A la hora de contar historias Remedy ya ha dicho en varias entrevistas que se inspiran mucho en David Lynch, por eso no hay manera de entender una mierda.
Yo creo que habrá un cambio a la hora de contar historias con el nuevo CEO.
No creo que pierdan su identidad, pero si el objetivo es vender más creo a partir de ahora la narrativa será más accesible.
Lo veremos en Control 2, quizá.
Porque se pueden contar historias profundas pero sin ser tan complejas. En general, hacen muy buenos juegos, pero a nivel narrativo son densos, caóticos y enrevesados.
Control al menos te permite desentenderte un poco más de la historia porque el juego es acción puro y duro.
El problema para mi es Alan Wake, que se vende como un survival y la expectativa del jugador promedio es un Resident Evil o un Evil Within. Sin embargo al final se encuentra con un juego con más peso en puzzles, investigación y exploración en una narrativa confusa y densa que no se comprende.