John_Dilinger escribió:asirena escribió:Sharkis93 escribió:Precisamente por eso estoy indeciso yo.. por lo de infantil. El primero me lo pareció, y con este la verdad que no sé qué hacer
¿El de PS2?
A ver,no es un GTA ni un Resident Evil es un juego orientado para todo el mundo con mucha diversión muy al estilo película de animación,si buscas una trama dura quizás no sea tu juego.
Sharkis93 escribió:John_Dilinger escribió:asirena escribió:¿El de PS2?
A ver,no es un GTA ni un Resident Evil es un juego orientado para todo el mundo con mucha diversión muy al estilo película de animación,si buscas una trama dura quizás no sea tu juego.
No busco jugar a un scarface, juego a todo tipo de juegos. Lo decía porque como ahora se lleva mucho lo de hacer reír al que está detrás de la pantalla con toques de humor a veces demasiado infantiles.. como en el cine con muchas películas recientes.
Pero vamos que tengo claro que me va a gustar. Ya sé está instalando está noche toca vicio!
John_Dilinger escribió:Sharkis93 escribió:John_Dilinger escribió:A ver,no es un GTA ni un Resident Evil es un juego orientado para todo el mundo con mucha diversión muy al estilo película de animación,si buscas una trama dura quizás no sea tu juego.
No busco jugar a un scarface, juego a todo tipo de juegos. Lo decía porque como ahora se lleva mucho lo de hacer reír al que está detrás de la pantalla con toques de humor a veces demasiado infantiles.. como en el cine con muchas películas recientes.
Pero vamos que tengo claro que me va a gustar. Ya sé está instalando está noche toca vicio!
Pues a disfrutarlo amigo,a ver el juego está orientado para todo el mundo,tiene cosas que a los más peques les puede resultar simpático y alomejor para el que ya peina canas pues le puede resultar algo tontín,pero aún así es una maravilla.
El juego entra por los ojos.
Xbeat escribió:@Sharkis93
Dientes largos, lo tengo desde casi desde el primer día sin abrir ya que estoy esperando que mi hijo acabe el cole, autoregalo y para el. En qué TV lo estás jugando?
Saludos

Xbeat escribió:@Sharkis93
Dientes largos, lo tengo desde casi desde el primer día sin abrir ya que estoy esperando que mi hijo acabe el cole, autoregalo y para el. En qué TV lo estás jugando?
Saludos
cafero escribió:Una duda,¿ hay que coger todo el Raritanio para el 100% del juego ?? Porque estoy terminando de coger los Guitones y me ha surgido la duda
Gyalis escribió:Buenas, acabo de empezarme el juego, he jugado nada, pero qué modo gráfico recomendáis? En principio me he puesto Rendimiento RT, porque los 60fps son innegociables y con el reescalado de la TV y que no creo que baje tanto la resolución para notarse, pero igual estoy equivocado y se ve mejor en Rendimiento
Sharkis93 escribió:Gyalis escribió:Buenas, acabo de empezarme el juego, he jugado nada, pero qué modo gráfico recomendáis? En principio me he puesto Rendimiento RT, porque los 60fps son innegociables y con el reescalado de la TV y que no creo que baje tanto la resolución para notarse, pero igual estoy equivocado y se ve mejor en Rendimiento
Yo lo estoy jugando en rendimiento RT, y he comparado con el otro modo y no noto nada.. así que así se queda.
Puse por probar también fidelidad y me sangraban los ojos a 30fps
adri079 escribió:abarth escribió:No soy ningún fan de Ratchet and Clank, de hecho solo jugué al de 2016 (lo compré al año siguiente, pero por un motivo u otro, al final me lo pasé hace un par de meses a 60fps en PS5) y ahora a este. Y solo puedo aplaudir otra vez al que considero actualmente el mejor estudio de Sony. Sí, por encima de ND y Santa Monica. Quizás debería decir el estudio más en forma. Pero hablamos de una gente que en 2018 hizo un juegazo con Spiderman, un héroe particularmente dificil del que sacar un buen juego ya que se combinan muchas cosas complicadas, una buena jugabilidad ágil pero intuitiva, el balanceo, hacer una buena historia fiel a los 60 años del personaje, encima con buenos gráficos...
Luego a Spiderman lo siguen cuidando incluso un año después de su salida con trajes gratis y alguna mejora, pero es que llega 2020 y te sacan Miles Morales ya en PS5, instauran el Performance RT, el pedazo remaster de Spiderman y ahora este Ratchet que es una virguería técnica.
Quizás ninguno de sus juegos sea una obra maestra, ni sean juegos de 10 inmortales. Pero todo lo que tocan lo convierten en notable mínimo y a un ritmo elevado. Mientras ND no ha podido sacar ni el multi de TLOU2, qué decir de una versión de PS5 y Santa Monica llevará 4 años y contando para la secuela de GOW, Insomniac lo más probable es que el año que viene tenga listo ya Spiderman 2.
ND y SM ofrecen caviar cada 4-5 años. Insomniac te ofrece jamón del bueno cada año. Y eso es un factor que debería valorarse más.
Deberían sacarlo en ps4, que puede de sobra.
El chiscato del dia adri079 escribió:abarth escribió:No soy ningún fan de Ratchet and Clank, de hecho solo jugué al de 2016 (lo compré al año siguiente, pero por un motivo u otro, al final me lo pasé hace un par de meses a 60fps en PS5) y ahora a este. Y solo puedo aplaudir otra vez al que considero actualmente el mejor estudio de Sony. Sí, por encima de ND y Santa Monica. Quizás debería decir el estudio más en forma. Pero hablamos de una gente que en 2018 hizo un juegazo con Spiderman, un héroe particularmente dificil del que sacar un buen juego ya que se combinan muchas cosas complicadas, una buena jugabilidad ágil pero intuitiva, el balanceo, hacer una buena historia fiel a los 60 años del personaje, encima con buenos gráficos...
Luego a Spiderman lo siguen cuidando incluso un año después de su salida con trajes gratis y alguna mejora, pero es que llega 2020 y te sacan Miles Morales ya en PS5, instauran el Performance RT, el pedazo remaster de Spiderman y ahora este Ratchet que es una virguería técnica.
Quizás ninguno de sus juegos sea una obra maestra, ni sean juegos de 10 inmortales. Pero todo lo que tocan lo convierten en notable mínimo y a un ritmo elevado. Mientras ND no ha podido sacar ni el multi de TLOU2, qué decir de una versión de PS5 y Santa Monica llevará 4 años y contando para la secuela de GOW, Insomniac lo más probable es que el año que viene tenga listo ya Spiderman 2.
ND y SM ofrecen caviar cada 4-5 años. Insomniac te ofrece jamón del bueno cada año. Y eso es un factor que debería valorarse más.
Deberían sacarlo en ps4, que puede de sobra.
adri079 escribió:abarth escribió:No soy ningún fan de Ratchet and Clank, de hecho solo jugué al de 2016 (lo compré al año siguiente, pero por un motivo u otro, al final me lo pasé hace un par de meses a 60fps en PS5) y ahora a este. Y solo puedo aplaudir otra vez al que considero actualmente el mejor estudio de Sony. Sí, por encima de ND y Santa Monica. Quizás debería decir el estudio más en forma. Pero hablamos de una gente que en 2018 hizo un juegazo con Spiderman, un héroe particularmente dificil del que sacar un buen juego ya que se combinan muchas cosas complicadas, una buena jugabilidad ágil pero intuitiva, el balanceo, hacer una buena historia fiel a los 60 años del personaje, encima con buenos gráficos...
Luego a Spiderman lo siguen cuidando incluso un año después de su salida con trajes gratis y alguna mejora, pero es que llega 2020 y te sacan Miles Morales ya en PS5, instauran el Performance RT, el pedazo remaster de Spiderman y ahora este Ratchet que es una virguería técnica.
Quizás ninguno de sus juegos sea una obra maestra, ni sean juegos de 10 inmortales. Pero todo lo que tocan lo convierten en notable mínimo y a un ritmo elevado. Mientras ND no ha podido sacar ni el multi de TLOU2, qué decir de una versión de PS5 y Santa Monica llevará 4 años y contando para la secuela de GOW, Insomniac lo más probable es que el año que viene tenga listo ya Spiderman 2.
ND y SM ofrecen caviar cada 4-5 años. Insomniac te ofrece jamón del bueno cada año. Y eso es un factor que debería valorarse más.
Deberían sacarlo en ps4, que puede de sobra.
Gyalis escribió:Buenas, acabo de empezarme el juego, he jugado nada, pero qué modo gráfico recomendáis? En principio me he puesto Rendimiento RT, porque los 60fps son innegociables y con el reescalado de la TV y que no creo que baje tanto la resolución para notarse, pero igual estoy equivocado y se ve mejor en Rendimiento
John_Dilinger escribió:Gyalis escribió:Buenas, acabo de empezarme el juego, he jugado nada, pero qué modo gráfico recomendáis? En principio me he puesto Rendimiento RT, porque los 60fps son innegociables y con el reescalado de la TV y que no creo que baje tanto la resolución para notarse, pero igual estoy equivocado y se ve mejor en Rendimiento
Rendimiento RT sin duda.
abarth escribió:adri079 escribió:abarth escribió:No soy ningún fan de Ratchet and Clank, de hecho solo jugué al de 2016 (lo compré al año siguiente, pero por un motivo u otro, al final me lo pasé hace un par de meses a 60fps en PS5) y ahora a este. Y solo puedo aplaudir otra vez al que considero actualmente el mejor estudio de Sony. Sí, por encima de ND y Santa Monica. Quizás debería decir el estudio más en forma. Pero hablamos de una gente que en 2018 hizo un juegazo con Spiderman, un héroe particularmente dificil del que sacar un buen juego ya que se combinan muchas cosas complicadas, una buena jugabilidad ágil pero intuitiva, el balanceo, hacer una buena historia fiel a los 60 años del personaje, encima con buenos gráficos...
Luego a Spiderman lo siguen cuidando incluso un año después de su salida con trajes gratis y alguna mejora, pero es que llega 2020 y te sacan Miles Morales ya en PS5, instauran el Performance RT, el pedazo remaster de Spiderman y ahora este Ratchet que es una virguería técnica.
Quizás ninguno de sus juegos sea una obra maestra, ni sean juegos de 10 inmortales. Pero todo lo que tocan lo convierten en notable mínimo y a un ritmo elevado. Mientras ND no ha podido sacar ni el multi de TLOU2, qué decir de una versión de PS5 y Santa Monica llevará 4 años y contando para la secuela de GOW, Insomniac lo más probable es que el año que viene tenga listo ya Spiderman 2.
ND y SM ofrecen caviar cada 4-5 años. Insomniac te ofrece jamón del bueno cada año. Y eso es un factor que debería valorarse más.
Deberían sacarlo en ps4, que puede de sobra.
Sí, todos esos cambias de escenario y assets sobre la marcha lo puede hacer de sobra, se notó especialmente en juegos como Jedi Fallen Order o FFVII Remake y su para nada lenta carga de texturas. Sin contar el Raytracing, la calidad de texturas y pelaje, la iluminación y demás.
Hacen este Ratchet en PS4 y aparte del downgrade enorme, se acabó todo lo relacionado con los portales y cambios de escenario inmediatos. Pero eh, que PS4 puede de sobra.
mcplata escribió:abarth escribió:adri079 escribió:Deberían sacarlo en ps4, que puede de sobra.
Sí, todos esos cambias de escenario y assets sobre la marcha lo puede hacer de sobra, se notó especialmente en juegos como Jedi Fallen Order o FFVII Remake y su para nada lenta carga de texturas. Sin contar el Raytracing, la calidad de texturas y pelaje, la iluminación y demás.
Hacen este Ratchet en PS4 y aparte del downgrade enorme, se acabó todo lo relacionado con los portales y cambios de escenario inmediatos. Pero eh, que PS4 puede de sobra.
Si no se lanza en ps4, es pura estrategia de marketing.
Cualquier juego es portable a cualquier plataforma, tenga o no bajón grafico (que te puedo discutir bastante que tan mal se veria en ps4)
El tema de portales, te lo puedo comprar, pero el juego tiene dos clases de portales, los que son telettansportadores dentro del nivel (que es la mayor gilipollez del mundo y se trabajan en consola desde la 360 con el portal) y los que llevan a un mundo paralelo ( que en realidad es un minimapa dentro del mismo mapa con assets distintos en un plano paralelo en el mismo mapeado y hace una carga oculta, simplemente te gira el plano y llegas a ese minimapa)
Si no se lanza en ps4, es porque se busca un efecto de marketing.
mcplata escribió:abarth escribió:adri079 escribió:Deberían sacarlo en ps4, que puede de sobra.
Sí, todos esos cambias de escenario y assets sobre la marcha lo puede hacer de sobra, se notó especialmente en juegos como Jedi Fallen Order o FFVII Remake y su para nada lenta carga de texturas. Sin contar el Raytracing, la calidad de texturas y pelaje, la iluminación y demás.
Hacen este Ratchet en PS4 y aparte del downgrade enorme, se acabó todo lo relacionado con los portales y cambios de escenario inmediatos. Pero eh, que PS4 puede de sobra.
Si no se lanza en ps4, es pura estrategia de marketing.
Cualquier juego es portable a cualquier plataforma, tenga o no bajón grafico (que te puedo discutir bastante que tan mal se veria en ps4)
El tema de portales, te lo puedo comprar, pero el juego tiene dos clases de portales, los que son telettansportadores dentro del nivel (que es la mayor gilipollez del mundo y se trabajan en consola desde la 360 con el portal) y los que llevan a un mundo paralelo ( que en realidad es un minimapa dentro del mismo mapa con assets distintos en un plano paralelo en el mismo mapeado y hace una carga oculta, simplemente te gira el plano y llegas a ese minimapa)
Si no se lanza en ps4, es porque se busca un efecto de marketing.
vanlaster escribió:cafero escribió:Una duda,¿ hay que coger todo el Raritanio para el 100% del juego ?? Porque estoy terminando de coger los Guitones y me ha surgido la duda
No, no tienes que tener las armas mejoradas para el 100%
Frost_82 escribió:Recién comprado de segunda mano por 40 euros, vamos a darle a esta joya!!
abarth escribió:adri079 escribió:abarth escribió:No soy ningún fan de Ratchet and Clank, de hecho solo jugué al de 2016 (lo compré al año siguiente, pero por un motivo u otro, al final me lo pasé hace un par de meses a 60fps en PS5) y ahora a este. Y solo puedo aplaudir otra vez al que considero actualmente el mejor estudio de Sony. Sí, por encima de ND y Santa Monica. Quizás debería decir el estudio más en forma. Pero hablamos de una gente que en 2018 hizo un juegazo con Spiderman, un héroe particularmente dificil del que sacar un buen juego ya que se combinan muchas cosas complicadas, una buena jugabilidad ágil pero intuitiva, el balanceo, hacer una buena historia fiel a los 60 años del personaje, encima con buenos gráficos...
Luego a Spiderman lo siguen cuidando incluso un año después de su salida con trajes gratis y alguna mejora, pero es que llega 2020 y te sacan Miles Morales ya en PS5, instauran el Performance RT, el pedazo remaster de Spiderman y ahora este Ratchet que es una virguería técnica.
Quizás ninguno de sus juegos sea una obra maestra, ni sean juegos de 10 inmortales. Pero todo lo que tocan lo convierten en notable mínimo y a un ritmo elevado. Mientras ND no ha podido sacar ni el multi de TLOU2, qué decir de una versión de PS5 y Santa Monica llevará 4 años y contando para la secuela de GOW, Insomniac lo más probable es que el año que viene tenga listo ya Spiderman 2.
ND y SM ofrecen caviar cada 4-5 años. Insomniac te ofrece jamón del bueno cada año. Y eso es un factor que debería valorarse más.
Deberían sacarlo en ps4, que puede de sobra.
Sí, todos esos cambias de escenario y assets sobre la marcha lo puede hacer de sobra, se notó especialmente en juegos como Jedi Fallen Order o FFVII Remake y su para nada lenta carga de texturas. Sin contar el Raytracing, la calidad de texturas y pelaje, la iluminación y demás.
Hacen este Ratchet en PS4 y aparte del downgrade enorme, se acabó todo lo relacionado con los portales y cambios de escenario inmediatos. Pero eh, que PS4 puede de sobra.
Yamper escribió:Frost_82 escribió:Recién comprado de segunda mano por 40 euros, vamos a darle a esta joya!!
Que bueno!!! A un particular o en tienda????
Disfrútalo! Yo tengo ganas de darle caña pero tengo el REVIII antes que lo tengo sin abrir y mi intención era comprar el Ratchet cuando pueda jugarlo, o antes si lo encuentro a buen precio.
![pescador? [pos eso]](/images/smilies/nuevos2/pimp.gif)
adri079 escribió:abarth escribió:adri079 escribió:Deberían sacarlo en ps4, que puede de sobra.
Sí, todos esos cambias de escenario y assets sobre la marcha lo puede hacer de sobra, se notó especialmente en juegos como Jedi Fallen Order o FFVII Remake y su para nada lenta carga de texturas. Sin contar el Raytracing, la calidad de texturas y pelaje, la iluminación y demás.
Hacen este Ratchet en PS4 y aparte del downgrade enorme, se acabó todo lo relacionado con los portales y cambios de escenario inmediatos. Pero eh, que PS4 puede de sobra.
Entonces GoW porque dices que no nos preocupemos de que sea de PS4 también?
Nada de SSD mágico, simplemente SSD, es mucho más determinante ese factor que la GPU o la CPU (siempre que estas no estén completamente desfasadas). Si tú programas un juego para que durante el gameplay cargue varios Gb en menos de 1 segundo para que no haya transiciones, como ocurre en Ratchet, entonces en PS4 que ni usa SSD ni su arquitectura está pensada para incorporar uno es absolutamente imposible. Se podría hacer usando trucos como hacer caer a los personajes en el vacio dimensional durante 15 segundos y que así cargue, pero te has cargado la esencia jugable que buscas.
Sharkis93 escribió:Me salta un mensaje de lo que supongo que será la última misión para que termine lo que tengo pendiente del juego. Tengo que recoger todo antes de la última misión o una vez acabado el juego puedo hacerlo?
Señor M escribió:Sharkis93 escribió:Me salta un mensaje de lo que supongo que será la última misión para que termine lo que tengo pendiente del juego. Tengo que recoger todo antes de la última misión o una vez acabado el juego puedo hacerlo?
una vez acabada puedes volver al punto anterior o empezar la partida+, lo que no se es si para empezar la partida+ a posteriori te tendrías que volver a pasar el jefe final, yo recogeria lo que te falte antes
Sharkis93 escribió:Señor M escribió:Sharkis93 escribió:Me salta un mensaje de lo que supongo que será la última misión para que termine lo que tengo pendiente del juego. Tengo que recoger todo antes de la última misión o una vez acabado el juego puedo hacerlo?
una vez acabada puedes volver al punto anterior o empezar la partida+, lo que no se es si para empezar la partida+ a posteriori te tendrías que volver a pasar el jefe final, yo recogeria lo que te falte antes
En principio no me interesa pasármelo otra vez en nueva partida +, a no ser que haya algún trofeo relacionado con ello.
Entonces perfecto, me paso el juego y ya luego tranquilamente recojo el resto
Sharkis93 escribió:Señor M escribió:Sharkis93 escribió:Me salta un mensaje de lo que supongo que será la última misión para que termine lo que tengo pendiente del juego. Tengo que recoger todo antes de la última misión o una vez acabado el juego puedo hacerlo?
una vez acabada puedes volver al punto anterior o empezar la partida+, lo que no se es si para empezar la partida+ a posteriori te tendrías que volver a pasar el jefe final, yo recogeria lo que te falte antes
En principio no me interesa pasármelo otra vez en nueva partida +, a no ser que haya algún trofeo relacionado con ello.
Entonces perfecto, me paso el juego y ya luego tranquilamente recojo el resto
susinsin escribió:Sharkis93 escribió:Señor M escribió:una vez acabada puedes volver al punto anterior o empezar la partida+, lo que no se es si para empezar la partida+ a posteriori te tendrías que volver a pasar el jefe final, yo recogeria lo que te falte antes
En principio no me interesa pasármelo otra vez en nueva partida +, a no ser que haya algún trofeo relacionado con ello.
Entonces perfecto, me paso el juego y ya luego tranquilamente recojo el resto
Al reves, limpia y luego acaba.
Sharkis93 escribió:susinsin escribió:Sharkis93 escribió:
En principio no me interesa pasármelo otra vez en nueva partida +, a no ser que haya algún trofeo relacionado con ello.
Entonces perfecto, me paso el juego y ya luego tranquilamente recojo el resto
Al reves, limpia y luego acaba.
Si? Mejor? Por lo de la partida +? Que tendría que volverme a pasar el jefe final imagino no?
John_Dilinger escribió:mcplata escribió:abarth escribió:
Sí, todos esos cambias de escenario y assets sobre la marcha lo puede hacer de sobra, se notó especialmente en juegos como Jedi Fallen Order o FFVII Remake y su para nada lenta carga de texturas. Sin contar el Raytracing, la calidad de texturas y pelaje, la iluminación y demás.
Hacen este Ratchet en PS4 y aparte del downgrade enorme, se acabó todo lo relacionado con los portales y cambios de escenario inmediatos. Pero eh, que PS4 puede de sobra.
Si no se lanza en ps4, es pura estrategia de marketing.
Cualquier juego es portable a cualquier plataforma, tenga o no bajón grafico (que te puedo discutir bastante que tan mal se veria en ps4)
El tema de portales, te lo puedo comprar, pero el juego tiene dos clases de portales, los que son telettansportadores dentro del nivel (que es la mayor gilipollez del mundo y se trabajan en consola desde la 360 con el portal) y los que llevan a un mundo paralelo ( que en realidad es un minimapa dentro del mismo mapa con assets distintos en un plano paralelo en el mismo mapeado y hace una carga oculta, simplemente te gira el plano y llegas a ese minimapa)
Si no se lanza en ps4, es porque se busca un efecto de marketing.
Y lo de los tiempos de carga entre portales y niveles también sería igual en PS4?
Sinó se lanza en PS4 es porque la experiencia no sería la misma debido a la carga de niveles,mira como el nuevo God of war o el Horizon si serán retrocompatibles,quizás si se pueda sacar un port para PS4 del Ratchet pero con pantallas de carga y con menos elementos en pantalla.
TitoKeren escribió:Tío, ya podían poner el modo fidelidad también a 40 FPS a los que tenemos teles de 60 Hz
xineloeol escribió:Pues se acabó el debate de modo fidelidad o rendimiento RT para los que tenemos tv/monitor 120hz.
Me he quedado loco con este parche, esos 40 FPS parecen 60, la diferencia ya es mínima en fluidez.
Los tironcitos con el giro de cámara de los 30fps desaparecen por completo, la mejora por la latencia se nota bastante.
Esperemos que lo adopten más juegos futuros, a falta del soporte VRR, es una pasada. Bravo por Imsomniac.