@aranya @SuperPadLandVoy a intentar recapitular un poco para no confundirnos y tener una guía.
Hay 3 cosas a adaptar entre territorios:
1-La resolución, como bien decís en PAL hay una mayor resolución, la Master System tiene 3 resoluciones, 256x192, 256x224 y 256x240 (Exclusiva pal), aquí hay una lista:
https://www.smspower.org/Tags/Extra-Height y
https://www.smspower.org/Tags/224-Line)
2-Velocidad de la música, al soler estar ligada al retrazado vertical de las TVs hay que acelerarla o decelerarla dependidendo de cual a cual sistema se pase.
3-Velocidad de movimiento en pantalla, por poner un ejemplo, para mover un objeto 100 pixels en 1 segundo en PAL podemos moverlo a 2 pixeles por frame (2 * 50 = 100) y en NTSC a 1,67 (1,67 * 60 = 100), esto haría que se movieran a la misma velocidad, pero en NTSC sería algo más suave.
El punto 1 creo que el 99% del catálogo usa la de 256x192, aún juegos exclusivos y adaptados* como Los Pitufos (esto hace las bandas negras, bueno no tienen porque ser negras, pueden ser de otros colores si no recuerdo mal), Micromachines por ejemplo usa 256x224.
Entonces claro, prácticamente ningún juego está adaptado del todo, habría que dividirlos en los 3 puntos.
El punto 1 es fácil de comprobar, especialmente en hardware real.
Los puntos 2 y 3 son más complicados, al final solo tenemos una versión, sin una referencia, ¿el juego va lento o lo diseñaron para ser así? ¿La música es lenta o al músico le apetecía hacer algo más pausado?
Por norma general, como he dicho los desarrollados por equipos europeos casi seguro que son adaptados a pal (al menos los puntos 2 y 3), mientras que los desarrollados fuera es difícil de saber, se puede probar ambas versiones y ver cual parece más adecuada pero de nuevo sería una percepción personal.
En el caso de juegos que existan NTSC siempre mejor jugarlos a 60Hz o al menos esa era la visión original.