luCCIni escribió:Buenas!
Ha filtrado los camuflajes para las armas y tenemos bastantes buenas noticias. Son practicamente un clon a lo que teniamos en BF4. Y segun la cantidad de skins por pestaña podriamos estar hablando facilmente de mas de 70 camuflajes de serie, que supongo que se iran desbloqueando jugando o por misiones imagino.
Quien no lo quiera saber o ver que no abra el spoiler.
Pd: los del labs vais a poder probar Firestorm y Mirak Valley esta semana. La verdad que da envidia porque son los dos mapas full vehiculos y mas grandes de salida.
Pobeng75 escribió:La beta que he jugado yo de BF6 se parece al CoD como un huevo a una castaña, vaya nada.
La ambientación bélica y la sensación de estar en una auténtica batalla no la tiene el CoD ni en sus sueños más húmedos..... Se ha convertido en un jodido Fortnite más de la vida...
Demoniun escribió:Bf 2042 pego una mejora brutal con el tiempo, pero la base siempre fue mala, yo a dia de hoy me sigue sin convencer a diferencia del BFV que tras la version parcheada si que se quedo un juegazo.
Pistón escribió:Demoniun escribió:Bf 2042 pego una mejora brutal con el tiempo, pero la base siempre fue mala, yo a dia de hoy me sigue sin convencer a diferencia del BFV que tras la version parcheada si que se quedo un juegazo.
Pues yo estoy disfrutando estos días en el 2042 como nunca antes. Es más, llevo el mismo vicio que en las betas de BF6, alucina!!! Jajajajaja
soyun escribió:Pobeng75 escribió:La beta que he jugado yo de BF6 se parece al CoD como un huevo a una castaña, vaya nada.
La ambientación bélica y la sensación de estar en una auténtica batalla no la tiene el CoD ni en sus sueños más húmedos..... Se ha convertido en un jodido Fortnite más de la vida...
Eso que dices es lo que siempre ha caracterizado a Battlefield y el motivo por el que a algunos nos gustaba esta saga, en lugar de otros shooters.
¿Has sentido eso en la beta de Battlefield 6? ¿De verdad? ¿Con tíos encadenando saltos contantemente y deslizándose por el suelo a lo gimnasta olímpico? ¿Eso te da sensación de estar en una auténtica batalla?![]()
¿Con un mapa como el de Brooklyn, que es un correcalles caótico en el que te vienen dos tíos por la izquierda, tres por la derecha, dos por detrás y otro te cae desde arriba? ¿Crees que así es la estrategia en una auténtica batalla?![]()
O el hecho de estar, con tu traje de camuflaje, tumbado entre unos arbustos frondosos, sin hacer ruido, y que aun así los enemigos sepan dónde estás porque te tienen marcado en el radar constantemente. Seguramente eso pasa en una auténtica batalla, sí.
Obviamente, no es el disparate que es CoD a día de hoy. Nos ha jodido, solo faltaría. Pero no está lejos de CoDs anteriores. Y desde luego, no es Battlefield. Con esos tres puntos que he expuesto arriba, no me digáis que esto es un Battlefield.
dicanio1 escribió:soyun escribió:Pobeng75 escribió:La beta que he jugado yo de BF6 se parece al CoD como un huevo a una castaña, vaya nada.
La ambientación bélica y la sensación de estar en una auténtica batalla no la tiene el CoD ni en sus sueños más húmedos..... Se ha convertido en un jodido Fortnite más de la vida...
Eso que dices es lo que siempre ha caracterizado a Battlefield y el motivo por el que a algunos nos gustaba esta saga, en lugar de otros shooters.
¿Has sentido eso en la beta de Battlefield 6? ¿De verdad? ¿Con tíos encadenando saltos contantemente y deslizándose por el suelo a lo gimnasta olímpico? ¿Eso te da sensación de estar en una auténtica batalla?![]()
¿Con un mapa como el de Brooklyn, que es un correcalles caótico en el que te vienen dos tíos por la izquierda, tres por la derecha, dos por detrás y otro te cae desde arriba? ¿Crees que así es la estrategia en una auténtica batalla?![]()
O el hecho de estar, con tu traje de camuflaje, tumbado entre unos arbustos frondosos, sin hacer ruido, y que aun así los enemigos sepan dónde estás porque te tienen marcado en el radar constantemente. Seguramente eso pasa en una auténtica batalla, sí.
Obviamente, no es el disparate que es CoD a día de hoy. Nos ha jodido, solo faltaría. Pero no está lejos de CoDs anteriores. Y desde luego, no es Battlefield. Con esos tres puntos que he expuesto arriba, no me digáis que esto es un Battlefield.
En el 99% de mis partidas no vi ni saltitos ni deslizamientos, otra cosa es que pasado el tiempo pueda suceder( ese es mi miedo, aunque por lo leído lo van a capar por llamarlo de alguna manera)
El mapa de brooklym lo tienes en cualquier BTF, que manía de poner eso como excusa para decir que es como un COD.
Y si esta beta es lo más BTF en muchísimos años. Dicho esto para mí las clases tendrían que ser como antes nada de armas abiertas, lo del deslizamiento que parece almenos lo van a penalizar más, y los saltos lo van a corregir..
Los mapas no son COD, por este lado yo estoy bien tranquilo.. y después d enjugar para mí lo único que se puede cargar el juego, son los que hacen trampas, que suban la velocidad o agilidad del soldado, pero el tema deslizamiento y saltitos y si cumplen por lo filtrado nada de eso va a suceder.
Ahora por dios dejar ya el rollo de los mapas porque no es cierto.
dicanio1 escribió:soyun escribió:Pobeng75 escribió:La beta que he jugado yo de BF6 se parece al CoD como un huevo a una castaña, vaya nada.
La ambientación bélica y la sensación de estar en una auténtica batalla no la tiene el CoD ni en sus sueños más húmedos..... Se ha convertido en un jodido Fortnite más de la vida...
Eso que dices es lo que siempre ha caracterizado a Battlefield y el motivo por el que a algunos nos gustaba esta saga, en lugar de otros shooters.
¿Has sentido eso en la beta de Battlefield 6? ¿De verdad? ¿Con tíos encadenando saltos contantemente y deslizándose por el suelo a lo gimnasta olímpico? ¿Eso te da sensación de estar en una auténtica batalla?![]()
¿Con un mapa como el de Brooklyn, que es un correcalles caótico en el que te vienen dos tíos por la izquierda, tres por la derecha, dos por detrás y otro te cae desde arriba? ¿Crees que así es la estrategia en una auténtica batalla?![]()
O el hecho de estar, con tu traje de camuflaje, tumbado entre unos arbustos frondosos, sin hacer ruido, y que aun así los enemigos sepan dónde estás porque te tienen marcado en el radar constantemente. Seguramente eso pasa en una auténtica batalla, sí.
Obviamente, no es el disparate que es CoD a día de hoy. Nos ha jodido, solo faltaría. Pero no está lejos de CoDs anteriores. Y desde luego, no es Battlefield. Con esos tres puntos que he expuesto arriba, no me digáis que esto es un Battlefield.
En el 99% de mis partidas no vi ni saltitos ni deslizamientos, otra cosa es que pasado el tiempo pueda suceder( ese es mi miedo, aunque por lo leído lo van a capar por llamarlo de alguna manera)
El mapa de brooklym lo tienes en cualquier BTF, que manía de poner eso como excusa para decir que es como un COD.
Y si esta beta es lo más BTF en muchísimos años. Dicho esto para mí las clases tendrían que ser como antes nada de armas abiertas, lo del deslizamiento que parece almenos lo van a penalizar más, y los saltos lo van a corregir..
Los mapas no son COD, por este lado yo estoy bien tranquilo.. y después d enjugar para mí lo único que se puede cargar el juego, son los que hacen trampas, que suban la velocidad o agilidad del soldado, pero el tema deslizamiento y saltitos y si cumplen por lo filtrado nada de eso va a suceder.
Ahora por dios dejar ya el rollo de los mapas porque no es cierto.
jonafri escribió:dicanio1 escribió:soyun escribió:Eso que dices es lo que siempre ha caracterizado a Battlefield y el motivo por el que a algunos nos gustaba esta saga, en lugar de otros shooters.
¿Has sentido eso en la beta de Battlefield 6? ¿De verdad? ¿Con tíos encadenando saltos contantemente y deslizándose por el suelo a lo gimnasta olímpico? ¿Eso te da sensación de estar en una auténtica batalla?![]()
¿Con un mapa como el de Brooklyn, que es un correcalles caótico en el que te vienen dos tíos por la izquierda, tres por la derecha, dos por detrás y otro te cae desde arriba? ¿Crees que así es la estrategia en una auténtica batalla?![]()
O el hecho de estar, con tu traje de camuflaje, tumbado entre unos arbustos frondosos, sin hacer ruido, y que aun así los enemigos sepan dónde estás porque te tienen marcado en el radar constantemente. Seguramente eso pasa en una auténtica batalla, sí.
Obviamente, no es el disparate que es CoD a día de hoy. Nos ha jodido, solo faltaría. Pero no está lejos de CoDs anteriores. Y desde luego, no es Battlefield. Con esos tres puntos que he expuesto arriba, no me digáis que esto es un Battlefield.
En el 99% de mis partidas no vi ni saltitos ni deslizamientos, otra cosa es que pasado el tiempo pueda suceder( ese es mi miedo, aunque por lo leído lo van a capar por llamarlo de alguna manera)
El mapa de brooklym lo tienes en cualquier BTF, que manía de poner eso como excusa para decir que es como un COD.
Y si esta beta es lo más BTF en muchísimos años. Dicho esto para mí las clases tendrían que ser como antes nada de armas abiertas, lo del deslizamiento que parece almenos lo van a penalizar más, y los saltos lo van a corregir..
Los mapas no son COD, por este lado yo estoy bien tranquilo.. y después d enjugar para mí lo único que se puede cargar el juego, son los que hacen trampas, que suban la velocidad o agilidad del soldado, pero el tema deslizamiento y saltitos y si cumplen por lo filtrado nada de eso va a suceder.
Ahora por dios dejar ya el rollo de los mapas porque no es cierto.
Esto de battlefield lo que mas tiene es el nombre.
Battlefield se ha caracterizado por mapas grandes con muchos vehiculos ( en la beta no hubo ninguno es que ni 1 pusieron) destruccion ( esto la beta lo cumplio) patrullas con diferentes clases especialistas cada una en una tarea y con sus conrespondientes armas ( la beta no lo cumple la mayotia de gente va a jugar con las armas abiertas es mas en la beta 2 lo escondieron e incluso que que hubo un rato que no estubo de lo las armas cerradas) en ser un juego algo arcade pero pausado en movimiento ( esto tampoco lo cumple con saltos y deslizamientos) en tener un recoil bastante alto ( esto tampoco lo cumple, si que tiene mas recoil que un cod pero lejos de battlefield).
Llamame loco pero solo tiene battlefield en el nombre, yo entiendo que estemos contentos con el juego porque es un gran shooter y despues de venir del 2042 es un paso muy bueno, pero seamos realistas esta lejos de ser un battlefield como antaño, que eso no quita que sea un juego divertido y buen shooter pvp, pero algo alejado de lo que ha sido siempre battlefield.
Ahora mismo hicieran battlefield como antaño y este battlefield 6, y vamos todos elegiriamos un battlefield 4 o 3 con los graficos,iluminacion, particulas actualizado antes que este battlefield 6.
Solo battlefield 6 seria elegido por nuevos jugadores jovenes que como digo buscan la dopamina rapida de matar/respawnear.
jonafri escribió:dicanio1 escribió:soyun escribió:Eso que dices es lo que siempre ha caracterizado a Battlefield y el motivo por el que a algunos nos gustaba esta saga, en lugar de otros shooters.
¿Has sentido eso en la beta de Battlefield 6? ¿De verdad? ¿Con tíos encadenando saltos contantemente y deslizándose por el suelo a lo gimnasta olímpico? ¿Eso te da sensación de estar en una auténtica batalla?![]()
¿Con un mapa como el de Brooklyn, que es un correcalles caótico en el que te vienen dos tíos por la izquierda, tres por la derecha, dos por detrás y otro te cae desde arriba? ¿Crees que así es la estrategia en una auténtica batalla?![]()
O el hecho de estar, con tu traje de camuflaje, tumbado entre unos arbustos frondosos, sin hacer ruido, y que aun así los enemigos sepan dónde estás porque te tienen marcado en el radar constantemente. Seguramente eso pasa en una auténtica batalla, sí.
Obviamente, no es el disparate que es CoD a día de hoy. Nos ha jodido, solo faltaría. Pero no está lejos de CoDs anteriores. Y desde luego, no es Battlefield. Con esos tres puntos que he expuesto arriba, no me digáis que esto es un Battlefield.
En el 99% de mis partidas no vi ni saltitos ni deslizamientos, otra cosa es que pasado el tiempo pueda suceder( ese es mi miedo, aunque por lo leído lo van a capar por llamarlo de alguna manera)
El mapa de brooklym lo tienes en cualquier BTF, que manía de poner eso como excusa para decir que es como un COD.
Y si esta beta es lo más BTF en muchísimos años. Dicho esto para mí las clases tendrían que ser como antes nada de armas abiertas, lo del deslizamiento que parece almenos lo van a penalizar más, y los saltos lo van a corregir..
Los mapas no son COD, por este lado yo estoy bien tranquilo.. y después d enjugar para mí lo único que se puede cargar el juego, son los que hacen trampas, que suban la velocidad o agilidad del soldado, pero el tema deslizamiento y saltitos y si cumplen por lo filtrado nada de eso va a suceder.
Ahora por dios dejar ya el rollo de los mapas porque no es cierto.
Esto de battlefield lo que mas tiene es el nombre.
Battlefield se ha caracterizado por mapas grandes con muchos vehiculos ( en la beta no hubo ninguno es que ni 1 pusieron) destruccion ( esto la beta lo cumplio) patrullas con diferentes clases especialistas cada una en una tarea y con sus conrespondientes armas ( la beta no lo cumple la mayotia de gente va a jugar con las armas abiertas es mas en la beta 2 lo escondieron e incluso que que hubo un rato que no estubo de lo las armas cerradas) en ser un juego algo arcade pero pausado en movimiento ( esto tampoco lo cumple con saltos y deslizamientos) en tener un recoil bastante alto ( esto tampoco lo cumple, si que tiene mas recoil que un cod pero lejos de battlefield).
Llamame loco pero solo tiene battlefield en el nombre, yo entiendo que estemos contentos con el juego porque es un gran shooter y despues de venir del 2042 es un paso muy bueno, pero seamos realistas esta lejos de ser un battlefield como antaño, que eso no quita que sea un juego divertido y buen shooter pvp, pero algo alejado de lo que ha sido siempre battlefield.
Ahora mismo hicieran battlefield como antaño y este battlefield 6, y vamos todos elegiriamos un battlefield 4 o 3 con los graficos,iluminacion, particulas actualizado antes que este battlefield 6.
Solo battlefield 6 seria elegido por nuevos jugadores jovenes que como digo buscan la dopamina rapida de matar/respawnear.
,mapa pequeño y solo infantería
dicanio1 escribió:jonafri escribió:dicanio1 escribió:
En el 99% de mis partidas no vi ni saltitos ni deslizamientos, otra cosa es que pasado el tiempo pueda suceder( ese es mi miedo, aunque por lo leído lo van a capar por llamarlo de alguna manera)
El mapa de brooklym lo tienes en cualquier BTF, que manía de poner eso como excusa para decir que es como un COD.
Y si esta beta es lo más BTF en muchísimos años. Dicho esto para mí las clases tendrían que ser como antes nada de armas abiertas, lo del deslizamiento que parece almenos lo van a penalizar más, y los saltos lo van a corregir..
Los mapas no son COD, por este lado yo estoy bien tranquilo.. y después d enjugar para mí lo único que se puede cargar el juego, son los que hacen trampas, que suban la velocidad o agilidad del soldado, pero el tema deslizamiento y saltitos y si cumplen por lo filtrado nada de eso va a suceder.
Ahora por dios dejar ya el rollo de los mapas porque no es cierto.
Esto de battlefield lo que mas tiene es el nombre.
Battlefield se ha caracterizado por mapas grandes con muchos vehiculos ( en la beta no hubo ninguno es que ni 1 pusieron) destruccion ( esto la beta lo cumplio) patrullas con diferentes clases especialistas cada una en una tarea y con sus conrespondientes armas ( la beta no lo cumple la mayotia de gente va a jugar con las armas abiertas es mas en la beta 2 lo escondieron e incluso que que hubo un rato que no estubo de lo las armas cerradas) en ser un juego algo arcade pero pausado en movimiento ( esto tampoco lo cumple con saltos y deslizamientos) en tener un recoil bastante alto ( esto tampoco lo cumple, si que tiene mas recoil que un cod pero lejos de battlefield).
Llamame loco pero solo tiene battlefield en el nombre, yo entiendo que estemos contentos con el juego porque es un gran shooter y despues de venir del 2042 es un paso muy bueno, pero seamos realistas esta lejos de ser un battlefield como antaño, que eso no quita que sea un juego divertido y buen shooter pvp, pero algo alejado de lo que ha sido siempre battlefield.
Ahora mismo hicieran battlefield como antaño y este battlefield 6, y vamos todos elegiriamos un battlefield 4 o 3 con los graficos,iluminacion, particulas actualizado antes que este battlefield 6.
Solo battlefield 6 seria elegido por nuevos jugadores jovenes que como digo buscan la dopamina rapida de matar/respawnear.
Si a mí no me tienes que hablar como si fuera nuevo, llevo más de 20 años jugando a BTF.
Repito lo que decir es falso, los mapas son los mismos que los del BTF3 .
He puesto el enlace de los mapas de anteriores BTF y nadie de los que estáis erre que erre con el tema mapas tipo COD me habéis rebatido sobre ello
Los mapas de BTf3 o 4 son iguales a los del BTf6, hay medianos y grandes, el porcentaje es el mismo respecto a tamaños con aviones, helicópteros, tanques.
Dejar de repetir lo mismo yo ya os he puesto el enlace.. ahora en vez de repetir lo mismo, porque no ponéis aquí el porcentaje de mapas grandes, medianos, cuantos mapas tenían helicópteros, aviones y tanques todo juntos , solo tanques, solo infantería, solo tanques y helicópteros.
No lo hacéis porque no es cierto lo que decís.. la beta es solo uan beta pero ya se a filtrado el tamaño de los mapas y que vehículos tiene cada mapa. La beta lo que busco fue llegar a más público poniendo mapas más “pequeños” los mismos que tiene BTF4 o 3
La beta del BtF3 fue metro,mapa pequeño y solo infantería
Al final por repetir mil veces la misma mentira no se va ha volver una realidad
jonafri escribió:dicanio1 escribió:jonafri escribió:
Esto de battlefield lo que mas tiene es el nombre.
Battlefield se ha caracterizado por mapas grandes con muchos vehiculos ( en la beta no hubo ninguno es que ni 1 pusieron) destruccion ( esto la beta lo cumplio) patrullas con diferentes clases especialistas cada una en una tarea y con sus conrespondientes armas ( la beta no lo cumple la mayotia de gente va a jugar con las armas abiertas es mas en la beta 2 lo escondieron e incluso que que hubo un rato que no estubo de lo las armas cerradas) en ser un juego algo arcade pero pausado en movimiento ( esto tampoco lo cumple con saltos y deslizamientos) en tener un recoil bastante alto ( esto tampoco lo cumple, si que tiene mas recoil que un cod pero lejos de battlefield).
Llamame loco pero solo tiene battlefield en el nombre, yo entiendo que estemos contentos con el juego porque es un gran shooter y despues de venir del 2042 es un paso muy bueno, pero seamos realistas esta lejos de ser un battlefield como antaño, que eso no quita que sea un juego divertido y buen shooter pvp, pero algo alejado de lo que ha sido siempre battlefield.
Ahora mismo hicieran battlefield como antaño y este battlefield 6, y vamos todos elegiriamos un battlefield 4 o 3 con los graficos,iluminacion, particulas actualizado antes que este battlefield 6.
Solo battlefield 6 seria elegido por nuevos jugadores jovenes que como digo buscan la dopamina rapida de matar/respawnear.
Si a mí no me tienes que hablar como si fuera nuevo, llevo más de 20 años jugando a BTF.
Repito lo que decir es falso, los mapas son los mismos que los del BTF3 .
He puesto el enlace de los mapas de anteriores BTF y nadie de los que estáis erre que erre con el tema mapas tipo COD me habéis rebatido sobre ello
Los mapas de BTf3 o 4 son iguales a los del BTf6, hay medianos y grandes, el porcentaje es el mismo respecto a tamaños con aviones, helicópteros, tanques.
Dejar de repetir lo mismo yo ya os he puesto el enlace.. ahora en vez de repetir lo mismo, porque no ponéis aquí el porcentaje de mapas grandes, medianos, cuantos mapas tenían helicópteros, aviones y tanques todo juntos , solo tanques, solo infantería, solo tanques y helicópteros.
No lo hacéis porque no es cierto lo que decís.. la beta es solo uan beta pero ya se a filtrado el tamaño de los mapas y que vehículos tiene cada mapa. La beta lo que busco fue llegar a más público poniendo mapas más “pequeños” los mismos que tiene BTF4 o 3
La beta del BtF3 fue metro,mapa pequeño y solo infantería
Al final por repetir mil veces la misma mentira no se va ha volver una realidad
El problema no es la cantidad de mapas pequeños, medianos y grandes, a mi el procentaje me la suda.
El problema es que esos mapas pequeños no son iguales que antaño.
Una por el movimiento menos pesado de los muñecos y mas agiles mas deslizamientos y saltos, ademas de mucha mas verticalidad con lo cual estos mapas actuales dan peor sensacion no por pequeños, si no porque al final pasa lo que yo digo matas y mueres demasiado rapido, con lo cual es morir/respawnear vamos lo que vengo diciendo que buscan que es dopamina rapida para los chavales.
Y tu hablaras de erre que erre de nosotros que no debatimos pero tampoco te veo yo a ti debatir nada de las armas cerradas para las clases, o el recoil que es irrisorio para un battlefield y mas tanto que llevas 20 años jugando battlefield.
Te lo vuelvo a decir es battlefield por el nombre sobretodo, esto se parace cada vez menos a los mejores battlefields de la historia, os duela o no.
Ante todo esto vuelvo a decir que es un buen juego y divertido, pero eso no quita para ser realistas, es mas yo mas tarde o temprano lo pillare, no creo que sea de salida, porque me guste, pero se ver que esto no es como antaño.
jonafri escribió:dicanio1 escribió:jonafri escribió:
Esto de battlefield lo que mas tiene es el nombre.
Battlefield se ha caracterizado por mapas grandes con muchos vehiculos ( en la beta no hubo ninguno es que ni 1 pusieron) destruccion ( esto la beta lo cumplio) patrullas con diferentes clases especialistas cada una en una tarea y con sus conrespondientes armas ( la beta no lo cumple la mayotia de gente va a jugar con las armas abiertas es mas en la beta 2 lo escondieron e incluso que que hubo un rato que no estubo de lo las armas cerradas) en ser un juego algo arcade pero pausado en movimiento ( esto tampoco lo cumple con saltos y deslizamientos) en tener un recoil bastante alto ( esto tampoco lo cumple, si que tiene mas recoil que un cod pero lejos de battlefield).
Llamame loco pero solo tiene battlefield en el nombre, yo entiendo que estemos contentos con el juego porque es un gran shooter y despues de venir del 2042 es un paso muy bueno, pero seamos realistas esta lejos de ser un battlefield como antaño, que eso no quita que sea un juego divertido y buen shooter pvp, pero algo alejado de lo que ha sido siempre battlefield.
Ahora mismo hicieran battlefield como antaño y este battlefield 6, y vamos todos elegiriamos un battlefield 4 o 3 con los graficos,iluminacion, particulas actualizado antes que este battlefield 6.
Solo battlefield 6 seria elegido por nuevos jugadores jovenes que como digo buscan la dopamina rapida de matar/respawnear.
Si a mí no me tienes que hablar como si fuera nuevo, llevo más de 20 años jugando a BTF.
Repito lo que decir es falso, los mapas son los mismos que los del BTF3 .
He puesto el enlace de los mapas de anteriores BTF y nadie de los que estáis erre que erre con el tema mapas tipo COD me habéis rebatido sobre ello
Los mapas de BTf3 o 4 son iguales a los del BTf6, hay medianos y grandes, el porcentaje es el mismo respecto a tamaños con aviones, helicópteros, tanques.
Dejar de repetir lo mismo yo ya os he puesto el enlace.. ahora en vez de repetir lo mismo, porque no ponéis aquí el porcentaje de mapas grandes, medianos, cuantos mapas tenían helicópteros, aviones y tanques todo juntos , solo tanques, solo infantería, solo tanques y helicópteros.
No lo hacéis porque no es cierto lo que decís.. la beta es solo uan beta pero ya se a filtrado el tamaño de los mapas y que vehículos tiene cada mapa. La beta lo que busco fue llegar a más público poniendo mapas más “pequeños” los mismos que tiene BTF4 o 3
La beta del BtF3 fue metro,mapa pequeño y solo infantería
Al final por repetir mil veces la misma mentira no se va ha volver una realidad
El problema no es la cantidad de mapas pequeños, medianos y grandes, a mi el procentaje me la suda.
El problema es que esos mapas pequeños no son iguales que antaño.
Una por el movimiento menos pesado de los muñecos y mas agiles mas deslizamientos y saltos, ademas de mucha mas verticalidad con lo cual estos mapas actuales dan peor sensacion no por pequeños, si no porque al final pasa lo que yo digo matas y mueres demasiado rapido, con lo cual es morir/respawnear vamos lo que vengo diciendo que buscan que es dopamina rapida para los chavales.
Y tu hablaras de erre que erre de nosotros que no debatimos pero tampoco te veo yo a ti debatir nada de las armas cerradas para las clases, o el recoil que es irrisorio para un battlefield y mas tanto que llevas 20 años jugando battlefield.
Te lo vuelvo a decir es battlefield por el nombre sobretodo, esto se parace cada vez menos a los mejores battlefields de la historia, os duela o no.
Ante todo esto vuelvo a decir que es un buen juego y divertido, pero eso no quita para ser realistas, es mas yo mas tarde o temprano lo pillare, no creo que sea de salida, porque me guste, pero se ver que esto no es como antaño.
jonafri escribió:dicanio1 escribió:jonafri escribió:
Esto de battlefield lo que mas tiene es el nombre.
Battlefield se ha caracterizado por mapas grandes con muchos vehiculos ( en la beta no hubo ninguno es que ni 1 pusieron) destruccion ( esto la beta lo cumplio) patrullas con diferentes clases especialistas cada una en una tarea y con sus conrespondientes armas ( la beta no lo cumple la mayotia de gente va a jugar con las armas abiertas es mas en la beta 2 lo escondieron e incluso que que hubo un rato que no estubo de lo las armas cerradas) en ser un juego algo arcade pero pausado en movimiento ( esto tampoco lo cumple con saltos y deslizamientos) en tener un recoil bastante alto ( esto tampoco lo cumple, si que tiene mas recoil que un cod pero lejos de battlefield).
Llamame loco pero solo tiene battlefield en el nombre, yo entiendo que estemos contentos con el juego porque es un gran shooter y despues de venir del 2042 es un paso muy bueno, pero seamos realistas esta lejos de ser un battlefield como antaño, que eso no quita que sea un juego divertido y buen shooter pvp, pero algo alejado de lo que ha sido siempre battlefield.
Ahora mismo hicieran battlefield como antaño y este battlefield 6, y vamos todos elegiriamos un battlefield 4 o 3 con los graficos,iluminacion, particulas actualizado antes que este battlefield 6.
Solo battlefield 6 seria elegido por nuevos jugadores jovenes que como digo buscan la dopamina rapida de matar/respawnear.
Si a mí no me tienes que hablar como si fuera nuevo, llevo más de 20 años jugando a BTF.
Repito lo que decir es falso, los mapas son los mismos que los del BTF3 .
He puesto el enlace de los mapas de anteriores BTF y nadie de los que estáis erre que erre con el tema mapas tipo COD me habéis rebatido sobre ello
Los mapas de BTf3 o 4 son iguales a los del BTf6, hay medianos y grandes, el porcentaje es el mismo respecto a tamaños con aviones, helicópteros, tanques.
Dejar de repetir lo mismo yo ya os he puesto el enlace.. ahora en vez de repetir lo mismo, porque no ponéis aquí el porcentaje de mapas grandes, medianos, cuantos mapas tenían helicópteros, aviones y tanques todo juntos , solo tanques, solo infantería, solo tanques y helicópteros.
No lo hacéis porque no es cierto lo que decís.. la beta es solo uan beta pero ya se a filtrado el tamaño de los mapas y que vehículos tiene cada mapa. La beta lo que busco fue llegar a más público poniendo mapas más “pequeños” los mismos que tiene BTF4 o 3
La beta del BtF3 fue metro,mapa pequeño y solo infantería
Al final por repetir mil veces la misma mentira no se va ha volver una realidad
El problema no es la cantidad de mapas pequeños, medianos y grandes, a mi el procentaje me la suda.
El problema es que esos mapas pequeños no son iguales que antaño.
Una por el movimiento menos pesado de los muñecos y mas agiles mas deslizamientos y saltos, ademas de mucha mas verticalidad con lo cual estos mapas actuales dan peor sensacion no por pequeños, si no porque al final pasa lo que yo digo matas y mueres demasiado rapido, con lo cual es morir/respawnear vamos lo que vengo diciendo que buscan que es dopamina rapida para los chavales.
Y tu hablaras de erre que erre de nosotros que no debatimos pero tampoco te veo yo a ti debatir nada de las armas cerradas para las clases, o el recoil que es irrisorio para un battlefield y mas tanto que llevas 20 años jugando battlefield.
Te lo vuelvo a decir es battlefield por el nombre sobretodo, esto se parace cada vez menos a los mejores battlefields de la historia, os duela o no.
Ante todo esto vuelvo a decir que es un buen juego y divertido, pero eso no quita para ser realistas, es mas yo mas tarde o temprano lo pillare, no creo que sea de salida, porque me guste, pero se ver que esto no es como antaño.
lógico porque ya está demostrado que en porcentaje es igual que un BTF3 o 4.dicanio1 escribió:jonafri escribió:dicanio1 escribió:
Si a mí no me tienes que hablar como si fuera nuevo, llevo más de 20 años jugando a BTF.
Repito lo que decir es falso, los mapas son los mismos que los del BTF3 .
He puesto el enlace de los mapas de anteriores BTF y nadie de los que estáis erre que erre con el tema mapas tipo COD me habéis rebatido sobre ello
Los mapas de BTf3 o 4 son iguales a los del BTf6, hay medianos y grandes, el porcentaje es el mismo respecto a tamaños con aviones, helicópteros, tanques.
Dejar de repetir lo mismo yo ya os he puesto el enlace.. ahora en vez de repetir lo mismo, porque no ponéis aquí el porcentaje de mapas grandes, medianos, cuantos mapas tenían helicópteros, aviones y tanques todo juntos , solo tanques, solo infantería, solo tanques y helicópteros.
No lo hacéis porque no es cierto lo que decís.. la beta es solo uan beta pero ya se a filtrado el tamaño de los mapas y que vehículos tiene cada mapa. La beta lo que busco fue llegar a más público poniendo mapas más “pequeños” los mismos que tiene BTF4 o 3
La beta del BtF3 fue metro,mapa pequeño y solo infantería
Al final por repetir mil veces la misma mentira no se va ha volver una realidad
El problema no es la cantidad de mapas pequeños, medianos y grandes, a mi el procentaje me la suda.
El problema es que esos mapas pequeños no son iguales que antaño.
Una por el movimiento menos pesado de los muñecos y mas agiles mas deslizamientos y saltos, ademas de mucha mas verticalidad con lo cual estos mapas actuales dan peor sensacion no por pequeños, si no porque al final pasa lo que yo digo matas y mueres demasiado rapido, con lo cual es morir/respawnear vamos lo que vengo diciendo que buscan que es dopamina rapida para los chavales.
Y tu hablaras de erre que erre de nosotros que no debatimos pero tampoco te veo yo a ti debatir nada de las armas cerradas para las clases, o el recoil que es irrisorio para un battlefield y mas tanto que llevas 20 años jugando battlefield.
Te lo vuelvo a decir es battlefield por el nombre sobretodo, esto se parace cada vez menos a los mejores battlefields de la historia, os duela o no.
Ante todo esto vuelvo a decir que es un buen juego y divertido, pero eso no quita para ser realistas, es mas yo mas tarde o temprano lo pillare, no creo que sea de salida, porque me guste, pero se ver que esto no es como antaño.
Ahora ya no son los mapas,lógico porque ya está demostrado que en porcentaje es igual que un BTF3 o 4.
Ahora me vienes con otros puntos, porcierto cosas que soy el primero pues des buscar mis mensajes que se ha quejado antes de la beta.. incluso después de la beta comenté que le faltaba bajar un 20% i algo así la velocidad o agilidad.
Lo bueno es que ya ha salido DICE comentando que lo de los saltitos lo van a penalizar para que no funcione, y el deslizamiento igual..
Pero ya hemos avanzado de un mensaje a otro, ahora los mapas ya no son un problema, por arte de magia, es decir porque te he recordado que los mapas ya filtrados de BTF6 en porcentaje y en tema aviones, tanques, ect es igual que un BTF3, ahora el problema es otro un problema que por cierto me quejé yo el primero por este hilo.
La historia es que ya se a anunciado un cambio en el tema deslizamiento y salto .
Dicho esto, yo sigo sin fiarme de EA porque es una compañía de las grandes y estas compañías no se conforman con llegar a un solo público por lo general porque su metalizad es cuanta a más gente llegues más venderemos, luego se pegan la hostia, espero de verdad que esta vez hayan aprendido la lección.
Para mí, lo único que sigue en duda y que si puede cargarse un BTF es el tema de las velocidad del soldado, el deslizamiento algo que no tendría que existir pero si almenos lo capan de verdad pues algo es algo, y los saltitos que esto almenos si estoy 100% seguro que se lo van a cargar..
Y aquí lo dejo, no voy a seguir con el tema de COD y los mapas de BTF porque ya he demostrado que no es cierto.. a no ser que ahora un BTf3 o 4 sean mapas muy COD.
Pero te compro el miedo al tema del deslizamiento y tema sensación de velocidad y peso pluma al llevar el soldado, esto último no es así está bastante bien la sensación de peso y velocidad del soldado, pero va a haber mapas grandes y son capaces de subir la velocidad para contentar a los que no les gusta pegarse caminatas, espero equivocarme en esto último
coco182 escribió:@jonafri pero hombre di tranquilamente que los mapas no te gustan, dices que son malos; no se si lo dices como diseñador de niveles o como si tu opinión fuese la verdad absoluta. Me gustan mucho más que los de BF 3 y 4 de esa escala.
Tendrían que sacar exactamente los mismos mapas y no hacer nada, se tocan los huevos y encima nadie puede quejarse. Es ironía
jonafri escribió:coco182 escribió:@jonafri pero hombre di tranquilamente que los mapas no te gustan, dices que son malos; no se si lo dices como diseñador de niveles o como si tu opinión fuese la verdad absoluta. Me gustan mucho más que los de BF 3 y 4 de esa escala.
Tendrían que sacar exactamente los mismos mapas y no hacer nada, se tocan los huevos y encima nadie puede quejarse. Es ironía
Esta claro que a mi no me gustan, pero no hace falta ver y leer mucho para ver que a la mayoria de veteranos de battlefield no les ha gustado, o piensas que no es asi?
El problema es lo de siempre cuando sale un nuevo battlefield mucho mucho hype y despues ostia guapa.
Paso con el 5, lo abandonaron enseguida, paso con el 2042 en la beta había bastante gente diciendo que el juego le gustaba y que que guapo el trailer que sacaron con el momento ese del tio del avion reviviendo una jugada mitica y mil cosas mas y despues todo el mundo hechando pestes.
Ya veremos este que depara porque aunque tiene cosas bien, tiene tambien muchas mal.
, las quejas suelen venir porque la mayoría de partidas de los 32 jugadores de tu equipo , es difícil que solo 10 entiendan lo que hay que hacer, cada uno va a lo suyo, pero a la que caes con gente que se da cuenta lo que hay que hacer, o estás jugando con un buen grupo de amigos las partidas suelen ser otra cosa jonafri escribió:@dicanio1 yo no he dado informacion falsa, yo he dicho que el juego de salida va a tener mas mapas pequeños que grandes, tu me vienes con que en el 4 era igual, pues bien pero que influye eso para que me queje de que hay mas mapas pequeños que grandes de salida?
Y sigue pensando y pensare que es con el 2042 el battlefield mas arcade y menos tactico de la saga y mas orientado hacia lo arcade y mas parecido a cod ( no digo que sean iguales si no parecidos en el hecho que ya he comentado de matar/respawnear rapido)
Algo a lo que nadie ha dicho nada pero es con el 2042 el battlefield seguramente que menos tiempo permaneces con vida los jugadores entre cada vez que te matan, ya que como digo es el battlefield en el que mas te pueden matar desde cualquier lado.
_Bardock_ escribió:jonafri escribió:@dicanio1 yo no he dado informacion falsa, yo he dicho que el juego de salida va a tener mas mapas pequeños que grandes, tu me vienes con que en el 4 era igual, pues bien pero que influye eso para que me queje de que hay mas mapas pequeños que grandes de salida?
Y sigue pensando y pensare que es con el 2042 el battlefield mas arcade y menos tactico de la saga y mas orientado hacia lo arcade y mas parecido a cod ( no digo que sean iguales si no parecidos en el hecho que ya he comentado de matar/respawnear rapido)
Algo a lo que nadie ha dicho nada pero es con el 2042 el battlefield seguramente que menos tiempo permaneces con vida los jugadores entre cada vez que te matan, ya que como digo es el battlefield en el que mas te pueden matar desde cualquier lado.
Mete a 64 jugadores en Gran Bazar a ver que pasa.
A ver si entiendes que los mapas son más pequeños de la cuenta para 64 tíos y ya está. En Portal cuando en los servidores en esos mapas se puedan poner 20 por cada lado verás como mejora la cosa.
Yo no estoy de acuerdo, de hecho el 2042 es el Battlefield que más alto he tenido el ratio y según tus cuentas si es el que menos tiempo permaneces vivo debería haberme bajado respecto a otros años.
Que han simplificado muchas cosas si y que los vehículos se los han cargado para que la infantería sufra menos y así los que vienen de otros juegos no tengan que pasar el mal rato también.
Sobre los mapas cuando digan que ya no hacen más para este juego ya podremos hablar de si han tirado descaradamente o no para los mapas de infantería. De momento están ya sobre aviso de que queremos mapas amplios y habrá que ver como va la cosa.
Es que solo haces hincapié en que te matan mucho más que antes y desde los flancos y que como te matan muy rápido y no puedes coger las banderas tu solo ya es un cod.
jonafri escribió:@_Bardock_ si solo fuera eso de que mueres mas rapido.
La simplificacion de todo tio a ver si te entra en la cabeza.
Llevas mas c4 y rpgs, los vehiculos duran menos, mapas con mas sitios para disparar, los francos ya no tienen la caida de bala ni del 3 ni del 4, ademas de tener el sweet spot de battlefield 1, y muchas mas cosas, deslizamientos y saltos con mas precision, asalto con 2 principales y asi podria seguir con mil cosas mas.
Todo esto lo hace mas arcade y parecerse algo mas a cod, punto y final os mole o no, y ose no tiene discusion.
Solo debatis lo de los mapas, de todos lo demas os callais no decis ni muuu.
Battlefield 4 en ps4 y xbox one eran 32vs32, 12 vs12 era en ps3 y xbox 360.
jonafri escribió:@_Bardock_ si solo fuera eso de que mueres mas rapido.
La simplificacion de todo tio a ver si te entra en la cabeza.
Llevas mas c4 y rpgs, los vehiculos duran menos, mapas con mas sitios para disparar, los francos ya no tienen la caida de bala ni del 3 ni del 4, ademas de tener el sweet spot de battlefield 1, y muchas mas cosas, deslizamientos y saltos con mas precision, asalto con 2 principales y asi podria seguir con mil cosas mas.
Todo esto lo hace mas arcade y parecerse algo mas a cod, punto y final os mole o no, y ose no tiene discusion.
Solo debatis lo de los mapas, de todos lo demas os callais no decis ni muuu.
_Bardock_ escribió:jonafri escribió:@_Bardock_ si solo fuera eso de que mueres mas rapido.
La simplificacion de todo tio a ver si te entra en la cabeza.
Llevas mas c4 y rpgs, los vehiculos duran menos, mapas con mas sitios para disparar, los francos ya no tienen la caida de bala ni del 3 ni del 4, ademas de tener el sweet spot de battlefield 1, y muchas mas cosas, deslizamientos y saltos con mas precision, asalto con 2 principales y asi podria seguir con mil cosas mas.
Todo esto lo hace mas arcade y parecerse algo mas a cod, punto y final os mole o no, y ose no tiene discusion.
Solo debatis lo de los mapas, de todos lo demas os callais no decis ni muuu.
Que me estás contando si yo soy el primero en decir que lo han querido simplificar más todo y ahí están mis comentarios.
Pero es que eso no es de ahora, a partir del Bf1 ya los francos eran un láser sin caída.
Que no coño que porque hayan simplificado algunas mecánicas cosa que a mi no me hace ninguna gracia no quiere decir que sea un cod ni mucho menos.
Lo están haciendo más accesible para atraer a gente de otros juegos, que a mi ese rumbo no me hace ni puta gracia pero de ahí a las burradas de que es un cod y de que no es un battlefield y cosas así no hay por donde cogerlas.
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_Bardock_ escribió:@dicanio1
Ya he leído por ahí que por lo visto van a poner lo de entrar y salir de los vehículos como en el Bf1.
La velocidad yo no la veo tan exagerada, se demostró que está en la media de velocidad de anteriores battlefield, lo que tienen que penalizar a tope es la puntería cuando disparas saltando y deslizándote.
Viendo de donde venimos en los 2 últimos battlefield yo creo que deberíamos darnos con un canto en los dientes con este juego y mira que para mi tiene muchas cosas que están mal equilibradas y otras que directamente no me gustan.
Por mi que nos hicieran un bf3 1:1 pero eso no va a pasar, los creadores de la saga que nos dieron años tan buenos con juegos tan currados hasta el mínimo detalle y mapas que quedarán en nuestra retina para siempre ya se fueron hace mucho y jamás ningún battlefield volverá a parecerse a esa época.
Ahí los tenéis en Arc Raiders trabajando que va a ser un puto juegazo y en the finals.
coco182 escribió:Vamos a dejar aquí una foto de un mapa de Battlefield 3, Gran Bazar! eso era battlefield o tampoco era? era COD?
jonafri escribió:@_Bardock_ si solo fuera eso de que mueres mas rapido.
La simplificacion de todo tio a ver si te entra en la cabeza.
Llevas mas c4 y rpgs, los vehiculos duran menos, mapas con mas sitios para disparar, los francos ya no tienen la caida de bala ni del 3 ni del 4, ademas de tener el sweet spot de battlefield 1, y muchas mas cosas, deslizamientos y saltos con mas precision, asalto con 2 principales y asi podria seguir con mil cosas mas.
Todo esto lo hace mas arcade y parecerse algo mas a cod, punto y final os mole o no, y ose no tiene discusion.
Solo debatis lo de los mapas, de todos lo demas os callais no decis ni muuu.
Battlefield 4 en ps4 y xbox one eran 32vs32, 12 vs12 era en ps3 y xbox 360.
Yamurito escribió:coco182 escribió:Vamos a dejar aquí una foto de un mapa de Battlefield 3, Gran Bazar! eso era battlefield o tampoco era? era COD?
Ahí te doy la razón, no me acordaba del mapa asi que lo busque y ahí si me acorde y era ratonero de cojones, y en esa época nadie de quejo de eso ojo
coco182 escribió:Yamurito escribió:coco182 escribió:Vamos a dejar aquí una foto de un mapa de Battlefield 3, Gran Bazar! eso era battlefield o tampoco era? era COD?
Ahí te doy la razón, no me acordaba del mapa asi que lo busque y ahí si me acorde y era ratonero de cojones, y en esa época nadie de quejo de eso ojo
yo es que creo que nuestro disfrute dependió de muchos factores para que ahora lo tengamos en el recuerdo y con mucha nostalgía: amigos de aquella época, una edad con menos responsabilidades, vicios en cualquier momento, no estar tan quemado del día a día, más energía vital... Yo guardo el recuerdo del 3 y 4 de una forma maravillosa pero tiene que ver por muchas cosas y no solo por el juego, ya que como ves en ese mapa; y en muchos otros, la diversión se daba igual en operación metro o en operación firestorm.
Por eso creo que si nos sacan un BF6 que en realidad es una copia del 3 calcada 1:1, seguiría habiendo quejas. Tanto ha cambiado ? no, nosotros sí que hemos cambiado. Hemos cambiado tanto en estos años que somos el factor que más afecta a nuestro disfrute de las nuevas entregas
juancok escribió:jonafri escribió:@_Bardock_ si solo fuera eso de que mueres mas rapido.
La simplificacion de todo tio a ver si te entra en la cabeza.
Llevas mas c4 y rpgs, los vehiculos duran menos, mapas con mas sitios para disparar, los francos ya no tienen la caida de bala ni del 3 ni del 4, ademas de tener el sweet spot de battlefield 1, y muchas mas cosas, deslizamientos y saltos con mas precision, asalto con 2 principales y asi podria seguir con mil cosas mas.
Todo esto lo hace mas arcade y parecerse algo mas a cod, punto y final os mole o no, y ose no tiene discusion.
Solo debatis lo de los mapas, de todos lo demas os callais no decis ni muuu.
Battlefield 4 en ps4 y xbox one eran 32vs32, 12 vs12 era en ps3 y xbox 360.
Bueno, veo que no soy el único que piensa así
Y por este motivo voy a pasar seguramente , al menos de salida . Yo quiero un bf no otro cod
Quién sabe si cambian de idea y van metiendo cambios. Pero a día de hoy es así
_Slink_ escribió:¿Como veis la mecánica de poder cambiar de mira rápidamente como pasa en el Bf 2042?
Creo que era pulsando triángulo cuando apuntas con el L2 (o con el que apuntes) , salía un dial de miras y cambiabas sin tener que morir para cambiarla.
Por una parte me gustaba pero por otra tienes que elegir bien cual será tu rol si de cerca o de lejos y hay mirillas duales. No le habrán visto sentido ponerlo en este.
coco182 escribió:_Slink_ escribió:¿Como veis la mecánica de poder cambiar de mira rápidamente como pasa en el Bf 2042?
Creo que era pulsando triángulo cuando apuntas con el L2 (o con el que apuntes) , salía un dial de miras y cambiabas sin tener que morir para cambiarla.
Por una parte me gustaba pero por otra tienes que elegir bien cual será tu rol si de cerca o de lejos y hay mirillas duales. No le habrán visto sentido ponerlo en este.
esa mecánica es brutal, pero yo prefiero que si un soldado escoge una mira se comprometa a ella, con sus cosas buenas y cosas malas. Es decir, me gusta la idea, pero prefiero que no esté en bf6
Brayan_7540 escribió:Yo después de jugar a la beta he visto cosas que hace falta balancear un poco:
* Los C4 para los reconocimientos es fiel a la saga, lo veo de lujo, pero que se regeneren y se hagan infinitos, a pesar de tener que meterle 4 a un tanque para reventarlo, lo veo mal.
También que el ingeniero lleve un RPG y un antiaéreo juntos es parecer Rambo en su prime.
* Lo peor que he visto es el marcar los enemigos sin pulsar ningún botón. Para mí es el peor fallo de todos, deberían de arreglarlo y dejarlo como antes de spotear al R1 como el BF2042 que está bien implementado.
* El reconocimiento es el que debería de llevar la baliza de regeneración, ya que es la clase que mejor se puede camuflar y así proporcionar a la patrulla un punto cercano a las banderas.
* Para mí otro punto negativo que he visto es la caída de la bala, no sé porque no la dejaron como BF4 era sencillamente perfecta, aquí cualquiera arma parece un láser y lo de los fusiles de francotirador parece una broma.
* Lo de reanimar al compañero arrastrando lo veo un implemento cojonudo, pero no debería ser tan tedioso, tener una cancelación por si viene algún enemigo o hacerlo más rápido si no se arrastra al jugador por ejemplo.
* Los vehículos terrestres los noto más engorrosos de pilotar a parte de lentos, incluso cambiando la configuración al modo clásico de acelerar al R2 se notan lentos, a parte que en el juego final van a haber lanzamisiles por fijación típo javelin y va a ser peor para los vehículos.
* Las granadas las veo mal señalizadas cuando caen a tu lado igual que las killcam, algo que se debería mejorar, también la animación de lanzar la granada muy cutre.
* Los jets sin misiles de calor espero que sea solo en la beta porque vaya miseria.
Hasta aquí mi tocho y gracias por leer, no es una crítica negativa sino para aportar charla y hacer tiempo hasta que salga el juego y algunas de estas cosas estén arregladas en el lanzamiento.
Brayan_7540 escribió:Yo después de jugar a la beta he visto cosas que hace falta balancear un poco:
* Los C4 para los reconocimientos es fiel a la saga, lo veo de lujo, pero que se regeneren y se hagan infinitos, a pesar de tener que meterle 4 a un tanque para reventarlo, lo veo mal.
También que el ingeniero lleve un RPG y un antiaéreo juntos es parecer Rambo en su prime.
* Lo peor que he visto es el marcar los enemigos sin pulsar ningún botón. Para mí es el peor fallo de todos, deberían de arreglarlo y dejarlo como antes de spotear al R1 como el BF2042 que está bien implementado.
* El reconocimiento es el que debería de llevar la baliza de regeneración, ya que es la clase que mejor se puede camuflar y así proporcionar a la patrulla un punto cercano a las banderas.
* Para mí otro punto negativo que he visto es la caída de la bala, no sé porque no la dejaron como BF4 era sencillamente perfecta, aquí cualquiera arma parece un láser y lo de los fusiles de francotirador parece una broma.
* Lo de reanimar al compañero arrastrando lo veo un implemento cojonudo, pero no debería ser tan tedioso, tener una cancelación por si viene algún enemigo o hacerlo más rápido si no se arrastra al jugador por ejemplo.
* Los vehículos terrestres los noto más engorrosos de pilotar a parte de lentos, incluso cambiando la configuración al modo clásico de acelerar al R2 se notan lentos, a parte que en el juego final van a haber lanzamisiles por fijación típo javelin y va a ser peor para los vehículos.
* Las granadas las veo mal señalizadas cuando caen a tu lado igual que las killcam, algo que se debería mejorar, también la animación de lanzar la granada muy cutre.
* Los jets sin misiles de calor espero que sea solo en la beta porque vaya miseria.
Hasta aquí mi tocho y gracias por leer, no es una crítica negativa sino para aportar charla y hacer tiempo hasta que salga el juego y algunas de estas cosas estén arregladas en el lanzamiento.