Serkenobi escribió:Glen Schofield, creador de Dead Space y uno de los veteranos más reconocidos de la industria del videojuego, ha anunciado oficialmente su retirada. El desarrollador ha compartido un emotivo vídeo en LinkedIn en el que repasa sus 35 años de carrera y agradece el apoyo de compañeros, familiares y jugadores.
"Después de 35 años creando y dirigiendo juegos, y liderando equipos, ha llegado el momento de retirarme oficialmente del trabajo diario", explica Schofield. El creativo califica su trayectoria como "una carrera increíble" y recuerda que ha tenido la oportunidad de colaborar con algunos de los mayores talentos del sector.
Schofield también dedica unas palabras a los aficionados que han seguido sus proyectos durante estas décadas. "Dejasteis que mis juegos y los de mis equipos entraran en vuestros hogares. Me dijisteis cuándo era bueno y cuándo no lo era tanto. Pero me hicisteis mejor. Muchas gracias", comenta en su despedida.
El desarrollador comenzó su carrera a principios de los años 90 y desempeñó puestos de responsabilidad en compañías como Crystal Dynamics y Electronic Arts. Durante su etapa en Visceral Games impulsó el Dead Space original, publicado en 2008, y posteriormente cofundó Sledgehammer Games, estudio que participó en entregas como Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare y WWII.
En la última etapa de su trayectoria fundó Striking Distance Studios y dirigió The Callisto Protocol, concebido como un sucesor espiritual de Dead Space. El proyecto no cumplió las expectativas comerciales previstas y Schofield abandonó el estudio en 2023. También trató posteriormente de convencer a Electronic Arts para recuperar la saga con Dead Space 4, aunque la compañía rechazó su propuesta.
Pese a reconocer el difícil momento que atraviesa el sector, marcado por cancelaciones, problemas de financiación y numerosos despidos, Schofield se despide con un mensaje optimista dirigido a la próxima generación de desarrolladores: "Esta es una industria increíble, con muchísima gente con talento. Sé que ahora mismo son tiempos difíciles, pero el futuro es realmente brillante", afirma. "Explorad, experimentad, disfrutad y no olvidéis que lo más importante es la idea".
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... ideojuego/Después de gastar 160 millones de dólares en el desarrollo de The Callisto Protocol, presumir de crunch, vender a parte el final vía DLC y comercializar menos de dos millones de unidades tras un año a la venta, abandonó el estudio que él mismo creó (eso de que el capitán es el último en abandonar el barco, parece que no se lo aplicó...) y ahora se retira.
Creo que ha quedado evidenciado que no fue ni mucho menos la figura central y clave en torno al desarrollo de Dead Space, habiendo estado acompañado de buenos profesionales (si investigáis un poco, descubriréis que muchas ideas que estuvieron presentes en la versión final, fueron gracias a los consejos de sus colaboradores, ya que él apostaba por un enfoque instinto) que facilitaron el éxito de dicho videojuego. Él sólo supo copiar y peor aquella fórmula y planteamiento, despidiéndose ahora sin pena ni gloria.