[hilo oficial] • Espgaluda II - Black Label

1, 2, 3, 4, 5, 6
Phellan_Wolf escribió:En cuanto a los bugs del Espgaluda desde luego seguro que no son peores que los de Daiojou.


Que los dioses de los matamarcianos te oigan!! Crucemos los dedos...
buemo pues aqui dejo la explicacion de los modos de juego, la cual e sacado de los foros de shmups:


Black Label

- Asagi is replaced by Seseri.

- New chaining bar, it's at the top of the screen. The multiplier for canceling bullets now goes to 1000x, and it will won't reset as long as this chaining bar doesn't drop to zero. You build the chain bar up by killing enemies and canceling bullets. In Kakusei and Zesshikai it drops much slower. In either Over mode it also slows down but not nearly as much.

- New 'Invincibility' bar that is used in Zesshikai mode, replaces the Player 2 bomb meter. It builds up from canceling bullets and drains slowly over time.

- Extends at ... ?

Normal Mode:
- Your shot now bullet cancels like Kakusei mode used to. You still get Gems for killing and more for point blanking. You can cancel respawned bullets this way too.
- Your chain bar drops off rapidly in this mode.

Kakusei Mode:
- Killing stuff in Kakusei mode causes them to shit out a lot of suicide bullets, but it doesn't cancel bullets anymore.

Zesshikai Mode:
- New 'Hyper' Meter replaces the P2 bomb meter. It fills up when you collect gold. While in Zesshikai, it appears over you as that dark green circular meter. You seem to be completely invincible during this. It takes a while to start dropping but then drops very fast.
- You can buzz bullets in Zesshikai, but not Zesshikai Over. Causes bullets to split, so you can get a lot more bullets on the screen by doing this. You can make bullets split more than once too.
- No idea what happens when you kill stuff in Zesshikai.

Over Mode:
- Kakusei Over doesn't cause enemies to shit out suicide bullets. Also doesn't seem to give you anything for killing enemies.
- You can cancel bullets in Zesshikai Over but they don't turn into gold. Seems to cause some limited bullet respawn. Respawned bullets seem to give gold when canceled.

Seseri Stuff:
- Normal Shot is just a strait linear, in Kakusei it has trailing options that seem to slightly arc with your movement and shoot blueish bullets. Seems pretty similar to Asagi.
- Normal Laser is just a strait forward set of small lasers. Kakusei Laser has 'aimable' shots kind of like Sakyura, they aim in the opposite way you are going, like Trace formation from Garegga.


Arrange Mode

- You can stock up to 1000 gems now. Gold still capped at 1000.
- Extends every 100m points.
- You start with 5 lives.

- There are more bullet colors now:
Blue = Cancel with Shot (turns into Gems)
Pink = Cancel with Laser (turns into Gems)
Purple = Can't be canceled with shot/laser. Can be canceled by killing the parent in Kakusei/Zesshikai. Fairly rare but respawned bullets are this color too.
Dark Purple = Can't be canceled with shot/laser. Blue/Pink change to this color in Kakusei/Zesshikai, and can be canceled just like Purple bullets.
Dark Red = Bullets change to this color in Over mode. Can be canceled with anything, turn into gold (which is just worth points it seems).

Normal Mode:
- Shot Cancels Blue Bullets, Laser Cancels Red Bullets. They turn into Gems.
- If your gems are maxed out, canceled bullets still turn into Gems (not Gold).
- Switching into Laser or back to Shot causes you to LOSE Gems! You lose 5% (rounded down) of your current stock.
- No Autobomb.
- If you try to activate Kakusei while completely out of gold/gems, you just get a barrier instead.

Kakusei Mode:
- Basically the same as normal. Multiplier still caps at 100x, all bullets cancel and turn into gold.

Zesshikai Mode:
- Basically the same as normal? Bullets will only respawn once though.
- Respawned bullets are light Purple in color but can be canceled as in the normal game.

Over Mode:
- Consumes Gold. All bullets turn Dark Red and can be canceled with Shot or Laser, they turn into gold bars when canceled but it isn't added to your gold meter. The size of the gold bars increases the longer you are in this mode, and they seem to be worth a lot of points at max value.
- If you run out of gold while in Over, you switch back to normal mode.


Omake Mode

- New 'Total' Counter at the top of the screen. Builds up over the course of the level. Seems to directly relate to scoring. Drains rapidly while fighting bosses.
- Grabbing gems or gold increases your total counter.
- When you grab a gem or gold, it displays your Total counter above your character, and below that it shows a small +counter. This +counter is the number of that item you have in stock currently (so if you have 400 gems, it shows +400).

- Gems seem to not have much value, but Gold is multiplied by your Total Counter?

- Extends at 15m and 35m as normal.
- You can get the extend in Stage 3 even if you have bombed. You just need Kakusei to do it.

- Some large enemies will play the 'almost dead' voice like bosses do.

Bomb:
- You can't activate bomb manually??
- You will always autobomb when hit. It only costs maybe 1/8th your meter? But you can choose to charge longer and use additional meter.
- Bombing bullets turns them into gems. They will not turn into gold even if your gems are full.
- Killing enemies with bombs still causes them to drop items.
- Getting 1000 Gold refills your bomb meter by 50%.

- Having full Bomb and Gold plays a unique sound. When here, you can activate a special Zesshikai mode?

Normal Mode:
- When bullets get close to you, they turn red and slow down. You can cancel these bullets somehow and they turn into gems. They will never turn into gold even if your gems are full.
- Killing enemies drops gems as normal, but if you are maxed on gems, they drop gold instead.
- If you kill a boss form in this mode, all of the bullets cancel into gems.

Kakusei Mode:
- Killing enemies makes the coin insert sound. :I
- Your circular meter is doing something weird. It has three colors (red/green/yellow) and drains rapidly. It fills back up when you kill stuff.
- Total counter drains slowly in this mode.
- Switching into or out of Kakusei mode causes all red bullets around you to cancel, but they don't turn into gems!

- If you switch out of Kakusei after killed a boss form, you may cause some of the bullets to turn into gems and some into gold.



lo traducire y subire al primer post. tengo que plagiar esta informacion de dichos foros, ya que no dispongo del juego...


tambien dejo en este spoiler mas informacion sobre dichos modos de juego ademas de personajes, guias, jefes de pantalla y mas cosas...
History, etc.

* 07.27.06 - some clean up, got rid of superfluous info
* 05.14.06 - added requirements for Shin Seseri
* 01.16.06 - added the two zesshikai and bullet speed graphs
* 01.08.06 - added a bit of info to the kakusei shikai section
* 12.28.05 - deleted a part that I think was wrong, added valuable bug & gem collecting info
* 12.25.05 - changed the order of some things; added info on getting hit
* 12.22.05 - fixed the clear bonus and added comments
* 12.18.05 - added some kakusei over info
* 12.13.05 - added links and more scoring info
* 12.10.05 - added boss strategies


Background & Basics:
Vocab:
-Zako: A "popcorn" enemy. Basically the enemies that die with one hit..
-Hakkyou: A term which literally means "to go mad" but in Galuda II is referred to when the bosses spit out a stupid amount of bullets, in excess of 500 on screen at once, to be precise.

Shooting:
Each of the three characters has two firing attacks. Like most Cave games, presseing the button repeatedly will fire a shot, keeping ship speed the same. Holding the button down will result in the lapia (laser), and ship speed will decrease. Note each character's specifcs in their own section.

Guard Barrier:
Like it's prequel, ESPGaluda II has the guard barrier in place of bombs. Pressing the guard barrier (C button) once, without holding it down will result in losing 25% of your remaining guage. Holding it down will result in a greater amount, relative to how long the button was held. The longer you hold down the button, the more damage is dealt. Notice that destroying items with the guard barrier will not generate gems. As talked about later, auto guard barrier results in losing 50% of your guage in kakusei mode, and 100% in kakusei zesshikai.

Hit Box:
The hit box is a very small area on the character's back. When holding the fire buton down, the hit box will shine.

Characters:

* Ageha: The most well-rounded of the characters. Character on the left of the character select screen. Male, becomes female in kakusei mode. Like in the original ESPGaluda, shoots straight, but can achieve an angle if he fires as he moves laterally. In kakusei mode, his laser is strengthened.
* Tateha: Said by some as the most challenging of the three characters. A female, that becomes male in kakusei mode. The character on the right during the stage select. Shoots in a spread fashion, but moves much slower than Ageha or Asagi. In kakusei mode, her shot is strengthened.
* Asagi: The newest character, is in the middle/top of the character select. Her shot is strong linear, but she has ghosts (otpions) that trail her. Her shot shoots a laser, and the ghosts have a sort of homing function. Shooting laser in kakusei mode results in ghosts surrounding an enemy and shooting him directly. [Not sure exactly what decides which enemy is sorrounded]. She seems extremely weak when she starts off, but is the strongest of the three in at full power, which happens during stage 3. It's said that the boss fights towards the end of the game are easiest with Asagi.
* Tsubame: First stage boss.
* Madara: 2nd stage mid-boss and 4th stage boss. Most (JPN) forums refer to him by his is a nickname, Wehha, due to his (wehhahaa) laugh.
* Janome: 3rd stage boss, Tsubame's older sister. Pronounced JAH-NO-ME (as in merit).
* Ikare Seseri: 5th stage boss. Bullet patterns intensify if reached with specific criteria met. No miss + Kakusei Over Level 3.


Modes:

* Normal Mode: This is the mode that the game is started in. Destroying enemies results in collecting gems. Getting hit by a bullet or enemy in this mode will result in a loss of life. Gem counter will go to 250. Kakusei level, shot strength, and gold count remain the same.
* Kakusei Shikai: The mode you enter by pressing B. In this mode, bullets go slower, and are turned to gold if you destroy the enemy firing them which are intern factored by a multiplier for higher points. The multiplier maxes at x100 in this mode. Only gems deplete in this mode. Destroying enemies in this mode will consume extra gems, depending on their size. Hitting a bullet or enemy in this mode will trigger the auto-barrier. This will result in depletion of 50% of the total guard barrier bar. If less than 50% remains, it will then be empty. No gems or gold are lost. If no guard barrier remains when getting his, this will result in the loss of one life.
* Kakusei Zesshikai: Entered by pressing and holding B, in this mode bullet patterns often become more fierce, but the multiplier is maxed at x500. Note that bullets in this mode are not turned into gold, but actually spawn more bullets. Gold and gems both deplete in this mode.
* Kakusei Shikai Over: This mode is entered when player either presses B with no gems, or gem counter reaches zero in kakusei mode. Bullets speed up, and become red. Destroying enemies in this mode render one gold, and are not factored by a multiplier. Getting hit by a bullet in this mode will trigger the auto barrier, and will consume the entire barrier meter. Arcade translated the gold depletion rate opposed to gem depletion as follows:

Code:
Stage 1 500 gems 999 gold
Stage 2 500 gems 999 gold
Stage 3 500 gems 666 gold
Stage 4 500 gems 666 gold
Stage 5 500 gems 499 gold
Stage 6 500 gems 499 gold


Unlike regular kakusei mode, destroying enemies in this mode results in very small (if any) loss of gems. A chart for both modes is listed below (as found in Arcadia).
Code:
Boss Normal Enemy Zako
Kakusei -60 -25 -5
Zesshikai -50 -10 0


Striking a bullet in this mode will trigger the auto-barrier, and will result in the loss of the entire remaining barrier gauge. Mode will then be changed to Kakusei, where normal kakusei rules apply. The multiplier should pick up where it left off, but will not exceed x100. Note that if you continue to kill enemies in this mode thinking you're in zesshikai, you will find your gem counter hit zero, very fast. Other than the cost of going form zesshikai to regular kakusei, there is no loss of gems or gold. If no guard barrier remains when getting his, results will be the same as dying.
* Kakusei Zesshikai Over: Entered when gem counter reaches zero in kakusei zesshikai mode, or if attempting to enter zesshikai mode with a gem counter of zero. This mode cannot be entered with a gold count of zero. Hitting a bullet or enemy in this mode will trigger the auto-barrier, and consume the entire barrier gauge. If no gauge remains, a life is lost.


System:

* Gems: Gems (seiseki) are collected when defeating enemies, and are used in the two kakusei modes. In the original game, destroying enemies in the top 20% or so of the screen resulted in a small amount of bonus gems. This seems to not be the case this time. For starters, the gem counter is incremented in 1's when enemies are destroyed with the shot (from a far distance), and in 2's, when destroying them with the lapia. By getting as close to the enemy as possible and shotting with the shot, more gems should be produced. You can test this on the first stage. Up to the first cannon, if you kill everything with the shot from the bottom of the screen, you should have about 200 gems. If you kill everything with the lapia, you should have about 230 gems. If you kill everything from a short distance, you should have 250-260 gems. Bosses act in a similar manner. Finishing the first form of the Stage 1 boss with the shot results in 22 gems, whereas the lapia results in 44. Finishing this form with the shot from almost zero distance will result in 88 gems. NOTE: I have gotten 22 gems when killing the boss with the lapia, so there are still some unknowns.
* Kakusei Level: Like in the first game, there is a kakusei level. Stay in either kakusei mode with no gems, and a dial will circle your character in counter-clockwise motion. When it finishes (at level 4) the dial will disappear. The higher the kakusei level, the more gems are generated from defeated enemies in normal mode, and more gold is generated in either kakusei over mode. Red bullets will also travel faster in relation to the kakusei level. Unlike the previous installment, your kakusei level is retained when you die.
* Scoring:
Still no specifics are known, but it appears that not all bullets have the same base value. Specifically, bullets that are spawned by other bullets and by killing enemies do not result in that many points, even if applied to a x500 multiplier. As such, destroying an enemy (IE, a boss) with 500 bullets on screen will yield a far higher score than chaining several zako together, even though you can get a considerable more amount of x500s. This should be apparent from the level 1 video floating around on the net. Towards the end of the stage, the player gets quite a few x500's, but only makes about 5 million points total. On the boss, he only gets the multiplier up to x400, but gets close to the same amount of points.
* Clear Bonus
o Basic Bonus: 10,000,000
o Each Life: 20,000,000
o Barrier: Max 10,000,000
o Each Gold: 10,000
o This is what it says, but I got about 80 million as my clear bonus, with no remaining lives, about half my barrier, and however many gold you get when you kill the last boss.


Other Useful Stuff:
Boss Fights:

* Gold:Some noticeable differences occur during boss fights. For starters, your gold is continually depleted. The longer the boss fight, the more gold you lose. As far as I know, gold is lost at the same rate as the first game.
* Zesshikai Notes:
o Only in boss fights, bullets cancelled in Zesshikai do not spawn other bullets, regardless of whether the boss fight is ending or not.
o Certain patterns will result in double or more the amount of bullets. Unfortunately, you often have to wait a while for these patterns.
o Finishing off a bar section (IE - triggering the multiplier bonus) in a boss fight in zesshikai makes the gem and gold counter behave like regular kakusei mode. That is, after the multiplier is triggered, both counters will be depleted by a certain amount.


Triggers

* 1-UP item: This is a multi-step process:
o Destroy all the parts on the Stage 3 mid-boss (3 on the left, 3 on the right)
o Don't use your barrier (including auto) from the mid-boss until the life item
o At the very end of the stage, as you get the energy replenishing item, there's a spot on the left with two brownshaped cones. One is slightly to the left and up from the other. Shoot this area in Zesshikai mode for a 1-up item.
* Shin Seseri: No-miss up to Seseri (stage 5 boss) in Kakusei Level at 3. 1-Player mode only.
* Stage 2 Gem/Gold Fountain: Destroying the Stage 2 midboss (Madara) quickly (guard barrier or a lot of gems required) will result in the turret at the end of the battle ship when the screen scrolls horizontally to give off a fountain either gems or gold. The strategy book accompanying the DVD says it's random, but some evidence proves otherwise. Not destroying the first battleship (at the first of the stage) seems to throw things in favor of the fountain giving off gems (the more beneficial of the two).


Advice for clearing:

* MAX Kakusei level is a must. Even if you die, kakusei level is retained. The kakusei meter speed also dosen't change if you're shooting or at a standstill.
* Kakusei Zesshikai is not only for points. Gems and gold in Zesshikai mode only deplete with time, not enemies killed like in normal Kakusei mode. In Zesshikai, there are many safe places throughout the game that would be otherwise difficult. Stage 5 goes to reverse-vertical scroll, and when the Alice clones pop out on stage 6 to name a few.
* Close up Zesshikai with normal Kakusei. When leaving Zesshikai mode, depending on how many enemies you killed, you'll have quite a few bullets to dodge through... sometimes an impossible amount. If you've saved some gems, go into normal kakusei mode, and kill anything on the screen to cancel these bullets. The multiplier will only go to 100, and they won't turn to gold, but it is a much safer route.


Misc.

* Rank: The only things related to rank thus far are the stage 2 fountain and True Seseri. All boss bullet patterns are sequential - with no variations.
* Tutorial bug: During the tutorial, as your character starts shooting enemies and gems appear, before the character in the demo grabs them and they're added to the counter, press the start/fire button to start the game. You will start with this many gems.
* Seseri's Stand: For those that don't know how to use Google's language tools, the writing on Seseri's podium say, "Shinra, my homeland" in German.
* Sound bugs:Perhaps limited to my board, or even my ears, it seems that some special effect sounds are sometimes muted... even the extend chime.
* Stage 2 Freeze Bug: There's some situations where the game will freeze when getting the power up item just before the Stage 2 boss. This has also been reported to happen on the Stage 2 mid-boss.
* Life up bug:
(This may be bullshit)
A very bad bug that I've not gotten to test myself, but apparently one can really abuse this one to help with a 1CC. I believe for it to work, you need to be on the last form of the 2nd boss, with a score under 35 millon (or whatever the 2nd extend is). Suicide, then go into zesshikai during his hakkyou for big scoring. When the 1UP is triggered at 35 million, you should have 7 full life containers. Picking up the 1UP item on stage 3 will give you another life, but the containers will not extend past 7.

UPDATE: There's a video out there where the player has 7 life containers, so I think this one is real, although I'm not 100% sure if that's how it works.


Advanced Strategy
We're now getting into my realm of trial (and moreso) error, so take everything with a grain of salt.

A bit beyond the basics of scoring:
The main gist of it is to raise the gem and gold counter, and then destroy enemies in zesshikai mode. In the original, you would aim for an enemy that shot out a lot of bullets. For the most part, that idea still remains, but to take full advantage of the multiplier, you'll almost always have to chain a few enemies - preferrably ones that are firing. As stated before, any cancelled bullets spawn more bullets, which is where the chaining comes in. Also worth noting is that killing an enemy that has shot no bullets results in a "spiral" of bullets that shoot in multiple directions. This can be beneficial, as you can in theory rack up points even from enemies that don't fire. A very simple example would be the following. Let's say there's 3 enemies on the screen, and I've got the benefit of killing them when I want. The first one shoots of 100 bullets. I enter zesshikai and blow him away. For the first bullet, the multiplier is at x1, and for the last it's at x100. Great. Now, all 100 of those bullets spawn more bullets. I'm not sure exactly how many, but we'll say 1 for 1 to keep it easy. Now, I kill enemy number two who has also shot 100 bullets (that are still on screen mind you). After killing him, the counter starts at x101, and will go up to x300 as there are 100 respawned bullets and hundred normal bullets on screen. I go to enemy #3 who has only shot 50 bullets. The counter starts at x301, and quickly goes to x500, as there are 250 bullets on screen. I now get x500 for every bullet on screen when any enemy on screen is destroyed. If more enemies appear on screen, great. Killl them, and keep the x500's coming. That is, the very simple way of looking at it. The down side is that spawned bullets do not give as many points as bullets that are shot. It can still be a great scoring opportunity, but not as good as a boss that spams bullets.

The Dangers of Zesshikai:
There are two things that take a while to get used two.

First, things can quickly get messy, so thinking out where is a good place to go into zesshikai is half the battle. Doing it on a midboss where you're surrounded by bullets might be the answer, but you're going to have some bullets chasing you. There's a small frame of time where these bullets are harmless. Now is a good time to haul balls across the screen and kill another zako to rack up some points. There are only two ways to get rid of the respawned bullets at this point. Go out of zesshikai into normal mode, and then back into normal kakusei mode, and kill something. Youll be awarded an x100 multiplier for each bullet, but recieve no gold and this will require a handful of gems, but the bullets will be gone. The other method is to let the bullets go offscreen, which isn't always that hard, but always carries a certain amount of risk. Everytime the bullets respawn, they will eventually start coming for you. This will require you to think ahead, but if there's ample space, you can easily lead the bullets offscreen, and don't have to waste any gems to "clean up" the screen.

Secondly, there's a small lag between killing the enemy, and the bullets respawning. If you kill one too fast, the bullet's will not respond. This will suck b/c you don't make as many points (in theory), and the bullets are most likely on a direct path to mess you up. If you're one of those players that likes to dash across a screen full of bullets during the respawn (when it's safe) you might have only half a screen full of harmless, spawning bullets, and another half full of painfully harmful real ones. Unfortunately, there's really no way around this other than putting in a little lag between each enemy you destroy. If you go into zesshikai mode and start blasting, you just have to figure out what bullets are spawning and which aren't.

Fans of the original game might find the new mode a bit hard to get used to. The safety of normal kakusei isn't really there. In fact, there are only a few places where the zesshikai is truly a safer option. The biggest danger of all though, is actually leaving the zesshikai mode. It seems that onscreen bullets simply change speed at random. There is, however, some conformity to this. Understanding what you're up against when you leave zesshikai mode will help. Below is a chart of bullet speeds from Aracdia. It's rather cryptic in itself. As best as I can make it, the different occurences are:

Regular = is the mode before or after kakusei
At Start = this is the "entering" of the mode phase
During = obviously, during the mode
At Stop = the split second gap between during, and regular.

Bullet Types are
Regular = regular bullets
Respawn = bullets that are spawned from enemies, or other bullets.
Changing = the stage inbetween the two above types.

Code:
Condition | Bullet | Regular | At Start | During | At Stop
Kakusei | Regular | Normal | Slow | Slow | Slow
| Respawn | Slow | Normal | Normal | Fast
Zesshikai | Regular | Normal | Slow | Medium | Medium
| Changing | Slow | Stop | Stop | Stop
| Respawn | Slow | Normal | Normal | Fast



Raising the Kakusei Level:
For scoring or clearing, maxing one's kakusei level is a must. Much like the first game, doing at least most of it on stage 1 is not a bad idea. Considering you can get 900+ gold long before the stage 1 mid-boss, this is an ideal time to get it out of the way. One can gain 2 kakusei levels by going into kakusei over mode a bit after the big cannon (lefthand side of the screen) and ending just into the mid-boss's first attack. Make sure not to destroy his claws in kakusei mode... the gems will come in handy later. If you're not a stickler for score, doing it again at the end of stage 1 just before the boss is okay, but you likely lose a good zesshikai opportunity. The beginning of stage 2 is also a place where point loss is minimal. The beginning of stage 3 is okay, but that's a little late in the game.

Boss Strats:

* Stage 1: Pretty standard. Does a hakkyou in his 2nd form, 3rd (?) wave. There's a higher scoring opportunity, but requires the player to go to the far upper right corner at the right moment, enter zesshikai, and then destroy the boss.
* Stage 2: Also pretty easy. Has a few Mushihime-sama-esque patterns. Features one true hakkyou on his 3rd and final form, 1st wave, and not a hakkyou, but enough bullets to hit x500 if zesshikai mode is entered quick enough, on the 2nd wave of his 2nd form. You can even get up to around X475 relatively easily on the last wave of his first form, for a total of three zesshikai scoring opportunities, assuming you have the gems.
* Stage 3: The first boss with some genuine difficulty, particularly the pattern on her final form. Staying in the middle is tricky, to say the least. Before the pattern starts, try going almost all the way to either the right or left side. Does a hakkyou twice, but neither in very opportune times. The first is the end of the 3rd wave on her 1st form. Inconvenient (for at least Ageha players) as if you're continually firing your rapier, you'll kill her too fast. Slow it down, or do some dodging and go into zesshikai just before she fires the third round of round bullets (in all directions). A scream marks the first round, so you can't miss it.. Kill her too fast or too late, and you won't get to x500. Her 2nd hakkyou is like the first but worse. You have to wait much longer (losing gold as you go, btw) and have a tricky pattern to dodge if you're not firing your laser (which you won't be as Ageha unless you didn't fire at all earlier). The timing of this hakkyou is less forgiving as well. In all honesty, I usually don't bother. Maybe it's easier as Asagi.
* Stage 4: This boss takes a while to get used to, and even then can dish out some problems. I'll break this one up to make it easier to read.

There's a slightly safe spot on his 1st waves of his 1st two forms - directly above him. He will shoot at you, but once you get in the groove, these bullets are easily dodged. The 2nd wave of the 1st form will shoot straight down, so you're in the clear. The 3rd wave will fire at you, so best go down and start attacking.

The 1st wave of the 2nd form is much like the 1st wave of the 1st form, but he fires at a higher frequency. Once you dodge, he will fire straight down again for the next wave. Note that to avoid both of these waves, you need to be directly in the middle of the boss. When the 2nd wave is done, wait for the little doors to open. This signals the 3rd wave. Wait a second, then go clockwise around down to below the boss. If you time it right, he'll fire a bunch of shit out to the right, and you've got a few free seconds to unload on him. The 4th wave is coming for you though, so put your dodging cap on. Note that destroying the parts on either side of him results in a more intense pattern. Good for scoring, but not for living.

The 1st wave of the 3rd form isn't that hard to figure out. Just dodge through the "grid" of bullets, and be ready for the next wave, which can be tricky. It consists of "strings" of bullets. You'll most likely have to quit firing your lapia to get out of the way. The 3rd wave is pretty straight forward, but gets a bit intense if you wait too long.

The 4th form has some pretty shitty patterns -- all of them you just have to get used to. There's no real safe spot or method that I know of. Destroying the parts on either side (at the top) results in a much more intense firing of bullets. It is good for scoring, but most patterns on the 4th stage involve a very long Zesshikai at the very end, which requires 500 gems and 500 gold -- meaning you won't have enough gold (if any) to go into zesshikai on the 4th and 5th form.

The only wave of the 5th form starts off very easy, but gets a little tricky. It will eventually feature shit coming from the top, and both left and right. You can destroy the parts on either side for a pattern alteration, but then you've got some diagonal bullets to mix it up.

There are at least two places to get x500 in zesshikai on this boss. Namely, the last two forms. On the 4th form, destroying both parts will work, but is very risky. For the 5th form, destroying only 1 part can result in x500 in zesshikai, but destroying both will get quite a few more x500's. Of course, this carries a bit of risk to it.
* Stage 5: Coming Soon
* Stage 6: Coming Not So Soon :(


Fuentes:
shmups: http://shmups.system11.org/viewtopic.ph ... 81&start=0
ISTGWiki: http://magus.main.jp/cgi/wiki/pukiwiki. ... 9%B6%CE%AC
AnimAitor escribió:
No lo he jugado mas que un par de minutos pero estuve hablando ayer con gente que machaca estos juegos y parece que hay un porron de bugs... otra vez ¬_¬ Al menos es jugable y los que no hemos catado la version arcade no nos daremos cuenta de muchos de estos bugs.


Joder y eso que esta vez no ha sido 5pb sino Cave quien lo ha programado. Y sabes que bugs son? si son muy graves imagino que sacarán algún parche, porque vaya tela.
Yuu Matsura escribió:
AnimAitor escribió:
No lo he jugado mas que un par de minutos pero estuve hablando ayer con gente que machaca estos juegos y parece que hay un porron de bugs... otra vez ¬_¬ Al menos es jugable y los que no hemos catado la version arcade no nos daremos cuenta de muchos de estos bugs.


Joder y eso que esta vez no ha sido 5pb sino Cave quien lo ha programado. Y sabes que bugs son? si son muy graves imagino que sacarán algún parche, porque vaya tela.


Más que bugs con inexactitudes con la PCB, como falta de ralentizaciones en muchos sitios, pero vamos son chorradas que sólo aquellos que han machacado la recreativa se van a dar cuenta. De hecho la versión de 360 es más difícil que el original al faltar las ralentizaciones. Si te sirve de consuelo, la expansión Mega Black Label del Death Smiles es todavía más inexacta que este Espgaluda. También hay que tener en cuenta que el port lo ha hecho Cave (que han aprendido un huevo desde PS2) y no M2, y que los Danmaku son muy muy difíciles de replicar en un sistema que no sea el nativo. Pero vamos ports como el Ikaruga del Arcade también es inexacto, cierta aparición de enemigos y timing en los patrones de los disparos son distintos a los del original, pero lo has notado??? Te aseguro que no, a no ser que tengas pulido y te sepas de memoria el de DC.
El caso del Daiojou es que fue un copia y pega de la conversión de PS2.
Si son esas tonterías no pasa nada, ya me quedo más tranquilo.
pedaso de juego!!!!!!!!!!!!!!!!!

me a encantado, no soy muy fan de los shooters ya que e jugado pocos, pero aun asi me gustan mucho, y el espgaluda a sido grande!!! tiene bastantes modos de juego, y me a parecido mucho mas dificil que el mushihime

btw yo tambien le estoy cogiendo cariño a este tipos de juegos, por lo que quiero un arcade stick bien bueno, pero anda liado mucho con la calidad/precio, aver cual me recomiendan, e visto el del mushihime y dicen que es muy bueno, si valdra la pena?
Las inexactitudes entre un arcade y su port (de cualquier juego, incluso emulado) siempre van a estar ahi. Pero yo no me referia solo a diferencias de ralentizaciones. Me lo comentaron 2 trabajadores de CAVE, uno es el amigote con el que fui al Shooting Festa y el otro que nos lo encontramos en Hey, es programador y creador de "bullet paterns" y sistemas de juego, puntuacion y estrategia, ambos jugones enfermizos de estos juegos en los game centers. Como estaban hablando en Japones no les pille bien algunos detalles. De todas formas en los foros de cave-stg ya tienen una lista:

-High score on the top of the screen doesn't always update when you surpass it.
-High score doesn't update properly when you use the extra small side screens on the wallpaper.
-Replays don't play back normally
-Strange slowdown at the start of stage 2 (I'm assuming he's talking about Arcade or 360 mode here)
-Some sound effects get really quiet randomly
-The tutorial bug works in Arcade mode. Doesn't seem to work in 360 mode, though.
-In training mode if you set "stage default" to the power level for Stage 4, it starts you off at MAX power, which is higher than it should be.

Las ralentizaciones van a hacer que las puntuaciones sean separadas entre la version PCB y 360 para la lista de "high scores"
AnimAitor escribió:Las inexactitudes entre un arcade y su port (de cualquier juego, incluso emulado) siempre van a estar ahi. Pero yo no me referia solo a diferencias de ralentizaciones. Me lo comentaron 2 trabajadores de CAVE, uno es el amigote con el que fui al Shooting Festa y el otro que nos lo encontramos en Hey, es programador y creador de "bullet paterns" y sistemas de juego, puntuacion y estrategia, ambos jugones enfermizos de estos juegos en los game centers. Como estaban hablando en Japones no les pille bien algunos detalles. De todas formas en los foros de cave-stg ya tienen una lista:

-High score on the top of the screen doesn't always update when you surpass it.
-High score doesn't update properly when you use the extra small side screens on the wallpaper.
-Replays don't play back normally
-Strange slowdown at the start of stage 2 (I'm assuming he's talking about Arcade or 360 mode here)
-Some sound effects get really quiet randomly
-The tutorial bug works in Arcade mode. Doesn't seem to work in 360 mode, though.
-In training mode if you set "stage default" to the power level for Stage 4, it starts you off at MAX power, which is higher than it should be.

Las ralentizaciones van a hacer que las puntuaciones sean separadas entre la version PCB y 360 para la lista de "high scores"


Estos bugs que mencionas, la mayoría no nos vamos a dar cuenta ym si hay más en lo que se refiere a los patrones igualmente no nos daremos cuenta porque ni tenemos la PCB ni la hemos jugado a muerte además que en nuestro caso no somos tan enfermos como tus compis que por cierto si trabajan en Cave ya les puedes dar un buen tirón de orejas por los errores que han colado.
Aún así EOJ de cave-stg pone el port a la par que el de Futari (90% de exactitud) por lo que no es un mal port, quizá no llegue a la del Death Smiles (98%) pero es muy bueno además de bastante más difícil que la PCB.
Totalmente de acuerdo. En cuanto al tiron de orejas, el amigote curra en el departamento de MMOs de CAVE y poco puede hacer. El programador no ha trabajado en el port pero si sale algun bug gordo, no te preocupes que ya me encargare yo de que le duelan las orejas un par de dias minimo!
mi juego sigue en preparing order desde el dia 17... caguen tooooooooooooooooo
esilvan escribió:mi juego sigue en preparing order desde el dia 17... caguen tooooooooooooooooo


pues el mio a pasao hoy a: Order shipped... ya le era hora joder...

esilvan, el mio tambien estaba desde el 17 en preparing y si a mi me a combiado hoy puede que a ti tambien...
onyvla escribió:
pues el mio a pasao hoy a: Order shipped... ya le era hora joder...

esilvan, el mio tambien estaba desde el 17 en preparing y si a mi me a combiado hoy puede que a ti tambien...

ony hay algún juego que no te compres? en todos los hilos que entro te veo ahí con tu pre-reserva, eres un monstruo amigo.
Elm1ster escribió:...

ony hay algún juego que no te compres? en todos los hilos que entro te veo ahí con tu pre-reserva, eres un monstruo amigo.


[carcajad]

bueno, a partir de hoy ya poco me veras con alguna compra. este mes va a ser demasiado fuerte...

Espgaluda II
Final Fantasy XIII
God of War III: Ultimate Trilogy Edition
Blu- Ray: Evangelion 1.11

y encima me e tirao al rio y me acabo de pedir el stick oficial del mushihimesama... asi que me e quedado sin presupuesto para un par de meses (o mas) exceptuando alan wake.
Ya ha salido !! Shipping date: 01, Mar. 2010
onyvla escribió:
Elm1ster escribió:...

ony hay algún juego que no te compres? en todos los hilos que entro te veo ahí con tu pre-reserva, eres un monstruo amigo.


[carcajad]

bueno, a partir de hoy ya poco me veras con alguna compra. este mes va a ser demasiado fuerte...

Espgaluda II
Final Fantasy XIII
God of War III: Ultimate Trilogy Edition
Blu- Ray: Evangelion 1.11

y encima me e tirao al rio y me acabo de pedir el stick oficial del mushihimesama... asi que me e quedado sin presupuesto para un par de meses (o mas) exceptuando alan wake.


Al final has caído en la tentación del stick eh? XD XD cuando te llegue cuelga unas fotillos a ver que tal está. piensas cambiarle los botones y ponerle seimitsu o de momento lo dejarás tal cual viene?
a ese mando hori se le pueden cambiar los botones ? tenia entendido que no. O al menos era complicadillo, puesto qeu vienen soldados....
Según comentó unos posts atrás el amigo AnimAitor es muy sencillo cambiarselos, los botones del stick son Hori, por eso le preguntaba si le iba a poner seimitsu o sanwa si prefiere.

Por cierto esilvan te pregunté en cuanto te había salido la figura del mushi puesta en casa, supongo que no verías el mensaje, y si sabes las medidas de la figura. También ya que estamos molaría que colgaras alguna fotillo cuando te llegue... [sonrisa]
Yuu Matsura escribió:...

Al final has caído en la tentación del stick eh? XD XD cuando te llegue cuelga unas fotillos a ver que tal está. piensas cambiarle los botones y ponerle seimitsu o de momento lo dejarás tal cual viene?



pues si, al final he caido... [sonrisa]
por el mometo y durante todo este año lo dejare tal cual viene, como ya e comentado, sera mi primer stick y me quedo sin presupuesto para unos meses.
y en cuanto me llegue cuelgo unas fotos y cometo que tal con el aparato.
Yuu Matsura escribió:Según comentó unos posts atrás el amigo AnimAitor es muy sencillo cambiarselos, los botones del stick son Hori, por eso le preguntaba si le iba a poner seimitsu o sanwa si prefiere.

Por cierto esilvan te pregunté en cuanto te había salido la figura del mushi puesta en casa, supongo que no verías el mensaje, y si sabes las medidas de la figura. También ya que estamos molaría que colgaras alguna fotillo cuando te llegue... [sonrisa]


aamigo, vale, vale, es que no he leido ese post..... yo mandos hori tengo el hori ex 2 y al segun comentan es un suplicio cambiarle los botones XD

siii, lo he visto y te he contestado :)

me ha costado 93 euros g.i.

lo compre en ebay.com, bucando por: mushihime sama (separado)

las medidas son.... escala 1/7. unos 25 cm
esilvan escribió:...

lo compre en ebay.com, bucando por: mushihime sama (separado)

las medidas son.... escala 1/7. unos 25 cm


quiero unas fotos de esa figura en el hilo del mushi en cuanto te llegue... [oki]
vale vale, prometo fotos. Pero vamos, que imagino que tardara lo suyo en llegarme. Compre tambien el art book del juego :)
Despues de haberlo probado , que queréis que os diga un juego de 360 no puede ser así , esta muy bien el juego pero creo que este debería de ser un XBLA
L4nDeR escribió:Despues de haberlo probado , que queréis que os diga un juego de 360 no puede ser así , esta muy bien el juego pero creo que este debería de ser un XBLA


Pero que dices Belcebu!! [carcajad] Alguno por aqui te va a sacar los ojos... pero esta claro que tu no juegas mucho a los shmups y te perdonamos. Es normal tener esa idea preconcebida de que este tipo de juegos (que no son ni en 3D!!!) deberian salir directamente en XBLA pero te puedo asegurar que cualquier juego de CAVE tiene mas profundidad y complejidad que cualquier RPG o FPS que te puedas echar a la cara.

Por cierto, donde has comprado el juego? [ginyo]
pr si a alguien le interesa, el juego ocupa en el HDD 658 MB ^^
L4nDeR escribió:Despues de haberlo probado , que queréis que os diga un juego de 360 no puede ser así , esta muy bien el juego pero creo que este debería de ser un XBLA


Oooh Oooh Oooh ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ [mad] [mad] [mad] [comor?] [comor?] [comor?]

LOL!!
L4nDeR escribió:Despues de haberlo probado , que queréis que os diga un juego de 360 no puede ser así , esta muy bien el juego pero creo que este debería de ser un XBLA


hombre... no es que me parezca mal, ya que yo hasta hace unos mese tambien lo hacia. pero lo que si me parece mal es que te quejes de un juego por el que no has pagado ni un centimo, y ademas tratandose de una ompañia que esta, digamoslo asi, tanteando el terreno para decidir que hacer en cuanto a la distribucion de sus juegos... amos region free en base a sus ventas...

disfrutalo y por favor, para otra vez pagalo, que si no estamos jodidos. como ya digo Cave no es que tenga un amplio catalogo por estos lares y si encima los jodemos... pues a los que de verdad nos apasiona este genero estamos jodidos...


Nathanoj escribió:pr si a alguien le interesa, el juego ocupa en el HDD 658 MB ^^


gracias, lo añadire al primer post...
onyvla escribió:
L4nDeR escribió:Despues de haberlo probado , que queréis que os diga un juego de 360 no puede ser así , esta muy bien el juego pero creo que este debería de ser un XBLA


hombre... no es que me parezca mal, ya que yo hasta hace unos mese tambien lo hacia. pero lo que si me parece mal es que te quejes de un juego por el que no has pagado ni un centimo, y ademas tratandose de una ompañia que esta, digamoslo asi, tanteando el terreno para decidir que hacer en cuanto a la distribucion de sus juegos... amos region free en base a sus ventas...

disfrutalo y por favor, para otra vez pagalo, que si no estamos jodidos. como ya digo Cave no es que tenga un amplio catalogo por estos lares y si encima los jodemos... pues a los que de verdad nos apasiona este genero estamos jodidos...




En eso está pensando este tío, en pagar 50€ por este juego...luego dice que es una mierda y que debería salir en el bazar, por una parte estaría bien, porque así no podrías piratearlo y tendrías que joderte y pagar por lo msp como todo el mundo pero en fin. De cínicos e hipócritas está el mundo lleno señores.
L4nDeR escribió:Despues de haberlo probado , que queréis que os diga un juego de 360 no puede ser así , esta muy bien el juego pero creo que este debería de ser un XBLA


Esos comentarios dicen muy poco de la persona que los enuncia, primero por tener la jeta de opinar negativamente sobre un juego que ha obtenido "por la cara" y segundo por su nivel de gustos.Si no te gusta seguramente sea por que no sepas apreciarlo y eso no significa que el juego no lleve su trabajo hacerlo o que tenga que estar en el arcade.

Por otro lado, jode que dijeran en diciembre que el juego estaba acabado y salgan luego estos bugs. Se han tokado los huevos 2 meses en vez de depurarlo.


newdreamer
L4nDeR escribió:Despues de haberlo probado , que queréis que os diga un juego de 360 no puede ser así , esta muy bien el juego pero creo que este debería de ser un XBLA


No dirías eso si supieras los presupuestos que tienen este tipo de juegos. Que no sea en 3D, no use el Unreal engine y que no lleve cinemáticas espectaculares no es para meterlo como en el Arcade. Los formatos físicos si buenos, 2 veces bueno.
A ver si me llega ya mi edición especial que ganitas de probarlo [Ooooo]
Yo estoy igual phellan, deseando que me llegue y ver que tal está, ya que nunca he jugado a ningún Espgaluda. Si todo va bien mañana ya lo tendré en mis manos [360º] [360º]
cuento crees que valdrá el HORI Real Arcade PRO.EX Premium VLX?

tengo miedo de saberlo xD
Nathanoj escribió:cuento crees que valdrá el HORI Real Arcade PRO.EX Premium VLX?

tengo miedo de saberlo xD


No es una creencia, su precio real son 30.000 yenes unos 250€ al cambio, más comisiones de las tiendas de importación, gastos de envío y aduanas (ese bicho te lo paran sí o sí) la broma te puede salir por algo más de 400€.
Phellan_Wolf escribió:
Nathanoj escribió:cuento crees que valdrá el HORI Real Arcade PRO.EX Premium VLX?

tengo miedo de saberlo xD


No es una creencia, su precio real son 30.000 yenes unos 250€ al cambio, más comisiones de las tiendas de importación, gastos de envío y aduanas (ese bicho te lo paran sí o sí) la broma te puede salir por algo más de 400€.



mmmm ami me toka en dolares, serian 300 dolares + unos 50 dolares de envio,

ta tentador, cuando sale a la venta?
Sale el 28 de marzo a la venta. Que tiene de especial para valer ese dineral?
Yuu Matsura escribió:Sale el 28 de marzo a la venta. Que tiene de especial para valer ese dineral?


No es en plan borde lo que te voy a poner asín que no te mosquees ;):
¿Qué tiene de especial un Ferrari para valer ese dineral?
La respuesta a mi pregunta es la misma que para la tuya.
Despues de haberlo probado , que queréis que os diga un juego de 360 no puede ser así , esta muy bien el juego pero creo que este debería de ser un XBLA


Y yo "maldiciendo" a Cave por sacar el Guwange en XBLA y no poder tenerlo en formato físico...está claro que no sabes apreciar este tipo de juegos.


Respecto al Real Arcade PRO.EX Premium VLX ya tiene que ser la ostia santa para valer ese pastizal, a ver si alguien nos puede aclarar que componentes lleva.
No me mosqueo phellan faltaba más, pero es que no se ningún dato de este stick, botones, palanca,etc. De ahí mi pregunta [beer]
Yuu Matsura escribió:No me mosqueo phellan faltaba más, pero es que no se ningún dato de este stick, botones, palanca,etc. De ahí mi pregunta [beer]


Va a llevar lo mejor de lo mejor de lo mejor, pero no recuerdo si Sanwa, Seimitsu o mezcla de ambos. Lo leí pero no me acuerdo. Lo que sí se me quedó es que Hori no tendría porque sacarlo, y que va a ser le mejor stick que hayan hecho nunca.
Siento seguir con el off topic pero cuando se habla de joysticks no me puedo aguantar [carcajad]

Que despistados sois algunos... [burla2] Os vuelvo a poner una de las imagenes del Shooting Festa 2010 .

HRAP Vewlix Pro.EX Premium VLX (identico a los cabinets que sacaron para el SF IV, de ahi lo de Vewlix, full Sanwa por 30.000 yen). Machaca al Madcatz TE en todos los aspectos menos en los componentes, que son identicos en ambos joysticks. En mi opinion no merece la pena pero siempre hay gente con el bolsillo sin fondo y espacio en casa. Yo personalmente me quedo con mandos que lleven Seimitsu.
Imagen

Pero para monstruosidades, no hay nada mas impresionante que el Sega Saturn Virtua Stick Pro HSS-0130 (por cierto, estoy vendiendo uno ahora mismo en eBay). Botones normalillos pero Seimitsu en las palancas. Se vendia por 40.000 yenes alla por el 96 y solo salio en Japon. Una delicia para disfrutar del amplio catalogo de shmups que sacaron para la Saturn. Lo bueno de esta bestia es que puedes sacar el panel frontal y montar cualquier panel compatible con el cabinet Sega Astro City ya que tienen exactamente las mismas dimensiones. Aqui teneis una buena foto para hacer comparaciones. Que conste que aqui solo muestro un pequenio repertorio de lo que tengo en el armario... ahora comprendeis las borncas de mi mujer, no? [+risas]
Imagen

Ejemplo de panel Astro City para un solo jugador pero compatible con el HSS-0130. Los cables se enchufan en el mini PCB del propio mando y listo!
Imagen
que tienes un armario lleno de sticks ?? vaya trastaco el astro city ese no ?

una cosa aprovecho... sabes si es facil cambiarle las piezas al stick de saturn ? ese mismo qeu tienes... botones y palanca. facil ? dificil ?

y nada, comentar, que como no, play asia tampoco me ha enviado hoy el juego... que desgraciaos, si a las 12 de la mañana no tengo mail, cancelo y lo pido en otro sitio. Menuda gentuza....

sabeis lo que creo que ha pasado ? que han dicho, uy, este tio hace mucho que no compra aqui, y encima ha usado un cupon... este tio el ultimo...

y edito: jode, ha sido darle a enviar, y me ha llegado el mail de play asia de order shipped XD
esilvan escribió:sabes si es facil cambiarle las piezas al stick de saturn ? ese mismo qeu tienes... botones y palanca. facil ? dificil ?


Tengo entendido que el mod de Sega Saturn Virtua Stick Pro HSS-0136 no es facil dependiendo de la palanca que quieras meter. Los botones creo recordar que cumplen con el diametro de 30mm con lo que puedes sacar los que lleva y meter Sanwa o Seimitsu sin problemas. Lo curioso de este joystick es que en solo la primera ornada, se configuro con la palanca Seimitsu LS-56-01. Mas tarde y para abaratar precios se monton con un ASCII, mucho peor palanca. Para saber si tu HS-0136 lleva Seimitsu, no hace falta ni abrir el joystick, con levantar la tapa negra que evita la entrada de polvo en el mando vale. Mirate esta pagina. El que lleva Seimitsu es el de la izquierda.

http://f50.aaa.livedoor.jp/~sumikko/omake/dame.html

Espero que el Espgaluda II os empiecen a llegar pronto! Quiero oir vuestras impresiones.
Bueno pues ya me ha llegado mi Espgaluda II, ahora a esperar a que me llegue l Hori Real Arcade Pro EX-SE y los estrenaré ambos a la vez, que me hace ilusión [+risas] .

Solo por curiosidad AnimAitor, cuantos sticks tienes en total? Si quieres mándame un privado y me dices tu nick en e-bay, que me apetece echarle un vistazo a lo que vendes ;)
Pues la verdad es que no lo se, pero tampoco tantos... creo [ayay]

El HSS-0130 es algo dificil de encontrar y en estos momentos el unico que hay a la venta en eBay es el mio pero te paso el enlace en un privado.

Entonces te vas a esperar a que te llegue el stick para jugar al Espgaluda II??!! Eres la monda! hahaha! [oki] Saca fotos del conjunto y cuando juegues al Mushi con el stick tambien.
bueno y tus impresiones que ? que has sido el primero en catarlo ! cuentanos que tal !
AnimAitor escribió:Pues la verdad es que no lo se, pero tampoco tantos... creo [ayay]

El HSS-0130 es algo dificil de encontrar y en estos momentos el unico que hay a la venta en eBay es el mio pero te paso el enlace en un privado.

Entonces te vas a esperar a que te llegue el stick para jugar al Espgaluda II??!! Eres la monda! hahaha! [oki] Saca fotos del conjunto y cuando juegues al Mushi con el stick tambien.


Si la verdad es que soy un poco raro [+risas] pero es que me apetece estrenar ese stick con un buen shump, y este sin duda tiene pinta de serlo, y como espero tenerlo este viernes o sabado tampoco es tanto tiempo. En cuanto me llegue prometo unas fotos del conjunto y mis impresiones también.

Un saludo!!
esilvan escribió:bueno y tus impresiones que ? que has sido el primero en catarlo ! cuentanos que tal !


Yo solo lo he podido probar un par de minutos. A mi me ha gustado mucho mas que la primera parte pero es dificil con ganas. Mucho mas que el Mushi pero tambien es verdad que dependiendo de como juegues, afectara a la dificultad (por ejemplo, usando kakusei, las balas van mas despacio pero tambien hay que tener cuidado con las balas suicida que dejan los enemigos muertos al usar Kakusei Overdrive en el Black Label). Hay un porron de parametros en los settings y a los que tengan un arcade stick, os recomiendo que lo primero que hagais sea configurar los botones que hay por defecto en el juego. Yo lo tengo mapeado como en los arcade ya que me parece la forma mas comoda y logica de jugar. Los 3 botones superiores y de izquierda a derecha son rapid, kakusei, shot y bomb en el boton inferior, justo debajo del rapid. Pero esto es algo muy personal y que cada uno experimente con diferentes combinaciones. Todavia tengo que estudiarme bien los diferentes modos pero hasta que no termine mi demo reel, nada. Primero es el trabajo y luego el vicio.
AnimAitor escribió:pero es dificil con ganas. Mucho mas que el Mushi


Oh, mierda XD
Ya me lo han enviado y no me han hecho ningún cargo en la tarjeta... ¿a vosotros os lo han cobrado?
a mi todavia no me lo han cobrado no....

mas dificil que el mushi ??? corrijo.. mucho mas dificil ??? ay dios.....

alguno se ha terminado el mushi con un solo credito ??? porque yo no soy capaz, jaja, soy paquete paquete XD
joder AnimAitor... peaso coleccion de stick macho...

hey Yuu tio, si ya lo tienes... eseas impresiones donde estan...


y bueno ya que estamos deciros que el primer stick de mi vida ya esta de camino, se supone que me llegara el viernes... joder vaya fin de semana que me espera... [sonrisa]
una pena que a mi el espgaluda no me llegara hasta dentro de dos semanas mas o menos...


lo de que este sera mas dificil que el mushi... no se yo pienso que depende de como lo jueges. desde luego el espgaluda de PS2 es mas dificil que el mushi de PS2, pero tampoco demasiado...
yo el mushi me lo e teminado con dos creditos... pero hace ya un mes que no lo toco, ultimamente estoy muy liado y solo juego a guwange y espgaluda... bueno y ayer mismo tuve todo el dia libre y me termine de una sentada el heavy rain, que es tremendisimo este juegazo.
y el mushi lo retomare este finde con el stick... [uzi]


Melmoth escribió:Ya me lo han enviado y no me han hecho ningún cargo en la tarjeta... ¿a vosotros os lo han cobrado?


si, a mi me lo cobraron el dia del envio.

pero bueno como comento hoy mismo me han mandado el stick (tambien desde play-asia) y tengo la orden dada al banco, pero no me lo han cobrado todavia...
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