[HO] Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

Voy a apoyar a a esta compañía, comprado en miravia por 52€ con cupones y historias de estas. Es la primera vez que compro en miravia, pone que me llegará el día 9, así que todo bien. Me parece un buen precio

Hay que apoyar a CD Project por el buen trabajo que han hecho y por meter el juego entero en el cartucho, así si.
gabatxo escribió:
aNTiBeTiKo escribió:Ya no esta en Amazon a 51e..........cuando he ido a comprarlo ya no estaba. Alguna oferta mejor donde pillarlo?

Gracias


yo lo veo a 59.99


Por eso decia que ya no estaba a 51€ como hace unos dias. Ahora donde aconsejais pillarlo a buen precio?
aNTiBeTiKo escribió:
gabatxo escribió:
aNTiBeTiKo escribió:Ya no esta en Amazon a 51e..........cuando he ido a comprarlo ya no estaba. Alguna oferta mejor donde pillarlo?

Gracias


yo lo veo a 59.99


Por eso decia que ya no estaba a 51€ como hace unos dias. Ahora donde aconsejais pillarlo a buen precio?


Ese precio es de miravia, el mínimo de Amazon son 59.99
amane_kurosaki escribió:


Espero que no sea la versión final, es muy irregular el framerate ...
@Shealtspy estos vídeos son de abril. En este mismo hilo tienes el vídeo del japo que está más pulido todo.

E imagino que también habrá parche día uno.


El resumen de las versiones que hemos visto:

- La build que corría en la feria era de 7 semanas antes (2 meses aprox. Enero-Febrero)
- los vídeos que están en la web de CDproject (estos que estamos viendo) son creados en Abril
- El vídeo del japones, que no sabemos qué build corre, pero es la más pulida de todas.

Viendo que hay mucha evolución entre cada versión en muy poco intervalo de tiempo me da que pensar que realmente las 3rd no han tenido demasiado tiempo para trabajar.
Los últimos vídeos tienen una pinta increíble.

Si comparamos el port de lo que fue witcher 3 en switch con cyberpunk en switch 2… no hay color.

Si bien es cierto que nunca hubo versión de witcher 3 para 360 y ps3 (aunque si del 2). El juego se dejaba jugar y era un mérito, pero era un borrón. Me lo quedé de coleccionismo pero no recomendaría esa versión. En cambio, lo visto en cyberpunk en el vídeo de 38min, por mucho que tenga alguna caída de frames, es brutal.

Espero que pueda quitarse el motion blur , granulado y aberración cromática.
Shealtspy escribió:
amane_kurosaki escribió:


Espero que no sea la versión final, es muy irregular el framerate ...

No esperes mucho más. En PS5 también tiene caídas de frame rate y en XSS/X, igual. Mismamente estoy dándole ahora en PS5 y al salir de la callejuela del Afterlife me ha pegado unas rascadas que, a ojo, juraría que ha rascado a casi 40 fps.
radeonxt escribió:Los últimos vídeos tienen una pinta increíble.

Si comparamos el port de lo que fue witcher 3 en switch con cyberpunk en switch 2… no hay color.

Si bien es cierto que nunca hubo versión de witcher 3 para 360 y ps3 (aunque si del 2). El juego se dejaba jugar y era un mérito, pero era un borrón. Me lo quedé de coleccionismo pero no recomendaría esa versión. En cambio, lo visto en cyberpunk en el vídeo de 38min, por mucho que tenga alguna caída de frames, es brutal.

Espero que pueda quitarse el motion blur , granulado y aberración cromática.

Con el Witcher 3 de Switch se portaron y añadieron mediante parche opciones a saco para activar y desactivar a gusto del consumidor. Por ejemplo, se podría desactivar el TAA, que a mi en un juego que va a 540p con suerte y se ve borroso ya de base, me sobra completamente. Prefiero serruchos y que se vea más nítido a tener un AA que emborrona todo.

Por supuesto, también se podía toquetear el motion blur, DoF, aplicar filtro de nitidez, vaya, casi como un PC. Con el Cyberpunk este, espero que hagan lo mismo.
radeonxt escribió:Los últimos vídeos tienen una pinta increíble.

Si comparamos el port de lo que fue witcher 3 en switch con cyberpunk en switch 2… no hay color.

Si bien es cierto que nunca hubo versión de witcher 3 para 360 y ps3 (aunque si del 2). El juego se dejaba jugar y era un mérito, pero era un borrón. Me lo quedé de coleccionismo pero no recomendaría esa versión. En cambio, lo visto en cyberpunk en el vídeo de 38min, por mucho que tenga alguna caída de frames, es brutal.

Espero que pueda quitarse el motion blur , granulado y aberración cromática.


The witcher 3 es un juego una generacion por encima de nintendo switch 1
Cyberpunk se programo para consolas como one y ps4. Aunque estas versiones son un churro (ojo, la de one x es una version muy buena, dista mucho de estas), el juego mas o menos cabía ahi. Si ahora sacasen cyberpunk 2 exclusivo de ps5 y series x, nos encontraríamos en un caso the witcher 3.
@Shealtspy yo no lo veo tan inestable. salvo en alguna conduccion que baja a 27 o asi....y tampoco es tan apreciable...de echo en el dibujo cuando cae yo justamente en ese momento no veo nada...

@johmq el juego en ps5 y series x no iba fino hasta hace relativamente poco y con unos assets mierderos...asi iba a 60 fps..por eso la swich da el pego.


no es porque ps5 o series x se rian con "un juego diseñado para ps4 y series x" es que realmente ese motor da lo que da en las plataformas actuales.

si lo quieres a 60 con un buen raytracing y tal con dlss calidad tienes que irte a una 4070 super y aun asi los 60 los pasa muy pelados...casi siempre a 63 fps....y eso si que es nueva gen.


el juego es demandante.es irrelevante para que consolas se hizo(por eso,en esas consolas se pudo devolver el juego)o que año salio...tambien un ferrari de 1990 es mas potente que un seat leon del 2020
elbajistaingles escribió:@Shealtspy yo no lo veo tan inestable. salvo en alguna conduccion que baja a 27 o asi....y tampoco es tan apreciable...de echo en el dibujo cuando cae yo justamente en ese momento no veo nada...

@johmq el juego en ps5 y series x no iba fino hasta hace relativamente poco y con unos assets mierderos...asi iba a 60 fps..por eso la swich da el pego.


no es porque ps5 o series x se rian con "un juego diseñado para ps4 y series x" es que realmente ese motor da lo que da en las plataformas actuales.

si lo quieres a 60 con un buen raytracing y tal con dlss calidad tienes que irte a una 4070 super y aun asi los 60 los pasa muy pelados...casi siempre a 63 fps....y eso si que es nueva gen.


el juego es demandante.es irrelevante para que consolas se hizo(por eso,en esas consolas se pudo devolver el juego)o que año salio...tambien un ferrari de 1990 es mas potente que un seat leon del 2020
[plas] [plas] Totalmente sigue siendo el juego con el que se pone a prueba las tarjetas gráficas y se utiliza como prueba , no llega pero es casi el crysis de nuestra época [carcajad] , otra cosa es juegos actuales que este mal optimizados o su motor sea problemático como el caso de Mh wilds que es técnicamente inferior por bástate a ciberpunk 2077 o wukong ( que este creo que está mejor optimizado que Wilds)...creo que esta vez sale más preparada la switch 2 que la 1 y aun así vimos cosas decentes en la switch original (los doom me da igual lo que digáis fueron una gozada) y otras no tanto ( Ark aunque luego mejoró y hace poco me pasé el it takes two y es duro de ver...)
elbajistaingles escribió:@Shealtspy yo no lo veo tan inestable. salvo en alguna conduccion que baja a 27 o asi....y tampoco es tan apreciable...de echo en el dibujo cuando cae yo justamente en ese momento no veo nada...

@johmq el juego en ps5 y series x no iba fino hasta hace relativamente poco y con unos assets mierderos...asi iba a 60 fps..por eso la swich da el pego.



A ver, da el pego porque utiliza unos settings gráficos algo similares y en Youtube se disimula todo más, pero en PS5 la resolución más baja es normalmente mayor que la más alta que tiene NSW2 y hay modo 60 fps, aquí lo máximo es 40 y seguramente a una resolución nativa exageradamente baja. No creo que sean versiones que se deban comparar, hay una diferencia de hardware bastante grande.

Dicho lo cuál, si ese Gameplay es una versión antigua y consiguen que esos 30 sean más estables, mejor. Lo veo necesario siendo en primera persona la mayor parte del tiempo ...
Algo que me está llamando la atención de las comparativas es que una de las cinemáticas principales tiene bastantes cambios visuales, de iluminación y del entorno, lo que me sugiere una de tres: o están comparando con versiones antiguas del juego, o CDPR ha hecho cambios específicos solo para la versión de SW2, o hay un nuevo update del juego que llegará junto a la versión de SW2.
Abrams escribió:Algo que me está llamando la atención de las comparativas es que una de las cinemáticas principales tiene bastantes cambios visuales, de iluminación y del entorno, lo que me sugiere una de tres: o están comparando con versiones antiguas del juego, o CDPR ha hecho cambios específicos solo para la versión de SW2, o hay un nuevo update del juego que llegará junto a la versión de SW2.

Si te refieres sobre todo a la escena inicial, donde por ejemplo se puede apreciar una iluminación distinta en los edificios, es una cuestión en la que ya me había fijado, y yo creo que es un ajuste que han tenido que hacer optimizar la versión de Switch 2, al igual que bajar el número de NPCs. Lo que viene a demostrar que no alcanza a una Series S, pero estará por encima de Ps4.
Eligius escribió:
Abrams escribió:Algo que me está llamando la atención de las comparativas es que una de las cinemáticas principales tiene bastantes cambios visuales, de iluminación y del entorno, lo que me sugiere una de tres: o están comparando con versiones antiguas del juego, o CDPR ha hecho cambios específicos solo para la versión de SW2, o hay un nuevo update del juego que llegará junto a la versión de SW2.

Si te refieres sobre todo a la escena inicial, donde por ejemplo se puede apreciar una iluminación distinta en los edificios, es una cuestión en la que ya me había fijado, y yo creo que es un ajuste que han tenido que hacer optimizar la versión de Switch 2, al igual que bajar el número de NPCs. Lo que viene a demostrar que no alcanza a una Series S, pero estará por encima de Ps4.


Eso no tiene absolutamente nada de representativo de estar por encima o debajo de Series S. Es un cambio de clima, en las demás versiones es de noche y en la de Switch 2 es amanecer/atardecer, además de que han cambiado las pantallas publicitarias, y parece que también han actualizado el color de algunas texturas de los edificios.

A mi me da toda la pinta de que han hecho algunos cambios visuales en el juego base de cara a esta versión, no por razones técnicas, sino estéticas. Es común cuando se actualiza un juego, que aprovechan para meter cambios visuales que consideren mejores.
@Shealtspy en lo de youtube no estoy de acuerdo

la gente siempre dice..." y eso que es en youtube.. si no,se veria aun mas bestia" pues eso.o mejora o empeora.no una cosa o la otra selectivamente

por cierto el framerrate es 30 o 30 y pico,que nos olvidamos que las capturadoras de video se tragan entre 5 y 6 fps.
Lo visto en ese vídeo es un buen framerate... la verdad [360º]
La reducción de NPCs se aprecia bastante respecto a series S, aún así acabo de vender mi versión de ps5 porque me gusta más jugar en portátil, gráficamente se ve genial.
Si a mí me dicen en abril o tras ver esas ingame de las Nintendo Experience que cyberpunk se iba a ver como en el vídeo del japonés... No me lo creía.

Va de lujo. Estoy deseando que se confirme el 5 para comprarlo... Y la consola.
GorkyHDR escribió:Si a mí me dicen en abril o tras ver esas ingame de las Nintendo Experience que cyberpunk se iba a ver como en el vídeo del japonés... No me lo creía.

Va de lujo. Estoy deseando que se confirme el 5 para comprarlo... Y la consola.


No entiendo… qué es lo que tienen que confirmar? El juego ya está confirmado para el día de lanzamiento de la consola.
@eL MasteR Se refiere a que se confirme que el resultado sea el visto en el último video a nivel de calidad
eL MasteR escribió:
GorkyHDR escribió:Si a mí me dicen en abril o tras ver esas ingame de las Nintendo Experience que cyberpunk se iba a ver como en el vídeo del japonés... No me lo creía.

Va de lujo. Estoy deseando que se confirme el 5 para comprarlo... Y la consola.


No entiendo… qué es lo que tienen que confirmar? El juego ya está confirmado para el día de lanzamiento de la consola.


Me refiero a que se confirme que se mueve y ve así.

No el juego.
GorkyHDR escribió:
eL MasteR escribió:
GorkyHDR escribió:Si a mí me dicen en abril o tras ver esas ingame de las Nintendo Experience que cyberpunk se iba a ver como en el vídeo del japonés... No me lo creía.

Va de lujo. Estoy deseando que se confirme el 5 para comprarlo... Y la consola.


No entiendo… qué es lo que tienen que confirmar? El juego ya está confirmado para el día de lanzamiento de la consola.


Me refiero a que se confirme que se mueve y ve así.

No el juego.


Tiene todo el sentido del mundo [+risas] Mis disculpas, tengo el cerebro frito hoy.
GorkyHDR escribió:Si a mí me dicen en abril o tras ver esas ingame de las Nintendo Experience que cyberpunk se iba a ver como en el vídeo del japonés... No me lo creía.

Va de lujo. Estoy deseando que se confirme el 5 para comprarlo... Y la consola.


Si lo vas a comprar con base en eso, tienes entre 15 y 30 maravillosos días para arrepentirte y devolver máquina y juego si no te convence, y mientras tanto te aseguras tu maquina.
Para los que habéis comprado el Cyberpunk de Miravia, y os preocupe no recibirlo a tiempo. Esto me dicen de la tienda:

"Los plazos de entrega aparecen en el anuncio. Nosotros intentaremos enviarla un día antes del día de lanzamiento"
Mivv escribió:Para los que habéis comprado el Cyberpunk de Miravia, y os preocupe no recibirlo a tiempo. Esto me dicen de la tienda:

"Los plazos de entrega aparecen en el anuncio. Nosotros intentaremos enviarla un día antes del día de lanzamiento"

Miravia envía con GLS 24-48, casi todo lo que compré allí, me tardaba 2-3 días siempre. Viviendo en Barcelona ciudad.
Eligius escribió:


Se ve bastante mejor y con más cantidad de NPCs aunque en el video está comparando con la versión de lanzamiento que estaba rota, estaría bien el mismo vídeo con el último update.
Hoy amazon me ha enviado código promocional con recogida en punto con descuento de 5€. He cancelado mi pedido y ahora me sale por 55 €. Estad al loro que seguro que os puede llegar durante el día de hoy y os beneficiáis también del descuento.

saludos,
Tiene una pinta cojonuten, las cosas como son. Será mi juego de agosto (junio es para MKW y julio para DKB)
La verdad es que pinta a pelotazo este juego, creo que la opción de jugarlo en portatil va a llamar a muchos jugadores que ya lo tengan en otras plataformas.

Yo como no lo he jugado caerá 100% seguro, pero creo que voy a esperar unas semanas/meses porque creo que pueden sacar parches para sacarle aún más partido a la consola y mejorar mucho el rendimiento y la experiencia.

Y espero que cuando acaben con este, se pongan a aplicar mejoras para TW3 en switch 2
Al final ha caido , resevado para la salida de la consola junto con el mario kart, tenia mono de night city y su expansion :) ademas jugarlo en portatil sera una pasada. Como dije en su dia lo jugue en one x , imagino que en switch 2 se vera mejor. (aunque no llegue al nivel de series x)
Eligius escribió:Con parche



Esto marca un precedente, se ve mejor en Switch 2 que en ps4 pro y es el juego más exigente tecnicamente de dicha consola.

Deseando estoy de ver el RDR2 y ojalá un parche para The Witcher 3.
Cada video que veo me gusta más como se ve en Switch 2.
Shealtspy escribió:
elbajistaingles escribió:@Shealtspy yo no lo veo tan inestable. salvo en alguna conduccion que baja a 27 o asi....y tampoco es tan apreciable...de echo en el dibujo cuando cae yo justamente en ese momento no veo nada...

@johmq el juego en ps5 y series x no iba fino hasta hace relativamente poco y con unos assets mierderos...asi iba a 60 fps..por eso la swich da el pego.



A ver, da el pego porque utiliza unos settings gráficos algo similares y en Youtube se disimula todo más, pero en PS5 la resolución más baja es normalmente mayor que la más alta que tiene NSW2 y hay modo 60 fps, aquí lo máximo es 40 y seguramente a una resolución nativa exageradamente baja. No creo que sean versiones que se deban comparar, hay una diferencia de hardware bastante grande.

Dicho lo cuál, si ese Gameplay es una versión antigua y consiguen que esos 30 sean más estables, mejor. Lo veo necesario siendo en primera persona la mayor parte del tiempo ...

Tal cual compañero, por lo visto se reescala desde 540 o 360p en portátil.

Imagino que si Switch1 estaba entre ps3 y ps4 y Switch 2 entre ps4 y ps5, no me cuadra mucho que deba ser tan baja la resolución. O quizás es que gracias a eso da el pego para luego meterle algunos detalles y efectos extra.
Pero qué más nos da la resolución a la que lo mueva la Switch 2 si luego con el DLSS lo vamos a ver a 1080p (como mínimo)?

No entiendo por qué la gente se martiriza con eso. Al final lo que cuenta es el resultado!
@Fran_Pelayo es que estamos llegando a un punto ya donde las versiones entre las diferentes plataformas se ven prácticamente iguales, y la gente que le gusta medirse el aparato con TFs está descolocada. Se tienen que aferrar a los números sin entenderlos.

Había mucha gente que esperaba una paella de pixeles, y no va a haber paella de píxeles en Switch. Ni va a pegar lagazos.

En la Switch 1 había rendimientos que empobrecian el desempeño del juego. Ahora en la 2 pues los AAA van a ir un poco peor que las versiones sobremesa y ya.

El rendimiento es lo suficientemente bueno para que te centres en el juego y te olvides de los gráficos (parte técnica).
@Fran_Pelayo yo empiezo a hacerme la idea de que el DLSS y tecnologías similares van a ser la nueva normalidad. Sinceramente, si un veo un vídeo o pruebo o un juego que usa DLSS y no me lo dicen, ni me enteraría, mucho menos me creería que va a 360p. Hay que tener muy buen ojo para percibir las diferencias.



Obviamente este no es un ejemplo perfecto, porque para empezar desconozco desde qué resolución reescala. Pero el reescalado por IA no deja de ser una solución más como todas las demás que fueron llegando hasta convertirse en un estándar, como el antialiasing, el motion blur, v-syng, etc.
@Abrams
Claro! Ese es el futuro. Más optimización y menos fuerza bruta. Ten en cuenta que ya para mejorar algo los rendimientos se exige una barbaridad de potencia. Pues eso es lo que ofrece Switch 2. Una arquitectura más moderna pero no muy potente pero que permite una optimización bárbara para mover de forma decente incluso los juegos más demandantes.
@Abrams Yo espero que Switch 2 ayude a que se estandarice el uso de DLSS pero en mi opinion no debería de permitirse utilizar el perfil "Performance" en un output de 1080p pues deja un resultado bastante borroso.

Sobre la resolución de cada perfil de DLSS encontré una imagen que la muestra.

Imagen


Saludos.
El día 5 me iba a traer el Yakuza 0, pero con la guarrada del key card creo que al final se va a venir el Cyberpunk, menuda pinta tiene en los vídeos.
Diría que esto cierra por completo el debate Switch vs consolas de la pasada generación.

Guille_c94 escribió:
Eligius escribió:


Se ve bastante mejor y con más cantidad de NPCs aunque en el video está comparando con la versión de lanzamiento que estaba rota, estaría bien el mismo vídeo con el último update.


Tienes razón pero podemos dar por hecho que esta de Switch también tendrá parches de mejora.
Pues como se sospechaba, todo lo están mostrando con RT activado.

A menos que hayan hecho brujería y logrado que el rendimiento sea el mismo con o sin RT, desactivándolo el juego debería ir mucho más fluido.
Eligius escribió:PS5 con RT



Joder la versión de switch 2 se ve muy bien.
Hay gameplay en portátil? Es como lo jugaría en Switch 2 ya que para sobremesa ya lo tengo en Serie X
1254 respuestas