"Hi all,
Here is the fix list for the latest patch that was released on Friday (18th Dec) for the Xbox 360 and is due to be released soon on the PS3:
-Online syncronisation has been improved mitigating various issues such as shots fired and missing animations
-Host & clients could become desyncronised causing various issues such as shots fired not being recognised and missing animations
-Players now positioned appropriately after exiting a vehicle
-MP Hosts in the lobby setup screen can now "ready up" all other players in order to start an MP game
-Improved multiplayer stability.
-Improved On & Offline stability
-Mines are no longer triggered by neutral (inactive) vehicles
-It is no longer possible to enter aimed view mode while the weapon select OSD is open
-Fly in camera at the start of the Lumber Yard Infiltration mission now behaves appropriately
-Death cam view behaves correctly if the player dies whilst in a vehicle and swapping between 3rd & 1st person camera views
-Medics no longer become unable to move if the player they are trying to heal attempts to heal themselves at the same time.
-Binocular functionality no longer impared by previously selected inventory item
-Players are no longer able to access a locked vehicle by using an unlocked vehicle
-Sessions that you cannot join such as those that contain DLC not present on the players machine now appear as greyed out on the browse server screen.
-If someome without DLC is invited to a game that requires DLC content they will recieve a message explaining this and the game can still be started. They no longer take up a space in the lobby.
-The player is now able to order a fireteam under their control to operate an emplaced weapon
-Weapon torches now turn off properly when swapping out the current weapon via ammo crates with the torch light switched on.
-Game timer is now correctly aligned when viewing the in game scoreboard in Japanese.
-Helicopter chain guns no longer jam
-Ammo counter for Fireteam leaders in PvP matches now counts down the remaining ammo correctly.
-Weapons rotations for a.i. gyrostablised weapons are no longer updated if they've not got a target set.
-The corpse looting inventory updates appropriately when swapping weapons.
-Weapon OSD for the M134 Minigun in the AH-6J Helicopter now displays the correct number of rounds loaded (9999)
-Helicopters no longer make inappropriate wheel contact suface sounds sound when flying over grassland
-The corpse looting inventory now appears appropriately when characters are killed
-Players stance is now correctly maintained after operating an emplaced weapon
-The damaged vehicle icon no longer becomes stuck on screen if the player is spawned into a vehicle just as it becomes critically damaged.
-"Move To" orders now correctly issued to the pilot rather than individual fireteam members when mixed fireteams occupy the crew seats in helicopters.
-Vehicle control responsiveness improved for clients"
denis74 escribió:El mayor defecto de este juego es que el inmenso mapa que es la isla grande está totalmente desaprovechado. Las misiones se puede decir que son lineales, falta libertad en ejecutarlas como quieras y con ello que halla más tiempo o no tanto apremio en hacerlas. Digamos que te cortan el rollo en poder hacerlas de otro modo. Y esto quizás quite inmersión.
Faltan un mayor número de misiones que son las que están añadiendo en los DLC's de pago y para colmo son en las que se pueden llevar más vehículos, como helicopteros de transporte o helicopteros mosquito y las que abarcan más partes de la isla. Debieran haber venido con el juego original y con ello la duración del juego hubiese sido más larga. Los gráficos para mi ya están bien así, aunque el interior de las casas podría estar más cuidado rellenándolo de objetos aunque solo sería un detalle,,,un buen detalle.
Por lo demás, llevar o mandar a tus soldados es sencillo y a mi no me resultó pese a la apariencia más compleja que pueda parecer el cuadro de ordenes. Se comportaban bien.
denis74 escribió:El mayor defecto de este juego es que el inmenso mapa que es la isla grande está totalmente desaprovechado. Las misiones se puede decir que son lineales, falta libertad en ejecutarlas como quieras y con ello que halla más tiempo o no tanto apremio en hacerlas. Digamos que te cortan el rollo en poder hacerlas de otro modo. Y esto quizás quite inmersión.
Faltan un mayor número de misiones que son las que están añadiendo en los DLC's de pago y para colmo son en las que se pueden llevar más vehículos, como helicopteros de transporte o helicopteros mosquito y las que abarcan más partes de la isla. Debieran haber venido con el juego original y con ello la duración del juego hubiese sido más larga. Los gráficos para mi ya están bien así, aunque el interior de las casas podría estar más cuidado rellenándolo de objetos aunque solo sería un detalle,,,un buen detalle.
Por lo demás, llevar o mandar a tus soldados es sencillo y a mi no me resultó pese a la apariencia más compleja que pueda parecer el cuadro de ordenes. Se comportaban bien.
Oscar AndU2 escribió:pero a nadie le molo este juego, digo es aburro ???? no merece la pena jugarlo?
Se puede jugar cooperativo no?
Si alguien quiere agregarme o le agrego para pasarlo en cooperativo que me diga o me agregue saludos
A.I. escribió:El juego en sí no es malo. Es decir, es como si hubieran hecho el motor gráfico y los elementos necesarios para hacer un gran Operation Flashpoint, pero que al final para el desarrollo jugable de la campaña hubieran puesto a un becario durante un mes.
Dicho de otra forma: es como si quisieran ganar algo de dinero para hacer el juego bueno con el OP3, porque aquí lo que parece es que solo está el terreno.
Sí, hay algunas misiones que están bien. La mejor es una donde hay un desembarco, tienes que cubrir a unos anfibios, escalar una montaña, limpiar un pueblo y defenderlo de oleadas de enemigos. Pero esto es lo que menos sale y las esperanzas de que todo fuera a más se van pronto.
Es lineal y su peor defecto es que no se usa casi nada de lo hecho. Ni el mapa, ni las numerosas armas, que no puedes elegir, ni los vehículos. Tampoco da sensación de gran guerra, de tener que ir pensando, decidiendo, actuando. Nada de eso. Es tan lineal como un COD, pero más soporífero, menos exigente, más lento, con menos gráficos y de simulación... tururú.
Están los mapas, están las armas, están los vehículos... pero no se usa nada. Y con los descargables de pago es con lo que han empezado a montar el juego real. Quizá el OP3 con este trabajo y ya un modo campaña masivo y bien hecho será un gran juego, pero yo he salido escarmentado.
Muchas misiones no dejaban de ser las de un BC o un COD pero a lo cutre, porque la pretendida simulación y sensación de guerra no existe.
NARTONIC escribió:Studio Working on New FPS
According to rumors Codemasters' Operation Flashpoint is working on a new FPS, maybe a sequel to Dragon Rising, due for release on PS3/X360/PC in 2010.
http://worthplaying.com/article/2010/1/24/news/71781/
Si lo van a convertir en una saga anual....
dpinalv escribió:es una pena la falta de un tutorial en el juego.alguien me puede explicar o darme alguna web para entender los distintos tipos de formaciones y para que valen,lo de combate cerrado,etc?como se pueden seleccionar a uno o dos soldados y que vayan a su bola?
denis74 escribió:NARTONIC escribió:Studio Working on New FPS
According to rumors Codemasters' Operation Flashpoint is working on a new FPS, maybe a sequel to Dragon Rising, due for release on PS3/X360/PC in 2010.
http://worthplaying.com/article/2010/1/24/news/71781/
Si lo van a convertir en una saga anual....
Una secuela?? Solo falta que vayan sacando partes del juego cada año en lugar de haberlas incluido desde un principio en el original.
JAEG7875 escribió:quiero probar este juego pero no hay demo
alguien sabe a donde conseguir la demo o no saliio la demo?
tengo el gusamillo de jugar a este que nunca he jugado y al far cry 2 que tampoco hay demo
que mala suerte
lo alquilare y si me gusta me lo pido a zavvi
naufrah escribió:Me he rallao y he posteado en el foro de xbox, lo siento. lo he probao 2 o 3 horas y a mi me gusta pero tiene varios bugs por lo menos en pc que me estan matando. Lo de los checkpoints por ejemplo.
chaoo
Zicoito escribió:Sé que esto está más que olvidado ya pero ...
En la misión de tomar el control de la torre de control de un aeródromo ... ¿dónde encuentro algo para derriba un helicoptero MZ que viene y me da la del tigre?
Además es que casi no tengo tiempo desde donde me ha dejado el punto de control ... estoy en la torre de control derruida, se acerca el bicho y me da poca ...
Muchas Gracias,
Saludos.
Dark escribió:Te vas a dar cuenta que vas a estar mas tiempo corriendo campo a traves que matando.
-Rafilla- escribió:Dark escribió:Te vas a dar cuenta que vas a estar mas tiempo corriendo campo a traves que matando.
Bienvenido a la guerra de verdad chico...
Por algo es un SIMULADOR militar y no un Shooter a secas.
(Sin mal royo)
Little Anzony escribió:-Rafilla- escribió:Dark escribió:Te vas a dar cuenta que vas a estar mas tiempo corriendo campo a traves que matando.
Bienvenido a la guerra de verdad chico...
Por algo es un SIMULADOR militar y no un Shooter a secas.
(Sin mal royo)
Hace mucho que no jugaba a un juego de guerra dificil, para mi, el mejor simulador de guerra.
muttenroy escribió:En Play.com a 7 euros!!