Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

Lo que para mí hace a Miles Morales mejor juego es que no tiene la tonelada de contenido basura opcional del primer juego, no hay 200 delitos clónicos y por fortuna no hay que buscar palomas.

Es un juego que te fundes al 100% en escasas 10 horas que para mí fueron mucho más satisfactorias que las 40 del primero
Habra que jugar para opinar, pero por lo que he visto yo creo que esta muy en la línea del tipo de juego del estudio.
Yo sí creo que si no te gustó el Spiderman 1 te puede gustar MM.

MM está mucho mejor concentrado que Spiderman 1.

Al ser un juego más pequeño tiene un ritmo mucho mejor. Pero la historia del 1 para mí es superior.
@Nuhar Lo que también hay que decir es que estamos en un momento en el que la gran mayoría del público, si el juego no tiene mínimo un 8,5-9, ya es una puta mierda de juego y tampoco creo que sea el caso.

Que ojo, habrá que esperar a jugarlo y ver por uno mismo si el juego tiene tantas cosas malas como he leido en alguna review, pero joder, yo en mi caso he llegado a jugar juegos con medias de 7-8 y me lo he pasado muy bien .
Bueno al final ser la única desarrolladora que saca juegos cado dos años más o menos al final tendrá que tener su bajón si o si, pero bueno, prefiero tener juegos de 7 u 8 de nota, que tener juegos de 5 cada 4 o 5 años o incluso ninguno en 10 años
fer5 escribió:Ya le pueden hacer a Sony la campaña “no Kojima no buy” 🤣

Yo entiendo que Kojima quizás no venda siempre millones y millones, pero Kojima no es bueno tenerlo solo para las ventas. Sino que te aporta prestigio a la marca. Que es de lo que vive Nintendo, por ej., del prestigio de hacer buenos juegos por muy repetitivos que sean las franquicias.
Neo-Harkell escribió:


Ostia, mal asunto para Insomniac.

Desde que se confirmó que estaba metida sweet baby que el proyecto olía a putrefacción a kilómetros de distancia, esa nota era lo esperable, sorpresas cero

Quitando eso, he visto que la mayor critica al juego es que como hack and slash es bastante básico, el gameplay no se sostiene durante la campaña, se vuelve repetitivo rápidamente y además, los escenarios no son muy verticales y entiendo que para ser un juego +18 te lleva demasiado de la mano para que no te pierdas y hay bastante Quick time events, eso es lo que comentan la mayoría de reseñas

Ahora a esperar otros 2/3 años hasta el próximo juego de insomniac, por qué esa es otra, este juego demoro en salir menos de 3 años desde la salida de spiderman 2, asumo que por presiones de Sony lo sacaron a toda pastilla y habrá tenido un presupuesto limitado, mismo motivo por el que no le sacaron DLCs al spiderman 2 y mismo motivo por el que este juego al parecer tiene una calidad irregular

Me imagino que lo siguiente será Spiderman 3 reciclando todos los assetts y animaciones del 1 y el 2
Y nadie comenta la filtración que han tenido con el juego y el bajón que eso provoca en el equipo de desarrollo.
Sigo pensando que esto no ve la luz del día xD
Se ve divertido. Seguro que va a ser el éxito que de la razón a Sony por apostar por los Gass...

...[burla2]
pabloc escribió:Y nadie comenta la filtración que han tenido con el juego y el bajón que eso provoca en el equipo de desarrollo.


¿Las notas por debajo de lo esperado y la recepción que ha tenido son culpa de las filtraciones?
mocolostrocolos escribió:
pabloc escribió:Y nadie comenta la filtración que han tenido con el juego y el bajón que eso provoca en el equipo de desarrollo.


¿Las notas por debajo de lo esperado y la recepción que ha tenido son culpa de las filtraciones?

No, la calidad del producto se pudo ver afectada internamente.
pabloc escribió:
mocolostrocolos escribió:
pabloc escribió:Y nadie comenta la filtración que han tenido con el juego y el bajón que eso provoca en el equipo de desarrollo.


¿Las notas por debajo de lo esperado y la recepción que ha tenido son culpa de las filtraciones?

No, la calidad del producto se pudo ver afectada internamente.


O mejorar después de las críticas. Porque creo que la recolección de hierbas y el crafteo lo han quitado, no?
pabloc escribió:
mocolostrocolos escribió:
pabloc escribió:Y nadie comenta la filtración que han tenido con el juego y el bajón que eso provoca en el equipo de desarrollo.


¿Las notas por debajo de lo esperado y la recepción que ha tenido son culpa de las filtraciones?

No, la calidad del producto se pudo ver afectada internamente.


En todo caso para mejorar, porque las críticas que les cayeron a ciertas mecánicas con la filtración fueron bastante feroces.
Desde luego un 77 es una hostia.

Pero si algún estudio de Sony se ha ganado poder tener un fracaso sin peligrar es Insomniac, que lleva carrileando la generación desde el principio (y no soy particularmente fan de sus juegos en general, pero nene, que son los que han permitido que PS5 haya tenido exclusivos, por temporadas, casi en solitario).
mocolostrocolos escribió:


Me dicen que es la nueva IP de Ubisoft y me lo creo.
Arabia Saudí estaría estudiando un nuevo gran movimiento en la industria del videojuego. Según informa Reuters, que recoge una exclusiva publicada por Bloomberg, el Public Investment Fund (PIF) está valorando una posible fusión entre Electronic Arts y Savvy Games Group, dos de las compañías que ya controla de manera directa o indirecta.

La operación, de salir adelante, daría forma a un grupo enorme dentro del sector, reuniendo bajo una misma estructura a marcas y negocios tan importantes como EA Sports FC, Battlefield, Los Sims o Apex Legends, junto a otros activos de Savvy como Scopely, responsable de Monopoly Go!, además de su negocio vinculado a Pokémon GO y otras inversiones internacionales.

Por el momento, eso sí, no se trataría de una decisión cerrada. Reuters señala que todavía no se ha tomado una determinación final sobre la fusión, por lo que el plan sigue en fase de estudio. Además, el movimiento no se produciría de manera inmediata, ya que Savvy tendría antes que completar la compra de Moonton, la compañía china conocida por Mobile Legends: Bang Bang, en una operación valorada en 6000 millones de dólares.

Ni Electronic Arts, ni Savvy Games, ni el propio PIF han querido hacer comentarios sobre la información. Aun así, el simple hecho de que se esté valorando una integración de este tamaño ya deja entrever hasta qué punto Arabia Saudí quiere seguir reforzando su peso en el negocio global del videojuego.

Savvy Games se ha convertido en los últimos años en una de las grandes herramientas de inversión del país dentro del sector. A través de esta compañía, el fondo saudí ya tiene presencia en editoras, estudios, compañías móviles y también en los esports. Una unión formal con Electronic Arts supondría un paso todavía mayor, al combinar el músculo de una de las editoras más reconocidas del mercado tradicional con la expansión internacional que Savvy ha construido en móviles y servicios.

De confirmarse, sería una de las operaciones más llamativas de los últimos tiempos en una industria que sigue viviendo una etapa de reajustes, compras, despidos y concentración empresarial. También podría atraer la atención de los reguladores por el tamaño del grupo resultante, especialmente después del escrutinio que han recibido otras grandes adquisiciones del sector en los últimos años.

https://vandal.elespanol.com/noticia/20 ... ideojuego/

En cuatro días, de Electronic Arts no quedará ni el nombre...
No sé cuánto esperaba vender Sony con Death Stranding, pero por su concepto me parece difícil que fuera un gran superventas más allá del nombre de Kojima, que no digo que no pese (y ojo, que me encanta DS. El 2 menos pero bien).

A veces tengo la sensación de que desde la pandemia hay unas expectativas de ventas en varias compañías muy poco realistas...
Hangla Mangla escribió:No sé cuánto esperaba vender Sony con Death Stranding, pero por su concepto me parece difícil que fuera un gran superventas más allá del nombre de Kojima, que no digo que no pese (y ojo, que me encanta DS. El 2 menos pero bien).

A veces tengo la sensación de que desde la pandemia hay unas expectativas de ventas en varias compañías muy poco realistas...

Hombre si te gastas 100 millones en un juego y no recuperas ni lo invertido, pues lo mismo no es un buen negocio, y lo digo porque con microsoft seguramente que le pase lo mismo, ahora mismo ninguna de las dos está para despilfarrar el dinero
@Plage es que ahí igual el problema es esperar que un juego con el concepto de DS va a vender 100 millones por él nombre de Kojima e invertir en base a ello.

Siempre pensé que la inversión en DS (y Kojima Productions en general) por Sony era más para "farmear aura" que para farmear oro 🤣🤣🤣🤣
Hangla Mangla escribió:@Plage es que ahí igual el problema es esperar que un juego con el concepto de DS va a vender 100 millones por él nombre de Kojima e invertir en base a ello.

Siempre pensé que la inversión en DS (y Kojima Productions en general) por Sony era más para "farmear aura" que para farmear oro 🤣🤣🤣🤣

Y lo sería en su día, al final tener Kojima que es uno de los grandes al lado tuyo es un punto de estatus, pero como digo, a día de hoy no están en esas ni los unos ni los otros, están todos intentando exprimir al máximo lo que tienen quitando cosas que no generen suficiente y vas e inviertes en Kojima, esto básicamente ha sido un golpe más para sony que ha venido de microsoft, pero el physint se va a mover de nuevo a otra empresa que le ponga pasta, es más me puedo incluso imaginar a Kojima amenazando con no sacar el OD en xbox si no ponen pasta en physint
Los que han "visto" que Physint iba a ser un fracaso, son los mismos que "vieron" que Concord iba a ser el nuevo Fortnite.
Kojima era imagen de marca bastante asociada a playstation. Lo de Microsoft financiándolo sería algún acuerdo por OD porque si no no tiene sentido que te quites de encima todo lo que te has quitado y vengas a pagar la fiesta a Kojima.
Y ya que le pagan la fiesta, si acaba saliendo el juego, que no sean tan gilipollas de sacarlo en playstation, que aún encima le va a salir bien la jugada a Sony.
Viendo lo que hace Microsoft, no dudo que vaya a salir en playstation.

Con suerte igual se lo piensan un poco y firman 2 o 3 años de exclusividad... pero incluso esto me parece que es pedirles demasiado
La saga de Metal Gear estará cerca de los 70 millones vendidos (datos de Konami), es ahí donde podían mirar si querían, no en Death Stranding. Pero si centras tu mirada en DS, el 1, lo jugaron 20 millones de jugadores, con ventas confirmadas de 5 millones en 2021 por Kojima. DS2 estará en la mitad aproximadamente. A mi personalmente me ha dado algunas de las mejores experiencias en 35 años jugando, pero esta claro que es un juego que no convence del todo. Mi sueño de un DS3 esta cada vez más difícil.

MGV vendió en torno a 10 millones.

Aquí lo que sucede, en mi opinión, es que PHYSINT es un juego que saldría en unos 5 años, para 2030 o así, y creo que la propia Sony no debe ser muy optimista con el parque de PS6 colocadas en ese momento.

Yo veo a una Sony recogiendo cable, la verdad, con un pensamiento muy cortoplacista.
Nuhar escribió:Viendo lo que hace Microsoft, no dudo que vaya a salir en playstation.

Con suerte igual se lo piensan un poco y firman 2 o 3 años de exclusividad... pero incluso esto me parece que es pedirles demasiado


Para cuando quieras salir Physint quizás ya ni existan consolas en las que salir xD

Esto va para 6-7 años fácil, aparte que entiendo que de haber algo desarrollado (que lo dudo), esto tendrá que reiniciarse por completo porque evidentemente Sony no va a regalarle a Kojima el motor Decima para que haga el juego en Xbox.
ryo hazuki escribió:
Nuhar escribió:Viendo lo que hace Microsoft, no dudo que vaya a salir en playstation.

Con suerte igual se lo piensan un poco y firman 2 o 3 años de exclusividad... pero incluso esto me parece que es pedirles demasiado


Para cuando quieras salir Physint quizás ya ni existan consolas en las que salir xD

Esto va para 6-7 años fácil, aparte que entiendo que de haber algo desarrollado (que lo dudo), esto tendrá que reiniciarse por completo porque evidentemente Sony no va a regalarle a Kojima el motor Decima para que haga el juego en Xbox.


Si Dead Stranding está en Xbox con el motor.
https://www.xbox.com/es-ES/games/store/ ... qgn8tgnt8p
varios escribió:
ryo hazuki escribió:
Nuhar escribió:Viendo lo que hace Microsoft, no dudo que vaya a salir en playstation.

Con suerte igual se lo piensan un poco y firman 2 o 3 años de exclusividad... pero incluso esto me parece que es pedirles demasiado


Para cuando quieras salir Physint quizás ya ni existan consolas en las que salir xD

Esto va para 6-7 años fácil, aparte que entiendo que de haber algo desarrollado (que lo dudo), esto tendrá que reiniciarse por completo porque evidentemente Sony no va a regalarle a Kojima el motor Decima para que haga el juego en Xbox.


Si Dead Stranding está en Xbox con el motor.
https://www.xbox.com/es-ES/games/store/ ... qgn8tgnt8p


Es un caso distinto porque el primer juego se desarrolló para PS4 y después la propia Kojima Productions lo porteo a xbox, pero ahora la situación es diferente, Sony no va a darle a Kojima su motor para que haga un juego exclusivo en xbox
Será una putada cambiar de motor pero al final es más importante todo el tema de mecánicas y assetts que se han ido creando.

Es volver a montar el juego y se va a tardar, pero la mayoría del trabajo se va a aprovechar. No es como empezar de 0, casi la mayor putada es el paron de desarrollo que se va a ocasionar mientras lo cambian y hacen control de errores
@pers46 El punto es que un juego como Metal Gear, al ser una propuesta mucho más convencional y fácil de entender para el público, resulta bastante más sencillo de vender que Death Stranding, si PHYSINT, que por lo visto apunta a ser una especie de sucesor espiritual de Metal Gear, deja un poco de lado tanto el walking simulator como los experimentos más propios de Kojima y apuesta por una estructura más convencional, tendría muchas más posibilidades de llegar a un público amplio y, por tanto, sería bastante más fácil de comercializar
(mensaje borrado)
Aquí lo que pasó es que Sony le dijo a Kojima, “mira Hideo, que el juego no va a poder salir en formato físico”

Hideo: “Asha, me lo sacas en físico?”
Asha: “claaaaro que si, segurooooo, vente pacá” [carcajad]
ryo hazuki escribió:
Nuhar escribió:Viendo lo que hace Microsoft, no dudo que vaya a salir en playstation.

Con suerte igual se lo piensan un poco y firman 2 o 3 años de exclusividad... pero incluso esto me parece que es pedirles demasiado


Para cuando quieras salir Physint quizás ya ni existan consolas en las que salir xD

Esto va para 6-7 años fácil, aparte que entiendo que de haber algo desarrollado (que lo dudo), esto tendrá que reiniciarse por completo porque evidentemente Sony no va a regalarle a Kojima el motor Decima para que haga el juego en Xbox.


He leído muchos comentarios de gente en plan «ojalá se la pegue Sony en la siguiente generación y para PS7 se pongan las pilas», y justo he pensado algo parecido a ti: como se la peguen igual, igual ya no sacan más consolas.
Por números no sé están pegando la hostia, pero no creo que estén muy a gusto con lo que estarán viendo en esta gen.

En cuanto a juegos top exclusivos ... yo veo la cosa flojucha, y ya hemos visto como han tenido sus problemas en la direccion de la división.

No me cabe duda que sacaran un montón de juegos al final de la gen y principios de la siguiente para afianzar usuarios pero como se descuiden un poco hay un montón de buitres detrás.
Nuhar escribió:Por números no sé están pegando la hostia, pero no creo que estén muy a gusto con lo que estarán viendo en esta gen.

En cuanto a juegos top exclusivos ... yo veo la cosa flojucha, y ya hemos visto como han tenido sus problemas en la direccion de la división.

No me cabe duda que sacaran un montón de juegos al final de la gen y principios de la siguiente para afianzar usuarios pero como se descuiden un poco hay un montón de buitres detrás.


A priori, los dos juegos tochos que se sabe que hay ahora mismo y que podrían salvar un poco esto son el Laufey y el próximo juego de Naughty Dog, cuyo nombre se me ha olvidado ahora mismo.

Luego ya veremos más a futuro, porque seguramente de cara a la siguiente generación muchos juegos van a ser cross-gen con PS6. Ya que, en palabras del CEO, creo que dijo algo así como que ahora ya tenían una gran base de consolas y que iban a empezar a monetizarla o algo por el estilo
@Pletesermer mas de 300 millones de presupuesto solo desarrollo, de vió en la filtracion de insomniac y que salia en 2026 tambien
Si esa información se confirma, casi que tenia razón en uno de mis mensajes anteriores. Un agujero negro de dinero para un producto que con suerte llega en 2030/1.
Bueno, hay otros factores además del dinero según esa misma fuente, aunque se pasen completamente de largo y no interesen. Directamente denomina como clave que PS quiera exclusividad total y no este dispuesta a sacar los juegos ni en PC.
DavetheDiver escribió:Bueno, hay otros factores además del dinero según esa misma fuente, aunque se pasen completamente de largo y no interesen. Directamente denomina como clave que PS quiera exclusividad total y no este dispuesta a sacar los juegos ni en PC.

No descartemos que Sony vuelva a publicar en PC. Sobretodo si continúa esta mala prensa (justificada) y las ventas no son las esperadas.
@Gynoug Yo si lo creo. Pero claro, eso es un pensamiento y de cara a futuro.
Y no van a decirlo ahora.

Si no a ver a quién le colocan una PS6, juntando además el tema del físico.
Yo creo que esperaban vender con el DS 1 más de lo que lo hicieron de lanzamiento. Parece que soy el único que recuerda que a las pocas semanas estaban todas las tiendas liquidando el juego por 20 Euros.

El marketing de ese juego fue muy agresivo. Empezaron a promocionar el juego desde 6 meses antes del lanzamientos con varias noticias diarias en los medios.

De ahi que me sorprendiese que le dejasen hacer un Death Stranding 2 y más habíandole dado la ip a Kojima.
@deryck No fue Kojima el que adelanto la multiplataformidad del 1 o del 2 afectando a las ventas de PS4? [burla2] [hallow]
Veo que no se comentó por aquí que Rebellion puso ofertas de hasta el 90% para la saga Sniper Elite el 10 de septiembre, fecha del 1er aniversario del muerte de Charlie Kirk...

Imagen
Rai_Seiyuu escribió:@deryck No fue Kojima el que adelanto la multiplataformidad del 1 o del 2 afectando a las ventas de PS4? [burla2] [hallow]


Del 1, anunciando la versión de pc dos o tres meses antes de salir el juego en ps4
ryo hazuki escribió:
Rai_Seiyuu escribió:@deryck No fue Kojima el que adelanto la multiplataformidad del 1 o del 2 afectando a las ventas de PS4? [burla2] [hallow]


Del 1, anunciando la versión de pc dos o tres meses antes de salir el juego en ps4


Motivo suficiente para haberle dado la patada entonces, que quieres que te diga [burla2] [hallow]
Rai_Seiyuu escribió:
ryo hazuki escribió:
Rai_Seiyuu escribió:@deryck No fue Kojima el que adelanto la multiplataformidad del 1 o del 2 afectando a las ventas de PS4? [burla2] [hallow]


Del 1, anunciando la versión de pc dos o tres meses antes de salir el juego en ps4


Motivo suficiente para haberle dado la patada entonces, que quieres que te diga [burla2] [hallow]


Mi opinión es que Sony lleva poniéndole el culo a Kojima desde hace más de 10 años.

Le pagan su juego (que barato no fue), le ceden el motor de Guerrilla, permiten que Kojima lo saque en pc y hasta en Xbox cuando en aquella época Sony aún no sacaba sus juegos en pc, le dan la IP de death stranding para que Sony tenga aún menos control sobre el juego y para más coñas le financian una secuela que fue aún más caro que el original y ha vendido bastante menos.

Luego si es cierto lo que dice Jason Schreier, ya se habría fundido el presupuesto asignado de Physint y posiblemente no tenga ni el logo hecho.

Matábamos a su día a Konami, pero yo veo un patrón, una vez puede ser mala suerte, dos ya no xD
Es mala imagen para Sony después de tantas cosas negativas que lleva haciendo esta generación, pero sí que entiendo esta vez su postura de no seguir financiando a Kojima, ¿que tiran dinero en los GaaS? absolutamente, pero son ips que ellos controlan, sean fracasos o no, en el caso de Hideo, a mi ya me parecía rarísimo ese tema de que la ip de Death Stranding la cediera Sony, no es el modelo de negocio que históricamente habían llevado, entonces si Death Stranding 2 costó mucho más y vendió poco, el control de la ip no lo tiene Sony, tampoco iba a tenerlo con Physint que quien sabe para cuando saldría y cuanto costaría, comprendo completamente que le cerraran el grifo. Kojima puede ser lo genio que se quiera, pero tampoco me parece la víctima en este caso, simplemente cada uno ve por sus intereses y entiendo completamente que Sony pase de seguir financiando con decenas o cientos de millones a un proyecto que al final ni es de ellos, ni va a poder controlar nunca.
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