Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

All Might escribió:
owenkz escribió:
All Might escribió:Nada como tener que pagarte tú mismo las facturas para que empieces ha trabajar.

Ahora resulta que son unos vagos 😂😂
Eso si cuando salió Psiconauts 2 se decía que era el mejor plataformas de la historia, bueno un sector en concreto 😂.


Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.

Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.

Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.

Tú has dicho que ahora tienen que empezar a trabajar, se entiende entonces que se estaban tocando los huevos, ósea que estaban vagueando no?

3 juegos en 7 años estando como está la industria? Ni tan mal.
The Coalition lleva desde 2018 sin sacar un juego no? 8 años pagando sueldos de un equipo mucho más grande del cual no sabemos los números de su anterior juego ni sabremos los del próximo.
Pero estos no son vagos no, ya puede ser un exitazo el nuevo Gears, por que si no se les va a poner cara de estudio de apoyo 😂.
owenkz escribió:
All Might escribió:
owenkz escribió:Ahora resulta que son unos vagos 😂😂
Eso si cuando salió Psiconauts 2 se decía que era el mejor plataformas de la historia, bueno un sector en concreto 😂.


Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.

Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.

Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.

Tú has dicho que ahora tienen que empezar a trabajar, se entiende entonces que se estaban tocando los huevos, ósea que estaban vagueando no?

3 juegos en 7 años estando como está la industria? Ni tan mal.
The Coalition lleva desde 2018 sin sacar un juego no? 8 años pagando sueldos de un equipo mucho más grande del cual no sabemos los números de su anterior juego ni sabremos los del próximo.
Pero estos no son vagos no, ya puede ser un exitazo el nuevo Gears, por que si no se les va a poner cara de estudio de apoyo 😂.

Ya te he dicho el término, se han aprovechado de la situación. Y 7 años para dos juegos del tamaño que han sido no es ni de lejos lo habitual, por muy mal que esté la industria.

Y lo reitero, se han aprovechado de la situación, y mucho. Y eso cualquiera (o casi cualquiera) lo ve.

Respecto a The Coallition, tener que explicar esto a estas alturas es de traca, pero bueno, allá vamos.

The Coallition no actúa solo como estudio de desarrollo, también actúa como estudio de soporte para todos los demás estudios dentro de XBOX así como desarrollo de software, en específico para Unreal Engine por razones obvias.

Intentar comparar situaciones entre Double Fine y The Coallition es no saber de qué se está hablando.
All Might escribió:
owenkz escribió:
All Might escribió:
Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.

Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.

Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.

Tú has dicho que ahora tienen que empezar a trabajar, se entiende entonces que se estaban tocando los huevos, ósea que estaban vagueando no?

3 juegos en 7 años estando como está la industria? Ni tan mal.
The Coalition lleva desde 2018 sin sacar un juego no? 8 años pagando sueldos de un equipo mucho más grande del cual no sabemos los números de su anterior juego ni sabremos los del próximo.
Pero estos no son vagos no, ya puede ser un exitazo el nuevo Gears, por que si no se les va a poner cara de estudio de apoyo 😂.

Ya te he dicho el término, se han aprovechado de la situación. Y 7 años para dos juegos del tamaño que han sido no es ni de lejos lo habitual, por muy mal que esté la industria.

Y lo reitero, se han aprovechado de la situación, y mucho. Y eso cualquiera (o casi cualquiera) lo ve.

Respecto a The Coallition, tener que explicar esto a estas alturas es de traca, pero bueno, allá vamos.

The Coallition no actúa solo como estudio de desarrollo, también actúa como estudio de soporte para todos los demás estudios dentro de XBOX así como desarrollo de software, en específico para Unreal Engine por razones obvias.

Intentar comparar situaciones entre Double Fine y The Coallition es no saber de qué se está hablando.

Se de sobra lo que hacen, por eso he dicho que como no triunfe el Gears van a poder dar apoyo a tiempo completo😂.
Sigue sin ser excusa para no sacar un juego en 8 años.
owenkz escribió:
All Might escribió:
owenkz escribió:Tú has dicho que ahora tienen que empezar a trabajar, se entiende entonces que se estaban tocando los huevos, ósea que estaban vagueando no?

3 juegos en 7 años estando como está la industria? Ni tan mal.
The Coalition lleva desde 2018 sin sacar un juego no? 8 años pagando sueldos de un equipo mucho más grande del cual no sabemos los números de su anterior juego ni sabremos los del próximo.
Pero estos no son vagos no, ya puede ser un exitazo el nuevo Gears, por que si no se les va a poner cara de estudio de apoyo 😂.

Ya te he dicho el término, se han aprovechado de la situación. Y 7 años para dos juegos del tamaño que han sido no es ni de lejos lo habitual, por muy mal que esté la industria.

Y lo reitero, se han aprovechado de la situación, y mucho. Y eso cualquiera (o casi cualquiera) lo ve.

Respecto a The Coallition, tener que explicar esto a estas alturas es de traca, pero bueno, allá vamos.

The Coallition no actúa solo como estudio de desarrollo, también actúa como estudio de soporte para todos los demás estudios dentro de XBOX así como desarrollo de software, en específico para Unreal Engine por razones obvias.

Intentar comparar situaciones entre Double Fine y The Coallition es no saber de qué se está hablando.

Se de sobra lo que hacen, por eso he dicho que como no triunfe el Gears van a poder dar apoyo a tiempo completo😂.
Sigue sin ser excusa para no sacar un juego en 8 años.

No va ha pasar, pero bueno. Si que te compro el hecho de que 8 años sin sacar nada es mucho tiempo. Más siendo Gears una de las sagas más queridas de Xbox. Que han hecho (“hecho”) el reloaded hace nada. Pero no deja de ser un lavado de cara rápido de algo que ya tenían hecho.

De todas formas el valor del estudio es el que es, y tener un estudio experto en Unreal es un valor añadido muy grande. Y sigue siendo una comparativa muy desigual (para Double). Además The Coallition ayudó a DF en Keeper en tema de herramientas.
All Might escribió:
owenkz escribió:
All Might escribió:Ya te he dicho el término, se han aprovechado de la situación. Y 7 años para dos juegos del tamaño que han sido no es ni de lejos lo habitual, por muy mal que esté la industria.

Y lo reitero, se han aprovechado de la situación, y mucho. Y eso cualquiera (o casi cualquiera) lo ve.

Respecto a The Coallition, tener que explicar esto a estas alturas es de traca, pero bueno, allá vamos.

The Coallition no actúa solo como estudio de desarrollo, también actúa como estudio de soporte para todos los demás estudios dentro de XBOX así como desarrollo de software, en específico para Unreal Engine por razones obvias.

Intentar comparar situaciones entre Double Fine y The Coallition es no saber de qué se está hablando.

Se de sobra lo que hacen, por eso he dicho que como no triunfe el Gears van a poder dar apoyo a tiempo completo😂.
Sigue sin ser excusa para no sacar un juego en 8 años.

No va ha pasar, pero bueno. Si que te compro el hecho de que 8 años sin sacar nada es mucho tiempo. Más siendo Gears una de las sagas más queridas de Xbox. Que han hecho (“hecho”) el reloaded hace nada. Pero no deja de ser un lavado de cara rápido de algo que ya tenían hecho.

De todas formas el valor del estudio es el que es, y tener un estudio experto en Unreal es un valor añadido muy grande. Y sigue siendo una comparativa muy desigual (para Double). Además The Coallition ayudó a DF en Keeper en tema de herramientas.

Es que ahora que lo pienso a quien han estado ayudando? No son muchos los estudios de Xbox que usen Unreal.
Bethesda tiene el Creation Engine
Id el suyo
Forza MFS y Fable usan el mismo
Blizzard y Activision usan los suyos.
Me suenan Senua y Avowed…
Estos sí que se están aprovechando de la situación 😂😂.
Que bonito ha quedado el hilar "opiniones de gente que se supone ahora se contradicen" (porque yo lo digo y punto) con "si no es suficiente mierda meto otro tema sin venir a cuento"

Centrándome en el tema, a ni me parece que double fine tiene sus juegos curiosos, no son los grandes juegos pero psychonauts, el iron brigade o el the cave fueron interesantes. Brutal legend no lo he jugado, pero hubiera estado bien que hubieran seguido más por esta línea de juegos.

Yo creo que el de las tazas de te que era muy online pudo ser encargo de MS, que a esta gente les gusta mucho todo lo online...
A ver, que las declaraciones del propio estudio están ahí mismo jajajaja. Ellos mismos reconocen que, bajo el mando de Microsoft, no se preocuparon por el impacto comercial ni por el dinero que generaban sus juegos. Ahora, si tienen que hacer juegos pensando en la supervivencia del estudio, pues hacen lo que se presupone que tienen que hacer.

Tampoco vamos a negar lo que ellos mismos están diciendo. Salen a decir que Microsoft habría querido un Psychonauts 3 o un Brütal Legend 2, y nosotros seguimos negándolo y justificando que, en realidad, querían un Keeper o un Kiln. Pues vale.

PD: En cuanto a lo de The Coalition, además de funcionar como estudio de apoyo para otros equipos de Xbox, también han sacado juegos propios, como Gears Tactics o Gears Reloaded. A ver si vamos a contar los remasters y remakes como juegos en los que han trabajado para justificar la existencia del estudio, pero con The Coalition no, y eso sin mencionar los proyectos cancelados que también ha tenido The Coalition. Vamos, me resulta de coño justificar unos pero criticar otros [qmparto]
Pues eso se supone que era Gamepass no? Una plataforma en la cual podían tomar vida proyectos que de otra manera jamas verían la luz. No decía eso Obsidian de Pentiment?

La de comparar ND con Coalition no me la esperaba la verdad pero bueno, solo recordad que ND tiene el Team Ice y que vienen de TLOU 2 en 2020 GOTY 93 en Metacritic, uno de los juegos más premiados de todos los tiempos.
Y su siguiente juego sale el año que viene…
owenkz escribió:
All Might escribió:
owenkz escribió:Se de sobra lo que hacen, por eso he dicho que como no triunfe el Gears van a poder dar apoyo a tiempo completo😂.
Sigue sin ser excusa para no sacar un juego en 8 años.

No va ha pasar, pero bueno. Si que te compro el hecho de que 8 años sin sacar nada es mucho tiempo. Más siendo Gears una de las sagas más queridas de Xbox. Que han hecho (“hecho”) el reloaded hace nada. Pero no deja de ser un lavado de cara rápido de algo que ya tenían hecho.

De todas formas el valor del estudio es el que es, y tener un estudio experto en Unreal es un valor añadido muy grande. Y sigue siendo una comparativa muy desigual (para Double). Además The Coallition ayudó a DF en Keeper en tema de herramientas.

Es que ahora que lo pienso a quien han estado ayudando? No son muchos los estudios de Xbox que usen Unreal.
Bethesda tiene el Creation Engine
Id el suyo
Forza MFS y Fable usan el mismo
Blizzard y Activision usan los suyos.
Me suenan Senua y Avowed…
Estos sí que se están aprovechando de la situación 😂😂.

InExile, Compulsion, Undead Labs, Ninja Theory, Double Fine, The Initiative (difunta), Rare, 343 (Campaign Evolved), Obsidian y Epic Games (socios en desarrollo activo de Unreal).

No se están aprovechando de nada.
All Might escribió:
owenkz escribió:
All Might escribió:Nada como tener que pagarte tú mismo las facturas para que empieces ha trabajar.

Ahora resulta que son unos vagos 😂😂
Eso si cuando salió Psiconauts 2 se decía que era el mejor plataformas de la historia, bueno un sector en concreto 😂.


Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.

Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.

Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.



Entonces la culpa de quién es? Por qué en mi opinión es de MS a todas luces. Una empresa que ha dicho que prefieren estudios que les de variedad y premios etc. Después se deshicieron de tango estudios (poco tiempo después de sacar hifi Rush, casi nada).

Cuanto tiempo crees que se tarda en hacer un juego de esta gente? Además habiendo salido psychonauts 2 en 2021 han tardado 4 años en sacar otro juego, hay estudios que han tardado más o ni siquiera han sacado nada en 6 años como los del halo que han sacado un remake hace un mes y ni está ni se les espera.
All Might escribió:
owenkz escribió:
All Might escribió:No va ha pasar, pero bueno. Si que te compro el hecho de que 8 años sin sacar nada es mucho tiempo. Más siendo Gears una de las sagas más queridas de Xbox. Que han hecho (“hecho”) el reloaded hace nada. Pero no deja de ser un lavado de cara rápido de algo que ya tenían hecho.

De todas formas el valor del estudio es el que es, y tener un estudio experto en Unreal es un valor añadido muy grande. Y sigue siendo una comparativa muy desigual (para Double). Además The Coallition ayudó a DF en Keeper en tema de herramientas.

Es que ahora que lo pienso a quien han estado ayudando? No son muchos los estudios de Xbox que usen Unreal.
Bethesda tiene el Creation Engine
Id el suyo
Forza MFS y Fable usan el mismo
Blizzard y Activision usan los suyos.
Me suenan Senua y Avowed…
Estos sí que se están aprovechando de la situación 😂😂.

InExile, Compulsion, Undead Labs, Ninja Theory, Double Fine, The Initiative (difunta), Rare, 343 (Campaign Evolved), Obsidian y Epic Games (socios en desarrollo activo de Unreal).

No se están aprovechando de nada.

Mira pues más de los que pensaba, el uso de megalights en Halo será gracias a su ayuda.
Eso si ya tienen mala suerte, todo al que ayudan acaba out de Xbox.
Dejo aquí el desvío.
ffdj14 escribió:
All Might escribió:
owenkz escribió:Ahora resulta que son unos vagos 😂😂
Eso si cuando salió Psiconauts 2 se decía que era el mejor plataformas de la historia, bueno un sector en concreto 😂.


Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.

Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.

Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.



Entonces la culpa de quién es? Por qué en mi opinión es de MS a todas luces. Una empresa que ha dicho que prefieren estudios que les de variedad y premios etc. Después se deshicieron de tango estudios (poco tiempo después de sacar hifi Rush, casi nada).

Cuanto tiempo crees que se tarda en hacer un juego de esta gente? Además habiendo salido psychonauts 2 en 2021 han tardado 4 años en sacar otro juego, hay estudios que han tardado más o ni siquiera han sacado nada en 6 años como los del halo que han sacado un remake hace un mes y ni está ni se les espera.


Creo que la culpa ha sido en un 80% de Microsoft, por una mala gestión y dejar manga ancha prácticamente total al estudio. Y de un 20% del estudio por no dar el valor que se esperaba de ellos y no hacer pitch ha ideas y proyectos que les habrían dejado en un lugar de más poder y de seguir estando bajo un paraguas que les podría haber beneficiado ( remarcó lo de podría, más que nada por que se ha visto estudios que funciona con despidos).

Pero creo que parte de la culpa también recae en ello (DF) por aprovecharse de la situación.

Un juego de esta gente puede irse a 4 años de desarrollo. Lo que proponen no es algo colosal, de hecho ahí tienes el ejemplo con Keeper de tiempo de desarrollo. Por tamaño y duración.

No le quito valor a la artesanía, eso lo primero.

Y que yo opine que se han aprovechado no implica que no lo piense de otros estudios dentro de XBOX. Uno de ellos es justamente Halo Studios. Y en el caso de Halo Studios no es que crea que se aprovechen (que lo hacen de manera indirecta), sino que el estudio tiene tal nivel de gestión 0 que luego pasa lo que pasa. Yo sinceramente es uno de los estudios que cerraría. Han probado reiteradas veces que no tienen ningún tipo de gestión. Se vio con Halo Infinite ( que dicho sea a mi la campaña me encantó), de ese mismo juego se vio el desastre de desarrollo del SlipSpace Engine, ahora con Campaing Evolved que ha sido creado con 13 estudios (creo recordar) ósea externalización extrema.

@owenkz bueno, mala suerte o no, ahí han estado. Haciendo su trabajo y el de otros.
All Might escribió:
ffdj14 escribió:
All Might escribió:
Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.

Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.

Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.



Entonces la culpa de quién es? Por qué en mi opinión es de MS a todas luces. Una empresa que ha dicho que prefieren estudios que les de variedad y premios etc. Después se deshicieron de tango estudios (poco tiempo después de sacar hifi Rush, casi nada).

Cuanto tiempo crees que se tarda en hacer un juego de esta gente? Además habiendo salido psychonauts 2 en 2021 han tardado 4 años en sacar otro juego, hay estudios que han tardado más o ni siquiera han sacado nada en 6 años como los del halo que han sacado un remake hace un mes y ni está ni se les espera.


Creo que la culpa ha sido en un 80% de Microsoft, por una mala gestión y dejar manga ancha prácticamente total al estudio. Y de un 20% del estudio por no dar el valor que se esperaba de ellos y no hacer pitch ha ideas y proyectos que les habrían dejado en un lugar de más poder y de seguir estando bajo un paraguas que les podría haber beneficiado ( remarcó lo de podría, más que nada por que se ha visto estudios que funciona con despidos).

Pero creo que parte de la culpa también recae en ello (DF) por aprovecharse de la situación.

Un juego de esta gente puede irse a 4 años de desarrollo. Lo que proponen no es algo colosal, de hecho ahí tienes el ejemplo con Keeper de tiempo de desarrollo. Por tamaño y duración.

No le quito valor a la artesanía, eso lo primero.

Y que yo opine que se han aprovechado no implica que no lo piense de otros estudios dentro de XBOX. Uno de ellos es justamente Halo Studios. Y en el caso de Halo Studios no es que crea que se aprovechen (que lo hacen de manera indirecta), sino que el estudio tiene tal nivel de gestión 0 que luego pasa lo que pasa. Yo sinceramente es uno de los estudios que cerraría. Han probado reiteradas veces que no tienen ningún tipo de gestión. Se vio con Halo Infinite ( que dicho sea a mi la campaña me encantó), de ese mismo juego se vio el desastre de desarrollo del SlipSpace Engine, ahora con Campaing Evolved que ha sido creado con 13 estudios (creo recordar) ósea externalización extrema.

@owenkz bueno, mala suerte o no, ahí han estado. Haciendo su trabajo y el de otros.


Pues eso es lo que ha pasado, de psychonauts 2 a keeper han pasado 4 años, leo a la gente diciendo que llevan 7 años aprovechándose etc y supongo que tendrán memoria selectiva.
Keeper tiene toda la pinta de que es un juego cuyo desarrollo ha llevado 4 años, sí.
ffdj14 escribió:Pues eso es lo que ha pasado, de psychonauts 2 a keeper han pasado 4 años, leo a la gente diciendo que llevan 7 años aprovechándose etc y supongo que tendrán memoria selectiva.


Keeper ha tenido 6 años de desarrollo y Kiln 5 años. Son del mismo estudio pero de equipos diferentes.

Tú crees que alguno de los dos juegos ha merecido la inversión en el proyecto? Han conseguido éxito comercial o al menos de opinión?

Lo que está claro es que Microsoft ni ninguna empresa puede sostener estudios con un rendimiento tan pobre.
ffdj14 escribió:
All Might escribió:
ffdj14 escribió:

Entonces la culpa de quién es? Por qué en mi opinión es de MS a todas luces. Una empresa que ha dicho que prefieren estudios que les de variedad y premios etc. Después se deshicieron de tango estudios (poco tiempo después de sacar hifi Rush, casi nada).

Cuanto tiempo crees que se tarda en hacer un juego de esta gente? Además habiendo salido psychonauts 2 en 2021 han tardado 4 años en sacar otro juego, hay estudios que han tardado más o ni siquiera han sacado nada en 6 años como los del halo que han sacado un remake hace un mes y ni está ni se les espera.


Creo que la culpa ha sido en un 80% de Microsoft, por una mala gestión y dejar manga ancha prácticamente total al estudio. Y de un 20% del estudio por no dar el valor que se esperaba de ellos y no hacer pitch ha ideas y proyectos que les habrían dejado en un lugar de más poder y de seguir estando bajo un paraguas que les podría haber beneficiado ( remarcó lo de podría, más que nada por que se ha visto estudios que funciona con despidos).

Pero creo que parte de la culpa también recae en ello (DF) por aprovecharse de la situación.

Un juego de esta gente puede irse a 4 años de desarrollo. Lo que proponen no es algo colosal, de hecho ahí tienes el ejemplo con Keeper de tiempo de desarrollo. Por tamaño y duración.

No le quito valor a la artesanía, eso lo primero.

Y que yo opine que se han aprovechado no implica que no lo piense de otros estudios dentro de XBOX. Uno de ellos es justamente Halo Studios. Y en el caso de Halo Studios no es que crea que se aprovechen (que lo hacen de manera indirecta), sino que el estudio tiene tal nivel de gestión 0 que luego pasa lo que pasa. Yo sinceramente es uno de los estudios que cerraría. Han probado reiteradas veces que no tienen ningún tipo de gestión. Se vio con Halo Infinite ( que dicho sea a mi la campaña me encantó), de ese mismo juego se vio el desastre de desarrollo del SlipSpace Engine, ahora con Campaing Evolved que ha sido creado con 13 estudios (creo recordar) ósea externalización extrema.

@owenkz bueno, mala suerte o no, ahí han estado. Haciendo su trabajo y el de otros.


Pues eso es lo que ha pasado, de psychonauts 2 a keeper han pasado 4 años, leo a la gente diciendo que llevan 7 años aprovechándose etc y supongo que tendrán memoria selectiva.

He sido yo el que ha dicho lo de aprovecharse, y sin quitar lo que dije que hay una parte de gestión por parte de Microsoft que no se ha hecho, un juego de 4H de un pasillo, con un faro y un pájaro que vas prácticamente en línea recta, con lo que ello conlleva a nivel jugable, animación, mecánicas de entorno y demás … no se tarda 4 años de desarrollo. Y más cuando además tienes a nivel técnico a The Coallition como he dicho más arriba. Y más de lo mismo con Kilin, que se siente como un juego de una game jam más pulido.

Por no hablar del rendimiento de ambos, sobretodo del último, que tiene 0 jugadores en Steam (cuando lo he mirado).
La mayor pega (después del precio) de Steam Frame, el passthrough en blanco y negro, solucionado antes de su salida



La cámara tiene mejor calidad que la de Apple Vision Pro, lo que significa que seguramente sea muy buena opción para capturar vídeos con visión estereoscópica y guardar así "memorias 3D" que luego puedas proyectar.
@Menzin Me encantaría que sacarán las gafas con un portal VR así como hicieron con Alyx
Plate escribió:@Menzin Me encantaría que sacarán las gafas con un portal VR así como hicieron con Alyx


Molaría, pero no tiene mucha pinta, la verdad :(

Se habla de que están a tope con los repos privados de Alyx, presumiblemente para conseguir que chute decentemente sin PC.

Eso sí, tienes Portal y Portal 2 en VR con controles de movimiento, sin ser lo mismo porque hay que tener buen estómago para darle XD



También hay bastantes juegos de puzzles VR bastante decentes, entre ellos Shadow Point que lo narró Sir Patrick Stewart, ahí es na



Es una auténtica pena que Valve tenga tan poca mano en hardware, porque entre la subida de Qualcomm y la subida de RAM, el sueño de un chisme VR dedicado a juegos más o menos mainstream más allá de Meta se va a ir al garete, y no hay software que lo salve (pero al menos tenemos la época dorada de mods VR gracias a Claude!)
@All Might @tnucsoid Entiendo vuestro punto de vista pero yo prefiero no "asegurar" cosas cuando no conozco todos los detalles.
tnucsoid escribió:
ffdj14 escribió:Pues eso es lo que ha pasado, de psychonauts 2 a keeper han pasado 4 años, leo a la gente diciendo que llevan 7 años aprovechándose etc y supongo que tendrán memoria selectiva.


Keeper ha tenido 6 años de desarrollo y Kiln 5 años. Son del mismo estudio pero de equipos diferentes.

Tú crees que alguno de los dos juegos ha merecido la inversión en el proyecto? Han conseguido éxito comercial o al menos de opinión?

Lo que está claro es que Microsoft ni ninguna empresa puede sostener estudios con un rendimiento tan pobre.


Fuente sobre que estaban trabajando en esos juegos durante tanto tiempo? Por que me estas diciendo que antes de acabar Psyconauts dos ya estaban trabajando con esos dos juegos?

Y que luego esta el tema de en que estado estaba el desarrollo, que cuando estan en pre-produccion lo que se hace es barajar ideas, bocetos y poco mas, que algunos se piensas que si estan trabajando durante 6 años en un proyecto.

Un saludo.
PS5 se acerca a su sexto aniversario y Sony considera que la consola ya ha alcanzado un punto de su ciclo de vida en el que vender más hardware ha dejado de ser la principal prioridad. Hiroki Totoki, presidente y CEO de Sony Group, ha explicado que la compañía está poniendo ahora el foco en obtener más ingresos de la enorme base de usuarios que ya utiliza PlayStation.

En una entrevista concedida a The Wall Street Journal, Totoki fue preguntado por la actual escasez y encarecimiento de las memorias, y por si Sony había tenido cierta suerte al encontrarse con esta situación cuando PS5 ya está muy avanzada en su ciclo comercial. El ejecutivo estuvo de acuerdo y señaló que la compañía no necesita «vender agresivamente» la consola en estos momentos.

«Estamos en la segunda mitad del ciclo de vida de una consola PlayStation», explicó Totoki. Por ello, frente a la necesidad de seguir aumentando rápidamente el parque de máquinas, Sony está centrando sus esfuerzos en los «ingresos recurrentes» procedentes de quienes ya forman parte de su ecosistema.

El CEO recordó que PlayStation cuenta actualmente con más de 125 millones de usuarios activos mensuales y reconoció de manera bastante directa que «cómo monetizar a los usuarios es muy importante para nosotros». La cifra hace referencia al conjunto de PlayStation y no a los suscriptores de PS Plus, y Sony ya había comunicado oficialmente en mayo que su plataforma superaba los 125 millones de usuarios activos, sumando los usuarios de PS4 y PS5.

https://vandal.elespanol.com/noticia/20 ... -usuarios/

En una industria donde los costes de desarrollo se están disparando de manera exponencial y donde cada vez es más complicado rentabilizar esos proyectos mastodónticos, piensa que no es relevante vender más videoconsolas, sino exprimir a los consumidores de la marca para obtener más ingresos. Plan sin fisuras, que siga tensando al cuerda a ver hasta donde resiste...

Lo de replantearse el modelo de negocio (como dejar de quemar dinero en GaaS que nadie pide ni quiere), si eso, para otro día...
@mocolostrocolos Ganitas de un starcraft 3 la verdad, y no digamos si reviven el HOTS también como se rumorea, o la fumada el wow classic plus, puto blizzard como quiere nuestro dineros jajajaja
mocolostrocolos escribió:


¿El rumor de que Nexon se llevaba la siguiente entrega principal quedó en nada?
Yo me veo mayor y desenfrenado en el género para el pozo de horas que supone un juego así, pero lo acabaré probando fijo, por los viejos tiempos 🤣🤣🤣🤣
@Menzin El rumor era que lo querían comprar, que lo quieran comprar y que blizzard lo quiera vender es otra cosa
Direct exclusivo de Zelda Aniversario y Remake el 8 de septiembre
Direct General el 9 de septiembre


Tengo curiosidad por la fecha de lanzamiento del remake de ocarina of time, estos son capaces de lanzarlo en la semana del GTA6 xD
Independientemente de cuando salga el Ocarina of Time va a vender decenas de millones de unidades menos que el GTAVI xD
12 de noviembre es mi apuesta.

Yo no creo que en Nintendo sean tan imprudentes como para pretender sacar el Zelda en plena vorágine de GTA6, por mucho que ambos no sean "competencia" directa.

Yo creo que octubre o diciembre serían fechas más adecuadas, pero a saber, quizás realmente si les sude completamente el juego de rockstar xD
ryo hazuki escribió:Yo no creo que en Nintendo sean tan imprudentes como para pretender sacar el Zelda en plena vorágine de GTA6, por mucho que ambos no sean "competencia" directa.

Yo creo que octubre o diciembre serían fechas más adecuadas, pero a saber, quizás realmente si les sude completamente el juego de rockstar xD


Se rumorea como fecha el 12 de noviembre:

Personalmente creo que sería un tremendo error, no ya por un tema de ventas, sino porque a nivel de marketing TODO el mundo va estar enfocado a GTA6 y solo se va a hablar de eso, opacando al resto de lanzamientos.

Pero bueno, ellos sabrán, quién sabe si el creerse seres de la luz que nada les afecta puede volverse en su contra xD
Salvando las distancias, poner el lanzamiento pegado o el mismo día que GTA me recuerda a algo similar a lo que pasó con las películas de Barbie y Oppenheimer, salieron el mismo día, internet se lleno de memes y gracias a esto acabaron las dos haciéndo números más altos de los esperados en taquilla. Algo similar va a pasar con la última película de los Vengadores y Dune, que también coinciden en fecha de estreno.

Es bastante arriesgado teniendo en cuenta el monstruo que es GTA, pero oye, lo mismo a alguien en Nintendo se le ha iluminado la bombilla y le ha parecido buena idea [carcajad]
Puede que haya gente con una Switch 2 que ni tiene los medios para jugar, ni quiere jugar GTA.
De verdad pensáis que GTA VI va a vender tantísimo? Es decir el hype está por las nubes y va a vender lo que no está escrito el problema que veo es el parque de consolas, si cuando salió el V había unas 160 y pico millones de consolas
Ahora estaremos en unas 130 con suerte, contando que el juego tiene que generar muchísimo más que el V.
Va a estar interesante, creo que puede ser una razón para que no tardaremos mucho en verlo en PC.
10-15 millones la primera semana. Y lo mismo me quedo corto. Igual llega a 20.
El tirón inicial va a ser tremendo del GTAVI, pero es que luego va a seguir vendiendo durante años a buen ritmo, saldrán versiones para la próxima generación, va a ser un juego perenne durante años en las listas de los más vendidos de todos los países, exceptuando quizás Japón.

Con respecto a Ocarina, en mi opinión va a vender varios millones, incluso más de 10 millones impulsado con la película y el apoyo del sector de Nintendo más clásico, incluso con mucha suerte 15 o 20 millones al final de la vida de Switch 2 con 7 u 8 navidades de por medio, pero es que eso se lo va a ventilar GTAVI de salida.
Van a caer los dos juegos, no se donde veis el problema... jajjaja
Nuhar escribió:Van a caer los dos juegos, no se donde veis el problema... jajjaja


En el tiempo libre [+risas]
Solamente va a caer el zelda, el Gta me llama cero 😅
Hace ya bastante que se habla del 12 de noviembre como fecha de lanzamiento. En mi caso, juego fisico como primera opcion de compra, por mucho interes que tenga en GTA, asi que mi copia ya la tienen vendida. Es mas, no habia caido, pero en lugar de pillar el GTA para PS5 creo que voy a usar los rewards de MS para pillarlo en Series X
Estaría guay que saliera el 19N XD
Yo no tanto la fecha de salida (que también pero siendo para 2026 no hay mucho margen) tengo ganas de ver el estilo visual. El del video de 4 segundos me dejó algo frío, la verdad.


Me alegro muchísimo, me está pareciendo un juegazo. No todo tienen que ser triples A de 400 millones.
ffdj14 escribió:


Me alegro muchísimo, me está pareciendo un juegazo. No todo tienen que ser triples A de 400 millones.



Ostia que buena noticia!!!

Enhorabuena y gran trabajo [beer]


Ayer estuve viendo un rato y me llamo la atención a parte del juego en si, claro, el tema del doblaje...No sabia que venia en castellano y esta bastante bien por no decir genial y el estudio muy grande no es.no?
Se que son viejos rockeros del The Witcher pero poca info mas sobre ellos tengo...
94047 respuestas