Mr.Threepwood escribió:Yo me niego a aceptar esta mierda. El comunicado, envuelto en el lenguaje habitual sobre "preferencias del consumidor", ha desatado una de las mayores olas de rechazo que ha vivido la industria del videojuego en años. Pero más allá del enfado legítimo, los datos disponibles cuentan una historia bastante más incómoda para Sony de lo que su comunicado sugiere.
El argumento oficial no resiste el análisis económico:
Sony justifica la medida diciendo que se limita a seguir la evolución del mercado: la compañía cifra en torno al 76-78% las ventas digitales de PlayStation en sus últimos ejercicios fiscales. El problema es lo que ese argumento omite.
Según el análisis del consultor Serkan Toto (Kantan Games), Sony obtiene alrededor de un 54% más de beneficio por cada copia digital que por la física, al eliminar el margen del distribuidor y los costes de fabricación. Es decir: el digital es más barato de distribuir, no más caro, y ese ahorro no se traslada al precio final. Los consumidores siguen pagando lo mismo (o más) por un producto cuyo coste de entrega es sensiblemente inferior.
Esto no es una intuición conspiranoica: es, literalmente, el argumento central de las demandas colectivas antimonopolio que Sony afronta ahora mismo en los tribunales.
Los tribunales ya están de por medio:
- En el Reino Unido, el Competition Appeal Tribunal de Londres celebró un juicio de diez semanas (marzo-mayo de 2026) por una demanda colectiva de hasta 21.900 millones de libras, en representación de unos 11-12 millones de consumidores, alegando precios digitales excesivos por la ausencia de competencia en la PlayStation Store.
- En los Países Bajos, una demanda de más de 400 millones de euros en representación de 1,7 millones de usuarios se apoya en el Artículo 102 del TFUE (abuso de posición dominante), en un caso pionero que podría sentar precedente sobre si el control cerrado de una tienda de consola constituye competencia desleal en la UE.
Ninguna sentencia de fondo ha llegado todavía, pero el hecho de que ambos casos existan y hayan avanzado tanto es, en sí mismo, una señal de que el argumento de "es lo que quieren los consumidores" no convence ni a los reguladores.
El propio mercado de Sony contradice su discurso:
Aquí está el dato que más debería incomodar a PlayStation: mientras el software se compra mayoritariamente en digital, el hardware cuenta una historia radicalmente distinta.
Según datos de Circana (Mat Piscatella), el 82% de todas las PS5 vendidas en Estados Unidos incluyen lector de disco, frente a solo un 18% de modelos totalmente digitales — pese a que Sony lleva toda la generación empujando activamente el modelo sin lector. Proyectado a nivel global, de los 61,7 millones de PS5 vendidas hasta agosto de 2024, unos 50,6 millones tenían capacidad de disco frente a solo 11,1 millones sin ella.
La prueba más contundente llegó con el propio anuncio del fin del físico: el lector de disco externo de Sony (el accesorio necesario para dar soporte físico a los modelos digitales) se agotó en varias tiendas y Sony tuvo que limitar su compra a una unidad por pedido debido a la demanda. Eso no es nostalgia difusa: es gente corriendo a proteger, con su propio dinero, el acceso a algo que la compañía está a punto de cerrarles.
¿Preferencia real o simple disponibilidad de catálogo?
Incluso la cifra estrella de Sony —ese "76-85% digital"— merece una lectura más fina. Un análisis reciente ha señalado que, de los 7.451 juegos del catálogo de PS5, 6.331 son exclusivamente digitales; dividir uno entre otro da casi exactamente el mismo porcentaje que Sony promociona como "preferencia del consumidor". Es decir, ese número podría reflejar sobre todo la composición del catálogo (miles de indies baratos solo disponibles en digital) más que una elección real y proporcional del jugador medio.
De hecho, el mismo análisis apunta a que los grandes títulos de PlayStation Studios —The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Bloodborne, Astro Bot— se venderían mejor en formato físico que digital. Es decir: cuando el juego realmente importa para el jugador, el físico sigue ganando.
Lo que se pierde no es solo un plástico:
1. Propiedad real: comprar en digital siempre ha significado adquirir una licencia de uso revocable, no el juego en sí. Sony lo ha reconocido sin rodeos al ser preguntada por la preservación.
2. Preservación cultural: el cierre ya confirmado de las tiendas digitales de PS3 y PS Vita ha dejado catálogos enteros en riesgo de desaparecer. Hideo Kojima ya avisó en 2021 de que "incluso los datos digitales dejarán de pertenecer a las personas por iniciativa propia" — hoy sus palabras suenan más a profecía cumplida que a exageración.
3. Segunda mano y préstamo: sin disco, desaparece la posibilidad de revender, prestar o comprar de segunda mano — perjudicando especialmente a quienes no pueden pagar el precio completo el día del lanzamiento.
4. Empleo: cadenas y distribuidoras como GAME, Xtralife, Meridiem Games o Tesura Games han denunciado públicamente el golpe que supone para miles de puestos de trabajo en el sector minorista.
La industria, en pie de guerra
El rechazo no viene solo de jugadores indignados en redes. GAME, Xtralife, Meridiem Games, TodoConsolas, Tesura Games e iam8bit han publicado comunicados críticos. GAME —cuyo negocio depende en un 70% de la venta de videojuegos, buena parte de segunda mano— ha llegado a plantear acciones legales, presión ante la Comisión Europea y hasta un boicot coordinado. Mientras tanto, Sony ha guardado un silencio casi absoluto en sus redes sociales oficiales desde el mismo día del anuncio.
Conclusión
Sony no está simplemente "adaptándose a la demanda". Está eliminando la única opción que le quedaba al consumidor para escapar de un mercado sin competencia, justo en el terreno —los grandes lanzamientos AAA— donde los datos sugieren que el físico seguía siendo competitivo. El argumento de la "preferencia del consumidor" no se sostiene cuando el propio comportamiento de compra de hardware demuestra lo contrario, y cuando la decisión llega mientras Sony afronta demandas por, precisamente, abusar de esa falta de competencia.
No es progreso. Es la eliminación deliberada de la única alternativa que hacía a Sony rendir cuentas ante alguien. Y yo no sé vosotros pero lo tengo claro. Hasta aquí. Si mi dinero solo sirve para comprar "humo", no comprará nada. Me dedicaré a disfrutar de los exclusivos de Nintendo en Switch 2 o dónde sea que me respeten como cliente.
manumedia escribió:Daymaster1 escribió:Y yo me preguntó...todo el que dice ya Sony me a dado el motivo para dejar las consolas y pásame al pc me imagino que no será con la idea de luego comprar sus juegos en Steam ? No? Y no hablo del precio de los juegos cosas que no es el motivo principal de la discusión, si no del formato físico y su posesión. No estamos en las mismas ?
Te pasas al PC, y puedes comprar los juegos en Steam (con diferentes tiendas), GOG, Epic lo que quieras, con mejores precios. Perdemos los exclusivos de Sony eso si. Pero puesto a tener que comprar / jugar digital, pues prefiero el PC
Gracias por ahorrarme el trabajo para desmentir a ese personaje.Rvilla87 escribió:yeong_ escribió:RicParker escribió:@soyun
Te hablo por mi, pero el hecho de que un juego lo puedas vender, no está reñido con el hecho de coleccionar.
Tienes la opción de guardarlo, venderlo, usarlo de posavasos o incluso prestárselo a la amiga del jacuzzi si le va el rollo.
Durante las últimas decenas de páginas, de lo que nos quejamos es de que nos quiten opciones porque al final perdemos todos, no solo los amantes del físico.
A mi me dejo claro en otro hilo que esta disfrutando de que nos quedemos sin físico, no haría mucho caso a esta gente.
Cuando son incapaces de entender que lo unico que pide la gente es tener ambas opciones, ahi el debate se debería terminar.
Duras acusaciones a alguien (soyun) que no me daba la impresión de ser un troll... y efectivamente no es eso lo que realmente pasó. No es que soyun disfrute, así en general como tú lo has dicho, de que la gente se quede sin físico, disfruta de que a cierta gente como tú le esté jodiendo este tema... y visto cómo estás actuando de esa forma tan asquerosa desde luego que puedo entenderle.
Jean_Valjean escribió:manumedia escribió:Te pasas al PC, y puedes comprar los juegos en Steam (con diferentes tiendas), GOG, Epic lo que quieras, con mejores precios. Perdemos los exclusivos de Sony eso si. Pero puesto a tener que comprar / jugar digital, pues prefiero el PC
Y lo de perder los exclusivos de Sony a día de hoy ya no es muy grave....
Es lo que pasa cuando no tienes competencia real. Están haciendo lo que les da la gana...
Tearshock escribió:Sony no saca exclusivos al mes, si acaso en un buen año te saca cuatro juegos propios o pagados por ellos, realmente se pierde poco a menos que realmente tengas un apego muy fuerte a la marca. Lo multiplataforma siempre será mejor en el lugar menos peor para jugar digital, que es la pc, aunque entiendo que haya gente que no le guste como plataforma para jugar sea por desconocimiento o por simple comodidad.
kiek escribió:@Domingotaso https://www.elotrolado.net/noticias/juegos/sony-dadc-reconversion-produccion-discos
Pero si ya han empezado a cerrar las fabricas de discos... aceptarlo es una mierda pero es lo que hay, no van a dar marcha atras con esta medida y volver a abrir las fabricas de discos por que la gente llore por internet... los lloros no les van a dar mas dinero, sacar los juegos en físico tampoco, vender solo por su store y eliminar la segunda mano si que les va dar mas dinero, es curioso como mucha gente quería que Sony ganase todas las generaciones de consola y que vendieran mas que cualquier otra consola y que ganaran mucho dinero, pues aqui esta la oportunidad perfecta para que ganen mucho mas... ¿ahora no mola que ganen mas dinero? si ganan mas dinero invertirán en mas y mejores juegos ¿no?... Yo tenia entendido que ganar las generaciones servía para eso, para que sacaran mas juegos...
No entiendo nada pero en fin...el presente ya es digital y mira que han ido dando pistas en esta generación, sacaron de lanzamiento un modelo de PS5 solo digital (hace 6 años...), el modelo Slim y Pro solo en digital y el lector aparte... avisados estábamos.
Si alguien pensaba que el formato físico en el futuro iba a tener mas éxito que el digital es que no se ha enterado de nada durante estos años,
se que la esperanza es lo ultimo que se pierde pero Sony no ha tomado esta decisión de la noche a la mañana...
@Lugal Aunque las Store de PS3 y Vita estén cerradas los juegos que has comprado puedes seguir descargándolos.
Perséfone escribió:Ni 6 meses le doy a la PS6 para que sea vilmente pirateada, no va a quedar ni un solo hacker en el mundo al que no le vayan a faltar ganas de violar la máquina de estos sinvergüenzas.
Moraydron escribió:@Jean_Valjean @123-xion que le falta inteligencia emocional a soyun?
El usuario ha explicado perfectamente su caso para que se le entienda, no obstante algunos no quieren entender, quieren criticar y así ha sido, poco a tardado OnixSa en decirle que no es buena persona...un tío que desea que los juegos no salgan a 60 fps, solo a 30 y el resto se jodan.
Luego llega yeong que resulta que dice que no es buena persona por una respuesta que le dio...después de que el mismo le llamase pringado, se esperaba un abrazo o algo después de insultar a alguien.
Y ahora venís vosotros dos a decir que no tiene inteligencia emocional, claro, el problema está en que es un usuario de formato digital y eso ahora mismo es ser el diablo.
La falta de empatía e inteligencia emocional la tenéis vosotros, que no tolerais que alguien prefiera el formato digital antes que el físico.
Pero que vamos, ya sabía yo que ahora el foro está insoportable, ha sido un golpe duro y para más de uno, es el último clavo para darse cuenta que el mundo del videojuego ha cambiado respecto a hace 20 años.
Un saludo.
Perséfone escribió:Ni 6 meses le doy a la PS6 para que sea vilmente pirateada, no va a quedar ni un solo hacker en el mundo al que no le vayan a faltar ganas de violar la máquina de estos sinvergüenzas.
El Hombre Araña escribió:Perséfone escribió:Ni 6 meses le doy a la PS6 para que sea vilmente pirateada, no va a quedar ni un solo hacker en el mundo al que no le vayan a faltar ganas de violar la máquina de estos sinvergüenzas.
Al no existir discos, NUNCA va a ser pirateada.
Para poder comprar juegos o introducir cualquier código, deberás estar conectado a Internet sí o sí, nunca la vas a poder piratear.
KaLiDEM escribió:El Hombre Araña escribió:Perséfone escribió:Ni 6 meses le doy a la PS6 para que sea vilmente pirateada, no va a quedar ni un solo hacker en el mundo al que no le vayan a faltar ganas de violar la máquina de estos sinvergüenzas.
Al no existir discos, NUNCA va a ser pirateada.
Para poder comprar juegos o introducir cualquier código, deberás estar conectado a Internet sí o sí, nunca la vas a poder piratear.
Los juegos te los descargaras de internet, no de la store de Sony, vamos que te bajaras la ISO y a jugar, no tiene sentido lo que dices.
KaLiDEM escribió:El Hombre Araña escribió:Perséfone escribió:Ni 6 meses le doy a la PS6 para que sea vilmente pirateada, no va a quedar ni un solo hacker en el mundo al que no le vayan a faltar ganas de violar la máquina de estos sinvergüenzas.
Al no existir discos, NUNCA va a ser pirateada.
Para poder comprar juegos o introducir cualquier código, deberás estar conectado a Internet sí o sí, nunca la vas a poder piratear.
Los juegos te los descargaras de internet, no de la store de Sony, vamos que te bajaras la ISO y a jugar, no tiene sentido lo que dices.
El Hombre Araña escribió:KaLiDEM escribió:El Hombre Araña escribió:
Al no existir discos, NUNCA va a ser pirateada.
Para poder comprar juegos o introducir cualquier código, deberás estar conectado a Internet sí o sí, nunca la vas a poder piratear.
Los juegos te los descargaras de internet, no de la store de Sony, vamos que te bajaras la ISO y a jugar, no tiene sentido lo que dices.
¿Pero tú te crees que van a permitir que juegues sin estar conectado a Internet? Ese va a ser el siguiente paso. Además de capar las cuentas compartidas.
Olvidate de ver nada pirateado en PS6 porque no lo van a permitir.
El Hombre Araña escribió:KaLiDEM escribió:El Hombre Araña escribió:
Al no existir discos, NUNCA va a ser pirateada.
Para poder comprar juegos o introducir cualquier código, deberás estar conectado a Internet sí o sí, nunca la vas a poder piratear.
Los juegos te los descargaras de internet, no de la store de Sony, vamos que te bajaras la ISO y a jugar, no tiene sentido lo que dices.
¿Pero tú te crees que van a permitir que juegues sin estar conectado a Internet? Ese va a ser el siguiente paso. Además de capar las cuentas compartidas.
Olvidate de ver nada pirateado en PS6 porque no lo van a permitir.
Hank_Scorpio escribió:Hace mil años que no posteo aquí. Pero he seguido la conversación que han llevado los últimos días.
Yo pienso en quien tiene una colección física en PS5 actualmente. Se jode y no podrá tener acceso a su software que presumiblemente será compatible con la arquitectura x64/86 de la nueva PS6?
Es que el comunicado es tan...escueto, rápido, como si fuese un trámite para quitarse el tema de encima. Pero estás dejando con el culo al aire a gente que ha invertido miles en tu marca.
Se justificó en la transición de PS3 a PS4 por el cambio de arquitectura y blabla. Y ahora...porque les salió de los huevos matar al físico?
Alguna app para convertir tu físico en digital. Yo que sé...alguna solución que si quisieran ya se hubieran explayado al respecto.
Un poco el mensaje es...jodete. Creo que esta gente debiera ser la más cabreada con sobradísima diferencia. Básicamente los han mandado a la mierda.
Mr.Threepwood escribió:Es que incluso si pasamos por este aro y nos comemos el digital en la actual generación como única forma de poder seguir disfrutando de nuestros juegos, presumiblemente compatibles, con PS6... ahora resulta que han cambiado algo en el contrato, y si estás nosecuánto tiempo sin conectarte, te borran la cuenta y te resetean todas tus compras.
Es que se han puesto en modo hijosdelagranputa nivel 3000.
Plage escribió:Mr.Threepwood escribió:Es que incluso si pasamos por este aro y nos comemos el digital en la actual generación como única forma de poder seguir disfrutando de nuestros juegos, presumiblemente compatibles, con PS6... ahora resulta que han cambiado algo en el contrato, y si estás nosecuánto tiempo sin conectarte, te borran la cuenta y te resetean todas tus compras.
Es que se han puesto en modo hijosdelagranputa nivel 3000.
Lo han puesto por una ley de la UE, no porque ellos quieran borrarte la cuenta, es más esas clausulas las tienen muchos servicios y los únicos que he visto que los cumplen son ubisoft y google, yo por ejemplo tengo cuentas de la época de ps3 sin tocar y he mirado los correos y no tengo ningún aviso
El Hombre Araña escribió:KaLiDEM escribió:El Hombre Araña escribió:Al no existir discos, NUNCA va a ser pirateada.
Para poder comprar juegos o introducir cualquier código, deberás estar conectado a Internet sí o sí, nunca la vas a poder piratear.
Los juegos te los descargaras de internet, no de la store de Sony, vamos que te bajaras la ISO y a jugar, no tiene sentido lo que dices.
¿Pero tú te crees que van a permitir que juegues sin estar conectado a Internet? Ese va a ser el siguiente paso. Además de capar las cuentas compartidas.
Olvidate de ver nada pirateado en PS6 porque no lo van a permitir.
Mr.Threepwood escribió:Es que incluso si pasamos por este aro y nos comemos el digital en la actual generación como única forma de poder seguir disfrutando de nuestros juegos, presumiblemente compatibles, con PS6... ahora resulta que han cambiado algo en el contrato, y si estás nosecuánto tiempo sin conectarte, te borran la cuenta y te resetean todas tus compras.
Es que se han puesto en modo hijosdelagranputa nivel 3000.
KIT_21 escribió:Mr.Threepwood escribió:Yo me niego a aceptar esta mierda. El comunicado, envuelto en el lenguaje habitual sobre "preferencias del consumidor", ha desatado una de las mayores olas de rechazo que ha vivido la industria del videojuego en años. Pero más allá del enfado legítimo, los datos disponibles cuentan una historia bastante más incómoda para Sony de lo que su comunicado sugiere.
El argumento oficial no resiste el análisis económico:
Sony justifica la medida diciendo que se limita a seguir la evolución del mercado: la compañía cifra en torno al 76-78% las ventas digitales de PlayStation en sus últimos ejercicios fiscales. El problema es lo que ese argumento omite.
Según el análisis del consultor Serkan Toto (Kantan Games), Sony obtiene alrededor de un 54% más de beneficio por cada copia digital que por la física, al eliminar el margen del distribuidor y los costes de fabricación. Es decir: el digital es más barato de distribuir, no más caro, y ese ahorro no se traslada al precio final. Los consumidores siguen pagando lo mismo (o más) por un producto cuyo coste de entrega es sensiblemente inferior.
Esto no es una intuición conspiranoica: es, literalmente, el argumento central de las demandas colectivas antimonopolio que Sony afronta ahora mismo en los tribunales.
Los tribunales ya están de por medio:
- En el Reino Unido, el Competition Appeal Tribunal de Londres celebró un juicio de diez semanas (marzo-mayo de 2026) por una demanda colectiva de hasta 21.900 millones de libras, en representación de unos 11-12 millones de consumidores, alegando precios digitales excesivos por la ausencia de competencia en la PlayStation Store.
- En los Países Bajos, una demanda de más de 400 millones de euros en representación de 1,7 millones de usuarios se apoya en el Artículo 102 del TFUE (abuso de posición dominante), en un caso pionero que podría sentar precedente sobre si el control cerrado de una tienda de consola constituye competencia desleal en la UE.
Ninguna sentencia de fondo ha llegado todavía, pero el hecho de que ambos casos existan y hayan avanzado tanto es, en sí mismo, una señal de que el argumento de "es lo que quieren los consumidores" no convence ni a los reguladores.
El propio mercado de Sony contradice su discurso:
Aquí está el dato que más debería incomodar a PlayStation: mientras el software se compra mayoritariamente en digital, el hardware cuenta una historia radicalmente distinta.
Según datos de Circana (Mat Piscatella), el 82% de todas las PS5 vendidas en Estados Unidos incluyen lector de disco, frente a solo un 18% de modelos totalmente digitales — pese a que Sony lleva toda la generación empujando activamente el modelo sin lector. Proyectado a nivel global, de los 61,7 millones de PS5 vendidas hasta agosto de 2024, unos 50,6 millones tenían capacidad de disco frente a solo 11,1 millones sin ella.
La prueba más contundente llegó con el propio anuncio del fin del físico: el lector de disco externo de Sony (el accesorio necesario para dar soporte físico a los modelos digitales) se agotó en varias tiendas y Sony tuvo que limitar su compra a una unidad por pedido debido a la demanda. Eso no es nostalgia difusa: es gente corriendo a proteger, con su propio dinero, el acceso a algo que la compañía está a punto de cerrarles.
¿Preferencia real o simple disponibilidad de catálogo?
Incluso la cifra estrella de Sony —ese "76-85% digital"— merece una lectura más fina. Un análisis reciente ha señalado que, de los 7.451 juegos del catálogo de PS5, 6.331 son exclusivamente digitales; dividir uno entre otro da casi exactamente el mismo porcentaje que Sony promociona como "preferencia del consumidor". Es decir, ese número podría reflejar sobre todo la composición del catálogo (miles de indies baratos solo disponibles en digital) más que una elección real y proporcional del jugador medio.
De hecho, el mismo análisis apunta a que los grandes títulos de PlayStation Studios —The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Bloodborne, Astro Bot— se venderían mejor en formato físico que digital. Es decir: cuando el juego realmente importa para el jugador, el físico sigue ganando.
Lo que se pierde no es solo un plástico:
1. Propiedad real: comprar en digital siempre ha significado adquirir una licencia de uso revocable, no el juego en sí. Sony lo ha reconocido sin rodeos al ser preguntada por la preservación.
2. Preservación cultural: el cierre ya confirmado de las tiendas digitales de PS3 y PS Vita ha dejado catálogos enteros en riesgo de desaparecer. Hideo Kojima ya avisó en 2021 de que "incluso los datos digitales dejarán de pertenecer a las personas por iniciativa propia" — hoy sus palabras suenan más a profecía cumplida que a exageración.
3. Segunda mano y préstamo: sin disco, desaparece la posibilidad de revender, prestar o comprar de segunda mano — perjudicando especialmente a quienes no pueden pagar el precio completo el día del lanzamiento.
4. Empleo: cadenas y distribuidoras como GAME, Xtralife, Meridiem Games o Tesura Games han denunciado públicamente el golpe que supone para miles de puestos de trabajo en el sector minorista.
La industria, en pie de guerra
El rechazo no viene solo de jugadores indignados en redes. GAME, Xtralife, Meridiem Games, TodoConsolas, Tesura Games e iam8bit han publicado comunicados críticos. GAME —cuyo negocio depende en un 70% de la venta de videojuegos, buena parte de segunda mano— ha llegado a plantear acciones legales, presión ante la Comisión Europea y hasta un boicot coordinado. Mientras tanto, Sony ha guardado un silencio casi absoluto en sus redes sociales oficiales desde el mismo día del anuncio.
Conclusión
Sony no está simplemente "adaptándose a la demanda". Está eliminando la única opción que le quedaba al consumidor para escapar de un mercado sin competencia, justo en el terreno —los grandes lanzamientos AAA— donde los datos sugieren que el físico seguía siendo competitivo. El argumento de la "preferencia del consumidor" no se sostiene cuando el propio comportamiento de compra de hardware demuestra lo contrario, y cuando la decisión llega mientras Sony afronta demandas por, precisamente, abusar de esa falta de competencia.
No es progreso. Es la eliminación deliberada de la única alternativa que hacía a Sony rendir cuentas ante alguien. Y yo no sé vosotros pero lo tengo claro. Hasta aquí. Si mi dinero solo sirve para comprar "humo", no comprará nada. Me dedicaré a disfrutar de los exclusivos de Nintendo en Switch 2 o dónde sea que me respeten como cliente.
Mil gracias por tremendo aporte. No han esperado a la muerte del físico lo han matado de un hachazo sin esperar si quiera al final de PS5. No volveré a comprar una consola de Sony si no hay físico. Ni voy gastarme cientos de euros en el humo del digital con DRM ya sea de Sony o de Steam.
obi991 escribió:El requerir conexión por si solo no imposibilita que se piratee, harían falta mas medidas para dificultarlo.
Plage escribió:Mr.Threepwood escribió:Es que incluso si pasamos por este aro y nos comemos el digital en la actual generación como única forma de poder seguir disfrutando de nuestros juegos, presumiblemente compatibles, con PS6... ahora resulta que han cambiado algo en el contrato, y si estás nosecuánto tiempo sin conectarte, te borran la cuenta y te resetean todas tus compras.
Es que se han puesto en modo hijosdelagranputa nivel 3000.
Lo han puesto por una ley de la UE, no porque ellos quieran borrarte la cuenta, es más esas clausulas las tienen muchos servicios y los únicos que he visto que los cumplen son ubisoft y google, yo por ejemplo tengo cuentas de la época de ps3 sin tocar y he mirado los correos y no tengo ningún aviso