jondaime_sama escribió:
Aprovecho para preguntar ya que creo que los tiros pueden ir por ahi, me basta con una respuesta de si o no, ¿Se consigue en algún momento algún objeto, picto, lumina o lo que sea que te permita romper el límite de 9999 puntos de daño?...
jondaime_sama escribió:zero2006xl escribió:jondaime_sama escribió:@zero2006xl
Si si, si de hecho alo llevo bastante bien de nivel, con buenos Pictos, Luminas, arma al máximo que puedo ahora mismo... vamos que está "ready" precisamente porque no soy nuevo en este tipo de juegos y se que de repente te aparece un enemigo que te desmonta el sistema y te obliga a mover la party. Sin problemas en ese aspecto... y, si como comentas,Versopuedes tener por seguro que le dedicaré el tiempo necesario y estará en mis planes... pero, en este momento, mi equipo principal me parece muy potente... a ver si aparece algún enemigo que me obligue a disolverloaún aparece un personaje más![]()
Te doy algo más de info. Esto no es spoiler pero sí un consejo que igual prefieres descubrir por ti mismo. Es relativo a qué personaje puede generar más daño y cómo:Maelle para mí es el personaje más fuerte de todo el juego. Las habilidades que generan daño tipo "Void" (no sé en español si lo han traducido como "vacío") son las más potentes cuando llegas a cierto punto de la historia. La habilidad "Stendhal" especialmente. Hay un picto involucrado que permite generar esta cantidad de daño. Quédate con eso, no te cuento más para que lo descubras por ti mismo.
Aprovecho para preguntar ya que creo que los tiros pueden ir por ahi, me basta con una respuesta de si o no, ¿Se consigue en algún momento algún objeto, picto, lumina o lo que sea que te permita romper el límite de 9999 puntos de daño?... ya consigo hacer esa cantidad con bastante frecuencia y a los jefes de la historia los destrozo, pero, a los enemigos tochos de verdad, los que te vas encontrando dando vueltas por ahí, esa cantidad de daño no les baja ni un pixel de la vida... haciendo ese daño como máximo tendría que estar horas contra esos enemigos... y eso me hace pensar que ese límite debe romperse... ¿Estoy en lo cierto?... más que nada por quedarme tranquilo y dejar a semejantes bichos para más adelante, cuando pueda hacerles pupa de verdad.
PD: Y ya que saco el tema, algún sistema para poder marcar en el mapa cosas que puedes dejarte para más adelante o zonas que ya has completado y cosas así habría estado muy bien... pero bueno, todo no iba a ser perfecto.
Jajaja qué pillo! Tu pregunta va muy bien encaminada. Sí, hay un punto de la historia en el que consigues deslimitar el daño. Está muy bien integrado con la historia así se sólo puedo animarte a seguir jugando y llegar hasta ese punto. En ese momento el juego se abre más si cabe y con él todas las posibilidades del combate. Ahí empieza, para mí, la mejor parte. Que puede ser tan corta o tan larga como tú elijas ya que involucra mucho contenido opcional pero de una calidad brutal, que por supuesto te recomiendo hacer. También es el momento de ir como un asesino a por esos jefes que hasta entonces no te dejaban dormir.
Sobre marca en el mapa, estaría bien, pero no. Yo tuve en todo momento una libreta de Google Keep abierta y en una lista me apuntaba las cosas que me dejaba por hacer. No es lo ideal, pero en este juego le ha sentado muy bien ese enfoque más clásico. Y hacer esto también te invita a reflexionar más sobre la historia y tomar notas. Todo se explica, todo tiene sentido, pero hay que atar cabos. Y el juego ata muchos por ti, otros te los deja sueltos para que tú los termines de atar.
yeong escribió:A mi el juego me gusta pero vamos, me parece que la gente exagera mucho, a mi los caminos a los bosses se me hacen bastante pesados, seguramente para mi sea el GOTY, por que para mi gusto apenas han salido juego interesantes.
La banda sonora y el combate desde luego que son dieces en mayuscula, la historia quiza se podria contar un poco mejor, vamos a mi el juego le quitas 5 horas de estirada de chicle y lo bordas para mi gusto, deberian pasar mas cosas de historia
Al post game aun no he llegado por que me quedan 3 o 4 horas para acabar, pero espero que haya alguna forma de ver lo que queda por hacer, y que no sea tener que ir buscando por estancias o por el mapa..
Juliovodoo escribió:@FrozenFire A mí ni me llamaba la atención este tipo de juegos ni me parecía atractivo. Pero con las notas que vi que eran prácticamente unánimes y eso es difícil de ver y los comentarios leídos aquí, decidí darle una oportunidad y enganchado me hallo. Es muy muy bueno.
Puse anteriormente que Banishers Ghost of New Eden me gustó una barbaridad por cositas parecidas a las leídas así y no era tampoco conocido.
xineloeol escribió:Vaya pasada de diseño tanto enemigos como escenariolas islas Visages![]()
![]()
Como va cambiando el entorno a cada salto que das, incluso se siente desaprovechado![]()
Ivanfuci escribió:@elj0ven hombre, es que persona 5, seguramente sea el mejor jrpg de todos los tiempos.
Dukhe78 escribió:Buenas, alguien sabe dónde se encuentra el picto Inicio energizante 1, tengo el 2, el 3 y el 4, pero en 1 no. Saludos y gracias
Ivanfuci escribió:@spiderrrboy tú le quitarías el parry a sekiro? Demasiado que han puesto un modo automático, el sistema de combate se basa en el parry, no se trata de abusar o no abusar, el que quiera un sistema de combate distinto tiene otros juegos, pedir quitarle el parry a este sistema se carga todo.
Ivanfuci escribió:@spiderrrboy tú le quitarías el parry a sekiro? Demasiado que han puesto un modo automático, el sistema de combate se basa en el parry, no se trata de abusar o no abusar, el que quiera un sistema de combate distinto tiene otros juegos, pedir quitarle el parry a este sistema se carga todo.
Ivanfuci escribió:@adriano_99 en absolutamente todos los análisis hablan de la mezcla entre sekiro y jrpg, los propios devs han sacado toneladas de vídeos explicando detalladamente el sistema de combate, el combate se basa en esquivas y parrys, como por ejemplo los súper mario rpgs, y aún y con todo hay un modo fácil para el que quiera pasar de los parrys y las esquivas, el que busque un sistema de combate por turnos como los de los final fantasy antiguos o los dragon quest, pues es que aquí no lo va a encontrar, pero vamos el combate es un combate por turnos, ahora el parry es una máquina más, necesaria si, no sé, igual de necesario que curarte.
@spiderrrboy pues que el juego te lo puedes pasar haciendo parrys y curandote, o te lo puedes pasar solo atacando y curandote, o incluso solo disparando y curandote, pero el parry es lo más complicado de hacer, por eso es mayor el ataque que metes con el parry, al final es un factor de riesgo-recompensa, si neefesasen el parry, para que ibas a hacer parry? Hay enemigos que tienes que hacerles parry 5 6 o 7 veces seguidas y es complicadisimo, y en difícil al menos, de una que falles y te golpeen estas muerto directamente.
Ivanfuci escribió:@adriano_99 yo si que lo considero un combate por turnos, al fin y al cabo sigues teniendo tu turno que se basa en unas estadísticas, al igual que tu ataque, crítico, debilidades en los enemigos...pero a todo lo de toda la vida, le añades otro sistema, que es el parry o la esquiva, que ojo la esquiva también es muy interesante en muchos momentos, ahora, es evidente que el que espere un sistema de combate de los de toda la vida, se puede llevar un chasco, si yo lo entiendo, pero es que no puede llover a gusto de todos, al final está gente ha decidido optar por este sistema, bajo mi punto de vista mucho más dinámico, y mucho más satisfactorio, tú antes veías que el enemigo te atacaba y no podías hacer nada, solamente leer en pantalla el numérito, y oye, pues estaba bien, a mí también me gustan esos tipos de combate, pero aquí cuando ves el ataque, pues sabes que puedes evitarlo, para mi es mucho más divertido esto, pero repito, al final no puede llover agusto de todos.
ionesteraX escribió:xineloeol escribió:Vaya pasada de diseño tanto enemigos como escenariolas islas Visages![]()
![]()
Es la leche esa zona, en menos de un minuto ves todo esto xDComo va cambiando el entorno a cada salto que das, incluso se siente desaprovechado![]()
ionesteraX escribió:Pero a ver, lo voy a poner en grande para que quede claro... NO NECESITAS USAR EL PARRY EN CADA COMBATE PARA AVANZAR EN EL JUEGO, es un recurso más que te dan, tu decides si usarlo o no aceptando el riesgo que conlleva para conseguir una ventaja ( contras ), quizá en el final del juego cambie la cosa pero en 25 horas lo que pongo en mayusculas es así, es más, tienes hasta pictos que te recompensan por NO USAR EL PARRY.
Lo digo más que nada para no asustar a quien piense en pillar el juego y tenga en mente que si tiene unos reflejos como flash y mete parry a todo ataque no podrá jugarlo.
@Vistoko unos 40 min. me costo a mi petarlo, para mi que hemos ido con poco nivel xD
Ivanfuci escribió:@adriano_99 quizás yo me he explicado mal, el juego yo creo que te da una cantidad de opciones bestial para jugar, es más, el juego se puede romper con ciertas combinaciones ya en el postgame, pero es verdad que como dice spider, el juego te lo puedes pasar solamente haciendo parrys, yo estoy 100% seguro que yo no sería capaz, hay enemigos que atacan increíblemente rápido y casi te one shotean, pero bueno, la opción está ahí.
Y te entiendo en lo que querías decir que te hubiera molado más poderlo hacer como un ataque especial, con una barra que se va cargando y así, pues bueno es otra opción, pero hay habilidades que se van cargando y tal, ya veras como opciones hay muchísimas, pero es verdad que el juego premia, y mucho, el parry, pero también como falles, estas jodido, al final está muy bien medida la opción riesgo-recompensa.
ionesteraX escribió:Pero a ver, lo voy a poner en grande para que quede claro... NO NECESITAS USAR EL PARRY EN CADA COMBATE PARA AVANZAR EN EL JUEGO, es un recurso más que te dan, tu decides si usarlo o no aceptando el riesgo que conlleva para conseguir una ventaja ( contras ), quizá en el final del juego cambie la cosa pero en 25 horas lo que pongo en mayusculas es así, es más, tienes hasta pictos que te recompensan por NO USAR EL PARRY.
Lo digo más que nada para no asustar a quien piense en pillar el juego y tenga en mente que si no tiene unos reflejos como flash y mete parry a todo ataque no podrá jugarlo.
@Vistoko unos 40 min. me costo a mi petarlo, para mi que hemos ido con poco nivel xD
Devil Crown escribió:Dukhe78 escribió:Buenas, alguien sabe dónde se encuentra el picto Inicio energizante 1, tengo el 2, el 3 y el 4, pero en 1 no. Saludos y gracias
Cerca de la playa gestral, la primera que está al lado del pueblo gestral si recuerdo bien
jondaime_sama escribió:¿Que party estáis llevando?
Yo, recién entrado al acto 2 (acabo de superar la cantera, aunque hace casi 10 horas de juego que acabé el acto 1, pero he estado deambulando por ahí, vaya vicio)... Llevo:
Sciel
Maelle
Lune
Probé varias horas con Verso... pero no hubo manera, no me convenció su sistema en ningún momento, estaba muy acostumbrado a Gustave y el pobre Verso, que tiene pinta de ser un personajazo se fue a calentar banquillo. Y con el trio de Femme Fatale que me he montado la puedes liar muy parda, tienen unas sinergias bestiales y cada ataque de cada una siempre mete algún estado que completamenta al siguiente. Los combates son droga dura.
Si hay algún personaje más de los comentados, por favor... usad spoiler y avisad de la altura de la trama y tal... que en este juego comerse algún spoiler puede ser muy duro.
no tengo una party fija, e intento llevar a todos a niveles decentes y con builds bien definidas. Sí tengo 2 personajes fijas, Maelle, fuerza bruta tochísiman con las pasivas adecuadas (supongo que a cualquiera lo puedes convertir en ello, pero con ella le fue muy bien), y Lune, personaje de apoyo para curación y generar estados alterados (especialmente ralentización y quemadura, aunque últimamente está empezando a meter buenas hostias también. Los demás trato de tener builds mas o menos equilibradas (siempre dando importancia a la velocidad) y el tercer personaje, durante la exploración los voy variando entre los 3 para que ninguno se quede muy por debajo de nivel, y en los bosses según la necesidad (con la paintresse me fue muy útil Verso, en el tercer combate contra Renoir, Sciel me fue mucho mejor). Al monete es al que tal vez uso menos.
Para que os hagáis una idea, tengo a Maelle y Lune en el nivel 53, a Sciel y Verso en torno al 50 (uno 50 y otro 51, pero no recuerdo cuál) y el mono (no recuerdo el nombre
) un poco por debajo pero no mucho, 48 creo.
Decidí no prescindir de ninguno al 100% en parte por qué siempre hay habilidades que van muy bien ante algunos jefes y sobretodo por que aquí a diferencia de otros JRPGs los que no están en batalla pueden entrar y salvarte el día tras perder a la party principal, pero claro, para eso tienes que tenerlos un poco aseaditos y haberlos usado algo
darkitu escribió:Te puedes pasar todo el juego a base de parry únicamente igual que te puedes pasar el Elden ring en no hit…otra cosa es que el 99% de los mortales no pueda.
Quien piense (salvo gente muy hábil) que puede o debe ignorar el resto de mecánicas y usar solo parry va a morir mucho.
El sistema de parry es el el típico de alto riesgo/alta recompensa.
todo el tema de mas herramientas, y lls enemigos con los alicates y los martilos y asi, chulisimo
¿Cuando habláis de "postgame" os refería a un newgame+ o algo similar? Estoy ahora mismo explorando el mapa antes de volver a enfrentarme a Renoir después del epílogo, después de contarte la conexión entre Alicia y Maelle y demas, pero no sé si después de ese combate contra Renoir se puede seguir explorando o ya se acaba el juego definitivamente y toca empezar nueva partida
kikex-box escribió:Una pregunta para los que habláis de postgame, si no habeis acabado el juego no abráis el spoiler.¿Cuando habláis de "postgame" os refería a un newgame+ o algo similar? Estoy ahora mismo explorando el mapa antes de volver a enfrentarme a Renoir después del epílogo, después de contarte la conexión entre Alicia y Maelle y demas, pero no sé si después de ese combate contra Renoir se puede seguir explorando o ya se acaba el juego definitivamente y toca empezar nueva partida
Una vez te enfrentas al jefe final y ves el final, el juego te devuelve justo a la última bandera.
Y de ahí te puedes ir a recorrer el mundo y hacer todo lo que te falte o bien seleccionar nueva partida + pero entonces te quedas sin poder hacer el resto de cosas
NBRuJaDo escribió:kikex-box escribió:Una pregunta para los que habláis de postgame, si no habeis acabado el juego no abráis el spoiler.¿Cuando habláis de "postgame" os refería a un newgame+ o algo similar? Estoy ahora mismo explorando el mapa antes de volver a enfrentarme a Renoir después del epílogo, después de contarte la conexión entre Alicia y Maelle y demas, pero no sé si después de ese combate contra Renoir se puede seguir explorando o ya se acaba el juego definitivamente y toca empezar nueva partidaUna vez te enfrentas al jefe final y ves el final, el juego te devuelve justo a la última bandera.
Y de ahí te puedes ir a recorrer el mundo y hacer todo lo que te falte o bien seleccionar nueva partida + pero entonces te quedas sin poder hacer el resto de cosas
kikex-box escribió:NBRuJaDo escribió:kikex-box escribió:Una pregunta para los que habláis de postgame, si no habeis acabado el juego no abráis el spoiler.¿Cuando habláis de "postgame" os refería a un newgame+ o algo similar? Estoy ahora mismo explorando el mapa antes de volver a enfrentarme a Renoir después del epílogo, después de contarte la conexión entre Alicia y Maelle y demas, pero no sé si después de ese combate contra Renoir se puede seguir explorando o ya se acaba el juego definitivamente y toca empezar nueva partidaUna vez te enfrentas al jefe final y ves el final, el juego te devuelve justo a la última bandera.
Y de ahí te puedes ir a recorrer el mundo y hacer todo lo que te falte o bien seleccionar nueva partida + pero entonces te quedas sin poder hacer el resto de cosas
Perfecto, gracias!
añadir que Renoir es mucho más fácil que la mayoria del contenido opcional, así que si quieres que sea una pelea interesante cuanto antes mejor.
ahora entra en escena el sustituto de Gustave que, además, el actor de voz es precisamente el de Clive, de FF16. Pero yo me estoy empezando a oler algo... Son demasiado similares Gustave y Verso. Y eso de que es de la expedición 0? No se supone que iban de más a menos el número de las expediciones?
vistos los dos finales incluidos
Ni les he dejado que me atacasen![]()
![]()
![]()
Ha sido la hostia ver como ha ido llevando el carrito Maelle/Alice en esta última parte del juego. La habilidad de Stendhal, el picto haciendo trampas... acumulador de PA...