Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

Pues a mí en el Elden Ring me mola un huevo como se queda.
Tened en cuenta que esto es una beta o una primera versión, la tecnología tendrá que avanzar, en unas cuantas iteraciones pueden hacer determinados juegos fotorealistas.
Es cierto que no todos los juegos buscan esto, pero con desactivarlo ya estaría. Como opción lo veo genial vaya.
Lo último que pongo sobre este tema y dejo el off topic



Artista que trabajó en Naughty dog.

Pero eh, que lo importante de un videojuego es que se vea como la realidad, que me lo han dicho aquí :-|
Plate escribió:Lo último que pongo sobre este tema y dejo el off topic



Artista que trabajó en Naughty dog.

Pero eh, que lo importante de un videojuego es que se vea como la realidad, que me lo han dicho aquí :-|

Mientras sea OPCIONABLE que importa? Si quieres lo pones y si no lo quitas. Es a gusto del consumidor.
Sep, son las desarrolladoras las que eligen si quieren implementar ese DLSS 5 o no. Básicamente se esta diciendo que no deben tener opción aunque quieran hacerlo.

Y obviamente, de tener la opción, es el usuario el que finalmente puede decidir usarlo o no.
Excepto que no se está diciendo eso, solo valorando lo que nos parecen los resultados que vemos hasta ahora 😂
Imagen


Aquí en consolas y PC se cargaron la vision del artista.
Deberian verse todas como en Switch XD

Y en los remaster, también se pasan por el forro la vision del artista :Ð

En un par de años, se nos van a caer los huevos al suelo.

Aunque a mi ya se me caen en muchos ejemplos, pero cuando esto este afinado o este trabajado en conjunto con cada desarrolladora... Mama mia lo que se viene [boing]
Es obvio que algunos remakes se cargan la versión del artista original, si. Pero es que eso es tan evidente que me sorprende que haya que decirlo, la verdad. No está explícitamente mal si sigues teniendo los originales, es una visión nueva, hecha por un nuevo artista, y por supuesto que un usuario tiene todo el derecho del mundo a decir que a él no le gusta.
Que es lo que se está haciendo aquí. Opinar de lo que hemos visto. ¿Lo que veremos en dos años? Pues eso, lo veremos y opinaremos.

Lo del Requiem, no ofense, pero es tan ragebait barato que hasta en Twitter quedaría raro 😂😂😂
@Hangla Mangla además, es que el problema de esto es que ya con Requiem, cuando presentaron DLSS 5, dijeron que los estudios y artistas NO habían estado implicados en la aplicación del filtro, y claro... pues sale lo que sale xD

Miedo me da su aplicación sin ton ni son y de forma masiva bajo ese contexto xD
tikuu escribió:@Hangla Mangla además, es que el problema de esto es que ya con Requiem, cuando presentaron DLSS 5, dijeron que los estudios y artistas NO habían estado implicados en la aplicación del filtro, y claro... pues sale lo que sale xD

Miedo me da su aplicación sin ton ni son y de forma masiva bajo ese contexto xD

LOL pero si todo lo que viste en la presentación fue cedido por las desarrolladoras que les prestaron la tecnología para ver si querían colaborar y lo hicieron, hasta salió Todd Howard diciendo que era genial en un vídeo y que se sentía contento de haber podido participar en algo tan alucinante HAHA

Obviamente que no van a ir desarrollador por desarrollador preguntando si pueden poner algo o colaborar con una tecnología de NVIDIA en un producto que es suyo, es como si pides que te hagan la casa y años después les vas a pedir permiso a los obreros o al mismo arquitecto de a ver si puedes cambiar el color de la pared que pusieron, o quitar unas cornisas y poner otras, no vaya a ser que se ofendan. LOL

Además que muchos de esos juegos son pura fotogrametría, los protagonistas por ejemplo son modelos reales capturados por cámaras y luego los recomponen en un programa 3D para pasarlo luego al motor, ya casi no modelan a mano como antes, usan modelos reales, principalmente CAPCOM, que usó hasta a fernanfloo en RE2REMAKE HAHA



Y sobre eso trabajan, incluso muchos de los decals que ves son también fotogrametría.



Luego parecen juegos porque literalmente la reconversión al motor tiene sus limitaciones, no puedes renderizar todo tal y como se captura, etc... básicamente por limitaciones tecnológicas más que nada, no porque no quieran, es porque literalmente no pueden, aunque ahora ya hay software tipo 3DGS, que en realidad es IA, es posible que lo vaya a usar Kojima en el siguiente juego, aún así las veces que he visto que se ha llevado un 3DGS a un motor convencional se nota la reconversión a mallas tradicionales, por lo menos antes si se notaba, igual ahora ya no, lo suyo es que adapten los motores con soporte para gaussians.
Yo no sé dónde está el problema cuando es algo OPCIONAL. Quién le parezca una aberracion, que lo ponga en OFF...

Además, por lo que tengo entendido se puede aplicar más o menos agresivamente, con lo que cada cual podrá integrarlo como le guste.

A mi me parece un salto inesperado que bienvenido sea. Sólo queda saber que generaciones de tarjetas Nvidia lo van a soportar y que pérdida de rendimiento acarreará activarlo.
Yo sinceramente me he quedado ojiplático, last of us se ve básicamente real y ya no habla de los personajes, hablo de la vegetación. Spiderman 2...cyberpunk, me parece espectacular.
Artista que trabajó en Naughty Dog está velando por sus intereses. Obviamente no le va agradar la idea de que existan personas que prefieran el DLSS5 por encima de su trabajo.
Estos artistas dispondrán de más herramientas para hacer su trabajo

Dónde está el problema?
Bueno, pues claramente tengo que hacerme con una 6090 founder de salida XD
Pues yo estoy viendo videos ejecutando en series 5k modestas (aunque los precios de hoy, poco modestos son cawento ) como la 5050 y flipo con los entornos sobre todo...
Pero lo mas curioso es que también lo estoy viendo en rtx de serie 4k y se supone que esto era solo para la serie 5k :-?

Eso si, lo recursos, pues lo esperable, un 50% de FPS que se come.
Pero claro, con esta mierda, puedes yo creo prescindir de algunas opciones graficas y dejar todo el trabajo al DLSS.
Por rascar algo de rendimiento mas.
Espero que cuando lo saquen, sea para todas [toctoc]
@katatsumuri Eso estoy diciendo: que Nvidia lo puso encima sin tener nadie detrás que tuviera que ver con el diseño o arte original.

Y así salió de mal que el personaje de Grace parecía otra cosa distinta. Y así de mal queda y quedará en otros tantos.

Pero bueno... xD
tiku escribió:@katatsumuri Eso estoy diciendo: que Nvidia lo puso encima sin tener nadie detrás que tuviera que ver con el diseño o arte original.

Y así salió de mal que el personaje de Grace parecía otra cosa distinta. Y así de mal queda y quedará en otros tantos.

Pero bueno... xD


Yo creo que para personajes currados habría que suavizarlo bastante o no usarlo, pero para personajes y escenarios genéricos en juegos no extremadamente estilizados parece la hostia.

Esto en VR que se aprecia mucho más el detalle tiene que ser la hostia
(mensaje borrado)
Estas cosas llevan tiempo (años?) usándose en arquitectura, en programas específicos con integración de IA. Puedes usar la opción normal, todo 100% controlado por ti, y el acabado final pasarlo (o no) por un prompt de IA.

Con el paso de los meses, en el programa que yo uso (de pago), han ido actualizando con versiones nuevas que hacían cada vez más fácil y automático respetar el modelo original, sus materiales, texturas... pero hacerlo más realista, efectista o lo que se pretenda.

Esto para render final, pero para ir explorando ideas a veces viene bien justo lo contrario, y la IA genera cambios que, a veces, aprovecho para rectificar el modelo original y seguir trabajando sobre algo que me ha modificado y me ha gustado.

Para el que no vea que esto es el futuro, es cuestión de tiempo que se dé cuenta.

Para el vago que aproveche para sacar algo visible pero cutre sin trabajar, esto también es una herramienta útil, evidentemente. Pero los genios de esto van a hacer cosas increíbles, porque ahorra trabajo "mecánico", que hace que la parte creativa pueda ir probando cosas de forma mucho más eficiente.
Twitter se me ha llenado de posts relacionados a DLSS5 y la verdad es que en algunos casos queda muy bien y en otros da un poco asco. Yo creo que el futuro es que los desarrolladores puedan usar esta herramienta y configurarla a gusto para que represente la visión artística del estudio, no que sea una herramienta disponible al consumidor y que este se cargue la obra.
Yo con DLSS5 he flipado, con juegos realistas va a ser espectacular porque hay muchas referencias, los juegos de coches van a ser indistinguibles de la realidad, y los de deportes también. Lo que vamos a tener es un efecto valle inquietante con las animaciones que vamos a reirrnos mucho.

Después hay una cosa interesante de esto y es que el coste del escalado con IA es fijo, le da igual que en la escena haya fuego o ray tracing o 5 millones de polígonos. Veremos si los desarrolladores pueden distribuir mejor el uso de recursos sabiendo que pueden confiar en que algunas cosas va a resolverlas la IA.

Otra posibilidad es que entrenes la herramienta con imágenes del juego a una calidad muy superior a la jugable y DLSS resuelva desde una versión optimizada con menor carga gráfica. O que juegues en la nube enviando una imagen con menor resolución y carga gráfica y escales y mejores en local con una gráfica dedicada a eso.

En fin, que me ha parecido espectacular.
El día de mí cumpleaños, 🖕🏼Sony.
fer5 escribió:El día de mí cumpleaños, 🖕🏼Sony.


No se hasta que punto puede llegar a ser cierto pero... y ojalá
Pues que les cunda, entiendo que están buscando un cambio de público a uno cada vez menos tradicional, a ver cómo les sale la jugada, los smartphones son duros de roer.
Me refiero a Sony.
Una vez más, Microsoft llega demasiado pronto a todo.

mocolostrocolos escribió:Una vez más, Microsoft llega demasiado pronto a todo.


Don Mattrick visionario, un adelantado a su época.
Al menos en la época de one tenía algo de sentido porque no era tan común tener una smarttv pero a día de hoy quien va a enchufar la consola para ver algo que puede ver en la TV?
Rumores sobre la privatización de Square Enix | La especulación crece en medio de movimientos de la industria

Pues... no me parecería mal la verdad, dejar de reportar a inversores que claramente no entienden la industria y volver ha la gestión de antes.

Veremos en que queda.
Square Enix trazó un plan hace ya 3-4 años que está dando sus frutos.

Abandonar exclusividades draconianas que traen cash pero poco dinero en el largo plazo, equilibrar sus equipos entre los juegos 2D-HD y AA, los AAA y reducir el número de GaaS teniendo el FFXIV como pilar de ingreso constante.

En resumen, copiar en cierto modo la hoja de ruta de Capcom.

Todo eso lo han hecho de cara a los inversores. No sé yo hasta qué punto tiene sentido ahora volverse privada, pero si es para mejorar aún más, bienvenido.

Yo estoy bastante contento con la S-E de hoy en día.
mocolostrocolos escribió:En resumen, copiar en cierto modo la hoja de ruta de Capcom
Todos tendrían que copiar la hoja de ruta de Capcom.
tiku escribió:


100 millones? uf, no creo que lo veamos xD
Que el poder de la nostalgia nos dé este regalo, jaja.
Mucha pasta a recaudar, pero cosas muuuuucho peores hemos visto y continúan, cof cof star citizen cof cof
tiku escribió:Que el poder de la nostalgia nos dé este regalo, jaja.

Que pongan un objetivo más realista y que encuentren quien les meta dinero, 100 millones para brutal legends lo veo demasiado dinero, aunque el juego sea muy querido por la gente
tiku escribió:

Nada como tener que pagarte tú mismo las facturas para que empieces ha trabajar.
¿7 años bajo el amparo de Microsoft y no se les ocurrió hacerles un pitch de Brutal Legend 2?

7 años para sacar un juego de un faro que anda y un multijugador de cerámica.
En honor a la verdad este agosto hicieron 5 años desde que salió psychonauts 2 así que eso de 7 años.... Desde que los compraron si.
mocolostrocolos escribió:¿7 años bajo el amparo de Microsoft y no se les ocurrió hacerles un pitch de Brutal Legend 2?

7 años para sacar un juego de un faro que anda y un multijugador de cerámica.


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Bueno, tampoco sabemos si double fine pidió a Microsoft hacer el juego y fueron estos quien dijeron que no...que viendo lo que piden en el kickstarter lo veo bastante probable xD
ryo hazuki escribió:Bueno, tampoco sabemos si double fine pidió a Microsoft hacer el juego y fueron estos quien dijeron que no...que viendo lo que piden en el kickstarter lo veo bastante probable xD


Sí que lo sabemos:

Lo de los 100 millones dudo que sea literal. Recuerdo que Shenmue 3 pedía 2 millones y acabo consiguiendo unos 7 y ya fue un record absoluto de Kickstarter o eso se decía entonces.

O igual es una manera de decir "efectivamente no nos apetecia hacer un Brutal Legend 2 con MS y ahora tampoco", por eso ponen una cantidad imposible 🤣🤣🤣
All Might escribió:
tiku escribió:

Nada como tener que pagarte tú mismo las facturas para que empieces ha trabajar.

Ahora resulta que son unos vagos 😂😂
Eso si cuando salió Psiconauts 2 se decía que era el mejor plataformas de la historia, bueno un sector en concreto 😂.
Aparte del tema de que Tim Schaffer fundó Double Fine nada más irse de Lucasarts en el 2000, no es un estudio que naciera en el ecosistema XBOX precisamente.
En 19 años como estudio independiente de pagar facturas algo habrá visto y sabido, pero bueno.
owenkz escribió:
All Might escribió:
tiku escribió:

Nada como tener que pagarte tú mismo las facturas para que empieces ha trabajar.

Ahora resulta que son unos vagos 😂😂
Eso si cuando salió Psiconauts 2 se decía que era el mejor plataformas de la historia, bueno un sector en concreto 😂.


Lo de vagos lo has dicho tú, no yo, lo de Psychonauts se lo dices a quien lo haya dicho, yo no he jugado a ninguno de los dos.

Pero si en 7 años me has sacado 3 juegos. Uno que lo desarrollaron en base a un Kickstarter (anterior a la compra y con el desarrollo bastante avanzado), uno de 4-5 horas de duración (Keeper) y uno que no juega ni el tato y de calidad dudosa.

Se han relajado y se han aprovechado de la situación en la que han estado. Si desde 2019 han sacado 2 juegos y medio (cuento a medias Psychonauts por lo dicho más arriba) y de la duración que son (y calidad en el caso de Kilin) pues si, por mucha carita sonriente que pongas dato mata relato.
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