Gwyn escribió:old escribió:Es una pena, pero desde el momento en que capcom decidio que resident evil 8 siga los pasos del 7 y no del 2 remake, los resident evil de corte tradicional han muerto, capas que veamos en unos años algo parecido si sacan un remake del Code Veronica, me da mucha pena, ya con final fantasy paso en su momento, estan muriendo muchas sagas queridas
El caso es que, nos guste más o menos, esas entregas a las que haces referencia son las más vendidas.
Las cosas hay que analizarlas con pinzas, primero que ellos no han superado ni los 15 millones de ventas en un solo juego de la franquicia, mientras otras IP's, siendo parecidas al género TLOU1 / DYING LIGHT ya han alcanzado los 20 millones, siendo las primeras de la IP.
Uno de sus juegos que más ha vendido es RE6, un juego con notas malísimas, tanto por parte de la prensa como de los usuarios, ya dejé en un vídeo el motivo por el cual ese juego vendió tanto de salida, ya que la gente pensaba que era el retorno al survival horror típico de RE2, y luego lo han estado vendiendo tirado de precio + su modo coop, que meter un modo coop lo veo necesario en muchos juegos incluyendo TLOU2, eso siempre incentiva sus ventas, lo mismo que añadir un multijugador adicional al juego para seguirle dando vida para que continúe vendiendo, es muy difícil encontrar juegos superventas sin multijugador ¿The Witcher 3? Porque GTA lo tiene, minecraft lo tiene, Red Dead lo tiene,
Por lo general una buena campaña sin online no pasa de los 40-50 millones, por decir que se queda realmente estancada en los 30 y estamos hablando de mundos abiertos como el de The witcher, Skyrim, gta y red dead, si no le metes un multijugador no pasan seguramente de ahí, quizás la que si pasaría es rockstar pero sin superar los 50 millones, dudo mucho que GTA sin online hubiera superado los 50 millones de copias vendidas, pondría la mano en el fuego.
Por último, que el juego sea multi también estimula las ventas, pero es bueno mantener cierta primicia, mantenerlo en consolas por un tiempo para generar ansias y luego lanzarlo en PC, mucha gente lo terminará comprando dos veces.
Así que las ventas no son indicadoras muchas veces de la verdad, además que esa forma de producir de capcom no le ayuda a mantener un ascenso estable en tus productos, ya viste lo que pasó con RE3 REMAKE y su caída en picado en ventas por vender un producto mal hecho por las prisas, por otra parte capcom no ha trabajado en proyectos ambiciosos, tiene equipos muy profesionales, tienen su propio motor, pero aún no han hecho un juego de RE con una jugabilidad sorprendente, con unas mecánicas variadas, con exploración a gran escala, supervivencia, gestión, sigilo, sistemas más amplios, en definitiva, ir un paso más allá de sacar un título cada uno o dos años y dedicar más tiempo a un simple título en cuatro años o cinco.
Capcom podría perfectamente tener RE superando los 20 millones de copias vendidas, tienen más nombre que techland, tienen una IP increíble, tienen un montón de trabajadores y buenos porque son títulos que para nada son malos técnicamente, pero no son ambiciosos en muchos aspectos, hacen juegos muy básicos a nivel jugable y encima sin multijugador, además que si le meten un multi nunca será el rey de x, el rey de la supervivencia, que allí en ese mercado solo hay indies y con AAA podría reventar ese mercado, con un reverse que es un pvp genérico cutre hecho rápido reutilizando assets no se comerán una mierda a menos que ofrezcan algo único que merezca ser jugado.
Y por otra parte, prostituir la historia nunca mejorará sus ventas, al contrario, porque los fans que generarán será por el género, pero a nivel de narrativa muchos abandonarán el barco y en muchos juegos superventas la narrativa es algo muy importante para generar ese enganche, si le vas cambiando la narrativa y metiendo fumadas diferentes a cada juego pues es normal que no llegues con ningún juego a los veinte millones, o que en uno vaya bien pero en el siguiente pues igual la cosa no te sale bien.
Por otra parte yo sostengo que tanto 7 y 8 son muy buenos juegos single player de terror, pero no reúnen los alicientes para alcanzar esos 20 millones de copias, no he jugado el ocho aún, pero el siete en su segunda parte se ve claramente un bajón y eso es lo que es realmente capcom, si tienen que sacar algo porque han pactado una fecha, lo sacarán igual, no alargarán el proyecto para asegurar un buen producto sin caídas, lo mismo sucedió con RE3 REMAKE, que no es un mal producto, pero obviamente no respeta el juego original, los que lo hicieron son grandes profesionales pero creo que el equipo creativo y la dirección no sabían perfectamente como llevar el juego y dos, capcom les metió mucha prisa por sacarlo antes, pero técnicamente no es un mal juego para nada.
Si hablamos de ventas un juego así nunca superará los 20 millones y es una pena porque ellos tienen comunidad desde hace años y la podrían haber engrosado más como han hecho otra compañías.
También hay que tener en cuenta que ahora mismo debido a la situación mundial los juegos están vendiendo más.
Pero bueno, su forma de hacer juegos rinde bastante a nivel económico porque si contamos los juegos que han hecho de 2015 a 2021 y lo comparamos con otros estudios:
https://vgsales.fandom.com/wiki/Resident_EvilDe 2015 a 2021 con juegos lanzados, incluyendo versiones HD para nuevas consolas, han vendido 37900000 millones, esto simplemente con Resident Evil, por lo que dudo que cambien el modelo de negocio y de hacer a largo plazo.
Esos números son sin contar juegos no lanzados durante esa época, por ejemplo, RE 4 HD no entra, pero obviamente ha seguido vendiendo durante estos últimos diez años, por lo que la cifra sería ligeramente superior.