tikuu escribió:@Hangla Mangla además, es que el problema de esto es que ya con Requiem, cuando presentaron DLSS 5, dijeron que los estudios y artistas NO habían estado implicados en la aplicación del filtro, y claro... pues sale lo que sale xD
Miedo me da su aplicación sin ton ni son y de forma masiva bajo ese contexto xD
LOL pero si todo lo que viste en la presentación fue cedido por las desarrolladoras que les prestaron la tecnología para ver si querían colaborar y lo hicieron, hasta salió Todd Howard diciendo que era genial en un vídeo y que se sentía contento de haber podido participar en algo tan alucinante HAHA
Obviamente que no van a ir desarrollador por desarrollador preguntando si pueden poner algo o colaborar con una tecnología de NVIDIA en un producto que es suyo, es como si pides que te hagan la casa y años después les vas a pedir permiso a los obreros o al mismo arquitecto de a ver si puedes cambiar el color de la pared que pusieron, o quitar unas cornisas y poner otras, no vaya a ser que se ofendan. LOL
Además que muchos de esos juegos son pura fotogrametría, los protagonistas por ejemplo son modelos reales capturados por cámaras y luego los recomponen en un programa 3D para pasarlo luego al motor, ya casi no modelan a mano como antes, usan modelos reales, principalmente CAPCOM, que usó hasta a fernanfloo en RE2REMAKE HAHA
Y sobre eso trabajan, incluso muchos de los decals que ves son también fotogrametría.
Luego parecen juegos porque literalmente la reconversión al motor tiene sus limitaciones, no puedes renderizar todo tal y como se captura, etc... básicamente por limitaciones tecnológicas más que nada, no porque no quieran, es porque literalmente no pueden, aunque ahora ya hay software tipo 3DGS, que en realidad es IA, es posible que lo vaya a usar Kojima en el siguiente juego, aún así las veces que he visto que se ha llevado un 3DGS a un motor convencional se nota la reconversión a mallas tradicionales, por lo menos antes si se notaba, igual ahora ya no, lo suyo es que adapten los motores con soporte para gaussians.