[HO] Cyberpunk 2077: Ultimate Edition

16, 7, 8, 9, 10
Alastor21 escribió:@pablordgz

Por no mencionar que en la escena de la discoteca se ven artefactos indiscutibles del DLSS, y en la escena de la katana salen los botones ZL y ZR.

@Wilk09

En la web especifica que fué un evento, pero no parece el normal de Nintendo.

https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250515x

No me había fijado en el ZL y ZR.

Pues todas las señales parecen que es real si. Menuda locura XD la callada de boca de esta consola va a ser monumental.

Curioso que sea un evento y que no ponga el cartel de “trabajo en curso” que vimos en todas las Nintendo experience, indicativo de versión gold como mínimo.

O es real, o se ha pegado un mod de controles y nos está vacilando a todos.

Kim Hwan escribió:
Wilk09 escribió:
Kim Hwan escribió:Yo lo veo muy real... El juego ya lleva días gold y gente con keys fijo :3

Y de donde han sacado las consolas? XD


De gente que hace días que la tienen y no lo dicen xD

Pues que cabrones XD

La prensa quizás en breve debería empezar a recibirlas si tienen que analizar tanto juego para el día 5…
@Alastor21 Por curiosidad, que son los "artefactos" del DLSS y como se puede identificar? Yo no he notado nada XD
Soul Assassin escribió:@Alastor21 Por curiosidad, que son los "artefactos" del DLSS y como se puede identificar? Yo no he notado nada XD

Mejor quédate en la ignorancia, porque si no va a estar buscándolos (y viéndolos) constantemente XD
@Soul Assassin

Se quedan unos puntitos en la imagen entre frame real y frame generado cuando hay movimiento. La mayoria de veces es imperceptible.
He pasado por el traductor la página del colega, dice que es una revista.

No sé si será una trolada pero desde luego parece real

https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250515x

Lo pongo en spoiler porque es muy largo.

Probé la versión Switch 2 de "Cyberpunk 2077" preguntándome si realmente funcionaría correctamente, pero pude disfrutar de un juego estable. Este juego de rol de mundo abierto a gran escala y cuidadosamente optimizado se puede jugar con mucha fluidez tanto con controles de mouse como en modo portátil.

La pregunta es: "¿Cyberpunk 2077 funcionará en Switch 2?" Hablando de "Cyberpunk 2077", cuando se lanzó, fue un título del que se habló debido a las altas especificaciones que requería.

Para ejecutar la versión para PC con alta calidad de imagen y configuraciones altas, necesitas una máquina costosa y potente, por lo que es razonable tener preocupaciones como: "Aunque el Switch 2 es significativamente más poderoso que el Switch, ¿el juego se ejecutará correctamente en una consola que también tiene un modo portátil?" Estoy seguro de que hay muchas personas que se preguntan cómo será jugar el juego en la máquina real.



Mientras tanto, tuve la oportunidad de participar en un evento de vista previa anticipada de este juego y jugarlo.

Para resumir mis impresiones de mi experiencia, este juego es bastante divertido de jugar. Por supuesto, no alcanza el nivel de la versión para PC de alta configuración, pero puedes disfrutar de una jugabilidad muy estable, y el entusiasmo del equipo de desarrollo por el juego como título de lanzamiento para Switch 2 es claro: queremos que los jugadores puedan disfrutarlo sin estrés.

También pudimos experimentar su funcionamiento en el tan esperado "modo portátil", así como usar los controles con el mouse, una de las características más destacadas del Switch 2, por lo que nos gustaría presentártelo.

Además, nuestra revista también ha publicado un vídeo especial editado a partir de imágenes del juego de la versión para Switch 2 de "Cyberpunk 2077 Ultimate Edition", así que échale un vistazo también.


La Ultimate Edition incluirá todas las actualizaciones lanzadas hasta ahora para el Cyberpunk 2077 original, así como el contenido incluido en el paquete de expansión pago, Temporary Freedom. Como tuve la oportunidad, decidí probar las misiones incluidas en "Libertad temporal".

Lo primero que me sorprendió cuando jugué a este juego fue que era una experiencia de juego más fluida y sin fricciones de lo que había imaginado.

Cuando se anunció la Ultimate Edition, muchas personas probablemente tenían inquietudes y se preguntaban: "No importa cuán poderosa sea la sucesora de la consola, ¿un título importante como Cyberpunk 2077 funcionará correctamente en el Switch 2?" o, "En el peor de los casos, ¿no acabará siendo un puerto agitado y estresante?"

Para ser honesto, tuve la misma impresión, pero después de jugar el juego, sentí que se trataba de un port muy fiel.



En este título, podrás elegir entre el “Modo Rendimiento” [※], que te permite jugar a un máximo de 40 FPS a cambio de una ligera caída en la calidad de imagen, y el “Modo Calidad”, que prioriza la calidad de imagen bajando los FPS a un máximo de 30 cuadros.

*Para seleccionar “Modo de rendimiento” en el modo TV, se requiere un monitor con una frecuencia de actualización de 120 Hz o superior.

Mirando solo la cifra de "máximo 40 FPS", puede parecer baja en comparación con los juegos modernos, pero cuando realmente se juega, se siente extremadamente estable y permite un juego sin estrés.

No hay tartamudeos ni atascos en la pantalla, incluso cuando se camina por áreas con muchos objetos o se realizan acciones intensas.

Incluso un miembro japonés del equipo desarrollador CD PROJEKT RED se sorprendió de lo fluido que era el juego cuando lo jugó por primera vez.

En realidad no lo he medido, así que esto se basa únicamente en mi experiencia personal, pero mi impresión es que "en lugar de limitarlo a 30/40 FPS, buscaron la jugabilidad más estable posible". Sentí que el juego fue diseñado para minimizar cualquier sensación de incomodidad para el jugador y permitirle sumergirse en el mundo del juego.

El personal que asistió a la demostración también mencionó muchas veces la "jugabilidad sin estrés", y tuve la impresión de que habían puesto mucho esfuerzo en optimizar el juego como título de lanzamiento para Switch 2.

La jugabilidad se siente estable incluso cuando corres a través de numerosas ciudades brillantes. Lo único que me irritó fue "lo mal que era jugando el juego".

Después de completar todas las misiones, te encontrarás en una situación en la que tendrás que correr en una motocicleta por las calles de Night City, el escenario del juego.

Naturalmente, te moverás más rápido que si caminaras, por lo que los edificios y el paisaje se cargarán uno tras otro.

...Me sentí un poco mal porque resultó ser como una prueba de resistencia para la Ultimate Edition, pero el miembro del personal dijo: "Si lo vamos a hacer, ¡mejor hacerlo en un lugar con mucha gente!" Así que decidí seguir adelante y darle una oportunidad.



Como sugiere el título "Cyberpunk 2077", el paisaje urbano de este juego realmente exuda una atmósfera ciberpunk. Conducirás a través de carteles de neón y vallas publicitarias electrónicas de varios colores, y es una experiencia muy rápida.

Solo noté un ligero retraso cuando se produjo el guardado automático, pero fuera de eso fue muy fluido. Durante la prueba de conducción, no hubo otras zonas en las que sintiera algún tipo de tirón.

Después de esto cometes un error y te estrellas contra una pared.

No es de sorprender que el personal tuviera tanta confianza en incluir esta unidad en el menú para la sesión de prueba, ya que garantiza comodidad durante la experiencia de juego de conducir libremente y sin problemas a través del mundo abierto.

Lo único que me estresaba era que mis habilidades para conducir eran bastante pobres. Fue muy vergonzoso porque los autos que venían me lanzaban constantemente y me estrellaba contra las paredes, pero en términos de jugabilidad fue muy divertido.

Lo más destacado del control del ratón del Switch 2 es el "Super Mouse". Es una nueva forma de controlar el juego que amplía las posibilidades de los principales RPGs.

A continuación, probé la función de ratón del Joy-Con 2, una de las características principales del Switch 2. Estoy seguro de que muchos de vosotros habéis sentido curiosidad por esto desde que se anunció el Switch 2.

Este juego también es compatible con la función de mouse Joy-Con 2. Los controles de mouse del juego permiten un estilo de juego híbrido, con el Joy-Con 2 izquierdo en la mano izquierda utilizado como un controlador normal para el movimiento y el Joy-Con 2 derecho utilizado como mouse para controlar el punto de vista, etc.

Dado que el juego implica frecuentemente combates con armas de fuego, esta será una característica perfecta para los jugadores que están acostumbrados a apuntar con el mouse cuando juegan Cyberpunk 2077.



Cuando lo probé, parecía un Joy-Con, ¡pero en realidad parecía un ratón! Quizás pienses que esto es algo obvio, pero ésta es mi opinión honesta.

Esto puede ser de esperarse ya que el juego aún no se ha lanzado, pero esta fue mi primera vez experimentando el funcionamiento del mouse con el Joy-Con 2. Si bien aún podía sentir la sensación familiar del Joy-Con del Switch, colocar su lado sobre una mesa y usarlo como un mouse fue una experiencia completamente nueva.

Al utilizar el Joy-Con 2 como mouse, se siente como un mouse largo y delgado con cuatro botones en el costado. La forma de sostenerlo es un poco diferente a la teoría detrás de un mouse de PC, por lo que me resultó un poco difícil durante el tiempo limitado que pasé probándolo.

Pero lo que más me impresionó fue la sensación que sentí al mover las muñecas y los brazos. Responde tan rápidamente a tus movimientos que tu vocabulario se reducirá a decir: "Es una cosa muy rara".

Como el tiempo de prueba era limitado, decidí disparar a algunos civiles de la zona. Lo siento

A diferencia del funcionamiento con joystick, la ventaja del funcionamiento con mouse es que es más fácil realizar operaciones con diferentes velocidades. Por ejemplo, puedes mirar hacia arriba por un momento para lanzar una granada a lo lejos, o girarte instantáneamente para enfrentar a un enemigo que de repente se ha puesto detrás de ti.

Como alguien que juega juegos de PC con regularidad, me encontré moviendo mi mirada salvajemente a mi alrededor, como para probar algo de mi hogar. Aunque fue solo una prueba corta, sentí que la respuesta del mouse fue lo suficientemente buena como para permitir un juego agradable.

Además, aunque no pudimos experimentar esto en la versión demo, la versión final contará con "controles de movimiento" que te permitirán atacar agitando el Joy-Con 2 cuando estés equipado con un arma cuerpo a cuerpo. También espero que los jugadores puedan elegir qué tipo de control utilizar según sus preferencias.

Hablando desde mi experiencia personal, cuando juego juegos de Switch, tiendo a usar el Joy-Con cuando juego en modo portátil o cuando juego juegos inmersivos que hacen uso completo de las funciones únicas del Joy-Con, y el Pro Controller en modo TV para títulos que requieren una experiencia seria e inmersiva.

Con la incorporación de estos modos de control al Switch 2, ahora hay más situaciones en las que querrás usar el Joy-Con 2, incluso cuando quieras sentarte en tu escritorio y jugar a tu antojo, lo que da la impresión de que la experiencia de juego se ha ampliado.

Incluso en el "modo portátil", donde el rendimiento disminuye, el juego está diseñado para no generar estrés.

Mi última experiencia fue jugando en modo portátil en la Switch 2. Dicho sin rodeos, esta es probablemente la principal razón por la que los usuarios se preguntaban si podrían jugar Cyberpunk 2077 en la Switch 2.

Como sabrás, la serie Switch es una consola de juegos que se puede utilizar en dos modos diferentes: "modo TV" cuando se conecta a un televisor y "modo portátil" o "modo sobremesa" cuando se juega solo en la Switch.

Creo que una pregunta que se hacen los usuarios es: "¿Cyberpunk 2077 funcionará correctamente en modo portátil, donde es fácil jugar pero el rendimiento se reduce, a diferencia del modo TV, donde se puede jugar a máxima potencia cuando se conecta a una base?"

Uno de los miembros del personal que también estuvo presente comentó sobre este modo: "Cuando jugué en modo portátil, realmente sentí como si estuviera jugando en un Switch 2". ¿Qué tipo de experiencia se ha logrado con la mayor fortaleza de la serie Switch: la capacidad de jugar de manera informal mientras estás en movimiento o incluso acostado?

Debido al uso de equipo de desarrollo, no podemos mostrarle la pantalla de demostración, pero podemos compartir con usted cómo se sintió jugar el juego en "modo portátil".

En resumen, aunque la calidad de la imagen se reduce ligeramente, la estabilidad es similar a la que se siente en el modo TV, y sentí que se había tenido mucho cuidado para no comprometer el concepto de modo portátil fácil de jugar.



Lo primero que hay que destacar es la velocidad de carga en modo portátil. Después de cambiar al modo portátil, cargué datos guardados diferentes para cambiar la escena y el tiempo de carga inicial fue mucho más fluido de lo que esperaba.

No pude medirlo con precisión, pero sentí que tomó poco más de 30 segundos. Si bien los números pueden parecer largos, este es un juego de mundo abierto en el que puedes moverte sin problemas por un vasto mapa lleno de numerosos objetos y personajes. Dado que la carga inicial inevitablemente representa una gran proporción del tiempo, sentí que este tiempo de carga fue un gran esfuerzo.

Uno de los miembros del personal dijo: "Los tiempos de carga no son súper cortos, pero tampoco llegan al punto de causar estrés", y siento exactamente lo mismo.

Además, el juego en modo portátil es muy fluido. En comparación con el modo TV, la calidad de la imagen es, por supuesto, inferior, pero casi no hay diferencias en cuanto a la ausencia de tartamudeos y la facilidad de uso. Desde estos puntos de vista, parece que se trata de un port que ha sido diseñado con la máxima consideración para un juego "sin estrés" como un juego de mundo abierto con muchos elementos de acción y disparos.

Aparentemente, el modo portátil del juego utiliza un sistema llamado "VRR (frecuencia de actualización variable)" que está presente en Switch 2. Se dice que esto ayuda a reducir el parpadeo y las interrupciones de la pantalla mientras se juega.



En general, la versión para Switch 2 de Cyberpunk 2077 es un trabajo que demuestra el cuidado que se tuvo al hacer un port. Ciertamente no se acerca a la experiencia que obtienes con este juego, y no se acerca a la calidad de imagen que obtienes con una PC equipada con las mejores piezas. Sin embargo, es importante valorar que Cyberpunk 2077 es un título que hace sentir un fuerte deseo por parte de la gente de retomarlo fácilmente.

Como mencioné al principio, cuando se anunció el port de este juego, estoy seguro de que hubo muchas personas que, para decirlo sin rodeos, pensaron: "¿Hablas en serio?".

Sin embargo, a través de mi juego avanzado, tuve la impresión de que Cyberpunk 2077 Ultimate Edition hace un uso completo de las características del nuevo hardware y al mismo tiempo conserva lo mejor de un importante juego de rol de mundo abierto que ha sido cuidadosamente optimizado y portado.

Cuando se anunció el Switch 2, pensé: "¿Quizás esto derribe las barreras entre los dispositivos de juego?"

Los títulos que dependen de los controles del mouse ahora se pueden jugar en Switch 2, y los títulos de alta gama que antes solo estaban disponibles en consolas domésticas o PC ahora se pueden jugar más fácilmente en modo portátil.

“Cyberpunk 2077 Ultimate Edition” es una obra que nos da un vistazo a la futura expansión de juegos, por lo que me gustaría animar tanto a aquellos que ya lo han jugado como a los que aún no lo han experimentado a que le den una oportunidad.

Cyberpunk 2077 Ultimate Edition está programado para lanzarse el 5 de junio de 2025, el mismo día que Nintendo Switch 2.
Alastor21 escribió:@Soul Assassin

Se quedan unos puntitos en la imagen entre frame real y frame generado cuando hay movimiento. La mayoria de veces es imperceptible.


La Switch 2 en principio no tiene frame generation (por lo menos no de DLSS) porque eso está a partir de la arquitectura siguiente. Si te refieres a lo que se ve por ejemplo en los rayos de luz verdes en la discoteca, imagino que será cosa del desenfoque de movimiento o de que en movimiento el reescalado de algo menos el pego porque los bordes queden algo más borrosos, no se, pero en principio frame generation no debería ser (y mejor, porque frame generation de 15 a 30fps es una muy mala idea)
pablordgz escribió:
Alastor21 escribió:@Soul Assassin

Se quedan unos puntitos en la imagen entre frame real y frame generado cuando hay movimiento. La mayoria de veces es imperceptible.


La Switch 2 en principio no tiene frame generation (por lo menos no de DLSS) porque eso está a partir de la arquitectura siguiente. Si te refieres a lo que se ve por ejemplo en los rayos de luz verdes en la discoteca, imagino que será cosa del desenfoque de movimiento o de que en movimiento el reescalado de algo menos el pego porque los bordes queden algo más borrosos, no se, pero en principio frame generation no debería ser (y mejor, porque frame generation de 15 a 30fps es una muy mala idea)


Hola, hablo del DLSS no del FG. El siguiente texto está sacado de la web de NVIDIA.

"DLSS es una ejecución de TAAU (temporal anti-aliasing up-sampling), que utiliza datos de imágenes anteriores mediante una variación de subpíxeles para crear detalles finos y reducir el aliasing.

Sin embargo, ninguna solución temporal es perfecta, y los artefactos (fantasmas en particular) siguen siendo visibles en algunos escenarios cuando se utiliza DLSS."

El ejemplo claro son esos puntitos temporales, en FSR de AMD por ejemplo, se nota con un ghosting o tembleques en la imagen.
dabytes escribió:He pasado por el traductor la página del colega, dice que es una revista.

No sé si será una trolada pero desde luego parece real

https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250515x

Lo pongo en spoiler porque es muy largo.

Probé la versión Switch 2 de "Cyberpunk 2077" preguntándome si realmente funcionaría correctamente, pero pude disfrutar de un juego estable. Este juego de rol de mundo abierto a gran escala y cuidadosamente optimizado se puede jugar con mucha fluidez tanto con controles de mouse como en modo portátil.

La pregunta es: "¿Cyberpunk 2077 funcionará en Switch 2?" Hablando de "Cyberpunk 2077", cuando se lanzó, fue un título del que se habló debido a las altas especificaciones que requería.

Para ejecutar la versión para PC con alta calidad de imagen y configuraciones altas, necesitas una máquina costosa y potente, por lo que es razonable tener preocupaciones como: "Aunque el Switch 2 es significativamente más poderoso que el Switch, ¿el juego se ejecutará correctamente en una consola que también tiene un modo portátil?" Estoy seguro de que hay muchas personas que se preguntan cómo será jugar el juego en la máquina real.



Mientras tanto, tuve la oportunidad de participar en un evento de vista previa anticipada de este juego y jugarlo.

Para resumir mis impresiones de mi experiencia, este juego es bastante divertido de jugar. Por supuesto, no alcanza el nivel de la versión para PC de alta configuración, pero puedes disfrutar de una jugabilidad muy estable, y el entusiasmo del equipo de desarrollo por el juego como título de lanzamiento para Switch 2 es claro: queremos que los jugadores puedan disfrutarlo sin estrés.

También pudimos experimentar su funcionamiento en el tan esperado "modo portátil", así como usar los controles con el mouse, una de las características más destacadas del Switch 2, por lo que nos gustaría presentártelo.

Además, nuestra revista también ha publicado un vídeo especial editado a partir de imágenes del juego de la versión para Switch 2 de "Cyberpunk 2077 Ultimate Edition", así que échale un vistazo también.


La Ultimate Edition incluirá todas las actualizaciones lanzadas hasta ahora para el Cyberpunk 2077 original, así como el contenido incluido en el paquete de expansión pago, Temporary Freedom. Como tuve la oportunidad, decidí probar las misiones incluidas en "Libertad temporal".

Lo primero que me sorprendió cuando jugué a este juego fue que era una experiencia de juego más fluida y sin fricciones de lo que había imaginado.

Cuando se anunció la Ultimate Edition, muchas personas probablemente tenían inquietudes y se preguntaban: "No importa cuán poderosa sea la sucesora de la consola, ¿un título importante como Cyberpunk 2077 funcionará correctamente en el Switch 2?" o, "En el peor de los casos, ¿no acabará siendo un puerto agitado y estresante?"

Para ser honesto, tuve la misma impresión, pero después de jugar el juego, sentí que se trataba de un port muy fiel.



En este título, podrás elegir entre el “Modo Rendimiento” [※], que te permite jugar a un máximo de 40 FPS a cambio de una ligera caída en la calidad de imagen, y el “Modo Calidad”, que prioriza la calidad de imagen bajando los FPS a un máximo de 30 cuadros.

*Para seleccionar “Modo de rendimiento” en el modo TV, se requiere un monitor con una frecuencia de actualización de 120 Hz o superior.

Mirando solo la cifra de "máximo 40 FPS", puede parecer baja en comparación con los juegos modernos, pero cuando realmente se juega, se siente extremadamente estable y permite un juego sin estrés.

No hay tartamudeos ni atascos en la pantalla, incluso cuando se camina por áreas con muchos objetos o se realizan acciones intensas.

Incluso un miembro japonés del equipo desarrollador CD PROJEKT RED se sorprendió de lo fluido que era el juego cuando lo jugó por primera vez.

En realidad no lo he medido, así que esto se basa únicamente en mi experiencia personal, pero mi impresión es que "en lugar de limitarlo a 30/40 FPS, buscaron la jugabilidad más estable posible". Sentí que el juego fue diseñado para minimizar cualquier sensación de incomodidad para el jugador y permitirle sumergirse en el mundo del juego.

El personal que asistió a la demostración también mencionó muchas veces la "jugabilidad sin estrés", y tuve la impresión de que habían puesto mucho esfuerzo en optimizar el juego como título de lanzamiento para Switch 2.

La jugabilidad se siente estable incluso cuando corres a través de numerosas ciudades brillantes. Lo único que me irritó fue "lo mal que era jugando el juego".

Después de completar todas las misiones, te encontrarás en una situación en la que tendrás que correr en una motocicleta por las calles de Night City, el escenario del juego.

Naturalmente, te moverás más rápido que si caminaras, por lo que los edificios y el paisaje se cargarán uno tras otro.

...Me sentí un poco mal porque resultó ser como una prueba de resistencia para la Ultimate Edition, pero el miembro del personal dijo: "Si lo vamos a hacer, ¡mejor hacerlo en un lugar con mucha gente!" Así que decidí seguir adelante y darle una oportunidad.



Como sugiere el título "Cyberpunk 2077", el paisaje urbano de este juego realmente exuda una atmósfera ciberpunk. Conducirás a través de carteles de neón y vallas publicitarias electrónicas de varios colores, y es una experiencia muy rápida.

Solo noté un ligero retraso cuando se produjo el guardado automático, pero fuera de eso fue muy fluido. Durante la prueba de conducción, no hubo otras zonas en las que sintiera algún tipo de tirón.

Después de esto cometes un error y te estrellas contra una pared.

No es de sorprender que el personal tuviera tanta confianza en incluir esta unidad en el menú para la sesión de prueba, ya que garantiza comodidad durante la experiencia de juego de conducir libremente y sin problemas a través del mundo abierto.

Lo único que me estresaba era que mis habilidades para conducir eran bastante pobres. Fue muy vergonzoso porque los autos que venían me lanzaban constantemente y me estrellaba contra las paredes, pero en términos de jugabilidad fue muy divertido.

Lo más destacado del control del ratón del Switch 2 es el "Super Mouse". Es una nueva forma de controlar el juego que amplía las posibilidades de los principales RPGs.

A continuación, probé la función de ratón del Joy-Con 2, una de las características principales del Switch 2. Estoy seguro de que muchos de vosotros habéis sentido curiosidad por esto desde que se anunció el Switch 2.

Este juego también es compatible con la función de mouse Joy-Con 2. Los controles de mouse del juego permiten un estilo de juego híbrido, con el Joy-Con 2 izquierdo en la mano izquierda utilizado como un controlador normal para el movimiento y el Joy-Con 2 derecho utilizado como mouse para controlar el punto de vista, etc.

Dado que el juego implica frecuentemente combates con armas de fuego, esta será una característica perfecta para los jugadores que están acostumbrados a apuntar con el mouse cuando juegan Cyberpunk 2077.



Cuando lo probé, parecía un Joy-Con, ¡pero en realidad parecía un ratón! Quizás pienses que esto es algo obvio, pero ésta es mi opinión honesta.

Esto puede ser de esperarse ya que el juego aún no se ha lanzado, pero esta fue mi primera vez experimentando el funcionamiento del mouse con el Joy-Con 2. Si bien aún podía sentir la sensación familiar del Joy-Con del Switch, colocar su lado sobre una mesa y usarlo como un mouse fue una experiencia completamente nueva.

Al utilizar el Joy-Con 2 como mouse, se siente como un mouse largo y delgado con cuatro botones en el costado. La forma de sostenerlo es un poco diferente a la teoría detrás de un mouse de PC, por lo que me resultó un poco difícil durante el tiempo limitado que pasé probándolo.

Pero lo que más me impresionó fue la sensación que sentí al mover las muñecas y los brazos. Responde tan rápidamente a tus movimientos que tu vocabulario se reducirá a decir: "Es una cosa muy rara".

Como el tiempo de prueba era limitado, decidí disparar a algunos civiles de la zona. Lo siento

A diferencia del funcionamiento con joystick, la ventaja del funcionamiento con mouse es que es más fácil realizar operaciones con diferentes velocidades. Por ejemplo, puedes mirar hacia arriba por un momento para lanzar una granada a lo lejos, o girarte instantáneamente para enfrentar a un enemigo que de repente se ha puesto detrás de ti.

Como alguien que juega juegos de PC con regularidad, me encontré moviendo mi mirada salvajemente a mi alrededor, como para probar algo de mi hogar. Aunque fue solo una prueba corta, sentí que la respuesta del mouse fue lo suficientemente buena como para permitir un juego agradable.

Además, aunque no pudimos experimentar esto en la versión demo, la versión final contará con "controles de movimiento" que te permitirán atacar agitando el Joy-Con 2 cuando estés equipado con un arma cuerpo a cuerpo. También espero que los jugadores puedan elegir qué tipo de control utilizar según sus preferencias.

Hablando desde mi experiencia personal, cuando juego juegos de Switch, tiendo a usar el Joy-Con cuando juego en modo portátil o cuando juego juegos inmersivos que hacen uso completo de las funciones únicas del Joy-Con, y el Pro Controller en modo TV para títulos que requieren una experiencia seria e inmersiva.

Con la incorporación de estos modos de control al Switch 2, ahora hay más situaciones en las que querrás usar el Joy-Con 2, incluso cuando quieras sentarte en tu escritorio y jugar a tu antojo, lo que da la impresión de que la experiencia de juego se ha ampliado.

Incluso en el "modo portátil", donde el rendimiento disminuye, el juego está diseñado para no generar estrés.

Mi última experiencia fue jugando en modo portátil en la Switch 2. Dicho sin rodeos, esta es probablemente la principal razón por la que los usuarios se preguntaban si podrían jugar Cyberpunk 2077 en la Switch 2.

Como sabrás, la serie Switch es una consola de juegos que se puede utilizar en dos modos diferentes: "modo TV" cuando se conecta a un televisor y "modo portátil" o "modo sobremesa" cuando se juega solo en la Switch.

Creo que una pregunta que se hacen los usuarios es: "¿Cyberpunk 2077 funcionará correctamente en modo portátil, donde es fácil jugar pero el rendimiento se reduce, a diferencia del modo TV, donde se puede jugar a máxima potencia cuando se conecta a una base?"

Uno de los miembros del personal que también estuvo presente comentó sobre este modo: "Cuando jugué en modo portátil, realmente sentí como si estuviera jugando en un Switch 2". ¿Qué tipo de experiencia se ha logrado con la mayor fortaleza de la serie Switch: la capacidad de jugar de manera informal mientras estás en movimiento o incluso acostado?

Debido al uso de equipo de desarrollo, no podemos mostrarle la pantalla de demostración, pero podemos compartir con usted cómo se sintió jugar el juego en "modo portátil".

En resumen, aunque la calidad de la imagen se reduce ligeramente, la estabilidad es similar a la que se siente en el modo TV, y sentí que se había tenido mucho cuidado para no comprometer el concepto de modo portátil fácil de jugar.



Lo primero que hay que destacar es la velocidad de carga en modo portátil. Después de cambiar al modo portátil, cargué datos guardados diferentes para cambiar la escena y el tiempo de carga inicial fue mucho más fluido de lo que esperaba.

No pude medirlo con precisión, pero sentí que tomó poco más de 30 segundos. Si bien los números pueden parecer largos, este es un juego de mundo abierto en el que puedes moverte sin problemas por un vasto mapa lleno de numerosos objetos y personajes. Dado que la carga inicial inevitablemente representa una gran proporción del tiempo, sentí que este tiempo de carga fue un gran esfuerzo.

Uno de los miembros del personal dijo: "Los tiempos de carga no son súper cortos, pero tampoco llegan al punto de causar estrés", y siento exactamente lo mismo.

Además, el juego en modo portátil es muy fluido. En comparación con el modo TV, la calidad de la imagen es, por supuesto, inferior, pero casi no hay diferencias en cuanto a la ausencia de tartamudeos y la facilidad de uso. Desde estos puntos de vista, parece que se trata de un port que ha sido diseñado con la máxima consideración para un juego "sin estrés" como un juego de mundo abierto con muchos elementos de acción y disparos.

Aparentemente, el modo portátil del juego utiliza un sistema llamado "VRR (frecuencia de actualización variable)" que está presente en Switch 2. Se dice que esto ayuda a reducir el parpadeo y las interrupciones de la pantalla mientras se juega.



En general, la versión para Switch 2 de Cyberpunk 2077 es un trabajo que demuestra el cuidado que se tuvo al hacer un port. Ciertamente no se acerca a la experiencia que obtienes con este juego, y no se acerca a la calidad de imagen que obtienes con una PC equipada con las mejores piezas. Sin embargo, es importante valorar que Cyberpunk 2077 es un título que hace sentir un fuerte deseo por parte de la gente de retomarlo fácilmente.

Como mencioné al principio, cuando se anunció el port de este juego, estoy seguro de que hubo muchas personas que, para decirlo sin rodeos, pensaron: "¿Hablas en serio?".

Sin embargo, a través de mi juego avanzado, tuve la impresión de que Cyberpunk 2077 Ultimate Edition hace un uso completo de las características del nuevo hardware y al mismo tiempo conserva lo mejor de un importante juego de rol de mundo abierto que ha sido cuidadosamente optimizado y portado.

Cuando se anunció el Switch 2, pensé: "¿Quizás esto derribe las barreras entre los dispositivos de juego?"

Los títulos que dependen de los controles del mouse ahora se pueden jugar en Switch 2, y los títulos de alta gama que antes solo estaban disponibles en consolas domésticas o PC ahora se pueden jugar más fácilmente en modo portátil.

“Cyberpunk 2077 Ultimate Edition” es una obra que nos da un vistazo a la futura expansión de juegos, por lo que me gustaría animar tanto a aquellos que ya lo han jugado como a los que aún no lo han experimentado a que le den una oportunidad.

Cyberpunk 2077 Ultimate Edition está programado para lanzarse el 5 de junio de 2025, el mismo día que Nintendo Switch 2.



Por lo que comenta él mismo, no tiene caída de frames, parece una versión mas avanzada, cosa lógica tambien si el juego ya es gold.

A ver si mas gente lo puede probar y confirmar. Ojala sea cierto
Pillado por 60 pavazos en Amazon, para acompañar al MK World. Ese descuento y lo visto en portátil, más que hypeado. Nunca lo he jugado, asi que no tengo versión mejor con la que comparar y poder "joder" la experiencia, así que creo que voy a flipar muchísimo en portátil, que encima vengo de Switch de lanzamiento. 8 años de mucho exclusivo y mucho indie, lo he gozado como con ninguna consola, pero ya lleva varias semanas cogiendo polvo, quiero mi nueva máquina, encima ahora con el jodido Cyberpunk, madre mía. El salto de calidad va a ser brutal.

The Witcher III me lo pasé en Switch por cierto, y me encantó. Tengo XsX desde lanzamiento y estuvo por 10€ creo con todas las expansiones, pero con niños pequeños la portabilidad para mí es lo más valioso, y me parece un sueño jugar un videojuego como Cyberpunk en una portátil, a un nivel mucho mejor, al menos eso apunta, a lo que fue en su día ese TW3, y todo eso compaginándolo con un Mario Kart, y en el futuro un Zelda, o un Mario, un indie a 120fps...

Va quedando menos para ese 5 de junio
A ver, evidentemente no está cerca en resolución a la versión de PS5/XSX, pero teniendo en cuenta de cómo lo pintaban al principio, sorprende bastante. Cyberpunk en Steam Deck no va ni luce así ni de puta coña [+risas]
GorkyHDR escribió:https://youtu.be/3VVHAa4dEbA?si=rleQeSK0yyiMjzTR

Demasiado bonito para ser verdad?

Me has quitado 59.99€ de la cartera.

Por cierto, hay que tener en cuenta que lo que mostraron en la demo jubable es la zona nueva que también petardea en generación actual. Así que muy seguros tenían que estar que mejoraba.
Joder menuda pasada.

A los cuentaframes que gran juego os perdisteis con driveclub.
Acabo de flipar, pero flipar con el vídeo del youtuber japonés, tanto que tendré que verlo con mis ojos para terminar de creémelo!
Pues oye, se ve muy bien. Aun así hay algo que me desconcierta del video, es como si se viese muy definido y al mismo tiempo borroso, no sé explicarlo. Puede que sea la compresión de youtube o que el video sea renderizado con algún codec pochete y "crushea" un poco los colores y el contraste, también puede que sea el motion blur + algún artifact del DLSS en movimiento. No sé pero hay algo rarete.

En cualquier caso, mucho más digno que los ports tochos que nos llegaban a Switch 1. Me pasé Doom Eternal ahí y me aumentaron las dioptrías.
Gerudo escribió:Pues oye, se ve muy bien. Aun así hay algo que me desconcierta del video, es como si se viese muy definido y al mismo tiempo borroso, no sé explicarlo. Puede que sea la compresión de youtube o que el video sea renderizado con algún codec pochete y "crushea" un poco los colores y el contraste, también puede que sea el motion blur + algún artifact del DLSS en movimiento. No sé pero hay algo rarete.

En cualquier caso, mucho más digno que los ports tochos que nos llegaban a Switch 1. Me pasé Doom Eternal ahí y me aumentaron las dioptrías.


Eso que dices puede ser perfectamente porque usa DLSS desde una resolución baja, me suena que va a 1080p reescalado desde 540p, por lo que es normal esa "borrosidad" que dices.

Aun así se ve bastante decente para ser una portatil.
ari097 escribió:
GorkyHDR escribió:https://youtu.be/3VVHAa4dEbA?si=rleQeSK0yyiMjzTR

Demasiado bonito para ser verdad?

Me has quitado 59.99€ de la cartera.

Por cierto, hay que tener en cuenta que lo que mostraron en la demo jubable es la zona nueva que también petardea en generación actual. Así que muy seguros tenían que estar que mejoraba.


Ese video es desde el DOCK?
Me gustaria un video real y fidedigno del modo portatil.
Filver escribió:
Gerudo escribió:Pues oye, se ve muy bien. Aun así hay algo que me desconcierta del video, es como si se viese muy definido y al mismo tiempo borroso, no sé explicarlo. Puede que sea la compresión de youtube o que el video sea renderizado con algún codec pochete y "crushea" un poco los colores y el contraste, también puede que sea el motion blur + algún artifact del DLSS en movimiento. No sé pero hay algo rarete.

En cualquier caso, mucho más digno que los ports tochos que nos llegaban a Switch 1. Me pasé Doom Eternal ahí y me aumentaron las dioptrías.


Eso que dices puede ser perfectamente porque usa DLSS desde una resolución baja, me suena que va a 1080p reescalado desde 540p, por lo que es normal esa "borrosidad" que dices.

Aun así se ve bastante decente para ser una portatil.


De hecho no es 540p siempre, es resolución dinámica, precisamente por eso puede ser lo de que se vea a la vez tan definido y tan borroso, habrá partes en las que el juego vaya mejor y esté reescalando desde 720p o incluso no esté reescalando y habrá partes en las que esté reescalando desde esos 540p y por eso se vea borroso
pablordgz escribió:
Filver escribió:
Gerudo escribió:Pues oye, se ve muy bien. Aun así hay algo que me desconcierta del video, es como si se viese muy definido y al mismo tiempo borroso, no sé explicarlo. Puede que sea la compresión de youtube o que el video sea renderizado con algún codec pochete y "crushea" un poco los colores y el contraste, también puede que sea el motion blur + algún artifact del DLSS en movimiento. No sé pero hay algo rarete.

En cualquier caso, mucho más digno que los ports tochos que nos llegaban a Switch 1. Me pasé Doom Eternal ahí y me aumentaron las dioptrías.


Eso que dices puede ser perfectamente porque usa DLSS desde una resolución baja, me suena que va a 1080p reescalado desde 540p, por lo que es normal esa "borrosidad" que dices.

Aun así se ve bastante decente para ser una portatil.


De hecho no es 540p siempre, es resolución dinámica, precisamente por eso puede ser lo de que se vea a la vez tan definido y tan borroso, habrá partes en las que el juego vaya mejor y esté reescalando desde 720p o incluso no esté reescalando y habrá partes en las que esté reescalando desde esos 540p y por eso se vea borroso


Si de verdad es dinámica entiendo que puede ser a 720p a veces, pero quizás en zonas muy cargadas o de mucha acción pueda bajar también de esos 540p.

Al final hasta que no salga no podremos comprobarlo como queremos.
Filver escribió:
Gerudo escribió:Pues oye, se ve muy bien. Aun así hay algo que me desconcierta del video, es como si se viese muy definido y al mismo tiempo borroso, no sé explicarlo. Puede que sea la compresión de youtube o que el video sea renderizado con algún codec pochete y "crushea" un poco los colores y el contraste, también puede que sea el motion blur + algún artifact del DLSS en movimiento. No sé pero hay algo rarete.

En cualquier caso, mucho más digno que los ports tochos que nos llegaban a Switch 1. Me pasé Doom Eternal ahí y me aumentaron las dioptrías.


Eso que dices puede ser perfectamente porque usa DLSS desde una resolución baja, me suena que va a 1080p reescalado desde 540p, por lo que es normal esa "borrosidad" que dices.

Aun así se ve bastante decente para ser una portatil.

Seguramente sea el DLSS aunque Youtube siempre se carga la calidad de los videos. Es que se nota que todo lo que está estático se ve muy bien, pero cuando hay movimiento, se ve borrosillo. En la discoteca se nota un huevo lo de los artifacts en los haces de luz verdes con el movimiento de la cámara y el motion blur.
GorkyHDR escribió:https://youtu.be/3VVHAa4dEbA?si=rleQeSK0yyiMjzTR

Demasiado bonito para ser verdad?



Menuda pasada !! Deseando que salga :)


Video donde, por fin, alguien hace una comparativa directa entre los resultados con una Steam Deck y Rog Ally en el Cyberpunk.

Sé que es polémico traer videos de YouTubers, por favor hagámonos un favor y ciñamonos en el contenido del vídeo y no en sí te cae bien o mal la persona.

Es el único vídeo que he encontrado con comparativas con las Handheld PC.
dabytes escribió:


Video donde, por fin, alguien hace una comparativa directa entre los resultados con una Steam Deck y Rog Ally en el Cyberpunk.

Sé que es polémico traer videos de YouTubers, por favor hagámonos un favor y ciñamonos en el contenido del vídeo y no en sí te cae bien o mal la persona.

Es el único vídeo que he encontrado con comparativas con las Handheld PC.


Me parece muy buen video. Gracias por traerlo conpañero.
Es cosa mía o en la Rog Ally va a 20 fps y con bajones hasta 12fps continuos??

Por lo que sea, a Digital Miércoli no se ha ocurrido hacer este tipo de comparativas. Se limitan a contar mhz y Tflops.
Si tenían una versión más pulida, no sé a quién se le habrá ocurrido llevar la versión esa antigua que pega rascadas a las Nintendo experience. Cualquiera que probara el juego y no esté en internet al tanto de noticias como esta se quedará con la sensación de que no merece la pena el juego cuando la consola salga. Casi que era mejor que ni llevaran el juego y que ya se viera la versión final cuando salga la consola.
ernestow escribió:Si tenían una versión más pulida, no sé a quién se le habrá ocurrido llevar la versión esa antigua que pega rascadas a las Nintendo experience. Cualquiera que probara el juego y no esté en internet al tanto de noticias como esta se quedará con la sensación de que no merece la pena el juego cuando la consola salga. Casi que era mejor que ni llevaran el juego y que ya se viera la versión final cuando salga la consola.

Porque tenían que mostrarlo en la experience, y lo que llevaron fue esa build antigua porque no había otra, y no se van a poner a enviar builds nuevas cada dos por tres porque antes se tienen que testear y eso requiere un tiempo.

Además en el propio juego pone "Work in progress" aunque no esté al tanto de noticias ni de nada, leyendo eso ya sabe de sobra que lo que está viendo no es el resultado final, sabría que hay que esperar.
A mí me parece una pasada si finalmente sale como se ve en el vídeo pero sigo insistiendo que hasta que no juegue una demo o salga a la venta y lo pruebe el público no lo compraré.

Si finalmente va bien me haré con una copia pero una semana después de su lanzamiento que soy perro viejo.
ernestow escribió:Si tenían una versión más pulida, no sé a quién se le habrá ocurrido llevar la versión esa antigua que pega rascadas a las Nintendo experience. Cualquiera que probara el juego y no esté en internet al tanto de noticias como esta se quedará con la sensación de que no merece la pena el juego cuando la consola salga. Casi que era mejor que ni llevaran el juego y que ya se viera la versión final cuando salga la consola.


Alguien que no está en internet al tanto de noticias no ha ido a la experience ni se ha enterado de que eso existía.

Preparar una build no es tan fácil como darle a compilar y ya. Hay que testear bien no siendo que sea peor el remedio que la enfermedad.
Ticko escribió:A mí me parece una pasada si finalmente sale como se ve en el vídeo pero sigo insistiendo que hasta que no juegue una demo o salga a la venta y lo pruebe el público no lo compraré.

Si finalmente va bien me haré con una copia pero una semana después de su lanzamiento que soy perro viejo.


Yo voy más allá. Estoy casi convencido de que va a rendir bien... Pero hasta que no se confirme ni compro el juego ni compro la consola, que quiero saber con certeza que podrá mover así juegos tan demandantes.
@gndolfo No estoy de acuerdo con eso, hay gente que se entera por terceros o lee cosas básicas de que van a celebrar X evento o que va a salir X juego y luego no se mete a un foro a ver si un japonés ha filtrado una versión más pulida de una versión en desarrollo de un juego mostrado en un evento. No sé si me entiendes.

Pero bueno, la putada es esa, que si no muestras el juego aunque no sea la mejor versión, te pierdes el boom publicitario pre-salida de la consola.
Vuestro insaider de confianza:


Es una build anterior al gameplay japonés que se ha visto estos días, así que estará menos pulido.
maxpower91 escribió:Vuestro insaider de confianza:

https://vimeo.com/1085394280?share=copy#t=0

Es una build anterior al gameplay japonés que se ha visto estos días, asi que estará menos pulido.


P.D: No lo ruleis mucho, porque en cuando pueda lo subo a YouTube y lo quitaré de Vimeo. Como nunca uso YouTube tienen que verificar mi cuenta para poder subir vídeos de más de 15 minutos [tomaaa]


Wow. Pues no luce nada mal tampoco, al menos la parte que he visto. 👏🏻

Voy a terminar de verlo. De donde sale esto?
Una pregunta para los que hayáis jugado:

¿La letra es sumamente enana, se puede agrandar?
Este vídeo supera todas mis expectativas. Se ve realmente bien.
@GorkyHDR De la web de prensa de CD Projekt. Son varios fragmentos que hay que descargar individualmente.

Como no tenía otra cosa que hacer, los he unido siguiendo el orden de aparición del Creator's Voice (bueno, más o menos, porque hay escenas intercaladas que no se mostraban en este). Los últimos 6/7 minutos son fragmentos de los que no se utilizó nada.

De modo que es gameplay de la propia CD Projekt Red al 100%, pero los fragmentos tienen diferentes fechas de captura, alguno de hace mes y medio. Luego el bitrate tambien varía entre ellos, asi que si veis alguna parte que se vea un poco peor puede ser por la distinta compresión de las fuentes.


losKA escribió:Una pregunta para los que hayáis jugado:

¿La letra es sumamente enana, se puede agrandar?

Sí, tiene bastantes opciones. Puedes cambiar la letra de los subtítulos, de las conversaciones de terceros (las que aparecen sobre sus cabezas) y puedes hacer la interfaz más grande.
Qué salvajada macho!!! Jugar a algo así donde nos dé la gana!!
Y luego supongo que algún cambio a peor habrá. Pero que si nos dicen que ese Gameplay es de una máquina más tocha, nos lo creemos igualmente.

Jooooder con la Switch 2 lo que es capaz de hacer!! [amor] [amor] [amor] [amor] [amor] [amor] [amor]

Esto va a callar muchísimas bocas. Muchísimas.
Aquí podéis ver los videos sueltos a máxima calidad.

https://press.cdprojektred.com/en/224/797#media
maxpower91 escribió:@GorkyHDR De la web de prensa de CD Projekt. Son varios fragmentos que hay que descargar individualmente.

Como no tenía otra cosa que hacer, los he unido siguiendo el orden de aparición del Creator's Voice (bueno, más o menos, porque hay escenas intercaladas que no se mostraban en este). Los últimos 6/7 minutos son fragmentos de los que no se utilizó nada.

De modo que es gameplay de la propia CD Projekt Red al 100%, pero los fragmentos tienen diferentes fechas de captura, alguno de hace mes y medio. Luego el bitrate tambien varía entre ellos, asi que si veis alguna parte que se vea un poco peor puede ser por la distinta compresión de las fuentes.


losKA escribió:Una pregunta para los que hayáis jugado:

¿La letra es sumamente enana, se puede agrandar?

Sí, tiene bastantes opciones. Puedes cambiar la letra de los subtítulos, de las conversaciones de terceros (las que aparecen sobre sus cabezas) y puedes hacer la interfaz más grande.


Donde has conseguido ver la fecha de captura? Hay diferencias en la calidad y rendimiento de las capturadas más recientes respecto a las anteriores? Eso sería muy buena señal. 🥰
@maxpower91 gracias por el trabajazo!!

tolkir escribió:Aquí podéis ver los videos sueltos a máxima calidad.

https://press.cdprojektred.com/en/224/797#media


Jaja, pues sí que era fácil ser insider. Me he sentido un pyoro de las vida.
tolkir escribió:Aquí podéis ver los videos sueltos a máxima calidad.

https://press.cdprojektred.com/en/224/797#media

como se pueden ver sin tener que descargarlos????
Aquí el amigo lo compara con la PS5. Hay que decir que se ve realmente bien.

Chuckilin escribió:Aquí el amigo lo compara con la PS5. Hay que decir que se ve realmente bien.


Ya lo podrían comparar con PS4 para ver si hay una diferencia real o no. No tiene sentido hacer comparaciones con PS5.

Después de ver el video japonés y estos últimos, cada vez noto más lo borroso que es en movimiento y puede que sea porque tiene el motion blur a tope (quizás se puede desactivar), pero me inclino más a que es cosa del DLSS y de reescalar de 540p. Todo lo que está estático o con poco movimiento de cámara se ve como dios, pero a la mínima que empieza a desplazarse, se nota como una ligera neblina borrosa y ghosting. Juraría que en PS4 se sigue viendo bastante más nítido, pero bueno, habrá que ver qué tal se aplica esta tecnología en otros juegos.
Lo de buscar las “costuras” a una portátil de 1,4cm de grosor es digno de estudio.
Gerudo escribió:
Chuckilin escribió:Aquí el amigo lo compara con la PS5. Hay que decir que se ve realmente bien.


Juraría que en PS4 se sigue viendo bastante más nítido, pero bueno, habrá que ver qué tal se aplica esta tecnología en otros juegos.

No sabría decirte.

Viendo gameplay en 2024 la cosa se ve que cojea bastante.

GorkyHDR escribió:Donde has conseguido ver la fecha de captura? Hay diferencias en la calidad y rendimiento de las capturadas más recientes respecto a las anteriores? Eso sería muy buena señal. 🥰

Pues luego te digo lo de las fechas, porque algunas las vi desde el álbum del móvil cuando las descargué, pero en PC se pueden ver más fácilmente. A la tarde voy a ordenarlas, a ver si se diferencian y os digo.

Aún no he podido ver el video entero, pero hay una cosa que ha gustado. El otro día comenté que había zonas de Night City donde mi PC pegaba tirones por culpa de la CPU y una de ellas era la que se muestra en el minuto 8:40, cuando V pasa con la moto por debajo de una cristalera redonda. En Switch 2 no sólo va bien, sino que la cantidad de NPCs (bueno, coches) en pantalla es muy decente, que para mí era un detalle importante.

Reconozco que al principio, como lo vi en el PC, me echó para atrás, pero ahora entre más lo veo, más me gusta. Primero porque lo vi en un monitor de 27", 1440p y a unos 50 cm. de la cara y no es la situacion más idonea para juzgar un juego de Switch 2 (y menos siendo un vídeo). A la tarde lo miraré en la TV, pero, a bote pronto, diría que podría jugarlo en CP2077 en Switch 2 sin problema. Los recortes estan ahí y espero que se puedan pulir algo los artefactos del DLSS (aunque en el gameplay japones no los vi tanto), pero creo que están teniendo buen criterio a la hora de recortar. Tanto la ambientación como el arte del juego se mantienen en su sítio, que es donde está la gracia de CP2077.


dabytes escribió:@maxpower91 gracias por el trabajazo!!


tolkir escribió:Aquí podéis ver los videos sueltos a máxima calidad.

https://press.cdprojektred.com/en/224/797#media


Jaja, pues sí que era fácil ser insider. Me he sentido un pyoro de las vida.

No me lo agradezca a mi, sino a mi navaja FFmpeg

Imagen
@Gerudo

Me tiro un tripe con esto, pero en la patente oficial declaran el uso de una especie de "tipo de reescalado por IA dinámico".

Si antes lo que teníamos es una resolución dinámica, cayendo la resolución en pantalla en momentos de más carga, por ejemplo cuando mueves rápidamente la cámara. Ahora lo que cambia en tiempo real es el modelo que usa la IA para reescalar, eligiendo mayor calidad en momento de menos carga gráfica. Los resultados son mucho mejores y menos evidentes que cuando baja la resolución de repente.

A mi me parece fascinante estos usos de la tecnología.


Patente arquitectura DLSS en Switch

3) Reescalados dinámicos. Una evolución a la resolución dinámica. Dependiendo del tiempo que se tarde en general el frame el juego puede decidir en tiempo real si usar un escalado de mayor o menor calidad.

Pongo el extracto.

In certain example embodiments, the game engine (or other service that is providing converting functionality to the game engine) may dynamically decide to select one neural network among a selection of them depending on the remaining time available to “prepare the current video frame”. If the frame was rendered fast, it may have more time to be upscaled with a high quality and slow neural network (e.g., one that includes additional layers), but if the frame used up more of the typically available 16 ms (for both rendering of the frame and subsequently upscaling images at 60 frames per second), the engine could select a faster neural network (e.g., one with less layers), although not providing as high image quality as the slower ones. Such a determination may be made through a “testing” phase of a video game application program (e.g., where the game engine produces a number of example images) and/or may be performed during normal gameplay.



EDITO: Lo realmente bueno del uso de esta tecnología es que esto acaba de empezar. Tanto los modelos como su implementación especifica para reescalados de baja resolución, van a ir mejorando con el tiempo y el entrenamiento.
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