[HO] Clair Obscur expedition 33

Que maravilla de juego y como amante de los jrpg, no se puede pedir mas, de verdad que por fin encuentro un juego que me recuerde a los de PSX. Tampoco llevo tanto, unas buenas 10h y muchas de ellas ha sido para profundizar en mecanicas.

Como todos decimos lo que nos gusta, pues voy a decir un par de cosas que creo que podrían haber mejorado;

El sistema de guardado a mi no me convence, entiendo que cuando voy a una bandera, equivale a los guardados de antaño, pero sigue sin quedarme claro y hay veces, donde estaría bien poder guardar donde te plazca, ya que a veces el respawn te lo hace bastante alejado de donde tienes el tipico "boss cabron".

Los menús me siguen pareciendo muy liosos a veces ( o siempre ) preferiría un sistema clásico a los FFVII original, donde se ve claramente la hoja del personaje y la navegación es menos espectacular pero eficaz.

El tema subtitulos.... pues eso supongo que un parche lo podrá mejorar, yo al final le he quitado los subs en las cinematicas. Me refiero a la decisión de ponerles un fondo borroso.

Y bueno, ya como cosa personal, me gustaría un ajuste de dificultad, parecido al que tenemos en Dragon Age, donde es altamente configurable por el usuario, ya que, veo muy divertido los comabtes en modo dificil, pero no contra los jefes, donde casi siempre es instakill si no clavas la esquiva/parry y cuando entran en modo "bersherk" que cambian patrones y esas cosas, se vuelve un poco injusto, por lo que yo meteria dificultad dificil en enemigos de campo y una configuración para que los boss esten en nivel neutro ( es una tontería, pero a mi me gustaría ese cambio )


Pero vamos, en general son cositas tontas, ya que el juego tal y como está es para enmarcarlo ! que lastima no tener ninguna consola con formato digital, porque este sí lo compraba físico. Un juego que merece una PIGGYBACK


Un saludo
Vaya bajon cuando he visto que en la pagina howlongtobeat, la duracion de la historia llega a 25 horas, y la historia con extras apenas supera las 30 horas...

Sabia que el juego iba a ser corto, pero me esperaba que la historia solo minimo llegase a las 30 horas
ce16 escribió:Vaya bajon cuando he visto que en la pagina howlongtobeat, la duracion de la historia llega a 25 horas, y la historia con extras apenas supera las 30 horas...

Sabia que el juego iba a ser corto, pero me esperaba que la historia solo minimo llegase a las 30 horas


Duración perfecta para mí.
ce16 escribió:Vaya bajon cuando he visto que en la pagina howlongtobeat, la duracion de la historia llega a 25 horas, y la historia con extras apenas supera las 30 horas...

Sabia que el juego iba a ser corto, pero me esperaba que la historia solo minimo llegase a las 30 horas

Pues a mí me parece una duración óptima; otro punto a favor de este título porque estoy cansado de RPG's alargados de forma artificial donde tienes que repetir una y otra vez lo mismo.

Te recomendaría Baldur's Gate 3: buena historia, larguísimo y con gran variedad de mecánicas y misiones (aunque yo no llegué a completar el acto3, porque se me hizo bola).
Yo que vengo de dedicarle 112 horas a Kingdom Come Deliverance II y otras 82 a Avowed, agradezco mucho un juego como Expedition 33.

Me está encantando, por cierto.
ce16 escribió:Vaya bajon cuando he visto que en la pagina howlongtobeat, la duracion de la historia llega a 25 horas, y la historia con extras apenas supera las 30 horas...

Sabia que el juego iba a ser corto, pero me esperaba que la historia solo minimo llegase a las 30 horas


Me extraña mucho solo 5h de extras. Yo me he topado con bastantes cosas secundarias que no se pueden asumir en el momento (por dificultad sobretodo). De hecho en varios análisis y los propios desarrolladores creo, dijeron que para hacer el 100% eran 50-60 horas en total.
Como padre y con poco tiempo yo agradezco estas duraciones. Pocos juegos de 60/80 horas me haré ya. Death Stranding 2 y GTA VI de momento.
Entiendo que quienes tenéis tiempo deseáis optimizar vuestro gasto en el juego, pero hay opciones como Oblivion y bestias así
Lo acabo de empezar y le he puesto la dificultad expedición y la única pega que le pongo el parry, el esquive no ya que te da margen, hay una pequeña ventana que te da tiempo a reaccionar, pero el parry me hes imposible, de muchos intentos me sale uno perfecto y juego a mucho a los souls mi ultimo juego the first berserker khazan, lies of p hacía parrys 10/10 pero a este no soy capaz de pillarle el toro por los cuernos... Alguna sugerencia a parte de practicar claro está
Uff, terminado el acto 1, en unas 12 horas, creo, y
me ha dejado bastante roto, a nivel emocional... pero también a nivel jugable XD XD
A nivel emocional por que Gustave era un poco "el jugador" (el que controlas desde el principio, y aunque puedes cambiar de personaje en cada momento y hasta dejarlo fuera del equipo de combate, todo el rato tienes la sensación de que ese "eres tú" y el resto son el equipo), pero también por que tenía una party muy compensada (con básicamente él, Lune y Maelle. No es personal, Sciel. Es que no te entiendo del todo XD) en la que él era un personaje bastante clave y uff, básicamente se me ha roto por completo. Sin él no habría pasado el boss del acto 1 ni de broma XD

Eso sí, bastante a favor de matar al protagonista al final del primer acto, muy al estilo Juego de Tronos, para dejarte claro a partir de ahora que no des nada por sentado por que aquí puede pasar cualquier cosa.

Por ahora encantadísimo. A nivel jugable el combate no deja de ganar y ganar, a nivel estético todas las zonas tienen un encanto brutal (aunque esta última, para mí, es DEMASIADO oscura, hay una parte en la que tienes que intuír por donde vas XD) y a nivel de trama... pues la verdad algo de miedo sí tenía de que la trama partiera de una premisa muy guapa pero perdiera interés y lejos de eso por ahora el juego sólo ha ido generándome más y más. Tal vez lo único que ha empeorado con respecto al principio, para mí, es que a medida que atienes más opciones, los menús se hacen un poco pesados.

@Obscuritat Yo no soy el más habil con el parry por que la verdad nunca jugué mucho a ese tipo de juegos, llegué aquí por el RPG por turnos más que por el Sekiro XD, y lo que hago es tirar de esquive al llegar a cada nueva zona hasta que veo que le voy pillando el timing y a partir de ahí voy introduciendo el parry. Para mí con esquive quedan combates muy muy guapos, el juego es MUCHO más generoso con él que con el parry, y lo que hice también es reforzar el esquive creando builds que lo premien (con determinadas lúminas, básicamente, que por ejemplo te dan PA con los esquives perfectos), donde la parte táctica tiene mucho peso y es importante ir con una buena build. De hecho hubo dos jefes hasta ahora a los que no conseguí pillarle el timing de algunos ataques, y sólo los superé cuando dejé de obcecarme y tiré de esquivas en esos ataques (en uno de ellos sólo intentaba el parry con uno de los 3 o 4 ataques que tenía). Son combates más largos, claro, pero igualmente satisfactorios.
El boss final del acto 1 me está violando de una manera... no sufría tanto desde un souls, y no me gusta sufrir!
@GaldorAnárion A mí me pareció una subida de nivel importante a todo lo que le precede, sí (salvo algun jefe opcional, claro. Hablando de lo que hay en la historia). Es de hecho uno de los que no pillé el timing de sus ataques (salvo de dos) y directamente tiraba por esquivar XD
El fuego esta muy fuerte, por el elemento en si que aplica daño tras cada turno y porque la mayoría de las sinergias van enfocadas a el.
Ataques que hagan daño en grupo y excepto jefes casi todos caen el primer turno. Y con los jefes de historia he visto que me tengo que contener o no veo ni sus patrones de ataque.
Yo lo empecé ayer, por ahora pinta bien pero el tema de los subtítulos es para flipar lo mal que está para jugar en un TV. Poniendolo en grande tienen un tamaño normal, encima se solapa los subtítulos con el fondo.

Luego fuera de las cinemáticas es para echarse a llorar directamente...
GaldorAnárion escribió:El boss final del acto 1 me está violando de una manera... no sufría tanto desde un souls, y no me gusta sufrir!


A mí también me pareció injusto cuando vi la segunda fase del jefe y me mató... El rollo es darle a las linternitas en el orden adecuado, y entonces ya lo tendrás controlado. Si es que es ese jajaja
St. Anger escribió:
GaldorAnárion escribió:El boss final del acto 1 me está violando de una manera... no sufría tanto desde un souls, y no me gusta sufrir!


A mí también me pareció injusto cuando vi la segunda fase del jefe y me mató... El rollo es darle a las linternitas en el orden adecuado, y entonces ya lo tendrás controlado. Si es que es ese jajaja


Darle a las linternas en el orden adecuado? No he entendido eso, significa que las linternas son objetivos a los que se les puede atacar? Me dejaría con el culo roto de ser así.

A la fase 2 llego sin problemas, el problema que estoy teniendo que a veces fallo el espadazo y me mata a todos de golpe, y la bola de luz que silencia y quita un huevo de vida tambien me la comía siempre al principio pero ahora ya le he pillado el truco.

En mi mejor try lo dejé en fase 2 por la mitad con la chica de la guadaña como ultimo personaje.


Esta noche vuelvo a darle e igual reorganizo un poco el equipo.
GaldorAnárion escribió:
St. Anger escribió:
GaldorAnárion escribió:El boss final del acto 1 me está violando de una manera... no sufría tanto desde un souls, y no me gusta sufrir!


A mí también me pareció injusto cuando vi la segunda fase del jefe y me mató... El rollo es darle a las linternitas en el orden adecuado, y entonces ya lo tendrás controlado. Si es que es ese jajaja


Darle a las linternas en el orden adecuado? No he entendido eso, significa que las linternas son objetivos a los que se les puede atacar? Me dejaría con el culo roto de ser así.

A la fase 2 llego sin problemas, el problema que estoy teniendo que a veces fallo el espadazo y me mata a todos de golpe, y la bola de luz que silencia y quita un huevo de vida tambien me la comía siempre al principio pero ahora ya le he pillado el truco.

En mi mejor try lo dejé en fase 2 por la mitad con la chica de la guadaña como ultimo personaje.


Esta noche vuelvo a darle e igual reorganizo un poco el equipo.


Pues sí, cuando veas que enciende las linternas en un orden determinado, fíjate y dispárales en ese orden. Siempre que lo hagas bien, te ahorras el ataque que revienta todo el grupo. También te digo que hay alguna linterna que parece que no tiene bien el hitbox, y le das y no te lo cuenta... Pero sabiendo eso, si ya lo has dejado a la mitad sin hacerlo, seguro que te lo pasas rápido
@St. Anger
joder no se me había ocurrido.. la verdad es que no suelo usar el disparo, esto cambia mucho las cosas jaja, gracias!
La gente de ps5 se esta quejando de un filtro borroso y que se ve gráficamente con mucha niebla, hasta han tenido que toquetear el gamma del juego para que no se note tanto.

La version de Xbox tambien tiene este problema?
@ce16 no se si exactamente eso pero en general el juego si que abusa de efecto bloom y niebla, pero a mi no me resulta un problema, lo acepto como estilo artístico y entiendo que son un estudio pequeño y a correr.
ce16 escribió:La gente de ps5 se esta quejando de un filtro borroso y que se ve gráficamente con mucha niebla, hasta han tenido que toquetear el gamma del juego para que no se note tanto.

La version de Xbox tambien tiene este problema?


Yo no diría que es un "problema", más bien se trata de dirección artística. A mí me encanta cómo se ve, me parece muy onírico, pero esto ya son gustos personales...

Mírate algunos vídeos en Youtube y te harás una idea de cómo luce el juego.
ce16 escribió:La gente de ps5 se esta quejando de un filtro borroso y que se ve gráficamente con mucha niebla, hasta han tenido que toquetear el gamma del juego para que no se note tanto.

La version de Xbox tambien tiene este problema?


Es cierto. Yo le quité todos los efectos de post procesado y mejora bastante.
ce16 escribió:Vaya bajon cuando he visto que en la pagina howlongtobeat, la duracion de la historia llega a 25 horas, y la historia con extras apenas supera las 30 horas...

Sabia que el juego iba a ser corto, pero me esperaba que la historia solo minimo llegase a las 30 horas


Para mi gusto, es perfecto. Estoy aburrido de juegos de 100+ horas. A ver si las compañías se enteran de que no siempre más es mejor.
Estoy casi seguro que a nadie le da va durar 25 horas el juegos [+risas]

Yo lo he empezado hoy y joder, que malo soy bloqueando y esquivando ahahahaha

Es verdad que el tema de inventario de habilidades es un poco lío, todo lo de equiparse y eso, me voy a tener que ver un tutorial de youtube [sonrisa]
Acabo de terminar el acto 1 también y casi tiro el mando por la ventana XD Me ha costado toda la zona en general, con enemigos bastante cabrones. Pero el juego me está encantado.
Cosa curiosa muchas veces me va mejor bloquear que esquivar. De hecho esquivando me como de todo [+risas]
Duda sobre cierto personaje que aparece a veces y ni idea qué hacer con él. Pongo en spoiler para no destripar

[code
Un personaje que es como un círculo con luz dentro que cuando te acercas se aleja de ti y pega unos gritos. Corro a ver si le cierro y el ataque ese rb le hace algo pero nada. Le he disparo a la luz que tiene dentro con la pistola pero nada. Y ya me han salido unos 4-5 en el juego, algunos muy escondidos, por lo que debe ser algo muy bueno. Pero ni idea qué hay que hacer con ellos. Alguien sabe?
Cómo se hace lo de romper “candados”? Ayer estuve un rato disparando a unas cosas flotantes que aparecen en una especie de luz aprisionada por enredaderas o algo así y ni puta idea
Ensaladilloruso escribió:Duda sobre cierto personaje que aparece a veces y ni idea qué hacer con él. Pongo en spoiler para no destripar

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Un personaje que es como un círculo con luz dentro que cuando te acercas se aleja de ti y pega unos gritos. Corro a ver si le cierro y el ataque ese rb le hace algo pero nada. Le he disparo a la luz que tiene dentro con la pistola pero nada. Y ya me han salido unos 4-5 en el juego, algunos muy escondidos, por lo que debe ser algo muy bueno. Pero ni idea qué hay que hacer con ellos. Alguien sabe?


Te explico:

Tienes que seguirle hasta conseguir que se meta encima de una zona con luz en el suelo.
ricardilloo14 escribió:Estoy casi seguro que a nadie le da va durar 25 horas el juegos [+risas]

Yo lo he empezado hoy y joder, que malo soy bloqueando y esquivando ahahahaha

Es verdad que el tema de inventario de habilidades es un poco lío, todo lo de equiparse y eso, me voy a tener que ver un tutorial de youtube [sonrisa]


Me subo al carro..

Unas 15h y no sigo hacer un puñ**tero parry cuando en todos mis souls hago el 99% parrys y parrys perfectos y sobre todo el último que he jugado a the first berserker khazan, juego a todo los souls like

Wo Long Fallen Dynasty
Lies of P
Stellar blade
Toda la saga DS

No voy a poner todo el listado sino no habría caracteres para todo y ninguno de todos los souls like no se me ha resistido en pocas horas en aprender hacer parrys pero este juego, le estoy pillando un asco por no entender y lo intento presionando RB cuando baja el brazo, a veces lo bloqueo pero de una que me sale mil fallo y estoy con la esquivas pero me empieza a aburrir con este sistema tan complejo y no hablemos tb del menú, hay que estudiar un master para entender todas y cada una de las habilidades y hay un montón de ellas y tener que ir cambiando por cada boss me parece una pérdida de tiempo que me pase mas tiempo jugando en el menú que centrarme en el juego, si el menú fuese tan sencillo no creo que el juego durase las 25h como mencionan + arriba
TheDarknight75 escribió:Cómo se hace lo de romper “candados”? Ayer estuve un rato disparando a unas cosas flotantes que aparecen en una especie de luz aprisionada por enredaderas o algo así y ni puta idea


tienes que buscar 3 luces de colores redondas por los alrededores.Cada vez que disparas a 1 se abre un candado.
Por ahora bien, un par de pegas para mí, a quien se le ocurrió quitar el mini mapa, que aunque sea pasillero me molaría tenerlo y dos los menús, diseñados muy mal...
El juego tendría que tener un mini mapa al estilo ffx por ejemplo, que se vuelve uno lo o dando vueltas muchas veces en las fases,,, también que dijera completado o algo así cuando pasas alguna fase para saber que ya ahí no hay nada que hacer... también una opción para poder marcar zonas en el mapa donde hay enemigos muy chungos para ir más adelante cuando el grupo esté más potente

Yo voy por el enemigo ese de las lámparas que me tiene loco ya, lo de disparar a las luces en orden que se iluminan no me vale para mucho, prefiero atacar y intentar bloquear para contratacar..
Ese cae dentro de poco jajaja mañana a seguir intentándolo
Esta vez si que ha caido el boss final del acto 1, al 2º try esta noche, con team girl power (Con Gustave siempre siento que voy muy corto de PA)

Spoilers final acto 1.

Pobre Gustave, parece que esta predestinado a que no combatiera contra el bicho de las lámparas [buuuaaaa]

Me ha gustado el giro, aún no consigo ver por donde van a tirar, por mi cabeza rondaban cosas como líneas temporales pero parece que de momento no, lo otro que ronda es que los que mueren al llegar su año no mueren realmente si no que quedan atrapados como monstruos en el "continente".

Me ha gustado lo larga que ha sido la cinemática.


Creo que llevo unas 12h. De algo que me he dado cuenta es de que muchos ataques es más fácil leerlos por el sonido que por la animación.
Al final lo encontré en físico y no pude resistirme, bloqueo y esquiva me cuesta esto ya lo sabía de momento en explorador ya veremos luego, lo que me ha sorprendido es que bebe de dos grandes sagas Final Fantasy y los souls, de esta combinación puede salir algo muy interesante, han sido muy listos los programadores.
Terminado en 35 horas, no tengo palabras... menudo pedazo de goty, es impresionante, buffff
ce16 escribió:Vaya bajon cuando he visto que en la pagina howlongtobeat, la duracion de la historia llega a 25 horas, y la historia con extras apenas supera las 30 horas...

Sabia que el juego iba a ser corto, pero me esperaba que la historia solo minimo llegase a las 30 horas


Pues no sé de donde se han sacado eso porque la gente con el postgame le mete unas 60h.
Y he leído en hilos gente que le ha metido 90-100h.
El juego es muy rusheable si se quiere ya que puedes esquivar muchos enemigos, y si uno juega en modo normal que es muy sencillo pues si se puede pasar rápido.
Si a eso añades las muchas zonas opcionales que hay, las cuales si quieres no las pisas, y los muchos bosses opcionales pues aún menos horas …
Por saltarte puedes incluso saltarte los diálogos del campamento…
De ahí se explica cierto análisis de la prensa que se ve han tocado por encima el juego…
Así que depende de uno mismo y el tiempo que se le quiera meter y lo que quieras exprimir el juego.
Ah! Y a eso hay que añadir que no hay las típicas misiones de recadero o relleno con las que inflan de horas los rpg y solo hacen perder el tiempo del jugador…
Lo acabo de empezar, menudo juegazo pero como decís un pequeño mapa le vendría de perlas XD
Aunque nose si es casualidad pero siempre hay que dirigirse al norte de la brújula no?? O no tiene nada que ver???

Otra cosa, habéis desactivado algunas de las opciones visuales como aberración cromática, granulado y todo eso??

También estaría bien algún diario de enemigos para saber qué debilidades tiene cada uno aunque bueno, tocará acordarse.
Gente yo soy jugadora de souls y se me dan de culo los parrys… me paso los souls pero a costa de morir mucho aprendiéndome los combos.
En este juego es verdad que los parrys cuestan sobre todo jugando en dificil, pero hay que darse tiempo y que pasen horas para ir pillándolo.
La ventaja que tiene respecto a los souls es que los enemigos sólo suelen tener 2-3 combos que aprenderse, incluidos los jefes.
Yo lo que os recomiendo es que probéis con esquivas y solo hagáis parrys con los combos fáciles una vez los pilleis .
Además este juego muchas veces es más de “oído” o ritmo más que de vista. Muchos enemigos si os fijáis hacen un sonido que es el aviso de justo el momento en el que hay que parar.
Otras veces el aviso es un destello, o señal visual en la pantalla…. Hay que buscar esas “señales” más que aprenderse el combo.
Una vez te das cuenta de cuál es esa señal ya te resulta fácil el parry (que no siempre es fácil detectarla).
Pero vamos que sobre todo yo creo que es practicar.
El juego con las horas aunque la dificultad suba al jugador se le hace más sencillo.
@Obscuritat Lo dicho… no busques hacer parrys como un souls porque no es lo mismo… aquí cada parry tiene su “señal” y momento y difieren entre ellos… ya lo irás pillando con las horas. Busca por sonido y ritmo sobre todo…

Para los que se coman muchos golpes encontré justo ayer un picto muy bueno en una zona opcional (acto 2)… te otorga dos escudos en el personaje cuando te quedas a 50% de vida, lo cual te permite recibir otros dos golpes sin que te hagan daño. Se llama solidificación y está en la zona opcional
Crushing cavern… no recuerdo ahora el nombre en español y no tengo la consola delante


@ce16 Con tu problemilla de poca tolerancia a los gráficos yo sinceramente descartaría este juego porque el efecto niebla lo vas a tener si o si tanto en Xbox como en ps5.
Se mejora bajando el gamma y toqueteando alguna cosa pero no del todo.
Es por diseño del juego, que le han dado una iluminación demasiado brillante a todo y lo vas a encontrar igual en cualquier plataforma…. Lo dicho en tu caso ni lo probaría porque te vas a rayar y no lo vas a disfrutar… eso si te estarás perdiendo un juegazo
En el post de PS5 dicen que para orientarse hay que seguir unas luces amarillas en el suelo creo. Ni me había fijado. Luego lo veo
Bueno, ya he reclutado al último miembro de la party.

Va con pocas habilidades el monete/gestral... mondieu [mad]
GaldorAnárion escribió:Bueno, ya he reclutado al último miembro de la party.

Va con pocas habilidades el monete/gestral... mondieu [mad]



La musica de ese combate es top xd
fuji escribió:
GaldorAnárion escribió:Bueno, ya he reclutado al último miembro de la party.

Va con pocas habilidades el monete/gestral... mondieu [mad]



La musica de ese combate es top xd

Aún tengo que escuchar alguna pieza que no lo sea, y llevo más de 15h.
La música de este juego es la hostia
De lo mejor que he escuchado en años
Creo que un buena música es importante con los juegos de rol en las batallas tienen que ser épicas como en este juego y varios más gracias a eso consigue que me enganche y siga jugando. Si la música no valiera nada o fuera aburrida como me pasa con los dragón quest lo dejaría de jugar rápido por muy buena historia que tuviera
James May escribió:
fuji escribió:
GaldorAnárion escribió:Bueno, ya he reclutado al último miembro de la party.

Va con pocas habilidades el monete/gestral... mondieu [mad]



La musica de ese combate es top xd

Aún tengo que escuchar alguna pieza que no lo sea, y llevo más de 15h.




Pues agarrate que vienen curvas, las de final de juego son buffffff brutalisimas.
Brutal el juego, ojalá se lleve el GOTY, aunque con GTA 6...

Voy avanzando y ya veo por donde van los tiros con los jefes. jajajaj el jefe de la historia del Campo de batalla antiguo... su pu** madre. A ver, te lo acabas pasando, pero mi madre, vaya hostias mete, vaya combos e historias que saca en el combate... y dos veces.

Y los cromáticos esos opcionales, coño, van dopados...al final por nivel te los pasarás, pero vamos, me he bajado la dificultad del máximo al medio, porque sino me resulta imposible.

Por cierto, ya se ha comentado, pero el juego es muy oscuro en algunos mapas. Tanto que no se ve una mierda ni aún subiendo brillo y demás a tope. El Campo de batalla antiguo en algunas zonas es la oscuridad total.
Pistón escribió:Brutal el juego, ojalá se lleve el GOTY, aunque con GTA 6...

Voy avanzando y ya veo por donde van los tiros con los jefes. jajajaj el jefe de la historia del Campo de batalla antiguo... su pu** madre. A ver, te lo acabas pasando, pero mi madre, vaya hostias mete, vaya combos e historias que saca en el combate... y dos veces.

Y los cromáticos esos opcionales, coño, van dopados...al final por nivel te los pasarás, pero vamos, me he bajado la dificultad del máximo al medio, porque sino me resulta imposible.

Por cierto, ya se ha comentado, pero el juego es muy oscuro en algunos mapas. Tanto que no se ve una mierda ni aún subiendo brillo y demás a tope. El Campo de batalla antiguo en algunas zonas es la oscuridad total.

Pues GTA6 se ha quitado del medio y se va a 2026, así que... XD
A ver, lo de GOTY es dificil de decir para mí, por que el otro gran candidato hasta ahora que es Kingdom Come 2 no lo probé, y aún no sabemos como saldrán Death Stranding 2 o Ghost of Yotei (aunque el último a mí no me llama básicamente nada) pero lo que si puedo decir es que en mi opinión este Clair Obscur sería un DIGNISIMO ganador.

Lo del exceso de oscuridad... se les fue la olla. Hay un par de partes que se intuye más que se ve, la verdad XD (y no es cosa de la calibración de la tele, por que no tengo ningún problema en otros juegos. De hecho, le subo el brillo y luego al salir al exterior tengo que bajárselo de nuevo por que es claramente excesivo).

Acabo de vencer al boss que me ha resultado más dificil hasta ahora, creo que fueron 6 intentos, igual alguno más, los que me llevó y con una pizca de suerte (es cierto que en uno anterior también tuve yo mala suerte, por que se quedó a punto) y el juego no deja de ganar y ganar. Eso sí, este es el primer boss en el que tengo la sensación de que el parry me ha parecido REALMENTE imprescindible (en casi todos los demás, con un buen grupo, equilibrado y entendiendo el combate, son factibles tirando de esquivas y aún fallando en ellas. No en todas, claro, pero hay margen).
Hablo de
Renoir, la madre que lo parió. El ataque de hacer desaparecer a un miembro del grupo tiene un timming que me pareció dificilisimo y es de estos ataques en los que sólo funciona el bloqueo especial, así que no hay otra que bloquear cada vez que lo hace o sobrevivir como se pueda. Aquí creo que la suerte influye un poco por que en algún intento lo intentó 5 veces seguidas, en otro solo 1 o 2 en todo el combate. Por ese ataque es por el que sentí que aquí, a diferencia de en realidad cualquier combate hasta el momento, si no bloqueas estás muerto. De todos modos, también me costó en parte por que soy idiota, me había olvidado que exisían los ataques ¿gradiantes?, por que era una mecánica que había conocido hace muy poco y no había aún utilizado prácticamente desde su tutorial. En el penúltimo intento me acordé de ellos y tenía ahí acumulación, y con eso conseguí darle matarile cuando estaba ya un poco al límite


PD: Pregunta tontísima cuando el juego acaba de salir aún pero... ¿creeis que había intención en el equipo de convertir esto en una saga y no en un sólo juego? Es algo que pensé desde que se anunció por lo del "doble nombre" (un poco como Clair Obscur, la saga, Expedition 33, la entrega. Como con los Horizon, por ejemplo) y viendo el recibimiento que ha tenido, creo que el universo y el lore que han creado daría para ello.
Empecé con él con recelo, por qué no me gusta mucho su royo, su estética...
pero poco a poco se me va ganando, es bueno.

Encima a mí su historia me está pareciendo interesante.
@Snow005 Buenas. soy un pro en los parrys de soul like hago parrys perfectos y fulminantes que les rompe la postura, al último boss de the first berserker he estado muy cerca de hacer un no hit siemprem e daba por su habilidad o cualquier tontería pero ningún golpe a mele me ha llegado a dar, pero este juego no logro hacer un parry ni aunque lo intente un trillón de veces y no digo que sea un mal juego sino es una obra de arte, me he pasado el acto uno y mira que hay pocos juegos que me hace emocionar y esté es uno de ellos.

Tb estoy jugando en modo expedición es un poco mas difícil de hacer parrys y esquives, pero deberían de haber dejado alguna ventana intuitiva algo mas claro para hacer parrys pq a mucho les va a costar y yo he estado a punto de abandonar y espero que no siga atravesándome sino pues nada por muy bonito que sea el juego paso de seguir jugándolo pq para eso está los juegos para disfrutarlos no para repetir una y mil veces el mismo boss hasta que por pura chorra te salga un parry un esquive perfecto y que no te mate en el proceso.

Lo dicho es una joya de juego y mi queja su estilo de combate que no es mi estilo y cuando algo se me atraviesa bye
A mi también me mata (badum tssss) lo de los parrys y esquives. Veremos hasta donde llego. Me sale un parry de cada 10 y un esquive de cada 5
Obscuritat escribió:@Snow005 Buenas. soy un pro en los parrys de soul like hago parrys perfectos y fulminantes que les rompe la postura, al último boss de the first berserker he estado muy cerca de hacer un no hit siemprem e daba por su habilidad o cualquier tontería pero ningún golpe a mele me ha llegado a dar, pero este juego no logro hacer un parry ni aunque lo intente un trillón de veces y no digo que sea un mal juego sino es una obra de arte, me he pasado el acto uno y mira que hay pocos juegos que me hace emocionar y esté es uno de ellos.

Tb estoy jugando en modo expedición es un poco mas difícil de hacer parrys y esquives, pero deberían de haber dejado alguna ventana intuitiva algo mas claro para hacer parrys pq a mucho les va a costar y yo he estado a punto de abandonar y espero que no siga atravesándome sino pues nada por muy bonito que sea el juego paso de seguir jugándolo pq para eso está los juegos para disfrutarlos no para repetir una y mil veces el mismo boss hasta que por pura chorra te salga un parry un esquive perfecto y que no te mate en el proceso.

Lo dicho es una joya de juego y mi queja su estilo de combate que no es mi estilo y cuando algo se me atraviesa bye



Si por eso te dije que intentaras cambiar el chip porque el sistema de parrys aquí no es igual que en un souls.
Cada golpe tiene su propio timing que hay que descubrir cuál es. Muchas veces más por ritmo o sonido.
Por suerte cada enemigo suele tener solo un par de combos y los jefes poco más.
Algunos hay que darle a bloquear antes o después y cada uno suele tener su señal.
Solo trata de cambiar el chip y no intentes bloquear igual que lo harías en us souls y seguro que cuando el sistema haga click en tu cabeza lo disfrutaras igual, porque es igual de gratificante descubrir cuál es el momento de cada combo y pararlos.
Lo único que aquí si o si te comerás casi siempre los primeros golpes de cada enemigo nuevo hasta que encuentres el timing de cada uno.
Venga ánimo y sigue dándole oportunidad que además los parrys y esquivas no lo son todo en el combate. La estrategia de los turnos es muy buena si la pruebas en el modo experto.
@Obscuritat irónicamente, todo ese historial y "ser un pro de los Souls", como dices, igual está jugando un poco en tu contra, por que tienes interiorizado el combate de los Souls (lo cual es normal si es a lo que más juegas) y este es otra cosa.

Mi consejo es que si tienes problemas con los parrys(yo al principio tenía muchos, ahora menos, aunque sigo sin clavarlos todos y determinados ataques ni lo intento), tira de esquivas, son muchísimo más generosas en el timing y los combates siguen siendo muy chulos, muy estratégicos. Eso sí, si no estás habituado al combate por turnos, sin parrys todo es mucho más dependiente de que entiendas bien cada combate y cada personaje (controlado y rival) y que te montes un grupo con builds equilibradas, pero es que al final esto es un JRPG que incluye mecánica de parry, y no al revés (al principio lo parece por qué estás muy limitado, pero a medida que ganas en opciones el combate por turnos gana protagonismo). Es cierto que los parrys, aparte del daño, te dan PA, pero hay una lumina que además creo que solo cuesta 1 punto y tienes desde muy pronto, que te da un PA con cada esquiva perfecta, lo cual te da margen para evitar quedarte en pelotas. Te recomiendo metérsela a todos los personajes (y a medida que avanzas hay muchos ataques que te otorgan PAs).

Y sobretodo al principio de cada zona, utiliza esquivas hasta dominar a los enemigos y entender sus tempos (los enemigos se repiten en cada zona, así que vas a practicar quieras o no) y cuando más o menos lo tengas, cuando sientes que te has hecho a ellos o veas que empiezas a hacer esquivas perfectas, inténtalo más. Los bosses son los únicos jefes únicos y ahí es importante saber que golpes son bloqueables (bueno, ser lo son todos, en cuales vale la pena el riesgo) y cuáles son mejor simplemente evitar daño.

Estoy, creo, cerca del final del acto 2 y hasta ahora solo sentí en un enemigo (de la historia, claro) en el que sintiera que los parrys fueran algo imprescindible.
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