde sentido. Pero decirlo, lo dice.


El de DF podrá decir lo que quiera, en entornos tranquilos, en series x hay como 4 veces mas NPCS por la calle.
johmq escribió:El de DF podrá decir lo que quiera, en entornos tranquilos, en series x hay como 4 veces mas NPCS por la calle.


Yo también pensé que ese era el limitante dias atrás a raiz de un par de videos, pero en lo visto hoy hay escenas de Switch 2 donde hay como un centenar o más de NPC en pantalla en entornos con mucha carga de iluminación y historias. Al final acaban diciendo que hasta que no lo tengan no podrán comprobar lo de los NPC porque cada toma es un mundo, al igual que la iluminación segun clima y hora.

Mírate esto, te pongo el video en el minuto concreto:

@Hide_to

Lo que minutas ahí es una misión scriptada (y lineal) hasta arriba. No sirve de baremo de mucho la verdad.
eRiKaXPiReNCe escribió:@Hide_to

Lo que minutas ahí es una misión scriptada (y lineal) hasta arriba. No sirve de baremo de mucho la verdad.


¿Hombre, el motor del juego es el que es y en ello ves el número de NPC que se pueden poner en pantalla no? En un juego de Nintendo de los de siempre, por mucho que una cinemática sea sobre raíles, si es renderizado en directo usando el motor del juego, está limitado por las mismas paredes que cuando el juego está en marcha.

Vamos igual, me equivoco de mucho y se me está pasando algo pero mi idea era que esto funciona así.
@Hide_to

Acabo de buscarlo en la PS4 Pro, y tiene la misma densidad de NPCs.
eRiKaXPiReNCe escribió:@Hide_to

Acabo de buscarlo en la PS4 Pro, y tiene la misma densidad de NPCs.


Para mí ese video apunta a desmentir que la CPU de Switch límite de alguna forma el número de NPC en pantalla, que es algo que yo mismo contemplaba como posibilidad hasta ver este video. No tengo nada que decir de Ps4 Pro porque no la tengo y no la conozco a fondo.
eRiKaXPiReNCe escribió:@Hide_to

Acabo de buscarlo en la PS4 Pro, y tiene la misma densidad de NPCs.

He visto otro video donde la densidad de NPCs en Switch 2 es mayor que en ps4 pro, es como en Series S.



Sobre el minuto 4:40 se ve la comparación de ambas con NPCs y se ve claramente que en Switch 2 hay más.
Yo me remito al minutado que puso el amigo eoliano, no al juego en general. Digo que esa parte es de una misión que es de historia, que es una línea recta con todo scriptado a tropel. Y hablamos de una versión, esta de PS4 Pro, que fue dejada en la inmundicia sin los últimos parches. Lo mismo que la versión de la Fat o la de Xbox One.



Si en general no es así, ni idea. Digo que las partes scriptadas llevan al engaño fácilmente.
eRiKaXPiReNCe escribió:Yo me remito al minutado que puso el amigo eoliano, no al juego en general. Digo que esa parte es de una misión que es de historia, que es una línea recta con todo scriptado a tropel. Y hablamos de una versión, esta de PS4 Pro, que fue dejada en la inmundicia sin los últimos parches. Lo mismo que la versión de la Fat o la de Xbox One.



Si en general no es así, ni idea. Digo que las partes scriptadas llevan al engaño fácilmente.

Habría que ver justamente esa parte en ps4 pro o en Xbox One X para ver la cantidad de NPCs que hay, y si las partes scriptadas hay el mismo número de NPCs aunque sean consolas de diferentes generaciones(aunque yo creo que no).

Supongo que cuando salga la consola con el juego nos hartaremos de ver comparativas.
Yo creo que en esa parte la cantidad de NPCs tiene truco, ya que me la conozco y es una misión de la historia principal, así que seguramente recurren a una reducción de memoria "borrando" el resto del mapa y centrando todos los recursos solo a esa zona.

Incuso me atrevería a decir que los NPCs no son arbitrarios y siempre serán los mismos, sea la versión que sea, o como mucho la posición y la cantidad se mantienen y solo varían personajes/vestimentas.
Abrams escribió:Yo creo que en esa parte la cantidad de NPCs tiene truco, ya que me la conozco y es una misión de la historia principal, así que seguramente recurren a una reducción de memoria "borrando" el resto del mapa y centrando todos los recursos solo a esa zona.

Incuso me atrevería a decir que los NPCs no son arbitrarios y siempre serán los mismos, sea la versión que sea, o como mucho la posición y la cantidad se mantienen y solo varían personajes/vestimentas.

Aaaaaro. Eso digo. Es una zona totalmente cerrada, que no puedes abandonar, con todo medido al cm, y eso da manga a que puedas engordarla visualmente como quieras.
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