[HO] Clair Obscur: Expedition 33

spiderrrboy escribió:Yo hecho en falta mas ritmo en cuanto a la trama, cuando hablais con adjetivos tan grandilocuentes sobre la trama e historia, debo estar jugando a otro juego, porque yo salvo el 10% del tiempo, lo que hago es combatir y caminar, pillando pictos o mejoras de armas, igual me he puesto otro juego, no se...
Es como la tipica serie que te meten relleno en cada capitulo para al final del mismo dejarte con el culo torcido y con muchas ganas de mas para el proximo capitulo, aqui pasa parecido, con 3 o 4 conversaciones randoms de los personajes mientras exploras, todo se cuenta y pasa al final de cada capitulo....
Tiene un inicio increible, super original que te hace querer saber mas, pero una vez te vas a la expedicion y pasa lo que pasa, el ritmo se para y ya ocurre lo que digo anteriormente...
Voy por el segundo acto,
ya dentro de la paintress
, y avanza la trama a cuentagotas...
El resto es una sucesion de combates cumpliendo una serie de objetivos mientras vas explorando los escenarios...
Es muy buen juego pero no veo esa segunda venida de jesucristo, quizas mas adelante cambie de parecer...
De lo que he jugado, la trama y lo que ha pasado de verdad, me cabe en una servilleta, aparte que me da que va a ser muy previsible y, ojo spoiler, me tiro un triple
se ve a leguas que la paintrees, la pintora es la madre de verso, queda saber que le ha pasado para hacer lo que hace



Como dicen, el juego es asi, pero al final del acto 2 se revelan muchas cosas, y cambia mucho la historia, comprendes mucho mejor todo, luego el acto 3 tiene pildoras de historia perdidas en zonas opcionales, muy muy chulas y al aumentar la afinidad entre los personajes te enteras de bastantes mas cosas.

Pero es cierto lo que dices, a mi el acto 2 se me hizo largo, demasiado combate y poca historia, pero creo que el final del acto 2 y el acto 3 las partes opcionales son excelentes.
Queto escribió:Quitando polémicas entre foreros, que me aburren, siempre me ha parecido exagerado las opiniones sobre este juego pues realmente no hace nada nuevo, simplemente copia de otros jrpgs, no innova en nada.

¿Es eso malo? en teoría no, y como se ve a mucha gente le ha encantado.

El estilo clásico de JRPG ha ido evolucionando y existen juegos que lo han ido adaptando de mejor manera, un ejemplo el Chained Echoes. Éste juego coge la formula clásica pero lo actualiza y lo hace más cómoda, más dinámica. Me parece un ejemplo perfecto de como actualizar un JRPG a los nuevos tiempos.

Eso sí, está hecho por una sola persona, y el estilo pues no es tan espectacular como el Expeditions. Pero me lo pasé de maravilla con el Chained Echoes y este Expeditions lo abandone poco después de llegar al acto 2.

En el Expedition "la gran innovación" es el bloqueo en tiempo real, pero desgraciadamente lastra al conjunto porque puedes haber creado una táctica de combos perfecta que como falles en el bloqueo estas muerto. Eso es lo que a mucha gente le chirría del sistema de combate (entre otras cosas). A mi personalmente me hubiera gustado también que se pudieran cambiar los personajes con los que se lucha durante la fase de combate (algo típico en otros jrpgs). Pero oye el que lo esté disfrutando que siga haciéndolo.


En Expedition puedes ir con builds de vida+defensa y aguantar lo que te echen encima, especialmente si juegas en dificultad normal.

Aqui lo que pasa no es ni que el juego no innove, ni nada de eso, si no que a ti la mecanica del parry no te gusta y por lo tanto, has jugado al juego en diagonal y lo has dejado de lado, sin profundizar ni saber que puedes jugar de la forma que reclamas.

Luego ya llega el " es que el parry lastra el juego", " las valoraciones son exageradas" " no inventan nada" y toda la pesca para intentar objetivizar algo tan simple como que no te gustan las esquivas/parry. Y eso no significa que el juego sea malo, ni este mal diseñado ni sobrevalorado.


Un saludo.
Hexley está baneado por "clon de troll baneado"
A mi el que haya gente que no le guste o le molesten los parrys/bloqueos o le haya decepcionado no me molesta en absoluto. Tiene que haber de todo en el mundo y cada cual ha de tener su opinion. Que el juego es una pasada, que es una preciosidad grafica, que la historia es original, que la musica es alucinante y encima no es la tipica musica de videojuego, que la jugabilidad es original adictiva y alucinante. Eso para mi no admite discusion. Luego tenemos el tema de los ̶c̶u̶l̶o̶s̶ gustos de cada uno que son tan variados y respetables como el de los demas (o no).

Y lo mejor de todo, es de un pequeño estudio Frances, el juego bebe de la cultura Francesa y no es la misma Japonesada de todos los dias.

Comparas este juego con el FFVII original y es una comparacion justa en todos los sentidos menos en el tecnico obviamente, son juegos que se pueden hablar de tu a tu.

Comparas este juego con FFVII Remake/Rebirth y yo me meo de la risa, los FF no hay por donde cogerlos desde el X.

Salvo los juegos de Atlus que pese a que no termino de pillarles el punto, reconozco que son joyas y no hay comparacion posible a dia de hoy contra este juego por que no hay color. Ademas nunca mejor dicho. Mas Chroma y menos brilli brilli.

TOP 3 de mi vida son:
-- Elden Ring
-- Clair Obscur: Expedition 33
-- Myst
Moraydron escribió:Luego ya llega el " es que el parry lastra el juego", " las valoraciones son exageradas" " no inventan nada" y toda la pesca para intentar objetivizar algo tan simple como que no te gustan las esquivas/parry. Y eso no significa que el juego sea malo, ni este mal diseñado ni sobrevalorado.
Un saludo.

Es que yo no digo que el juego sea malo. Lo que no lo veo tan bueno, y mucho menos una maravilla.

A nivel gráfico destaca porque tiene el U5 que es algo muy bestia, pero a nivel artístico no me gusta: no me gusta el diseño de personajes, me resultan genéricos, no me gustan los decorados que parecen que han comprado una biblioteca de assets, han aumentando el bloom a tope y lurgo lo han diseminado sin ton ni son, pero si lo comparas (a nivel gráfico) con lo que han hecho en el Wukong este palidece que da gusto.

En un podcast escuché que el juego cambió su estilo visual en el último año de desarrollo y que al principio era un mundo steampunk y por eso el prota todavía lleva el brazo metálico. Para mi gusto se nota en la composición y estilo.

La forma como cuentan la historia tampoco me gusta. Que después de 20 horas esté igual de perdido al principio o con más dudas tampoco ayuda.

Por todo eso es malo? ni mucho menos, pero maravilla tampoco y GOTY no lo creo. Esta claro que si los comparas con los ultimos FF pues este Expeditions sale ganando, pero es que el último FF precisamente tiene unos gráficos muy chulos pero jugablemente es lamentable, ya no hay juego, es un aporrea botones. Aquí, teniendo un combate muy bien diseñado al final meten una mecánica que PARA MI GUSTO lastra el conjunto porque puedes llevar las magias que te de la gana pero como no bloquees estas muerto (supongo que en fácil será sencillo, pero en difícil es obligatorio saber hacer bloqueos parrys continuos).

Y con este mensaje acabo, igual en unos meses lo retomo y mejora y cambio de opinión. Pero por ahora tengo otros con los que estoy disfrutando más (enviciado estoy con el Blades of Fire).
Hexley escribió:A mi el que haya gente que no le guste o le molesten los parrys/bloqueos o le haya decepcionado no me molesta en absoluto. Tiene que haber de todo en el mundo y cada cual ha de tener su opinion. Que el juego es una pasada, que es una preciosidad grafica, que la historia es original, que la musica es alucinante y encima no es la tipica musica de videojuego, que la jugabilidad es original adictiva y alucinante. Eso para mi no admite discusion. Luego tenemos el tema de los ̶c̶u̶l̶o̶s̶ gustos de cada uno que son tan variados y respetables como el de los demas (o no).

Y lo mejor de todo, es de un pequeño estudio Frances, el juego bebe de la cultura Francesa y no es la misma Japonesada de todos los dias.

Comparas este juego con el FFVII original y es una comparacion justa en todos los sentidos menos en el tecnico obviamente, son juegos que se pueden hablar de tu a tu.

Comparas este juego con FFVII Remake/Rebirth y yo me meo de la risa, los FF no hay por donde cogerlos desde el X.

Salvo los juegos de Atlus que pese a que no termino de pillarles el punto, reconozco que son joyas y no hay comparacion posible a dia de hoy contra este juego por que no hay color. Ademas nunca mejor dicho. Mas Chroma y menos brilli brilli.

TOP 3 de mi vida son:
-- Elden Ring
-- Clair Obscur: Expedition 33
-- Myst

Sinceramente, ignorando el hecho de que a partir de cierto momento la esquiva/parry se vuelve obligatorio (es mi opinion y ahí no me mueve nadie) esto es lo que deberían de ser los FF modernos y le pega un repaso apabullante a todo lo que ha hecho SE en los últimos 15 años.
Y si lo pones al lado del FFXVI te dan ganas de llorar.
SE nos dijo que los turnos eran cosa del pasado.
Mentira.
SE nos dijo que la acción era necesaria para llegar a un mayor publico.
Mentira.
SE nos dijo que eso del mapamundi estaba atrasado y no tenia sentido pudiendo hacer un mundo abierto con gráficos modernos.
Mentira.

Además este juego hace algo que siempre le ha faltado a SE y es reutilizar mecánicas que han funcionado bien.
A la gente le fliparon los turnos estaticos y visibles del FFX.
Nunca los volvieron a usar.
Hacen sistemas geniales y en vez de iterar en ellos y mejorar los tiran a la basura para siempre.
En vez de eso tiene que llegar otro estudio a cogerte los turnos del FFX y el sistema de aprender habilidades del FFIX y hacer algo que tendrías que haber hecho tu hace una década.
SE necesita pegar un giro de 180 grados a su estrategia de verdad, revisitar sus ideas anteriores y olvidarse de lo que ellos creen que vende en occidente.
@adriano_99 realmente el problema es que FFX y ffix fueron creados por gente que ya no está en squarenix, como el mismísimo sakaguchi.

Al final es una saga que tuvo su explendor durante la PSX y principios de PS2 y desde entonces no han sacado un juego con la misma calidad.

Han intentado llegar a todo el mundo y no han llegado a nadie, por eso se cargaron el sistema por turnos.
PepeC12 escribió:@adriano_99 realmente el problema es que FFX y ffix fueron creados por gente que ya no está en squarenix, como el mismísimo sakaguchi.

Al final es una saga que tuvo su explendor durante la PSX y principios de PS2 y desde entonces no han sacado un juego con la misma calidad.

Han intentado llegar a todo el mundo y no han llegado a nadie, por eso se cargaron el sistema por turnos.

Se que no están los originales pero no los necesitas para que alguien diga "oye y si hacemos algo con la cosa guapa esa de los enlaces del FFVIII ?"
Pero si, su mayor problema es el clásico intentar agradar a todo el mundo y no agradar a nadie.
Lo que hicieron con el FFXVI de hacerlo un devil may cry del hacendado ya es para denunciarlo a la policia de las IP maltratadas.
adriano_99 escribió:SE nos dijo que la acción era necesaria para llegar a un mayor publico.
Mentira.


Esto por mucho que nos duela a los fans de los juegos por turnos es una verdad como un templo.

Se celebra el éxito del Persona 5 por llegar a los 10 millones de ventas en tropecientos años y después de pasar por 3/4 plataformas distinas y sumando los spin offs xD

Mientras tanto Witcher 3 acaba de anunciar que ya va por los 60 millones.

Ark por los 80 millones. Zelda que es acción ligera y puzzles 35 millones.

Los de Rockstar ni te cuento xD incluso sagas "menores" en el sentido de mucho menos conocidas como Borderlands te venden 30 millones sin despeinarse.

Y Square tiene un titán de IP como Final Fantasy, ¿Por qué se tiene que conformar con el nicho de los combates por turnos? ¿Para gastarse una millonada, hacer un juego perfecto y vender 10 millones como techo?

Que a Baldurs Gate 3 le salió la jugada bien y vendió 15 millones, que creo que es el Récord para juegos de combates por turnos (y bueno, algunos pueden decir que ni siquiera es la misma jugabilidad / género). Pero la cantidad de pasta que metieron no es ni medio normal, corrieron un riesgo enorme para llegar a ese techo.

Square simplemente no quiere tener una de las mayores nombres de la historia de los videojuegos metida en un nicho.
El_Viajero escribió:
adriano_99 escribió:SE nos dijo que la acción era necesaria para llegar a un mayor publico.
Mentira.


Esto por mucho que nos duela a los fans de los juegos por turnos es una verdad como un templo.

Se celebra el éxito del Persona 5 por llegar a los 10 millones de ventas en tropecientos años y después de pasar por 3/4 plataformas distinas y sumando los spin offs xD

Mientras tanto Witcher 3 acaba de anunciar que ya va por los 60 millones.

Ark por los 80 millones. Zelda que es acción ligera y puzzles 35 millones.

Los de Rockstar ni te cuento xD incluso sagas "menores" en el sentido de mucho menos conocidas como Borderlands te venden 30 millones sin despeinarse.

Y Square tiene un titán de IP como Final Fantasy, ¿Por qué se tiene que conformar con el nicho de los combates por turnos? ¿Para gastarse una millonada, hacer un juego perfecto y vender 10 millones?

Que a Baldurs Gate 3 le salió la jugada bien y vendió 15 millones, pero la cantidad de pasta que metieron no es ni medio normal, corrieron un riesgo enorme para llegar a ese techo.

El problema de eso que dices es que se cae en pedazos en el momento en que FFX vendió en la ps2 8,5 millones de unidades, el IX vendió 8,9 millones y el 7 otros 10 millones pero el FFXVI ha vendido 3,5 millones habiendo salido ya en pc.
FFVII remake incluyendo la versión base y el integrade ha vendido 7 millones de unidades.
Dices que no tienen que "conformarse" con el publico de los RPG pero están vendiendo menos ya no que el persona 5 o el badurs gate 3 sino menos que sus propios RPG de antaño.
No han ganado nada, al contrario no hacen mas que perder publico juego tras juego.
Del rebirth ni si quiera tenemos cifras oficiales pero todas las especulaciones dicen que ha vendido menos que el expedition 33.
Siendo este una nueva ip que además ha salido en gamepass.
Así que lo siento pero no, lo que dices no se sustenta con la realidad.
Además que tu argumento es totalmente injusto porque igual que tu nombras esos juegos de acción que han vendido tanto yo puedo nombras muchos pero muchos juegos de accion que han vendido menos que el FFX, y muchos de ellos habiendo gastado muchísimo dinero.
@adriano_99 porque Square quiere conseguir lo que consiguió Nintendo con Zelda: una saga que estaba en sus entregas más exitosas sobre los 8 millones de ventas (lógico, ya que era un nicho eso de mezclar acción ligera y puzzles) y darle una vuelta de tuerca a la fórmula y EXPLOTAR a los 35 millones y ser un nuevo referente.

Lo que pasa es que mientras que Nintendo tuvo éxito square va dando palos de ciego. Su última locura fue el FFXVI y contratar el putisimo director del DMC para pasarlo a un hack & slash de mierda xD

Te aseguro que Square no va a dejar de intentar sacar la saga FF de los turnos. Tú mismo lo estás demostrando con tus datos: solo cuando Square ha alcanzado la excelencia ha podido vender 8/9 millones. Y Square NO es Nintendo: a square se le pide que esté a la vanguardia tecnológica con FF, y eso cuesta muchísima pasta para que luego el juego por argumento, personajes o lo que sea no guste, le den un 8 de nota y se queden en los 3/4 millones de ventas.
El_Viajero escribió:@adriano_99 porque Square quiere conseguir lo que consiguió Nintendo con Zelda: una saga que estaba en sus entregas más exitosas sobre los 8 millones de ventas (lógico, ya que era un nicho eso de mezclar acción ligera y puzzles) y darle una vuelta de tuerca a la fórmula y EXPLOTAR a los 35 millones y ser un nuevo referente.

Lo que pasa es que mientras que Nintendo tuvo éxito square va dando palos de ciego. Su última locura fue el FFXVI y contratar el putisimo director del DMC para pasarlo a un hack & slash de mierda xD

Te aseguro que Square no va a dejar de intentar sacar la saga FF de los turnos. Tú mismo lo estás demostrando con tus datos: solo cuando Square ha alcanzado la excelencia ha podido vender 8/9 millones. Y Square NO es Nintendo: a square se le pide que esté a la vanguardia tecnológica con FF, y eso cuesta muchísima pasta para que luego el juego por argumento, personajes o lo que sea no guste, le den un 8 de nota y se queden en los 3/4 millones de ventas.

Y yo te aseguro que mientras SE siga sin volver a los turnos va a seguir vendiendo menos y menos.
Lo que tu dices es lo que quieren pero eso nunca lo hemos negado.
Pero lo que quieren no lo han conseguido ni lo van a conseguir nunca.
Porque sus juegos claramente no interesan a los amantes de los juegos de acción.
Cuantas hostias crees que puede permitirse la saga FF antes de que su nombre pase a no valer nada?
Las ventas del FFXVI y del rebirth son una autentica vergüenza.
Ahora tienen dos opciones, seguir metiéndose hostias hasta matar a la saga del todo o recuperar su publico e intentar atraer a publico nuevo desde los RPG por turnos.
Porque hay muchísima gente a la que nunca le habían gustado los juegos por turnos y ha jugado a este.
No es verdad que sea un nicho cerrado.
edit: acabo de buscar por curiosidad y dragon quest XI ha vendido 8,5 millones, más del doble que el FFXVI.
Si solo con esto no ves que claramente no van en buen rumbo pues que quieres que te diga...
El_Viajero escribió:@adriano_99 porque Square quiere conseguir lo que consiguió Nintendo con Zelda: una saga que estaba en sus entregas más exitosas sobre los 8 millones de ventas (lógico, ya que era un nicho eso de mezclar acción ligera y puzzles) y darle una vuelta de tuerca a la fórmula y EXPLOTAR a los 35 millones y ser un nuevo referente.

Lo que pasa es que mientras que Nintendo tuvo éxito square va dando palos de ciego. Su última locura fue el FFXVI y contratar el putisimo director del DMC para pasarlo a un hack & slash de mierda xD

Te aseguro que Square no va a dejar de intentar sacar la saga FF de los turnos. Tú mismo lo estás demostrando con tus datos: solo cuando Square ha alcanzado la excelencia ha podido vender 8/9 millones. Y Square NO es Nintendo: a square se le pide que esté a la vanguardia tecnológica con FF, y eso cuesta muchísima pasta para que luego el juego por argumento, personajes o lo que sea no guste, le den un 8 de nota y se queden en los 3/4 millones de ventas.


El juego de la saga que mas exito a tenido y mas pasta ha generado es el XIV, que es online y eso que su lanzamiento fue un autentico fracaso, tuvieron que trabajar de "gratis" cancenlando las cuotas mensuales hasta que pasaron como 2 o 3 años y lanzaron la version a realm reborn.

Si te fijas SE no deja de sacar juegos por turnos, pero siempre con presupuestos menores, como los Octopath Traveler y siguiendo con los remaster de los clasicos, esta claro que no quieren arriesgar un pastizal con un juego por turnos.

@Queto de nuevo, que no te guste la esquiva/parry no significa que el juego este sobrevalorado, ya que dices que no es malo.

No puedes valorar la historia( ni decir que no esta bien contada) cuando no has hecho ni el 40% de la misma, dime que RPG en el 40% de la historia te resuelven dudas en vez de generar mas preguntas.

Por ultimo, te equivocas de lleno con el tema de que es obligado el parry/esquiva, puede que al principio del juego si que lo sea por falta de habilidades, pero a medida que avanza y cada vez tienes mas pictos( y armas que escalan con defensa o vida) puedes configurar a los personajes para que aguanten el daño a base de bien, tener una estrategia montada y utilizarla.

Y si ves que la mecanica al principio te cuesta, pues puedes ponerlo en normal y no pasa nada. Luego mas adelante lo pones en dificil.


Un saludo.
Hexley está baneado por "clon de troll baneado"
adriano_99 escribió:Las ventas del FFXVI y del rebirth son una autentica vergüenza.

A lo mejor es por que son una soberana basura infumable. Pero encima lees a gente 'que les ha gustado' y los defienden. Mientras el liston este tan bajo y haya tanto conformista nada cambiara. Por eso cuando salen juegos como este que son una bocanada de aire fresco sabes que el problema no lo tienes tu, lo tienen esas 'personas'con gustos tan selectos y las compañias que los alimentan.
No se si juegas juegos Indie pero ya te adelanto que hay autenticos juegazos con presupuestos magros. El problema no es la creatividad, son las empresas que trituran el talento y solo buscan beneficios mas y mas.

Video muy recomendado:

Hexley escribió:
adriano_99 escribió:Las ventas del FFXVI y del rebirth son una autentica vergüenza.

A lo mejor es por que son una soberana basura infumable. Pero encima lees a gente 'que les ha gustado' y los defienden. Mientras el liston este tan bajo y haya tanto conformista nada cambiara. Por eso cuando salen juegos como este que son una bocanada de aire fresco sabes que el problema no lo tienes tu, lo tienen esas 'personas'con gustos tan selectos y las compañias que los alimentan.
No se si juegas juegos Indie pero ya te adelanto que hay autenticos juegazos con presupuestos magros. El problema no es la creatividad, son las empresas que trituran el talento y solo buscan beneficios mas y mas.

Video muy recomendado:


Sinceramente, si al FFXVI le quitas el nombre final fantasy no hubiese vendido ni un solo millón.
Lo único minimamente interesante que tiene es la historia y te la paran de manera lamentable cada rato para meterte misiones de recadero obligatorias.
Cada vez que te hacían hacer misiones de recadero para conseguir una insignia o como se llame para poder pasar por una puerta bloqueada por dos simples guardias quería saltar por la ventana.
PepeC12 escribió:@adriano_99 realmente el problema es que FFX y ffix fueron creados por gente que ya no está en squarenix, como el mismísimo sakaguchi.

Al final es una saga que tuvo su explendor durante la PSX y principios de PS2 y desde entonces no han sacado un juego con la misma calidad.

Han intentado llegar a todo el mundo y no han llegado a nadie, por eso se cargaron el sistema por turnos.


A nivel de creación de mundo, narrativa, bso, personajes... ffxiv es de lo mejor de la saga. si yoshi se pusiera como director de una nueva entrega numerada podría salir un juegazo.
Estoy atascado en el tema build de los pj porque veo que me cuesta mucho derrotar a los enemigos algo hago mal alguna recomendacion ?
elj0ven escribió:
PepeC12 escribió:@adriano_99 realmente el problema es que FFX y ffix fueron creados por gente que ya no está en squarenix, como el mismísimo sakaguchi.

Al final es una saga que tuvo su explendor durante la PSX y principios de PS2 y desde entonces no han sacado un juego con la misma calidad.

Han intentado llegar a todo el mundo y no han llegado a nadie, por eso se cargaron el sistema por turnos.


A nivel de creación de mundo, narrativa, bso, personajes... ffxiv es de lo mejor de la saga. si yoshi se pusiera como director de una nueva entrega numerada podría salir un juegazo.


Yoshi-P metió mano en FFXVI no?
No hay hilos de esos FF???? Menudo offtopic os estáis marcando [facepalm]
Vaya tela con los comentarios de "este juego no es para tanto porque no innova".
Que pasa, ¿que ahora para que un juego pueda considerarse juegazo (o incluso GOTY) tiene que innovar por cojones?

Que oye, que hay gente a la que la historia no le resulta entretenida, o los que no les mola que haya que esquivar obligatoriamente, o gente a la que no les gusta el diseño de niveles.
No pasa absolutamente nada. No existe ni un solo juego que guste a TODO el mundo, éste no va a cambiar eso.

Pero parece ser que si el juego no innova, entonces no puede ser GOTY, está sobrevalorado.

Este juego es un juegazo, y su valor no viene de innovar, viene de tener una buena historia, un buen sistema de combate, buenos gráficos, una pedazo de banda sonora, y un largo etcétera, pero sobre todo viene de que, sin ser indie ni mucho menos, es un juego que empezó con un francés que estaba hasta la polla de Ubisoft, dejó de trabajar con ellos, y buscó a gente en Reddit para crearlo.
Y además, justo en el momento en el que se presenta la Switch 2, y que anuncian que el Mario Kart World 2 valdrá 90€, que se especula que el GTA VI valdrá 100€, y que hay comidillas de que los 90 o 100€ pasarán a ser un estándar dentro de no mucho, de repente sale este juego, que cuesta 50€, 45€ en su oferta de lanzamiento, demostrando que los videojuegos no hace faltan que valgan 90€.

No sé si acabará siendo GOTY o no, ojalá. Pero mínimo, tiene que estar nominado, al menos, en 3 categorías (mejor juego, mejor RPG y mejor banda sonora).


Por cierto, al vídeo de Baity que puso @Hexley añado yo otro que también es muy interesante:
sexto escribió:Vaya tela con los comentarios de "este juego no es para tanto porque no innova".
Que pasa, ¿que ahora para que un juego pueda considerarse juegazo (o incluso GOTY) tiene que innovar por cojones?

Que oye, que hay gente a la que la historia no le resulta entretenida, o los que no les mola que haya que esquivar obligatoriamente, o gente a la que no les gusta el diseño de niveles.
No pasa absolutamente nada. No existe ni un solo juego que guste a TODO el mundo, éste no va a cambiar eso.

Pero parece ser que si el juego no innova, entonces no puede ser GOTY, está sobrevalorado.

Este juego es un juegazo, y su valor no viene de innovar, viene de tener una buena historia, un buen sistema de combate, buenos gráficos, una pedazo de banda sonora, y un largo etcétera, pero sobre todo viene de que, sin ser indie ni mucho menos, es un juego que empezó con un francés que estaba hasta la polla de Ubisoft, dejó de trabajar con ellos, y buscó a gente en Reddit para crearlo.
Y además, justo en el momento en el que se presenta la Switch 2, y que anuncian que el Mario Kart World 2 valdrá 90€, que se especula que el GTA VI valdrá 100€, y que hay comidillas de que los 90 o 100€ pasarán a ser un estándar dentro de no mucho, de repente sale este juego, que cuesta 50€, 45€ en su oferta de lanzamiento, demostrando que los videojuegos no hace faltan que valgan 90€.

No sé si acabará siendo GOTY o no, ojalá. Pero mínimo, tiene que estar nominado, al menos, en 3 categorías (mejor juego, mejor RPG y mejor banda sonora).


Por cierto, al vídeo de Baity que puso @Hexley añado yo otro que también es muy interesante:


Ah vale que el juego es Goty y más o menos bueno porque lo hizo un francés que se fue de Ubisoft y contrato a peña por reddit, además también ¿Por Nintendo sacar la Switch 2 y sus juegos a 90 Euros?....
Imagen

La calidad del juego y que pueda ser o no Goty poco depende de eso, si el juego lo hace un francés o un alemán o un filipino o 1 millon de americanos o cueste 80, 90 o 10 Euros...
@sexto pero A quién has escuchado la tontería esa de que no puede ser GOTY porque no innova???

Si precisamente sus dos contendientes son dos segundas partes... Ghost 2 y Kingdom 2 y no he escuchado ni escucharé a nadie que no pueden ser Goty por no innovar :S

Ni tampoco lo escuché cuando ganó el Sekiro, al contrario se celebró que por fin un "souls" lo ganó, nadie dijo "ejjjj que es un souls en china, no innova".

PD: de todas formas lo de GOTY lo tiene jodido, porque Sony va a meter TODA su maquinaria de pasta a las webs y demás para que vendan el Ghost 2 como la segunda venida del videojuego salvador y se lo va a ROBAR igual que le robó el GOTY el God of war al RDR2 ese año.
El_Viajero escribió:@sexto pero A quién has escuchado la tontería esa de que no puede ser GOTY porque no innova???

Si precisamente sus dos contendientes son dos segundas partes... Ghost 2 y Kingdom 2 y no he escuchado ni escucharé a nadie que no pueden ser Goty por no innovar :S

Ni tampoco lo escuché cuando ganó el Sekiro, al contrario se celebró que por fin un "souls" lo ganó, nadie dijo "ejjjj que es un souls en china, no innova".

PD: de todas formas lo de GOTY lo tiene jodido, porque Sony va a meter TODA su maquinaria de pasta a las webs y demás para que vendan el Ghost 2 como la segunda venida del videojuego salvador y se lo va a ROBAR igual que le robó el GOTY el God of war al RDR2 ese año.


El nivel de GOW y GOT son muy distintos, juegan en ligas diferentes, es como pedir el GOTY para el Days Gone, que si que puede gustar mucho, pero nunca será GOTY por encima de los The Last Of Us o GOW, son juegos que buscan cosas diferentes, nada que ver...
Pero bueno si estás en el punto de las conspiraciones, tu mismo, pero ya te hago spoiler Ghost 2 no va a ganar el GOTY, ni lo pretende...
Este hilo empieza a parecer El diario de Patricia.
@spiderrrboy me vas a decir que el único juego grande que tiene Sony para 2025 no va aspirar a ganar el GOTY ni lo pretende??

Por supuesto que sí, y más aún cuando los otros dos son doble A. Ghost of Yotei tiene presupuesto de triple A ¿De donde sacas que no pretende aspirar a Goty?

Otra cosa es que tenga calidad necesaria como JUEGO (más allá de lo bien que se vea o de lo bien que haya dirigido la película el director) pero lamentablemente en este mundillo ya sabemos como funcionan las cosas.
spiderrrboy escribió:
sexto escribió:Vaya tela con los comentarios de "este juego no es para tanto porque no innova".
Que pasa, ¿que ahora para que un juego pueda considerarse juegazo (o incluso GOTY) tiene que innovar por cojones?

Que oye, que hay gente a la que la historia no le resulta entretenida, o los que no les mola que haya que esquivar obligatoriamente, o gente a la que no les gusta el diseño de niveles.
No pasa absolutamente nada. No existe ni un solo juego que guste a TODO el mundo, éste no va a cambiar eso.

Pero parece ser que si el juego no innova, entonces no puede ser GOTY, está sobrevalorado.

Este juego es un juegazo, y su valor no viene de innovar, viene de tener una buena historia, un buen sistema de combate, buenos gráficos, una pedazo de banda sonora, y un largo etcétera, pero sobre todo viene de que, sin ser indie ni mucho menos, es un juego que empezó con un francés que estaba hasta la polla de Ubisoft, dejó de trabajar con ellos, y buscó a gente en Reddit para crearlo.
Y además, justo en el momento en el que se presenta la Switch 2, y que anuncian que el Mario Kart World 2 valdrá 90€, que se especula que el GTA VI valdrá 100€, y que hay comidillas de que los 90 o 100€ pasarán a ser un estándar dentro de no mucho, de repente sale este juego, que cuesta 50€, 45€ en su oferta de lanzamiento, demostrando que los videojuegos no hace faltan que valgan 90€.

No sé si acabará siendo GOTY o no, ojalá. Pero mínimo, tiene que estar nominado, al menos, en 3 categorías (mejor juego, mejor RPG y mejor banda sonora).


Por cierto, al vídeo de Baity que puso @Hexley añado yo otro que también es muy interesante:


Ah vale que el juego es Goty y más o menos bueno porque lo hizo un francés que se fue de Ubisoft y contrato a peña por reddit, además también ¿Por Nintendo sacar la Switch 2 y sus juegos a 90 Euros?....
Imagen

La calidad del juego y que pueda ser o no Goty poco depende de eso, si el juego lo hace un francés o un alemán o un filipino o 1 millon de americanos o cueste 80, 90 o 10 Euros...

Si de lo que he escrito has entendido eso, puede ser que yo me haya expresado mal o que tú has entendido lo que has querido.
Y estoy completamente seguro de que no me he expresado mal.

El juego es un juegazo.
Que te puede gustar o no, no pasa nada, pero es un buen juego.
Pero además de eso, el valor que se le está dando a este juego es porque no ha venido de una súper empresa con un presupuesto puto enorme.

También he escrito que no sé si será GOTY, pero que mínimo se merece estar nominado.
He escrito literalmente eso. Y tú has decidido entender que quiero decir que se merece ganarlo porque lo ha hecho un francés que se fue de Ubisoft y demás.

Así que, como consejo, de vez en cuando lee los mensajes dos veces antes de contestar.

@El_Viajero en este mismo post tienes a gente diciendo lo de que no es para tanto, que lo que hace lo han hecho otros juegos mucho antes.
Lo de que “quien ha dicho que no puede ser GOTY porque no innova” es algo que no he dicho, solo ha sido un paréntesis.
Lo que he dicho, quitando el paréntesis, es que hay gente aquí mismo que parece que para ellos no puede ser un juegazo porque el juego no innova.
El_Viajero escribió:@spiderrrboy me vas a decir que el único juego grande que tiene Sony para 2025 no va aspirar a ganar el GOTY ni lo pretende??

Por supuesto que sí, y más aún cuando los otros dos son doble A. Ghost of Yotei tiene presupuesto de triple A ¿De donde sacas que no pretende aspirar a Goty?

Otra cosa es que tenga calidad necesaria como JUEGO (más allá de lo bien que se vea o de lo bien que haya dirigido la película el director) pero lamentablemente en este mundillo ya sabemos como funcionan las cosas.


Porque como su primera parte, no pretende ser GOTY, que pueda estar nominado porque haya pocos juegos nominables?? Puede ser, que no lo va a ganar, ya te lo digo yo, GOT 2 pretende ser lo que fue su primera parte, una especie de Assasins con un combate muy bueno, pero en temas de tramas, personajes no va a trascender, simple...
Lo del presupuesto da exactamente igual, Inscryption tenía de presupuesto lo que valen 3 cafés y fue uno de los mejores juegos de su año, una obra maestra y nominado y ganador en una categoría...
Se han hecho 283734849 Asassins Creed con presupuestos no de triples si no de AAAA y nunca pretenderían luchar por un GOTY, porque no es su objetivo, es así...
@sexto Te copio lo que has dicho, eres tu el que le da mayor valor a esos dos aspectos randoms para que sea GOTY, te copio textualmente lo que has dicho...
Este juego es un juegazo, y su valor no viene de innovar, viene de tener una buena historia, un buen sistema de combate, buenos gráficos, una pedazo de banda sonora, y un largo etcétera, pero sobre todo viene de que, sin ser indie ni mucho menos, es un juego que empezó con un francés que estaba hasta la polla de Ubisoft, dejó de trabajar con ellos, y buscó a gente en Reddit para crearlo.

Pero sobre todo viene (dando más valor, poniendo énfasis en eso)..... el que esté hecho por un francés que se fue de Ubisoft.... para inmediantamente después de eso y lo del precio de los juegos de Switch 2 poner
No sé si acabará siendo GOTY o no, ojalá. Pero mínimo, tiene que estar nominado, al menos, en 3 categorías

No se trata de entender mal, es lo que has escrito, quizás ha sido un mal uso de "pero sobre todo viene de..." quizás pegaba más un "y además" o "y se le añade que", pero no pasa nada, todos a veces escribimos con prisas y se nos cuelan cosas que no es lo que queremos decir [beer]
@spiderrrboy no, el el motivo por el cual se valora tanto este juego es por eso, porque no viene de una gran empresa con un presupuesto súper inflado.

Eso es una cosa, lo del GOTY es otra.

Y no, no es que para mí sea un juegazo por eso.
He puesto los motivos por el que lo es, y creo que de forma bastante clara, pero si prefieres pensar que es eso lo que he puesto, ignorando el resto del mensaje, para así pensar que tienes razón pues para ti la perra gorda.
Hexley está baneado por "clon de troll baneado"
Penes....
sexto escribió:@spiderrrboy no, el el motivo por el cual se valora tanto este juego es por eso, porque no viene de una gran empresa con un presupuesto súper inflado.

Eso es una cosa, lo del GOTY es otra.

Y no, no es que para mí sea un juegazo por eso.
He puesto los motivos por el que lo es, y creo que de forma bastante clara, pero si prefieres pensar que es eso lo que he puesto, ignorando el resto del mensaje, para así pensar que tienes razón pues para ti la perra gorda.


Todo aclarado entonces [beer]
a mi me esta pareciendo bastante meh el juego(tiene sus cosas buenas pero tanto leer que es la venida de cristo de los videojuegos le debe estar pasando factura xD)

Espero que al menos la historia me acabe gustando(el combate es demasiado dependiente de jugar perfecto o es la sensacion que me esta dando en las primeras 5 horas)
adriano_99 escribió:Sinceramente, ignorando el hecho de que a partir de cierto momento la esquiva/parry se vuelve obligatorio (es mi opinion y ahí no me mueve nadie) esto es lo que deberían de ser los FF modernos y le pega un repaso apabullante a todo lo que ha hecho SE en los últimos 15 años.


Los que dicen que esquivar/parry no es necesario no se que se fuman, la verdad.

Si, hay builds para aguantar mucho, revivir, oneshotear, etc... Pero tienes que llevar el juego bien avanzado para poder haber encontrado las habilidades que te permiten montar builds potentes. Hasta entonces, y sobre todo al principio, los parrys son absolutamente necesarios, al menos en normal y dificil.

¿Quizás en fácil si sea posible jugarlo ignorando esas opciones?
shilfein escribió:
adriano_99 escribió:Sinceramente, ignorando el hecho de que a partir de cierto momento la esquiva/parry se vuelve obligatorio (es mi opinion y ahí no me mueve nadie) esto es lo que deberían de ser los FF modernos y le pega un repaso apabullante a todo lo que ha hecho SE en los últimos 15 años.


Los que dicen que esquivar/parry no es necesario no se que se fuman, la verdad.

Si, hay builds para aguantar mucho, revivir, oneshotear, etc... Pero tienes que llevar el juego bien avanzado para poder haber encontrado las habilidades que te permiten montar builds potentes. Hasta entonces, y sobre todo al principio, los parrys son absolutamente necesarios, al menos en normal y dificil.

¿Quizás en fácil si sea posible jugarlo ignorando esas opciones?

No estoy de acuerdo, yo llegué hasta el capitulo 2 esquivando/parreando 1 de cada 5 ataques xD
Y juego en normal.
Para mi las primeras 10-15 horas son perfectamente viables si usas bien tus habilidades y exploras los niveles para conseguir experiencia y pictos.
@adriano_99 Tengo la impresion de que no estas aprovechando setups interesantes de tus personajes.

Lo digo porque con las horas que llevas, yo tuve un momento de la aventura que vi que me costaba mucho matar bichos y se me hacian los niveles bastante pesados.

Me puse a punto a Verso y Lune y empece a one shotear todo.
Verso con el arma que sube a rango S si no tienes vida, la habilidad que te deja a 1 de vida y estrellas fantasmales ya matas todo de 1 ataque, y se puede conseguir bastante pronto.
Por ejemplo Lune si con pictos y algo del atributo suerte llegas al 100% de critico, puedes usar truco elemental y genesis.

Sciel te puede dar turnos a tus otros personajes con intervencion, para poder hacer estos combos seguidos.

Pero como esto hay builds para todos los personajes, y te puedes plantar con builds muy potentes a nada que combines bien las habilidades.

Solo tienes que tener en cuenta que hasta que no tengas el picto de desbloquear el daño te interesa hacer muchos ataques en vez de uno poderoso.

Vamos que quiza no es que haga falta esquivar y bloquear tanto, sino que puedes buildear tu party mejor para no dar turnos a los enemigos.

y esto es aplicable casi desde el principio del juego hasta el endgame. El jefe mas dificil del juego lo oneshotee despues de intentar matarle legalmente varias veces, hice la build mas tocha que se me ocurrio con Maelle y cayo de un ataque (despues de varias builds de prueba todo sea dicho).
PepeC12 escribió:@adriano_99 Tengo la impresion de que no estas aprovechando setups interesantes de tus personajes.

Lo digo porque con las horas que llevas, yo tuve un momento de la aventura que vi que me costaba mucho matar bichos y se me hacian los niveles bastante pesados.

Me puse a punto a Verso y Lune y empece a one shotear todo.
Verso con el arma que sube a rango S si no tienes vida, la habilidad que te deja a 1 de vida y estrellas fantasmales ya matas todo de 1 ataque, y se puede conseguir bastante pronto.
Por ejemplo Lune si con pictos y algo del atributo suerte llegas al 100% de critico, puedes usar truco elemental y genesis.

Sciel te puede dar turnos a tus otros personajes con intervencion, para poder hacer estos combos seguidos.

Pero como esto hay builds para todos los personajes, y te puedes plantar con builds muy potentes a nada que combines bien las habilidades.

Solo tienes que tener en cuenta que hasta que no tengas el picto de desbloquear el daño te interesa hacer muchos ataques en vez de uno poderoso.

Vamos que quiza no es que haga falta esquivar y bloquear tanto, sino que puedes buildear tu party mejor para no dar turnos a los enemigos.

y esto es aplicable casi desde el principio del juego hasta el endgame. El jefe mas dificil del juego lo oneshotee despues de intentar matarle legalmente varias veces, hice la build mas tocha que se me ocurrio con Maelle y cayo de un ataque (despues de varias builds de prueba todo sea dicho).

Joder, que bien.
En vez de convertir mi combate por turnos en un juego de esquivar lo tengo que convertir en un juego de matar a todo en un turno xDDDDD
Es decir tu solución es que no haya combate.
No es como si uno de los combates que mas he disfrutado en mi vida fueran las casi dos horas contra el verdugo final.
De verdad, entiendo que quieres ayudar pero eso para mi no es una solución.
Si voy a oneshotear a todo y tener combates de menos de un minuto me pongo la historia en youtube.
p.d: ah y me niego a usar a Verso porque me niego a considerar parte de mi equipo a alguien que claramente y de forma activa me está ocultando cosas.

p.d2: no lo dije pero después de gastar todo mi material de mejora de armas y todo el material ese que te da energia para las luminas me cargué al bicho con el que estaba y ya he seguido avanzando.
Estoy camino al segundo axion.
Yo la verdad que no veo el juego nada difícil, de hecho, ya casi ni planifico builds, pongo los puntos donde cuadre por el arma y listo, con esquivar es suficiente, en el último combate creo que esquive como 18 veces, al final de tanto combatir los patrones de los enemigos son muy fáciles de pillar...
spiderrrboy escribió:Yo la verdad que no veo el juego nada difícil, de hecho, ya casi ni planifico builds, pongo los puntos donde cuadre por el arma y listo, con esquivar es suficiente, en el último combate creo que esquive como 18 veces, al final de tanto combatir los patrones de los enemigos son muy fáciles de pillar...

Desde luego si sabes esquivar es bastante un paseo el 99% de las peleas.
spiderrrboy escribió:Yo la verdad que no veo el juego nada difícil, de hecho, ya casi ni planifico builds, pongo los puntos donde cuadre por el arma y listo, con esquivar es suficiente, en el último combate creo que esquive como 18 veces, al final de tanto combatir los patrones de los enemigos son muy fáciles de pillar...



Suerte con Simon majo XD
PepeC12 escribió:
spiderrrboy escribió:Yo la verdad que no veo el juego nada difícil, de hecho, ya casi ni planifico builds, pongo los puntos donde cuadre por el arma y listo, con esquivar es suficiente, en el último combate creo que esquive como 18 veces, al final de tanto combatir los patrones de los enemigos son muy fáciles de pillar...



Suerte con Simon majo XD


Yo evitaria cualquier spoiler.
@PepeC12 ese boss al final la gente lo que hace es usar builds cañón de cristal para derrotarlo en una ronda (1 turno de cada pj, pasarle el turno a maelle etc)

Hay que cuadrar los primeros 3 parrys y listo.
El_Viajero escribió:@PepeC12 ese boss al final la gente lo que hace es usar builds cañón de cristal para derrotarlo en una ronda (1 turno de cada pj, pasarle el turno a maelle etc)

Hay que cuadrar los primeros 3 parrys y listo.



Si, si me lo cargue de un turno con Maelle en solitario, pero lo intente muchas veces y es una locura de combate. De hecho me lo cargue asi porque desisti de matarlo legalmente, y lo de matarlo en solitario fue por equiparme los luminas de combate en solitario que estan muy rotos, porque sino no llegaba a matarlo.

@spiderrrboy Tranquilo, soy bastante cuidadoso, no es un spoiler porque no se menciona en ninguna parte que yo sepa y no esta relacionado con la historia del juego, es un jefe opcional y bastante escondido.
a mi me encantó el juego, los únicos peros la historia que para mi empieza genial y termina muy guay, pero entre medias bastante regular. Luego el tema de esquivar y eso, mola pero yo pensaba que seria en algunos ataques puntuales o después de haber conseguido rellenar alguna barra de parry durante el combate, pero no siempre, eso no me terminó. por lo demás muy buen juego.
PepeC12 escribió:
El_Viajero escribió:@PepeC12 ese boss al final la gente lo que hace es usar builds cañón de cristal para derrotarlo en una ronda (1 turno de cada pj, pasarle el turno a maelle etc)

Hay que cuadrar los primeros 3 parrys y listo.



Si, si me lo cargue de un turno con Maelle en solitario, pero lo intente muchas veces y es una locura de combate. De hecho me lo cargue asi porque desisti de matarlo legalmente, y lo de matarlo en solitario fue por equiparme los luminas de combate en solitario que estan muy rotos, porque sino no llegaba a matarlo.

@spiderrrboy Tranquilo, soy bastante cuidadoso, no es un spoiler porque no se menciona en ninguna parte que yo sepa y no esta relacionado con la historia del juego, es un jefe opcional y bastante escondido.


Ah vale joe si dicen que donde esta la chicha de verdad es en los jefes opcionales, yo he visto par de mimos que awita, yo es que he matado a varios de estos opcionales pero alguno no lr hacia nada de daño y despues al subir de niveles me da pereza volver asi que me da que pasare...
Ahora estoy con la
Paintress, en su segunda fase, a ver si me la cargo
adriano_99 escribió:
shilfein escribió:
adriano_99 escribió:Sinceramente, ignorando el hecho de que a partir de cierto momento la esquiva/parry se vuelve obligatorio (es mi opinion y ahí no me mueve nadie) esto es lo que deberían de ser los FF modernos y le pega un repaso apabullante a todo lo que ha hecho SE en los últimos 15 años.


Los que dicen que esquivar/parry no es necesario no se que se fuman, la verdad.

Si, hay builds para aguantar mucho, revivir, oneshotear, etc... Pero tienes que llevar el juego bien avanzado para poder haber encontrado las habilidades que te permiten montar builds potentes. Hasta entonces, y sobre todo al principio, los parrys son absolutamente necesarios, al menos en normal y dificil.

¿Quizás en fácil si sea posible jugarlo ignorando esas opciones?

No estoy de acuerdo, yo llegué hasta el capitulo 2 esquivando/parreando 1 de cada 5 ataques xD
Y juego en normal.
Para mi las primeras 10-15 horas son perfectamente viables si usas bien tus habilidades y exploras los niveles para conseguir experiencia y pictos.

Ni de coña. O como mínimo será saltándote a todos los bichos cromáticos y jefes opcionales.
Cualquiera de esos te exige muchísimo más que bloquear 1 de cada 5 ataques.

En el Acto 3 en cambio, ya tenía montada una build de autocuras + autoresurrecciones + autoescudos + turnos extra que podía tankearse a todos los bichos y mazmorras, excepto ...
Simon


Y un consejo, todo en el Acto 3 salvo las misiones de los compañeros está pensado como postgame, para hacer tras matar al último jefe. Si lo haces antes, te va a parecer difícil porque te faltarán luminas importantes, y además luego el último jefe va a ser un chiste total. Yo me hice todo el acto antes de ir a por el jefe y NO lo recomiendo. Muy anticlimático.
shilfein escribió:
adriano_99 escribió:
shilfein escribió:
Los que dicen que esquivar/parry no es necesario no se que se fuman, la verdad.

Si, hay builds para aguantar mucho, revivir, oneshotear, etc... Pero tienes que llevar el juego bien avanzado para poder haber encontrado las habilidades que te permiten montar builds potentes. Hasta entonces, y sobre todo al principio, los parrys son absolutamente necesarios, al menos en normal y dificil.

¿Quizás en fácil si sea posible jugarlo ignorando esas opciones?

No estoy de acuerdo, yo llegué hasta el capitulo 2 esquivando/parreando 1 de cada 5 ataques xD
Y juego en normal.
Para mi las primeras 10-15 horas son perfectamente viables si usas bien tus habilidades y exploras los niveles para conseguir experiencia y pictos.

Ni de coña. O como mínimo será saltándote a todos los bichos cromáticos y jefes opcionales.
Cualquiera de esos te exige muchísimo más que bloquear 1 de cada 5 ataques.

En el Acto 3 en cambio, ya tenía montada una build de autocuras + autoresurrecciones + autoescudos + turnos extra que podía tankearse a todos los bichos y mazmorras, excepto ...
Simon


Y un consejo, todo en el Acto 3 salvo las misiones de los compañeros está pensado como postgame, para hacer tras matar al último jefe. Si lo haces antes, te va a parecer difícil porque te faltarán luminas importantes, y además luego el último jefe va a ser un chiste total. Yo me hice todo el acto antes de ir a por el jefe y NO lo recomiendo. Muy anticlimático.

Muchas gracias por esta última aclaración por que yo estoy justamente por ahí con nivel 49, entonces me voy directo al último jefe
shilfein escribió:Los que dicen que esquivar/parry no es necesario no se que se fuman, la verdad.

Si, hay builds para aguantar mucho, revivir, oneshotear, etc... Pero tienes que llevar el juego bien avanzado para poder haber encontrado las habilidades que te permiten montar builds potentes. Hasta entonces, y sobre todo al principio, los parrys son absolutamente necesarios, al menos en normal y dificil.

¿Quizás en fácil si sea posible jugarlo ignorando esas opciones?


En dificultad normal es posible, no digo que tengas que pasar de hacer esquivas y comerte todos los ataques, pero a la minima que esquives alguno ya lo puedes hacer. Vamos dudo que nadie en su segundo try de un boss del primer,segundo y tercer nivel, no sea ya capaz de pillarle el truquillo a algunos de sus ataques esquivando.

Otra cosa, es ponerte a hacer cromaticos, que entonces si que vas a recibir para bien, pero es que claro, los cromaticos son de mucho mas nivel que tu, si alguien quiere jugar este juego al estilo tradicional, entonces tienes que volver cuando tenga mas nivel.

Y hay ciertos combates opcionales que si necesitas el parry( que es mas complicado que la esquiva) pero no sueltan pictos fundamentales.

Por supuesto, si lo juegas en dificil, vas a tener que dominar la mecanica y ya si te metes a hacer cromaticos en dificil, es que te mola el rollo parry/esquiva, por que la mayoria de un golpe te dejan listo.

A parte, tampoco creo que pase nada si alguien se lo pone en facil al principio si no le gusta nada lo de esquivar, luego cuando tenga algo de mas nivel sube la dificultad y ya esta.

@pacman_fan baja la dificultad al juego, y cuando tengas una buena reserva de pictos, empieza a montarte builds defensivas, busca armas que escalen daño bien con defensa o vida, y una vez te veas comodo aguantando, pues ya miras de ir añadiendo la parte ofensiva.

@sexto lo de la innovacion no deja de ser otro comodin mas para criticar al juego, cuando es tan sencillo que a X persona no le gusta el juego por Y motivo, y entonces, lo que hace es buscar algun argumento que sea "objetivamente cierto" para decir que el juego "objetivamente" (y no personalmente) no es para tanto.

Es que no innova, es que la mecanica del parry no esta bien integrada, es que la gente no ha jugado a 245352532 millones de Jrpg y se sorprende por cualquier cosa, es que no es un Jrpg por que no esta hecho en japon...al final es lo de siempre, juego que destaca mucho pues siempre tendra algun detractor y como recibe muchas alabanzas, pues los detractores tienen que hacer mas ruido para que se les escuche.

Tambien tengo que decir, que me jode quien usa el exito de juegos como este ( o BG3) como arma arrojadiza contra otros juegos y contra toda la industria. El exito deberia ser motivo de alegria para el que lo disfruta y el que lo crea, no para que la gente haga videos monetizados en youtube y otros los usen para sus cruzadas personale.s

un saludo.
spiderrrboy escribió:
PepeC12 escribió:
El_Viajero escribió:@PepeC12 ese boss al final la gente lo que hace es usar builds cañón de cristal para derrotarlo en una ronda (1 turno de cada pj, pasarle el turno a maelle etc)

Hay que cuadrar los primeros 3 parrys y listo.



Si, si me lo cargue de un turno con Maelle en solitario, pero lo intente muchas veces y es una locura de combate. De hecho me lo cargue asi porque desisti de matarlo legalmente, y lo de matarlo en solitario fue por equiparme los luminas de combate en solitario que estan muy rotos, porque sino no llegaba a matarlo.

@spiderrrboy Tranquilo, soy bastante cuidadoso, no es un spoiler porque no se menciona en ninguna parte que yo sepa y no esta relacionado con la historia del juego, es un jefe opcional y bastante escondido.


Ah vale joe si dicen que donde esta la chicha de verdad es en los jefes opcionales, yo he visto par de mimos que awita, yo es que he matado a varios de estos opcionales pero alguno no lr hacia nada de daño y despues al subir de niveles me da pereza volver asi que me da que pasare...
Ahora estoy con la
Paintress, en su segunda fase, a ver si me la cargo

Los mimos no tienen ningún misterio, solo tienen dos ataques, bastante fácil de hacer parry y
una vez les haces ruptura les haces daño normal. Así que céntrate en subir la barra amarilla, hacer un ataque de ruptura y a partir de ahí lo que quieras
@Moraydron Pues sí.
Con lo fácil que es hacer como yo, que cuando sale un juego bueno me suda la polla si lo ha hecho Sony, Microsoft, Nintendo o quien sea, que lo disfruto igual xD.

La gente amargada que necesita sacarle punta a todo porque "este juego no es para un 10, es para un 9,8 como mucho", pues no sé, ok.
Moraydron escribió:
shilfein escribió:Los que dicen que esquivar/parry no es necesario no se que se fuman, la verdad.

Si, hay builds para aguantar mucho, revivir, oneshotear, etc... Pero tienes que llevar el juego bien avanzado para poder haber encontrado las habilidades que te permiten montar builds potentes. Hasta entonces, y sobre todo al principio, los parrys son absolutamente necesarios, al menos en normal y dificil.

¿Quizás en fácil si sea posible jugarlo ignorando esas opciones?


En dificultad normal es posible, no digo que tengas que pasar de hacer esquivas y comerte todos los ataques, pero a la minima que esquives alguno ya lo puedes hacer. Vamos dudo que nadie en su segundo try de un boss del primer,segundo y tercer nivel, no sea ya capaz de pillarle el truquillo a algunos de sus ataques esquivando.

Otra cosa, es ponerte a hacer cromaticos, que entonces si que vas a recibir para bien, pero es que claro, los cromaticos son de mucho mas nivel que tu, si alguien quiere jugar este juego al estilo tradicional, entonces tienes que volver cuando tenga mas nivel.

El problema es que tampoco tienes forma de saber a qué nivel volver exactamente, y si te pasas de nivel lo oneshoteas, que tampoco es divertido.

El momento indicado de matar a un bicho es cuando te lo encuentras, a excepcion de los que el juego te indica claramente y en rojo que son para luego. Asi que no considero el parry/esquiva una mecánica opcional.
shilfein escribió:
Moraydron escribió:
shilfein escribió:Los que dicen que esquivar/parry no es necesario no se que se fuman, la verdad.

Si, hay builds para aguantar mucho, revivir, oneshotear, etc... Pero tienes que llevar el juego bien avanzado para poder haber encontrado las habilidades que te permiten montar builds potentes. Hasta entonces, y sobre todo al principio, los parrys son absolutamente necesarios, al menos en normal y dificil.

¿Quizás en fácil si sea posible jugarlo ignorando esas opciones?


En dificultad normal es posible, no digo que tengas que pasar de hacer esquivas y comerte todos los ataques, pero a la minima que esquives alguno ya lo puedes hacer. Vamos dudo que nadie en su segundo try de un boss del primer,segundo y tercer nivel, no sea ya capaz de pillarle el truquillo a algunos de sus ataques esquivando.

Otra cosa, es ponerte a hacer cromaticos, que entonces si que vas a recibir para bien, pero es que claro, los cromaticos son de mucho mas nivel que tu, si alguien quiere jugar este juego al estilo tradicional, entonces tienes que volver cuando tenga mas nivel.

El problema es que tampoco tienes forma de saber a qué nivel volver exactamente, y si te pasas de nivel lo oneshoteas, que tampoco es divertido.

El momento indicado de matar a un bicho es cuando te lo encuentras, a excepcion de los que el juego te indica claramente y en rojo que son para luego. Asi que no considero el parry/esquiva una mecánica opcional.

Para eso viene bien este mod: https://www.nexusmods.com/clairobscurex ... escription
Al menos sabes el nivel de las zonas y cuando es mejor volver.
menudo lio con los pictos la verdad , nose si ponerlos por los atributos porque hay tantos XDD y luego las pasivas que hay muchas tamebin hay algunas como boligatorias pa poner? yo las voy cambiando depende la situacion XD
1583 respuestas
128, 29, 30, 31, 32