Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

orioloriol escribió:
mocolostrocolos escribió:Si hay 35M de suscriptores de Game Pass, a una media de 10-15€ que paguen al mes entre chanchullos y mierdas varias, en un mes han ingresado lo estimado que ha costado el juego. Que pensáis que Gane Pass es gratis.

A partir de ahí, a restar costes y a ver cuando se produce el ROI del juego a través de Game Pass si es que en algún momento se produce.


Claro, pero también con ese dinero hay que pagar los otros juegos de Microsoft que también están teniendo unas ventas discretas, y los juegos que hay en el catálogo de third parties. Pese a que no me creo lo de los 500 millones, a mí 400k copias me parece muy poco, por mucho Gamepass que haya.


Por eso he dicho:

A partir de ahí, a restar costes y a ver cuando se produce el ROI del juego a través de Game Pass si es que en algún momento se produce.


Son unas cifras horribles.

Pero esas copias vendidas no son la única fuente de ingreso para The Coalition.
Este gears me parece de lo mejorcito de la saga, y el cambio del modo horda me parece muy acertado, aunque se podría mejorar bastante la idea.

El caso es que 400k me parece también una cifra muy pobre para esta calidad de juego, no dudo de que se esté jugando mucho en xbox pero dudo que tanto jugador de steam haya salido de su entorno para jugarlo en la app de xbox.

Sigo en mis trece de que la falta de publicidad es el mayor cáncer de xbox.
Con los datos encima de la mesa, ¿quedan dudas de que el Gears saldrá en ps5 (y hasta switch) para intentar salvar los muebles?
Nuhar escribió:Este gears me parece de lo mejorcito de la saga, y el cambio del modo horda me parece muy acertado, aunque se podría mejorar bastante la idea.

El caso es que 400k me parece también una cifra muy pobre para esta calidad de juego, no dudo de que se esté jugando mucho en xbox pero dudo que tanto jugador de steam haya salido de su entorno para jugarlo en la app de xbox.

Sigo en mis trece de que la falta de publicidad es el mayor cáncer de xbox.

Microsoft tiene una falta de marketing impresionante, me acuerdo antes que cada lanzamiento importante tenías anuncios suyos por todos los sitios y poco a poco se lo han ido cargando hasta llegar a como están ahora y como prueba solo hay que ver el COD, cuando el marketing lo llevaba playstation había anuncios por todas partes, ahora te enteras porque han llenado el menú de la xbox con publicidad, no se si ni si quiera este año han hecho lo de poner en las latas de bebidas el típico código de experiencia o algo así que daban
Plage escribió:
Nuhar escribió:Este gears me parece de lo mejorcito de la saga, y el cambio del modo horda me parece muy acertado, aunque se podría mejorar bastante la idea.

El caso es que 400k me parece también una cifra muy pobre para esta calidad de juego, no dudo de que se esté jugando mucho en xbox pero dudo que tanto jugador de steam haya salido de su entorno para jugarlo en la app de xbox.

Sigo en mis trece de que la falta de publicidad es el mayor cáncer de xbox.

Microsoft tiene una falta de marketing impresionante, me acuerdo antes que cada lanzamiento importante tenías anuncios suyos por todos los sitios y poco a poco se lo han ido cargando hasta llegar a como están ahora y como prueba solo hay que ver el COD, cuando el marketing lo llevaba playstation había anuncios por todas partes, ahora te enteras porque han llenado el menú de la xbox con publicidad, no se si ni si quiera este año han hecho lo de poner en las latas de bebidas el típico código de experiencia o algo así que daban


Creo que en los Monster me pareció ver lo de los códigos para el nuevo cod.
@carlosniper Pues si tienes razón https://callofduty.monsterenergy.com/es-es/ están en los Monster, al menos eso lo han hecho bien, no darlos en los Monster, pero seguir dándolos
Putada lo del Duskbloods y no lo digo por este juego en si, sino porque FROM SOFTWARE no suele anunciar su próximo juego principal hasta quitarse de todos los lanzamientos. Yo que tenía esperanza de verlo en los Game Awards de diciembre, creo que tendremos que esperar al Summer Game Fest...
¿No era de eso precisamente de lo que se quejaban los desarrolladores en Xbox? Que no había métricas claras para remunerar o considerar el éxito de un juego en Game Pass.

Porque si el mes anterior se estaban metiendo un dinero sin haber sacado un juego de porrocientos millones lo que es absurdo es sacarlo en primer lugar. Microsoft no está en esto para andar contando monedillas a ver si ese día le da para comer.
Plage escribió:
Nuhar escribió:Este gears me parece de lo mejorcito de la saga, y el cambio del modo horda me parece muy acertado, aunque se podría mejorar bastante la idea.

El caso es que 400k me parece también una cifra muy pobre para esta calidad de juego, no dudo de que se esté jugando mucho en xbox pero dudo que tanto jugador de steam haya salido de su entorno para jugarlo en la app de xbox.

Sigo en mis trece de que la falta de publicidad es el mayor cáncer de xbox.

Microsoft tiene una falta de marketing impresionante, me acuerdo antes que cada lanzamiento importante tenías anuncios suyos por todos los sitios y poco a poco se lo han ido cargando hasta llegar a como están ahora y como prueba solo hay que ver el COD, cuando el marketing lo llevaba playstation había anuncios por todas partes, ahora te enteras porque han llenado el menú de la xbox con publicidad, no se si ni si quiera este año han hecho lo de poner en las latas de bebidas el típico código de experiencia o algo así que daban


Y este Gears metieron publicidad en algun ppv de WWE y, creo, que en la UFC.
mocolostrocolos escribió:
orioloriol escribió:
mocolostrocolos escribió:Si hay 35M de suscriptores de Game Pass, a una media de 10-15€ que paguen al mes entre chanchullos y mierdas varias, en un mes han ingresado lo estimado que ha costado el juego. Que pensáis que Gane Pass es gratis.

A partir de ahí, a restar costes y a ver cuando se produce el ROI del juego a través de Game Pass si es que en algún momento se produce.


Claro, pero también con ese dinero hay que pagar los otros juegos de Microsoft que también están teniendo unas ventas discretas, y los juegos que hay en el catálogo de third parties. Pese a que no me creo lo de los 500 millones, a mí 400k copias me parece muy poco, por mucho Gamepass que haya.


Por eso he dicho:

A partir de ahí, a restar costes y a ver cuando se produce el ROI del juego a través de Game Pass si es que en algún momento se produce.


Son unas cifras horribles.

Pero esas copias vendidas no son la única fuente de ingreso para The Coalition.

Se sabe que lo han jugado solo 1,7 millones de personas a través de gamepass.
Y eso cuenta a gente que lo ha instalado, jugado media hora y listo.
Cuando el calculo real de cuanto dinero gana cada juego por el gamepass se calcula en base a cuantas horas han jugado y cuantos de ellos no estaban suscritos antes de jugarlo.

Y la realidad es que aunque esos 1,7 millones hubiesen comprado el juego a precio de lanzamiento seguiría sin tener beneficios.
Es un desastre a todos los niveles se mire como se mire.
Yo creo que la ip de Gears perdió el tirón por completo desde el tercer juego, si además la consola/marca de la casa lleva desde 2013 perdiendo fuelle en todos lados pues son cifras que me parecen hasta normales, a la altura de un Metroid o Xenoblade, ips de Nintendo con mucho respaldo pese a ser de nicho y que lógicamente nunca te van a mover números de Pokémon, Mario o los últimos Zelda. Pero es que MS parece una vez más no saber de qué va esto. En 2006 recuerdo perfecto que el primer Gears of War salía en la tele, a la hora prime time en la noche, y te quedabas con la boca abierta viendo aquel anuncio y queriendo comprar una 360. No digo que debieran volver a eso porque está claro que hoy hay muchísimas formas de publicitar el contenido, sino que MS para no variar no tiene ni idea de como vender sus juegos, ya no sé si es por la propia forma de trabajar de la compañía, de los CEO o qué, pero no parecen entender que el entretenimiento tiene que venderse distinto a una solución de software. No invierten adecuadamente en marketing y pasa lo que pasa, un juego que es muy bueno se la pega en ventas y la gente simplemente pasará de él porque el tsunami que viene llamado GTA VI hará que todo lo medianamente mainstream fuera de los juegos de deportes y el CoD se coman los mocos.
A ver si, cuando cierren The Coalition, la ponen a la venta y la acaba comprando PlayStation.


Lo dicho,inasumible….
500 millones de dólares…..es una puta ruina….

Resident Evil 9 costo 70 y es igual o mejor

Que se lo hagan mirar

Esos costes no son sostenibles salvo que vendas 30 millones de copias y eso con Game Pass y otras políticas es imposible

400.000 copias ha vendido este juego
¿Cuánto tienes que vender para que un juego de 500M sea rentable? Es que no hay titulo que sea viable costando eso.
mucislam escribió:¿Cuánto tienes que vender para que un juego de 500M sea rentable? Es que no hay titulo que sea viable costando eso.


Te pongo el ejemplo de Spiderman 2 de ps5, que es según parece a día de hoy el juego más caro desarrollado por PlayStation (unos 315 millones) y que según estimaciones, tenía que vender casi 8 millones a precio completo para empezar a dar beneficios.

No tiene nada que ver con el caos del Gears porque entra en la ecuación el tema de los beneficios que de por otro lado el GP, pero si es cierto que el juego a costado 500 millones veo prácticamente imposible no solo que el juego de beneficios, sino que se recupere la inversión.
Ostia, pero 500 millones?

Vale que es juegazo, pero coste real 500 putos millones?

En esos presupuestos alguien se esta fumando muchos millones.
Igual que en muchos presupuestos desorbitados que se leen de muchos juegos tochos.
Vamos, que el presupuesto real igual son 100 y los 400 para repartirse 4 barrigas agradecidas metiéndole como presupuesto, por que si no, que me lo expliquen.

Vamos, como los ayuntamientos 😁

Presupuesto para las 8 papeleras nuevas del parque, 12000 euros.
Coste real con la instalacion ; 4000 euros... Lo restante, ya tal [fiu]
Los presupuestos de estas empresas se han disparado pese a hacer juegos malos o mediocres porque se han vuelto guarderías de adultos gracias a sus políticas de contratación.
Igual que Bioware que ha salido un tio del estudio diciendo que el encargado de contrataciones miraba tus likes en linkedin y si dabas likes a cosas que no encajaban con su ideologia no te contrataban por mas bueno que fueses.
Y no me canso de decirlo pero no hay mas que mirar los multiples videos que han salido con los años de gente enseñando su dia de "trabajo" en microsoft y otras compañias y se pasan el dia tomandose descansos, teniendo reuniones innecesarias, leyendo, comiendo...
De todo menos trabajar de verdad.
Capcom no hace magia con sus presupuestos.
Sencillamente contrata solo a autenticos desarrolladores.
Sigo creyendo que en esos 500 millones esta incluido el desarrollo de otro gears porque ya han dicho que el siguiente no iba a tardar tanto

Pero ciñendome a que esto sea cierto...

Es absolutamente inviable un juego con un coste de 500 millones donde la publicidad brilla por su ausencia. Porque si me dices que de esos 500 millones, 200 han sido en publicidad para vender 10 o 12 millones de copias... pues igual se entiende, pero es que no es el caso.

Y el juego esta genial, es muy chulo y todo eso, pero tampoco lo veo como para costar esa barbaridad. No se quien es el genio detras de las finanzas de este tipo de proyectos, pero tiene que ser primo del jefe, porque no es logico. Lo suyo es proyectar sobre los 100Millones, que luego se te puede ir a 150, ok, pero no a 500....
@Nuhar Pero es que si es porque se han hecho dos juegos, vamos a suponer que el GearsE ha costado cuanto¿? 300 millones? porque si me dices que ha costado menos no me salen los números, y gastarte 200 millones en algo que no sale ya de ya me parece una burrada
Pero hay algún precedente en la industria donde se hayan hecho dos juegos de la misma saga de manera simultánea y guardado en el cajón para salir "cuando toque"? O es otra pirueta mental para justificar lo injustificable?
Nuhar escribió:Sigo creyendo que en esos 500 millones esta incluido el desarrollo de otro gears porque ya han dicho que el siguiente no iba a tardar tanto

Pero ciñendome a que esto sea cierto...

Es absolutamente inviable un juego con un coste de 500 millones donde la publicidad brilla por su ausencia. Porque si me dices que de esos 500 millones, 200 han sido en publicidad para vender 10 o 12 millones de copias... pues igual se entiende, pero es que no es el caso.

Y el juego esta genial, es muy chulo y todo eso, pero tampoco lo veo como para costar esa barbaridad. No se quien es el genio detras de las finanzas de este tipo de proyectos, pero tiene que ser primo del jefe, porque no es logico. Lo suyo es proyectar sobre los 100Millones, que luego se te puede ir a 150, ok, pero no a 500....

Esto me pregunto yo. Y también tengo curiosidad por saber si en teoría no debería ser Matt Booty el que controle los presupuestos de las desarrolladoras de Microsoft Game Studios, y de ser así, como es que sigue ahí arriba ese señor, que no ha hecho NADA pero NADA útil como gestor en la sección Xbox.
Si tienen un máximo de 316 trabajadores según google, cobran una media de 100.000 dólares y que estuvieran en exclusiva con este juego desde 2020 me sale que no llega a los 200.000.000$ en salarios (lo que ya me parece una barbaridad)... En qué se gastan los otros 300 millones?

Me parece una cifra infladísima. No digo que no sea cierta, pero me sorprende mucho.
Hablo desde el desconocimiento y la barra del bar, pero diría que el presupuesto de un juego va mucho más allá del sueldo de los trabajadores del estudio que lo desarrolla [+risas]
Pero si mantuvieron el aire acondicionado a 26° para ahorrar y reutilizaban los vasos desechables. No entiendo que hayan gastado 500 millones.
ryo hazuki escribió:Hablo desde el desconocimiento y la barra del bar, pero diría que el presupuesto de un juego va mucho más allá del sueldo de los trabajadores del estudio que lo desarrolla [+risas]


Si, claro pero es su coste principal salvo que pierdan la jodida cabeza con temas de marketing que no es el caso.
Va todo ligado, el número de personas que trabajen en él, el tiempo de desarrollo, licencias, marketing...

No todo se reduce a qué como son de Vancouver el gobierno les da una paguita.

Pero bueno el nivel es demasiado bajo.
Lo de los negacionistas de los 500 millones me deja anododado, porque lo decís vosotros porque sí, con cuentas de la abuela sin saber nada de los gastos de la empresa y contando solo los salarios.

Pero es que da igual, aunque hubiera costado solo 100 millones. Vendiendo 400.000 copias no es rentable ni un AA. Ha sido un fracaso que no hay por donde cogerlo.

Y lo digo yo que me lo compré físico para apoyar el formato, la saga y la plataforma.
Es que, por 500 mas podrian a
Haber hecho un GTA [+risas]

Que en esas oficinas las maquinas de cafe funcionaban con billetes de 200€ en lugar de con monedas, no me jodas...


La industria en la parte alta necesita un reset hace tiempo ya.
Y bueno, parece que lo esta teniendo ya, pero quiza este llendo muy despacio la cosa [toctoc]
No sé si esta publicación está permitida, entiendo que sí. Si no que lo quite algún moderador no es mi intención saltarme las reglas. Si está permitida pero no es el hilo adecuado movedlo donde sea más conveniente.
Se trata de una enlace a change.org donde se están recogiendo firmas a nivel mundial para Salvar Mass Effect.
https://c.org/DvqKs4BZC2
@Pandora94 que yo sepa está permitido pero vamos, eso es nada, no llega nunca a nada.
Namco69 escribió:@Pandora94 que yo sepa está permitido pero vamos, eso es nada, no llega nunca a nada.


Lo más probable sí…pero una firma no supone tampoco mucho esfuerzo y al menos se hace oír el descontento.
Y en mi caso personal por lo mucho que ha significado esta saga para mí es lo mínimo que considero puedo hacer. [triston]
ffdj14 escribió:Pero hay algún precedente en la industria donde se hayan hecho dos juegos de la misma saga de manera simultánea y guardado en el cajón para salir "cuando toque"? O es otra pirueta mental para justificar lo injustificable?

De alguna manera, Shenmue.
Hablo de memoris así que las cifras con pinzas, pero en los famosos 70 millones de presupuesto de Shenmue se incluía, en realidad, una parte de Shenmue II que se trabaja en paralelo, y Yu Suzuki dijo que estimaba que Shenmue I por si solo en 47 en lugar de los famosos 70, y que había bastante coste de desarrollo compartido. Se trabajó en ambos juegos a la vez (obviamente a diferentes velocidades). De hecho, viendo como funcionó el primero, probablemente de no ser así seguramente no habrían sacado Shenmue II.

Dicho esto, como ejemplo no es el más halagüeño, para que vamos a mentir. Todos sabemos cómo acabó la saga y la consola a la que pertenecía.
@Hangla Mangla Gracias por la info.

En mi opinión si nos tenemos que remontar a alguna práctica excepcional de principios de los 2000 es que la cosa está muy mal [carcajad]
Raptor_27 escribió:Lo de los negacionistas de los 500 millones me deja anododado, porque lo decís vosotros porque sí, con cuentas de la abuela sin saber nada de los gastos de la empresa y contando solo los salarios.

Pero es que da igual, aunque hubiera costado solo 100 millones. Vendiendo 400.000 copias no es rentable ni un AA. Ha sido un fracaso que no hay por donde cogerlo.

Y lo digo yo que me lo compré físico para apoyar el formato, la saga y la plataforma.


Coño, no es negarlo porque si, sino porque sabemos lo que cuestan otros juegos y en comparación no tiene lógica.

Que se lo hayan gastado? Si, pero han robado o hecho trapicheos fijo.


No sé si esto se ha puesto por aquí.
chankiss escribió:Si tienen un máximo de 316 trabajadores según google, cobran una media de 100.000 dólares y que estuvieran en exclusiva con este juego desde 2020 me sale que no llega a los 200.000.000$ en salarios (lo que ya me parece una barbaridad)... En qué se gastan los otros 300 millones?

Me parece una cifra infladísima. No digo que no sea cierta, pero me sorprende mucho.


Si tu cobras 100k a la empresa le cuestas bastante más, sobretodo en USA que muchas empresas pagan beneficios como seguro médico, etc para ser más atractivas. Jason Schreier tiene un video en YouTube donde explica por qué los juegos AAA son tan caros.

Harrison Seat escribió:


No sé si esto se ha puesto por aquí.

Esto, aunque sea viable técnicamente, en la práctica sería una medida más de usura por parte de las empresas.

El coste por GB en las redes fijas es irrisorio, una vez desplegada la infraestructura física de conexión lo único que ganarían es el malestar de la sociedad entera.

Y ojo, como he dicho, esto es para las redes fijas, que no es lo mismo para las redes inalámbricas 5G etc, ahí el coste ya es distinto.

Teléfonica ya lo soltó un par de veces aquí en España, pero la bendita competencia les ha parado los pies, si no como estaríamos ya.

PD: En este caso parece que es el gobierno Francés que anda desesperado.
Y despues de eso, cada mensaje de WhatsApp a 25 pelas...
En nada estamos haciéndonos perdidas para avisar que estoy de camino [sonrisa]
Harrison Seat escribió:


No sé si esto se ha puesto por aquí.

Los franceses dando asco como siempre, cero sorpresas y más impuestos para la gente de a pie, no vaya a ser que podamos disfrutar de algo sin pagar impuestos cada vez que movemos un solo dedo
Gears no se hace en USA
Tim Sweeney dice que Valve ha estado frenando la industria de videojuegos durante años y años.



https://www.3djuegos.com/pc/noticias/va ... -steam/amp
Creo que Tim Sweeney debería de soltarle el brazo ya a steam, si no usamos su chufa de launcher es porque es una chufa de launcher, no porque steam nos obligue
@xelavy está la aclaración de la comunidad. Ósea que miente, como de costumbre.
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