Estas navidades jugué Metaphor, y pensé que era de los mejores sistemas para un juego por turnos, un avance.
Poder matar bichos fuera de combate, para aún ganar experiencia, pero evitar molestos tiempos de carga, y danzas de victoria zarandeando espadas y moviendo culos.
Pero tras ayer jugar un buen rato al Expedition... Es cojonudo. Otro auténtico avance. Las contras, paradas, esquivas. El jugar sin mana si no con puntos de acción obtenibles en combate...
Una maravilla.
Vamos ahora mismo cualquiera de esos dos formatos, lo considero un auténtico avance y una prueba de que los juegos por turnos, tenían (y podían) avanzar y dar una vuelta de tuerca a su jugabilidad.