All Might escribió:owenkz escribió:All Might escribió:Nada como tener que pagarte tú mismo las facturas para que empieces ha trabajar.
Ahora resulta que son unos vagos 😂😂
Eso si cuando salió Psiconauts 2 se decía que era el mejor plataformas de la historia, bueno un sector en concreto 😂.
Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.
Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.
Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.
owenkz escribió:All Might escribió:owenkz escribió:Ahora resulta que son unos vagos 😂😂
Eso si cuando salió Psiconauts 2 se decía que era el mejor plataformas de la historia, bueno un sector en concreto 😂.
Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.
Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.
Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.
Tú has dicho que ahora tienen que empezar a trabajar, se entiende entonces que se estaban tocando los huevos, ósea que estaban vagueando no?
3 juegos en 7 años estando como está la industria? Ni tan mal.
The Coalition lleva desde 2018 sin sacar un juego no? 8 años pagando sueldos de un equipo mucho más grande del cual no sabemos los números de su anterior juego ni sabremos los del próximo.
Pero estos no son vagos no, ya puede ser un exitazo el nuevo Gears, por que si no se les va a poner cara de estudio de apoyo 😂.
All Might escribió:owenkz escribió:All Might escribió:
Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.
Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.
Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.
Tú has dicho que ahora tienen que empezar a trabajar, se entiende entonces que se estaban tocando los huevos, ósea que estaban vagueando no?
3 juegos en 7 años estando como está la industria? Ni tan mal.
The Coalition lleva desde 2018 sin sacar un juego no? 8 años pagando sueldos de un equipo mucho más grande del cual no sabemos los números de su anterior juego ni sabremos los del próximo.
Pero estos no son vagos no, ya puede ser un exitazo el nuevo Gears, por que si no se les va a poner cara de estudio de apoyo 😂.
Ya te he dicho el término, se han aprovechado de la situación. Y 7 años para dos juegos del tamaño que han sido no es ni de lejos lo habitual, por muy mal que esté la industria.
Y lo reitero, se han aprovechado de la situación, y mucho. Y eso cualquiera (o casi cualquiera) lo ve.
Respecto a The Coallition, tener que explicar esto a estas alturas es de traca, pero bueno, allá vamos.
The Coallition no actúa solo como estudio de desarrollo, también actúa como estudio de soporte para todos los demás estudios dentro de XBOX así como desarrollo de software, en específico para Unreal Engine por razones obvias.
Intentar comparar situaciones entre Double Fine y The Coallition es no saber de qué se está hablando.
owenkz escribió:All Might escribió:owenkz escribió:Tú has dicho que ahora tienen que empezar a trabajar, se entiende entonces que se estaban tocando los huevos, ósea que estaban vagueando no?
3 juegos en 7 años estando como está la industria? Ni tan mal.
The Coalition lleva desde 2018 sin sacar un juego no? 8 años pagando sueldos de un equipo mucho más grande del cual no sabemos los números de su anterior juego ni sabremos los del próximo.
Pero estos no son vagos no, ya puede ser un exitazo el nuevo Gears, por que si no se les va a poner cara de estudio de apoyo 😂.
Ya te he dicho el término, se han aprovechado de la situación. Y 7 años para dos juegos del tamaño que han sido no es ni de lejos lo habitual, por muy mal que esté la industria.
Y lo reitero, se han aprovechado de la situación, y mucho. Y eso cualquiera (o casi cualquiera) lo ve.
Respecto a The Coallition, tener que explicar esto a estas alturas es de traca, pero bueno, allá vamos.
The Coallition no actúa solo como estudio de desarrollo, también actúa como estudio de soporte para todos los demás estudios dentro de XBOX así como desarrollo de software, en específico para Unreal Engine por razones obvias.
Intentar comparar situaciones entre Double Fine y The Coallition es no saber de qué se está hablando.
Se de sobra lo que hacen, por eso he dicho que como no triunfe el Gears van a poder dar apoyo a tiempo completo😂.
Sigue sin ser excusa para no sacar un juego en 8 años.
All Might escribió:owenkz escribió:All Might escribió:Ya te he dicho el término, se han aprovechado de la situación. Y 7 años para dos juegos del tamaño que han sido no es ni de lejos lo habitual, por muy mal que esté la industria.
Y lo reitero, se han aprovechado de la situación, y mucho. Y eso cualquiera (o casi cualquiera) lo ve.
Respecto a The Coallition, tener que explicar esto a estas alturas es de traca, pero bueno, allá vamos.
The Coallition no actúa solo como estudio de desarrollo, también actúa como estudio de soporte para todos los demás estudios dentro de XBOX así como desarrollo de software, en específico para Unreal Engine por razones obvias.
Intentar comparar situaciones entre Double Fine y The Coallition es no saber de qué se está hablando.
Se de sobra lo que hacen, por eso he dicho que como no triunfe el Gears van a poder dar apoyo a tiempo completo😂.
Sigue sin ser excusa para no sacar un juego en 8 años.
No va ha pasar, pero bueno. Si que te compro el hecho de que 8 años sin sacar nada es mucho tiempo. Más siendo Gears una de las sagas más queridas de Xbox. Que han hecho (“hecho”) el reloaded hace nada. Pero no deja de ser un lavado de cara rápido de algo que ya tenían hecho.
De todas formas el valor del estudio es el que es, y tener un estudio experto en Unreal es un valor añadido muy grande. Y sigue siendo una comparativa muy desigual (para Double). Además The Coallition ayudó a DF en Keeper en tema de herramientas.
owenkz escribió:All Might escribió:owenkz escribió:Se de sobra lo que hacen, por eso he dicho que como no triunfe el Gears van a poder dar apoyo a tiempo completo😂.
Sigue sin ser excusa para no sacar un juego en 8 años.
No va ha pasar, pero bueno. Si que te compro el hecho de que 8 años sin sacar nada es mucho tiempo. Más siendo Gears una de las sagas más queridas de Xbox. Que han hecho (“hecho”) el reloaded hace nada. Pero no deja de ser un lavado de cara rápido de algo que ya tenían hecho.
De todas formas el valor del estudio es el que es, y tener un estudio experto en Unreal es un valor añadido muy grande. Y sigue siendo una comparativa muy desigual (para Double). Además The Coallition ayudó a DF en Keeper en tema de herramientas.
Es que ahora que lo pienso a quien han estado ayudando? No son muchos los estudios de Xbox que usen Unreal.
Bethesda tiene el Creation Engine
Id el suyo
Forza MFS y Fable usan el mismo
Blizzard y Activision usan los suyos.
Me suenan Senua y Avowed…
Estos sí que se están aprovechando de la situación 😂😂.
All Might escribió:owenkz escribió:All Might escribió:Nada como tener que pagarte tú mismo las facturas para que empieces ha trabajar.
Ahora resulta que son unos vagos 😂😂
Eso si cuando salió Psiconauts 2 se decía que era el mejor plataformas de la historia, bueno un sector en concreto 😂.
Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.
Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.
Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.
All Might escribió:owenkz escribió:All Might escribió:No va ha pasar, pero bueno. Si que te compro el hecho de que 8 años sin sacar nada es mucho tiempo. Más siendo Gears una de las sagas más queridas de Xbox. Que han hecho (“hecho”) el reloaded hace nada. Pero no deja de ser un lavado de cara rápido de algo que ya tenían hecho.
De todas formas el valor del estudio es el que es, y tener un estudio experto en Unreal es un valor añadido muy grande. Y sigue siendo una comparativa muy desigual (para Double). Además The Coallition ayudó a DF en Keeper en tema de herramientas.
Es que ahora que lo pienso a quien han estado ayudando? No son muchos los estudios de Xbox que usen Unreal.
Bethesda tiene el Creation Engine
Id el suyo
Forza MFS y Fable usan el mismo
Blizzard y Activision usan los suyos.
Me suenan Senua y Avowed…
Estos sí que se están aprovechando de la situación 😂😂.
InExile, Compulsion, Undead Labs, Ninja Theory, Double Fine, The Initiative (difunta), Rare, 343 (Campaign Evolved), Obsidian y Epic Games (socios en desarrollo activo de Unreal).
No se están aprovechando de nada.
ffdj14 escribió:All Might escribió:owenkz escribió:Ahora resulta que son unos vagos 😂😂
Eso si cuando salió Psiconauts 2 se decía que era el mejor plataformas de la historia, bueno un sector en concreto 😂.
Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.
Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.
Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.
Entonces la culpa de quién es? Por qué en mi opinión es de MS a todas luces. Una empresa que ha dicho que prefieren estudios que les de variedad y premios etc. Después se deshicieron de tango estudios (poco tiempo después de sacar hifi Rush, casi nada).
Cuanto tiempo crees que se tarda en hacer un juego de esta gente? Además habiendo salido psychonauts 2 en 2021 han tardado 4 años en sacar otro juego, hay estudios que han tardado más o ni siquiera han sacado nada en 6 años como los del halo que han sacado un remake hace un mes y ni está ni se les espera.
All Might escribió:ffdj14 escribió:All Might escribió:
Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.
Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.
Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.
Entonces la culpa de quién es? Por qué en mi opinión es de MS a todas luces. Una empresa que ha dicho que prefieren estudios que les de variedad y premios etc. Después se deshicieron de tango estudios (poco tiempo después de sacar hifi Rush, casi nada).
Cuanto tiempo crees que se tarda en hacer un juego de esta gente? Además habiendo salido psychonauts 2 en 2021 han tardado 4 años en sacar otro juego, hay estudios que han tardado más o ni siquiera han sacado nada en 6 años como los del halo que han sacado un remake hace un mes y ni está ni se les espera.
Creo que la culpa ha sido en un 80% de Microsoft, por una mala gestión y dejar manga ancha prácticamente total al estudio. Y de un 20% del estudio por no dar el valor que se esperaba de ellos y no hacer pitch ha ideas y proyectos que les habrían dejado en un lugar de más poder y de seguir estando bajo un paraguas que les podría haber beneficiado ( remarcó lo de podría, más que nada por que se ha visto estudios que funciona con despidos).
Pero creo que parte de la culpa también recae en ello (DF) por aprovecharse de la situación.
Un juego de esta gente puede irse a 4 años de desarrollo. Lo que proponen no es algo colosal, de hecho ahí tienes el ejemplo con Keeper de tiempo de desarrollo. Por tamaño y duración.
No le quito valor a la artesanía, eso lo primero.
Y que yo opine que se han aprovechado no implica que no lo piense de otros estudios dentro de XBOX. Uno de ellos es justamente Halo Studios. Y en el caso de Halo Studios no es que crea que se aprovechen (que lo hacen de manera indirecta), sino que el estudio tiene tal nivel de gestión 0 que luego pasa lo que pasa. Yo sinceramente es uno de los estudios que cerraría. Han probado reiteradas veces que no tienen ningún tipo de gestión. Se vio con Halo Infinite ( que dicho sea a mi la campaña me encantó), de ese mismo juego se vio el desastre de desarrollo del SlipSpace Engine, ahora con Campaing Evolved que ha sido creado con 13 estudios (creo recordar) ósea externalización extrema.
@owenkz bueno, mala suerte o no, ahí han estado. Haciendo su trabajo y el de otros.
ffdj14 escribió:Pues eso es lo que ha pasado, de psychonauts 2 a keeper han pasado 4 años, leo a la gente diciendo que llevan 7 años aprovechándose etc y supongo que tendrán memoria selectiva.
ffdj14 escribió:All Might escribió:ffdj14 escribió:
Entonces la culpa de quién es? Por qué en mi opinión es de MS a todas luces. Una empresa que ha dicho que prefieren estudios que les de variedad y premios etc. Después se deshicieron de tango estudios (poco tiempo después de sacar hifi Rush, casi nada).
Cuanto tiempo crees que se tarda en hacer un juego de esta gente? Además habiendo salido psychonauts 2 en 2021 han tardado 4 años en sacar otro juego, hay estudios que han tardado más o ni siquiera han sacado nada en 6 años como los del halo que han sacado un remake hace un mes y ni está ni se les espera.
Creo que la culpa ha sido en un 80% de Microsoft, por una mala gestión y dejar manga ancha prácticamente total al estudio. Y de un 20% del estudio por no dar el valor que se esperaba de ellos y no hacer pitch ha ideas y proyectos que les habrían dejado en un lugar de más poder y de seguir estando bajo un paraguas que les podría haber beneficiado ( remarcó lo de podría, más que nada por que se ha visto estudios que funciona con despidos).
Pero creo que parte de la culpa también recae en ello (DF) por aprovecharse de la situación.
Un juego de esta gente puede irse a 4 años de desarrollo. Lo que proponen no es algo colosal, de hecho ahí tienes el ejemplo con Keeper de tiempo de desarrollo. Por tamaño y duración.
No le quito valor a la artesanía, eso lo primero.
Y que yo opine que se han aprovechado no implica que no lo piense de otros estudios dentro de XBOX. Uno de ellos es justamente Halo Studios. Y en el caso de Halo Studios no es que crea que se aprovechen (que lo hacen de manera indirecta), sino que el estudio tiene tal nivel de gestión 0 que luego pasa lo que pasa. Yo sinceramente es uno de los estudios que cerraría. Han probado reiteradas veces que no tienen ningún tipo de gestión. Se vio con Halo Infinite ( que dicho sea a mi la campaña me encantó), de ese mismo juego se vio el desastre de desarrollo del SlipSpace Engine, ahora con Campaing Evolved que ha sido creado con 13 estudios (creo recordar) ósea externalización extrema.
@owenkz bueno, mala suerte o no, ahí han estado. Haciendo su trabajo y el de otros.
Pues eso es lo que ha pasado, de psychonauts 2 a keeper han pasado 4 años, leo a la gente diciendo que llevan 7 años aprovechándose etc y supongo que tendrán memoria selectiva.
Plate escribió:@Menzin Me encantaría que sacarán las gafas con un portal VR así como hicieron con Alyx
tnucsoid escribió:ffdj14 escribió:Pues eso es lo que ha pasado, de psychonauts 2 a keeper han pasado 4 años, leo a la gente diciendo que llevan 7 años aprovechándose etc y supongo que tendrán memoria selectiva.
Keeper ha tenido 6 años de desarrollo y Kiln 5 años. Son del mismo estudio pero de equipos diferentes.
Tú crees que alguno de los dos juegos ha merecido la inversión en el proyecto? Han conseguido éxito comercial o al menos de opinión?
Lo que está claro es que Microsoft ni ninguna empresa puede sostener estudios con un rendimiento tan pobre.
PS5 se acerca a su sexto aniversario y Sony considera que la consola ya ha alcanzado un punto de su ciclo de vida en el que vender más hardware ha dejado de ser la principal prioridad. Hiroki Totoki, presidente y CEO de Sony Group, ha explicado que la compañía está poniendo ahora el foco en obtener más ingresos de la enorme base de usuarios que ya utiliza PlayStation.
En una entrevista concedida a The Wall Street Journal, Totoki fue preguntado por la actual escasez y encarecimiento de las memorias, y por si Sony había tenido cierta suerte al encontrarse con esta situación cuando PS5 ya está muy avanzada en su ciclo comercial. El ejecutivo estuvo de acuerdo y señaló que la compañía no necesita «vender agresivamente» la consola en estos momentos.
«Estamos en la segunda mitad del ciclo de vida de una consola PlayStation», explicó Totoki. Por ello, frente a la necesidad de seguir aumentando rápidamente el parque de máquinas, Sony está centrando sus esfuerzos en los «ingresos recurrentes» procedentes de quienes ya forman parte de su ecosistema.
El CEO recordó que PlayStation cuenta actualmente con más de 125 millones de usuarios activos mensuales y reconoció de manera bastante directa que «cómo monetizar a los usuarios es muy importante para nosotros». La cifra hace referencia al conjunto de PlayStation y no a los suscriptores de PS Plus, y Sony ya había comunicado oficialmente en mayo que su plataforma superaba los 125 millones de usuarios activos, sumando los usuarios de PS4 y PS5.
ryo hazuki escribió:Yo no creo que en Nintendo sean tan imprudentes como para pretender sacar el Zelda en plena vorágine de GTA6, por mucho que ambos no sean "competencia" directa.
Yo creo que octubre o diciembre serían fechas más adecuadas, pero a saber, quizás realmente si les sude completamente el juego de rockstar xD
Nuhar escribió:Van a caer los dos juegos, no se donde veis el problema... jajjaja