es la de mantener el aeródromo, en un punto determinado al llegar a este y tomar la torre de control te piden que derribes un helicóptero que la va a liar y que lo tienes que hacer con un lanzamisiles SAM que busques por ahí munición y tal pero claro, encuentro el lanzamisiles SAM que se supone lanza misiles que persiguen al objetivo pero resulta que no tiene munición y no la encuentro, a veces los otros derriban el helicóptero y a veces no y mientras tanto yo ahí sin poder hacer nada dando vueltas con las prisas y se me va a la mierda la misión.
¿Algún consejo o alguien sabe donde narices hay munición para el lanzamisiles este?
Estan en la torre en la planta baja, en las cajas esas de madera
NARTONIC escribió:Sobre los misiles SAMEstan en la torre en la planta baja, en las cajas esas de madera
Claro, si ahí es donde encuentro el lanzamisiles pero sin munición, a no ser que sean dos pilas de cajas juntas y solo mire una...no sep. De todas formas ya he conseguido pasarme la misión porque no se si derribado o no, esta última vez que lo intenté el helicóptero dejó rapidamente de dar el porculo... así que ya luego mandando ataques aereos y tal se termina con los tanques...
Sinceramente a mi no me gusta nada.
denis74 escribió:Me uno a la pregunta del compañero aunque me dieron por buena la misión dando por fracasada esa acción secundaria de derribar el helicoptero.
¿Si paso de una misión a otra sin haber conseguido algún objetivo secundario? como puedo volver para realizar ese objetivo secundario? ¿Seleccionando la misión aisladamente? se me machacará el punto de guardado de la campaña? (voy por la misión 5)
ReverbSoldier escribió:Alguien sabría compararlo con el Operation Flashpoint 1??
Yo lo jugué en PC y para mí siempre ha sido el mejor juego de guerra, un simulador de guerra totalmente, un espectáculo (eso sí, real, serio y sobrio, no en plan película como otros juegos más famosos). Se cargaba un mapa de una isla enorme, pero enooorme ... y podías ir donde quieras, aunque evidentemente si te alejabas de la misión no ibas a ninguna parte. Una ez me echaron del ejército de hecho, después de varias advertencias, por no seguir los objetivos de las misiones, jeje
A la gente no le solía gustar este juego (el Operation Flashpoint 1), pero yo creo que por la complejidad que tenía, no era simplemente un shooter (como los Call of Duty hasta el 3 o los Medal of Honor, que no son más shooters lineales).
ReverbSoldier escribió:Alguien sabría compararlo con el Operation Flashpoint 1??
Yo lo jugué en PC y para mí siempre ha sido el mejor juego de guerra, un simulador de guerra totalmente, un espectáculo (eso sí, real, serio y sobrio, no en plan película como otros juegos más famosos). Se cargaba un mapa de una isla enorme, pero enooorme ... y podías ir donde quieras, aunque evidentemente si te alejabas de la misión no ibas a ninguna parte. Una ez me echaron del ejército de hecho, después de varias advertencias, por no seguir los objetivos de las misiones, jeje
A la gente no le solía gustar este juego (el Operation Flashpoint 1), pero yo creo que por la complejidad que tenía, no era simplemente un shooter (como los Call of Duty hasta el 3 o los Medal of Honor, que no son más shooters lineales).
al1k3 escribió:ReverbSoldier escribió:Alguien sabría compararlo con el Operation Flashpoint 1??
Yo lo jugué en PC y para mí siempre ha sido el mejor juego de guerra, un simulador de guerra totalmente, un espectáculo (eso sí, real, serio y sobrio, no en plan película como otros juegos más famosos). Se cargaba un mapa de una isla enorme, pero enooorme ... y podías ir donde quieras, aunque evidentemente si te alejabas de la misión no ibas a ninguna parte. Una ez me echaron del ejército de hecho, después de varias advertencias, por no seguir los objetivos de las misiones, jeje
A la gente no le solía gustar este juego (el Operation Flashpoint 1), pero yo creo que por la complejidad que tenía, no era simplemente un shooter (como los Call of Duty hasta el 3 o los Medal of Honor, que no son más shooters lineales).
No es tan sandbox ni tan profundo como el primero, pero en consola es lo más parecido que hay. Los espacios de las misiones son bastante reducidos (quitando la 1ª que pienso que es la mas grande y la que mas libertad de acción da) y en muchas tienes un tiempo determinado para hacer las acciones, por lo que no te puedes separar mucho de los objetivos.
Lo que mas me esta gustando es jugarlo en coop a 4.
Yo le estoy dando ahora en consola y estoy experimentando bugs que no había visto en pc, a alguien mas le ha pasado?
- Hay armas que no se ven en tus manos.
- Enemigos que necesitan 30 tiros en la cabeza para morir.
- Cuerpos no "looteables".
- Lo helicópteros tiemblan cuando los pilotas.
A ver si sale pronto el prometido parche xD




denis74 escribió:Mensaje de Codemasters:
we are working on a way of making this possible and that we'll be putting out further details soon. From what I have been told though, there will not be any enemies present around the island and it will purely be a chance for console users to use a variety of vehicles to explore the island.
However, I do know the team are looking into the possibility of adding a free-roam mission with enemies present throughout the island in the future, so your feedback on what you would like to see in a true free-roaming mission with enemies present would be good to see.
Traducción:
Estamos trabajando en una forma de hacer esto posible y que en breve pondremos más detalles. De lo que he dicho sin embargo, no habrá enemigos presentes alrededor de la isla y que será púramente una oportunidad para usuarios de consola en utilizar una variedad de vehículos para explorar la isla.
Sin embargo, sé que el equipo (de desarrollo) está estudiando la posibilidad de añadir una misión de exploración libre con los enemigos presentes en toda la isla, en un futuro, por lo que tu opinión sobre lo que te gustaría ver en una verdadera misión de libre itinerancia con enemigos presentes sería bueno de ver.
Y aquí el hilo donde la gente puede sugerir cosas para esta nueva misión de modo exploración libre con enemigos:
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=393286
¿Como interpretar las mirillas?
alezinho escribió:y se podrán robar autos o ir a donde las putillas? jeje. Un modo de exploración, con la isla repleta de enemigos:![]()
MiGUi[dot]com escribió:A veces desespera estar apostado mientras te llueven tiros y tú le vas dando a la cabeza pero nada, no muere xD
![otra sonrisa [jaja]](/images/smilies/nuevos2/otrasonrisa.gif)
Xbox
1. The game will now return the correct list of servers after searching a game
2. A corrupted save data bug has been fixed.
3. The game will now automatically unlock the FTE missions when a specific DLC is added to the game.
4. Gameplay online
o The player is now not blocked after healing another soldier as a medic
o If the player fires the SMAW weapon during a PvP game, the sight will now disappear as normal.
o The player can now change weapons after firing a machine gun multiple times
o The PF98 QueenBee weapon does now always have an effect on vehicles for the client
o During a PvP game if the player spawns inside a vehicle, the weapon will now be correctly attached to the player and now float next to the player.
o “Shots Fired” dialogue will now be triggered adequately in the annihilation mode.
5. The inventory UI from the crate or corpse can now be opened correctly when the player is standing at distance.
6. Loading the 1st checkpoint with javelin equipped in the mission Dragon’s fury will not cause a loss of audio in certain instances.
7. If the fireteams are following orders and then the player select an ROE order on all fireteams including themselves the orders will now be spread across all fireteams.
8. The reloading time is now correct when the player is going prone straight after firing a SMAW or Queen Bee weapons.
9. When exiting the credits, the heading will not transition twice.
We are happy to announce that the first Operation Flashpoint®: Dragon Rising downloadable content – the ‘Skirmish’ pack – will be available for PC tomorrow, November 5th, bundled with a title update patch.
Title Updates for the console editions of the game will arrive prior to the launch of the ‘Skirmish’ DLC pack on Xbox LIVE and PSN. The Title Update for the Xbox 360 will be available tomorrow, November 5th, with the Title Update for the PS3 to follow shortly.
The ‘Skirmish’ video, available to view above showcases some of the new content available. Players are shown going head to head in attack helicopters, deploying tanks and APCs and engaging in ranged and close quarters combat in the wide ranging new maps and missions featured in the downloadable content.
The ‘Skirmish’ DLC features four new multiplayer maps and two new Fire Team Engagement (FTE) missions featuring both solo and four player co-operative play. Hunt down SAM launchers hidden in the sprawling complex of ‘Lumberyard’ and assault dug in PLA forces and fight room to room in ‘White Fang’, two tense new ‘Infiltration’ multiplayer maps. ‘Annihilation’ multiplayer maps pitch armour and infantry against each other in rolling battles across a valley in ‘Stomping Grounds’ and in ‘Force Dispersal’ military bases separated by a strategic hill become a close-quarters killing ground.
New FTE missions include ‘All Round Defence’, which places gamers in control of air support and attack helicopters as they defend a fortified complex against relentless waves of PLA. In ‘Uphill Struggle’ players must capture a bunker under heavy fire from hillside reinforcements. Gamers can also recon the entire 220 km² island of Skira alone or co-operatively in a range of vehicles at day or night in ‘Island Tour.’
Tomorrow’s title update/patch will include a range of updates and improvements for the multiplayer and single player modes of the game.
The ‘Skirmish’ pack will also be available on Xbox Live Marketplace (400 Microsoft Points) and the PlayStation Network (£3.19 / $3.99 / €3.99) shortly.
AKR escribió:Trailer del nuevo DLC, que como habeis comentado sera de pago en Xbox 360 y PS3, a razon de unos 5-6 €.
http://www.youtube.com/watch?v=Ij81nXnXI2U